撕名牌活动策划方案共8篇.docx
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撕名牌活动策划方案共8篇
撕名牌活动策划方案(共8篇)
撕名牌活动策划方案(共8篇)
第1篇:
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一、活动引言近期超火的综艺节目"奔跑吧,兄弟"由于它强大的娱乐性和竞技性,吸引了综艺迷们的注意力,可以说是风靡全国,然而坐在电脑前的我们无法身临其境,只能享受视觉效果,为之失落不已。
然而,今天,电气系学生会即将为大家提供尽情表现自我的机会,"奔跑吧,大学生"专属于湖南电气的校园版"Runningman",重磅来袭!
这里没有璀璨夺目的明星,但是有青春洋溢的我们;这里没有华丽绚烂的场景,但是有绿意盎然的健康小道;这里没有专业大牌的导演,但是有认真服务的。
一段段精彩的演出将会由你来呈现,这将会是你的专属showtime!
二、活动目的1、高大学生综合素质。
2、增强团队合作意识。
3、营造良好校园氛围。
4、加强各部门的交流。
--5、丰富大学生校园文化生活。
6、加强体育锻炼意识。
三、活动主题Runningstudent,Runoutofyourwonderful。
四、活动主办方电气与信息工程系团总支学生会五、活动承办方电气与信息工程系团总支学生会文体部六、活动时间四月中旬七、活动地点后操场以及后操场外部空闲地带八、活动对象学生会全体成员九、活动安排策划前期准备1;文体部部长通知各部门领导活动具体时间及地点,再由各部门部长通知各部门成员,要求全员参与。
2;由文体部一位成员统计各部门人数,并整理成册。
3;由组织部一个成员负责当天考勤。
4;由文体部成员提前准备好活动当天所需道具。
--5;由宣传部一位成员负责进行活动当天的照相。
中期活动具体流程及规则本活动主要有两个过程:
跳长绳、倒跑接力赛、吞水传音、撕名牌;为积分制,比赛结束后得分最高的两个部门获得奖励。
1:
跳长绳要求每个部门派八个人参加,其中两人甩绳,依次进入在三分钟内计数注意;每次进行3组,每组派两个文体部成员计数。
一共进行三轮,跳的数目最多的三个部门加20分。
2:
倒跑接力赛参加的八个部门,分成四组。
要求选出八个成员,在操场的主席台下左右,相隔六十米各站四个人背对背,要求拿着接力棒背对着队友跑,进行接力赛。
注意;每次进行四组,两轮。
需要四个文体部成员用手机计时,将数字报到裁判3:
吞水传音一分钟内每个人要求喝满一口水,然后向队友传达任务单上指定的一个词,依次向下传,由最后一名队友答出答案。
注意:
要求七个人参加此轮比赛,分四次进行比赛,每次两组,用时最短的三个部门加30分。
两名文--体部成员用手机计时。
4:
撕名牌八个部门分为AB两组,进行抽签决定对手。
在操场的两边进行决赛的比拼。
两队需在规定的活动范围内活动。
撕下的名牌应该马上交到裁判手中。
最先把对方所以名牌撕完者获胜。
被撕掉人员由文体部成员带出比赛场地。
后期安排1;结束后全体学生会成员在主席台前集合。
2;由文体部成员统计出经过四组比赛各部门的所有得分。
并统计出得分最高的两个部门。
3;由电气与信息工程系团总支学生会主席杨芳进行活动总结。
4;由电气与信息工程系团总支学生会副书记张刚对获奖队伍颁奖。
5;文体部成员在活动结束后进行场地打扫。
6;所有参加活动学生会成员写一篇心得体会,总结活动经验。
注意事项:
1;所有活动都应本着安全
第一,比赛第二的原则。
文体部成员全程监督,严防安全事故的发生。
2;应注意活动场地田径场的卫生,要求产生所有--垃圾都应该入桶。
活动结束后由文体部成员检查。
3;活动过程中应本着友谊第一比赛第二的游戏原则。
不应对他人进行人身攻击,更加不允许打架斗殴事件发生。
4;各部门应保障人数参与,避免冷场。
5;确保天气晴朗,若特殊天气活动可适当延期。
十、奖项设置
一、每人奖励一颗棒棒糖二、获得最后胜利的两个部门"完美团队"的奖状。
还可得大礼包一份十
一、经费预算
一、活动前言:
如今时下奔跑吧,兄弟综艺节目异常火爆,其中撕名牌环节更是无比受人欢迎,此环节不但锻炼参与者的心理、智慧、体能与应变能力,更是考验了合作能力,锻炼了团队精神。
故此被各个高校所争先效仿。
二、活动目的:
为了帮助同学们在繁忙的学_之余放松心情,舒缓压力,补充心理学健康知识,同时营造充满活力和健康向上的校园气氛,充分展现同学们积极、乐观的精得风貌,丰富同学们的课余生活,促进同学们之间--的团结和友谊,加强同学们的团队合作意识。
三、活动内容:
1、活动主办:
心理健康协会。
2、活动口号:
奔跑吧,青春!
3、活动时间、地点:
暂定xxxx年*月底*月初;操场、第二教学楼。
4、活动对象:
全院学生。
5、活动类型:
心理休闲竞技团队游戏。
6、活动形式:
、闯关环节:
学生可以明星身份参加,闯关环节为心理知识问答、心理小测试等。
比赛环节:
一般分为两组或者三组,这里以两组为例,每个人后背上都会贴上自己的名字,叫做名牌。
然后对战开始,双方可以采用运动战或者正面对战,就是在不伤害对方的情况下把对方后背上的名牌撕下来即为胜利者,比如A队两个人把B队两人的名牌全部撕下,即A队获胜!
如果途中一人名牌被撕,则被撕名牌者被淘汰。
四、具体活动流程及人员安排:
1、5月份进行活动宣传。
2、在活动开始的前三天,由宣传部绘制海报并在学校宣传栏中进行张贴通知。
--3、提前向学校申请第二教学楼。
4、通知各部部长有关撕名牌活动过程的具体事项,并请他们通知部员,相互转告。
5、活动当天提前半小时安排人员布置现场。
6、人员签到,收取公益时间表。
7、活动前热身,发放道具,分配小组。
8、推选出人员致开场词,说明本次活动的目的、内容及活动的意义和比赛的要求。
9、维持活动现场秩序,进行活动拍摄。
10、活动结束后,各部门人员做好以下工作:
策划部:
负责清理现场,回收工作用具。
宣传部:
负责教室电灯门窗的关闭。
外联部:
负责钥匙及道具的归还。
组织部:
维持好现场秩序,确保每个人员安全离开。
五、经费预算:
xxxx年心理健康协会撕名牌活动经费预算表活动名称经费预算预算物品备注撕名牌活动--总计:
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-第2篇:
撕名牌活动策划1.大学撕名牌活动策划书
一、活动前言:
如今时下奔跑吧,兄弟综艺节目异常火爆,其中撕名牌环节更是无比受人欢迎,此环节不但锻炼参与者的心理、智慧、体能与应变能力,更是考验了合作能力,锻炼了团队精神。
故此被各个高校所争先效仺。
二、活动目的:
为了帮助同学们在繁忙的学_之余放松心情,舒缓压力,补充心理学健康知识,同时营造充满活力和健康向上的校园气氛,充分展现同学们积极、乐观的精得风貌,丰富同学们的课余生活,促进同学们之间的团结和友谊,加强同学们的团队合作意识。
三、活动内容:
1、活动主办:
心理健康协会。
2、活动口号:
奔跑吧,xx!
3、活动时间、地点:
暂定年4月底5月初;操场、
第二教学楼。
4、活动对象:
全院学生。
1/125、活动类型:
心理休闲竞技团队游戏。
6、活动形式:
(1)、闯关环节:
学生可以明星身份参加(提高参与度),闯关环节为心理知识问答、心理小测试等。
(2)、比赛环节:
一般分为两组或者三组(也可以是个人赛),这里以两组为例,每个人后背上都会贴上自己的名字,叫做名牌。
然后对战开始,双方可以采用运动战或者正面对战,就是在不伤害对方的情况下把对方后背上的名牌撕下来即为胜利者,比如A队两个人把B队两人的名牌全部撕下,即A队获胜!
如果途中一人名牌被撕,则被撕名牌者被淘汰(out)。
四、具体活动流程及人员安排:
1、5月份进行活动宣传。
(朱XX负责)。
2、在活动开始的前三天,由宣传部绘制海报并在学校宣传栏中进行张贴通知。
(王XX负责)3、提前向学校申请第二教学楼。
(朱XX负责)4、通知各部部长有关撕名牌活动过程的具体事项,并请他们通知部员,相互转告。
(朱XX负责)5、活动当天提前半小时安排人员布置现场。
(刘XX负责)6、人员签到,收取公益时间表。
(何XX负责)7、活动前热身,发放道具,分配小组。
(束XX负责)2/128、推选出人员致开场词,说明本次活动的目的、内容及活动的意义和比赛的要求。
(孙XX负责)9、维持活动现场秩序,进行活动拍摄。
(杜XX负责)10、活动结束后,各部门人员做好以下工作:
(1)策划部:
负责清理现场,回收工作用具。
(2)xx:
负责教室电灯门窗的关闭。
(3)外联部:
负责钥匙及道具的归还。
(4)组织部:
维持好现场秩序,确保每个人员安全离开。
五、经费预算:
年心理健康协会撕名牌活动经费预算表2.撕名牌游戏策划书游戏名称:
撕名牌游戏类型:
户外游戏、团队游戏、竞技游戏3/12人数要求:
8人以上道具要求:
不干胶,游戏时间:
一般都需要半小时以上游戏玩法:
方案一:
参加人数共12人。
分成3人1组,共四组(工作人员进行分配,参赛者不知道自己队友是谁)游戏开始前给每个人背上都贴上名牌,名牌上带有颜色,组员的名牌内互相贴有队友的名牌,但因为参赛者本身不知道自己队友是谁,所以要经过从场地中找寻线索,或找寻哪个人不是自己的队友(工作人员设计线索,如红色名牌的队友不是白色名牌)。
同时名牌中的名字分两种颜色字写的(黑,红),若被敌方或己方撕下名牌中字为红色则红字代表队整队淘汰。
(提前知道有哪些人的名字是用红字写的)比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的名牌,同时保护好自己身上的名牌。
比赛分两种结果两种情况:
1)如果自己亲自撕错自己队友的名牌,两人同时OUT。
2)如果敌人撕了自己的名牌,则名牌底下的队友先OUT,自己恢复单身。
游戏时间:
40分钟(看实际情况可加以修改)胜负:
4/12撕掉一张敌方的名牌得一分,自己的名牌没有被撕得一分,撕到红色名字的名牌的两分,最后计算总队得分,得分高的队伍获胜。
方案二:
参赛人员共8人。
分一个主公,两个忠臣,四个反贼,一个内奸。
(主公前后共两张名牌,剩余人员每人背后一张名牌)游戏开始前进行抽签分配身份,除主公外人员每个人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人员可提起进入场地自行寻找躲藏或者进攻的地方,而抽取到剩下身份的参赛者则需要经过工作人员对其蒙上眼睛带领进入找寻一个位置,与统一时间放人,身为反贼的人员需寻找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任务是撕掉反贼的名牌,但忠臣需要保护主公名牌不被撕掉,反贼的任务是全场只有自己存货。
注:
提示别人说的话不一定是对的时间:
30分钟(看实际情况可加以修改)胜负:
主公忠臣胜,反贼胜,内奸胜方案三:
参赛人员共20人,每组5人,共4组,明确分组,最开始就知道自己队友有哪些,敌方有哪些,每对有一名红牌人员。
(红色名牌被撕,整队弃权)比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的名牌,同时保护好自己身上的名牌,更保护好自己队红色名牌。
时间:
20分钟(看实际情况可加以修改)胜负:
5/12结束时带自己队的红色名牌到工作人员处进行登记,若无红色名牌则整队记0分,若有红色名牌则撕掉敌方一张名牌记1分,红色名牌2分,自己名牌没有被撕掉记一分,最后分高的队胜。
注:
捡的名牌则记录到捡的那一队的分数中注:
经172校园活动网对规则加以修改和创造,若有好的意见可以提出。
游戏玩法:
组队战RM+1位嘉宾,共8人。
分成2人1组,共四组。
组员的名牌内互相贴有队友的名牌。
但是事先他们不知道自己的队友是谁。
只有通过场地寻找模糊的线索才能知道自己的队友是谁。
线索如:
"Cro""我的弟弟"这些相对明显,但也有异义的单词。
两种情况:
1、如果自己亲自撕错自己队友的名牌,两人同时OUT。
2、如果敌人撕了自己的名牌,则名牌底下的队友先OUT,自己恢复单身。
撕名牌游戏可以分成团体战或者个人战,如果是联谊,建议分成男女两人团体战,runningman撕牌子都是直接撕的,他们有时候也会有spy的间谍游戏,就是间谍要不让别人怀疑,但要无形中撕掉他们的牌子,让他们out,我觉得联谊活动不太适合这种运动激烈的游戏,如果是男女联谊建议借鉴x-man那种展现个人魅力的环节,不过这就要考验你们主持人的言语功力了,要不会让人很尴尬。
游戏玩法一:
6/12参加人数共12人。
分成3人1组,共四组(工作人员进行分配,参赛者不知道自己队友是谁)游戏开始前给每个人背上都贴上名牌,名牌上带有颜色,组员的名牌内互相贴有队友的名牌,但因为参赛者本身不知道自己队友是谁,所以要经过从场地中找寻线索,或找寻哪个人不是自己的队友(工作人员设计线索,如红色名牌的队友不是白色名牌)。
同时名牌中的名字分两种颜色字写的(黑,红),若被敌方或己方撕下名牌中字为红色则红字代表队整队淘汰。
(提前知道有哪些人的名字是用红字写的)比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的名牌,同时保护好自己身上的名牌。
比赛分两种结果两种情况:
1)如果自己亲自撕错自己队友的名牌,两人同时OUT。
2)如果敌人撕了自己的名牌,则名牌底下的队友先OUT,自己恢复单身。
游戏时间:
40分钟(看实际情况可加以修改)胜负:
撕掉一张敌方的名牌得一分,自己的名牌没有被撕得一分,撕到红色名字的名牌的两分,最后计算总队得分,得分高的队伍获胜。
玩法二:
参赛人员共8人。
分一个主公,两个忠臣,四个反贼,一个内奸。
(主公前后共两张名牌,剩余人员每人背后一张名牌)游戏开始前进行抽签分配身份,除主公外人员每个人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人员可提起进入场地自行寻找躲藏或者进攻的地方,而抽取到剩下身份的参赛者则需要经过工作人员对其蒙上眼睛带领进入找寻一个位置,与统一时间放人,身为反贼的人员需寻找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任务是撕掉反贼的名牌,但忠臣需要保护主公名牌不被撕掉,反贼的任务是全场只有自己存货。
7/12注:
提示别人说的话不一定是对的,时间:
30分钟(看实际情况可加以修改)胜负:
主公忠臣胜,反贼胜,内奸胜玩法三:
参赛人员共20人,每组5人,共4组,明确分组,最开始就知道自己队友有哪些,敌方有哪些,每对有一名红牌人员。
(红色名牌被撕,整队弃权)比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的名牌,同时保护好自己身上的名牌,更保护好自己队红色名牌。
时间:
20分钟(看实际情况可加以修改)胜负:
结束时带自己队的红色名牌到工作人员处进行登记,若无红色名牌则整队记0分,若有红色名牌则撕掉敌方一张名牌记1分,红色名牌2分,自己名牌没有被撕掉记一分,最后分高的队胜。
注:
捡的名牌则记录到捡的那一队的分数中撕名牌道具制作"撕名牌"游戏最大的优势在于制作成本很低,在"自制"的游戏中,自然不可能都那么精致。
条件简单并不能打击参加者的积极性,或贴,或缝,总能将游戏进行到底不花钱,又简单又好用的道具推推荐:
可以把名字写在普通纸上,背面用双面胶贴好。
如果觉得容易烂的话,可以把名字写在卡纸上,再贴双面胶。
还需要加固的话,卡纸写好名字先用透明胶裹一层,再贴双面胶。
很多朋友也试过,手感和声音都很像。
8/12当然也可以直接在商店买或网上购买,几元钱就可以买到,样式和质感看起来更贴切节目中明星用的。
撕名牌游戏注意事项撕名牌过程中最重要的就是不要变成打斗。
名牌一般都比缝在衣服上的那一面要大,一般会在底部和边上多出来一个边,因此千万不要扯衣服,而是要去摸那个边。
"在游戏中如果没有掌握这个技巧,可能会把对方的衣服撕破,也没有成功撕掉名牌。
此外,除了手长脚长的人有撕名牌的天然优势外,有腕力也是重要优势。
只要腕力强,基本上碰到边上就能撕下来。
撕名牌对于游戏场地的要求不高,只要是个宽大空间就行,但一般选在一些结构复杂但又能互相看见的场地为佳:
比如说几栋连在一起的教学楼,因为大家很容易互相看到,但又过不去,就很考验跑动意识,也利于制造埋伏。
至于安全方面,强调大家一定要穿好运动型护膝、护肘,免得蹭到地上,而且不要穿毛衣,因为缝不牢。
在游戏形式上,背着公主撕名牌、用充满了颜料的水枪射名牌都是简单易操作的方法。
3.撕名牌大战
一、拟定人数:
30二、参赛地点:
四教三、游戏规则:
参与游戏的玩家将敌方玩家的名牌撕下,直至敌方的名牌被撕光为止。
四、游戏方案:
9/12a将所有参赛者分为3组,每组10人。
三组将分成攻防两方,攻方会变身成"铃铛人",而防守方面对"铃铛人"只能逃跑或者防御不反击。
攻击权会按固定顺序轮换,每一组都有固定的攻击时间,攻击时间一到,进攻权将交给下一组直到产生最后的胜利者。
b象棋大小的规则:
xx车马炮士相兵将车马炮仕象卒(注:
小兵可以吃帅/将)同等级的名牌可以互相撕牌,其他等级只能按照规则来撕。
因为人数较多的原因,中间等级的人员适当增加。
等级大小由队长分配,游戏过程中如果违反大小规则,当无效处理。
限定时间内存活人数最多一组为胜利。
(拟定时间为15分钟)c大乱斗模式三组人员在确保自己队友的安全的情况下,去捕获名牌。
最后结果以存活队员和捕获10/12名牌数量计算成绩。
分数最高的队伍为胜利队伍。
存活队员一位算2分,名牌一张1分。
五、游戏奖励:
杯子,糖果,笔,小本本等等六、注意事项:
此游戏具有一定的危险性,需要在每个楼层安排裁判和医疗药品。
4.方案一:
参加人数共12人。
分成3人1组,共四组(工作人员进行分配,参赛者不知道自己队友是谁)游戏开始前给每个人背上都贴上名牌,名牌上带有颜色,组员的名牌内互相贴有队友的名牌,但因为参赛者本身不知道自己队友是谁,所以要经过从场地中找寻线索,或找寻哪个人不是自己的队友(工作人员设计线索,如红色名牌的队友不是白色名牌)。
同时名牌中的名字分两种颜色字写的(黑,红),若被敌方或己方撕下名牌中字为红色则红字代表队整队淘汰。
(提前知道有哪些人的名字是用红字写的)比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的名牌,同时保护好自己身上的名牌。
比赛分两种结果两种情况:
1)如果自己亲自撕错自己队友的名牌,两人同时OUT。
2)如果敌人撕了自己的名牌,则名牌底下的队友先OUT,自己恢复单身。
游戏时间:
40分钟(看实际情况可加以修改)胜负:
撕掉一张敌方的名牌得一分,自己的名牌没有被撕得一分,撕到红色名字的名牌的两分,最后计算总队得分,得分高的队伍获胜。
11/12方案二:
参赛人员共8人。
分一个主公,两个忠臣,四个反贼,一个内奸。
(主公前后共两张名牌,剩余人员每人背后一张名牌)游戏开始前进行抽签分配身份,除主公外人员每个人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人员可提起进入场地自行寻找躲藏或者进攻的地方,而抽取到剩下身份的参赛者则需要经过工作人员对其蒙上眼睛带领进入找寻一个位置,与统一时间放人,身为反贼的人员需寻找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任务是撕掉反贼的名牌,但忠臣需要保护主公名牌不被撕掉,反贼的任务是全场只有自己存货。
注:
提示别人说的话不一定是对的时间:
30分钟(看实际情况可加以修改)胜负:
主公忠臣胜,反贼胜,内奸胜方案三:
参赛人员共20人,每组5人,共4组,明确分组,最开始就知道自己队友有哪些,敌方有哪些,每对有一名红牌人员。
(红色名牌被撕,整队弃权)比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的名牌,同时保护好自己身上的名牌,更保护好自己队红色名牌。
时间:
20分钟(看实际情况可加以修改)12/12第3篇:
撕名牌活动方案奔跑吧XXX活动方案1.活动背景:
今年来呵呵,撕名牌的游戏活动被中韩两档大型综艺节目大力推广,参赛者们在刺激的撕名牌中加强了组员中的默契程度,彼此之间的了解与友谊的深入。
看被人班别人部门撕名牌看羡慕了吧?
!
来来来我们XX班组委也不会亏待大家的这不,撕名牌活动来啦!
2.活动目的:
通过撕名牌的活动,让XX班同学更能"心往一处想,劲往一处使"。
提高同学间的合作能力与工作默契度。
丰富大协同学们的校园生活。
3.活动时间:
年X月X日(周X)下午3-5点(希望天气不出问题啦啦啦啦)4.活动地点:
5.活动参与人员:
X名工作人员、X名撕名牌6.活动准备:
X名工作人员(负责安全问题,成绩上报,防止违规现象)撕名牌道具:
名牌贴,书写笔,口哨、毽子,指压板,大绳活动奖品:
第一名小组获得无线鼠标落后4个小组进行123木头人分批选择奖品:
夏日神器电池小风扇、美甲套装、便利储物无纺布箱、宿舍神器上床置物篮子活动场地布置:
活动前踩场,活动会限制场地范围7.活动过程:
(1)人员集合
(2)参与者抽签分成5组,每组3人(男女分开抽)(3)暖场游戏:
(意在提高每一小组内组员的默契度,分别在两个暖场游戏中胜出的小组可获得一次抽取超能力的机会。
)A:
你做我猜规则:
小组内派出一名队员根据裁判给出的提示词比划动作,而且不能说出包含提示词的话语,剩下的两名队员根据动作猜测提示词。
在3分钟内准确地说出最多的提示词的小组获胜。
B:
踢毽子+跳大绳规则:
首先小组内的3个人要连续踢毽子10下,方为完成第一阶段的任务,每个人不能连续踢两次。
在完成好踢毽子的任务后,小组内3位成员要在指压板上跳大绳连续10下,方为完成第二阶段的任务。
两次任务完成后,用时最短的小组获胜。
(超能力候选:
反弹、指定动作、撕掉名牌后逃跑30秒、空间转移、时间倒退10分钟、)(4)参与者由工作人员带往到XXX的不同区域(指定小区域)(5)比赛开始后,参与者要去寻找其他组的成员,想办法撕走对方的名牌,同时保护好自己的名牌(友谊第一,比赛第二,见人就撕尽量少来,havefun对吧哈哈,后面有加时撕逼大战,不紧张啊宝贝)(6)每一位被撕掉名牌的选手要在特定的微信群中公布自己的情况(7)最后一位幸存者所属的组别为胜利(8)剩下4个小组进行123木头人分批选择奖品(9)颁奖仪式(10)不够过瘾可以来多一遍,或者终极大撕逼!
8.活动总结与反馈:
活动工作人员留下收拾现场,并讨论活动出现的问题以及解决方法,杜绝再次出现。
安排任务,一周内进行参与者意见调查,及时进行反馈。
第4篇:
撕名牌活动方案撕名牌快乐战活动方案
一、活动起源撕名牌,起源于韩国SBS综艺节目RunningMan,并在中国于浙江卫视奔跑吧兄弟中成为一种休闲竞技游戏。
此环节不但锻炼参与者的智慧、体能与应变能力,更能考验合作能力、锻炼团队精神,深受欢迎。
随着节目的火爆,在民间刮起一场撕名牌热风!
二、策划思路国庆小长假将至,如何玩转假日?
XXX电视台创新思维,紧跟时代潮流,运用时下深受欢迎的撕名牌游戏,联合共青团谢谢市委,打造线下平台,组织全市青年一起撕名牌,现场更设翻牌抽奖环节,撕名牌赢取豪礼。
有趣、有范、有礼,让今年的国庆变得格外有意义!
三、活动概况活动主题:
XX撕名牌,翻牌大抽奖活动时间:
年10月1日-10月2日活动地点:
荷兰街主办单位:
共青团XX市委XX广播电视台活动调性:
趣味、挑战、娱乐四、活动流程1、报名方式:
电话报名:
XXXX、XXXX2、参与人员:
青年组报名尽量男女搭档一组、个人报名需服从现场安排的搭档组合(拟定50组,很据报名人数,适当可放宽)3、报名时间:
201X年X月24日X月30日4、游戏玩法游戏口号:
撕名牌,快乐战,青春我最炫游戏规则:
根据报名情侣对数分组,每组4队。
每队中女生可撕对方名牌,男生手上绑气球,负责保
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