哪种方案更合算教学设计.docx
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哪种方案更合算教学设计
哪种方案更合算教学设计
第四章统计与概率
2.哪种方式更合算
一、学生知识状况分析
学生知识技能基础:
学生在七年级学习过《转盘游戏》,《一定摸到红球吗》,《摸到红球的概率》等知识。
学生对获胜或获奖的可能性有了一定的了解,学生在前面一节学习了统计知识,并具备了计算平均数及加权平均数的能力。
学生活动经验基础:
同学们在有关知识的学习过程中,经历了很多活动,如:
转盘游戏,一定摸到经球吗等,具有了一些解决简单的获胜或获奖问题的经验。
学生在学习这此内容时还经历了合作学习的经验,而且具备了一定的合作交流的能力。
二、教学任务分析
我们在日常生活中经常会遇到各种摇奖活动,经过以前的学习,学生已经认识到了这些活动中获胜或获奖的可能性,但未必具有正确的评判能力和决策能力。
本节设计了一个具体的情境引入,力图让学生在具体情境中感受“合算”,并掌握一定的判断方法,提高其决策能力,从而对现实生活中的一些类似现象进行评判。
该知识具有一定的思维要求,在选取素材时教科书注意了知识的前后联系,选择了一个学生以前研究过的问题情境,以降低学生解决问题的难度,同时在解决问题的过程中,又强调了学生的体验,让学生首先经过试验获得初步的感受。
再经过前一节中加权平均数的关系,逐步获得对问题的理论解释。
为此,本节课的教学目标是:
知识与技能:
1.让学生初步体会如何评判某事件是否“合算”,并利用它对现实生活中的一些现象进行评判。
2.进一步体会概率与统计之间的联系。
过程与方法:
经过具体问题情境,让学生初步体会如何评判某事件是否“合算”,并利用它对现实生活中的一些现象进行评判。
情感与态度:
1.经历解决问题的活动过程,并在活动中进一步发展学生的合作交流的意识与能力,增强学生的数学应用意识和能力。
2.经历解决问题的活动过程,锻炼学生克服困难的勇气和信心,经过对现实问题的理论解释获得学习数学的成就感
三、教学过程分析
本节课设计了七个教学环节:
第一环节:
课前准备;第二环节:
情境引入;第三环节:
实验探讨;第四环节:
合作交流;第五环节:
练习巩固;第六环节:
课堂小结;第七环节:
布置作业。
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- 关 键 词:
- 方案 合算 教学 设计
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