Director多媒体教学文稿.docx
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Director多媒体教学文稿.docx
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Director多媒体教学文稿
Director多媒体教学文稿
南京佳普科技有限公司
2012年12月
1前言
本教学文稿根据个人在工作实践中积累的经验编写而成。
根据公司的实际需求情况,本教学文稿只涉及到Director的部分功能。
2Director软件介绍
AdobeDirector(前称为MacromediaDirector)是一个由AdobeSystems出品的多媒体制作软件。
它允许用户以电影的形式来创建应用程序,而软件用户就是电影的导演(Director)。
Director原来是被用于创建动画串行的,后期版本加入的一个强大的编程语言Lingo,使Director成为了一个创建CD-ROM程序或单一Kiosk程序的广受欢迎的选择。
AdobeDirector支持二维和三维的多媒体项目。
2.1公司使用Director的主要功能
公司使用Director,主要是用于制作单屏、双屏及三屏的多媒体课件,形成EXE格式文件。
多媒体课件的整体表现形式究其根本就是PPT的表现形式,涉及到页面排版、视频导入、Flash导入、动画制作等主要操作,有一点简单的代码插入;Director的基本操作类似于简单的Flash,理解了帧的定义,操作起来就比较容易。
2.2插件安装
由于公司使用的是Director11.5版本,系统存在各种不稳定性,易出现各种程序错误,加之需要一些动画效果,因此,必须安装Xtras插件。
拷贝公司软件共享内的Xtras文件直接复制在C:
\ProgramFiles\Adobe\AdobeDirector11\Configuration\Xtras内,文件夹内的文件全部拷入,但是有相同的文件不替换。
3Director基本界面
Director的基本界面分为菜单栏、工具栏、Stage、Cast、Score、PropertyInspector等。
3.1菜单栏
由于软件是英文版,加之运用功能有限,所以只要记住几个地方:
File下Save保存、SaveAs另存为、PublishSetting发布设置、Publish发布、Windows下的PanelSet-Director8。
3.2工具栏
只需要记住Arrow选择键、Hand抓手工具。
3.3Stage
舞台,对多媒体的图片、视频排版的地方。
3.4Cast
类似于Flash的素材库,将多媒体的图片、视频放置的地方。
可以新建栏目,编辑素材名称。
3.5Score
类似于Flash的帧,负责控制图片的时间、动画等。
第一排是时间,控制停顿时间;第二排功能不详;第三排是动画特效控制;第四排是第一声道,一般放置配音;第五排是第二声道,一般放置背景音乐;第六排为代码栏,负责置入一些代码,如快进、屏幕大小等。
下方为导入素材的帧的设置,按照上下依次表现为Stage中图层上下,越靠下图层越靠上。
3.6PropertyInspector
类似于属性栏,可编辑整个多媒体和素材的透明度、大小、位置等。
4Director与PhotoShop的关系
由于都为Adobe公司旗下产品,所以相关的快捷键、动作、操作方式等等基本相似。
而Director与PhotoShop的互动,就在于使用PhotoShop编辑多媒体的基本页面,然后将PhotoShop里需要用到的图层,导出成带透明的PNG-24格式图片,置入Director,在Director还原在PhotoShop中的排版,形成基本页面。
5Director基本操作
5.1PNG格式图片
Director的本质是以图层的变化表现内容。
在一段多媒体内容中,所涉及到的图册会很多,因此,一般是利用PhotoShop所处理的PNG格式图片。
5.2抓手工具
就是PhotoShop的抓手工具,用于拖动画面,因为公司经常制作双屏、三屏多媒体,未必会使用公司三屏电脑,用办公用的笔记本,屏幕较小,需要拖动以便看到全局。
5.3对齐功能
Ctrl+K快捷键调出,用于对齐图片。
5.4素材导入
素材的导入在Cast里的方框视图,右击Imput,就可以选择图片、视频、音频、Flash等内容。
需要用时,直接投入Stage中,进行排版。
5.5Score的帧
就像Flash一样的。
帧的长短控制时间长短;关键帧,用来控制动画。
6Director与FLASH的交互
在Director中可以导入Swf格式的文件进行播放,在动画跳转中有两种形式。
6.1敲击过渡型
这种类型的过渡形式,是通过人为敲击的形式,使Swf视频跳转到下面,优点是比较方便,缺点是人为操作,需要播放者了解多媒体。
具体操作:
导入Swf格式视频,拖到Stage中,在Score中将时间设置好后,在此段帧的上面置入”
onexitFrameme
Gotoframe
end”,这样就可以使此段视频循环播放下去,敲击空格键或方向右键可以跳转。
6.2自动过渡型
此种过渡方式较第一种的优势在于可以自动跳转,并且可以控制自动跳转到某一帧。
具体操作:
导入Swf格式视频,拖到Stage中,在Score中将时间设置好后,在此段帧的上面置入”
onexitFrameme
Gotoframe
end”,操作和第一种一样,不同的是在于制作Swf格式的视时的操作。
在Flash中制作完Flash动画后,在空白帧的最后置入”
this.onEnterFrame=function(){
getURL("lingo:
gotoframexxx");
}”的代码,”xxx”为所需要跳转到的帧的数值。
7Director代码
Director可以通过置入代码,实现一些特殊效果。
7.1快进
可以通过使用方向键、空格键、Ctrl+P实现多媒体的快进、后退、停止、分段多媒体之间的选择功能。
写入”onstartmovie
setthekeydownscriptto"chesskey"
endstartmovie
onchesskey
--putthekeycode
case(thekeycode)of
50:
playmovie"A"
18:
playmovie"B"
19:
playmovie"C"
20:
playmovie"D"
123:
gomarker(-1)
124:
gomarker
(1)
126:
gotomarker(0)
35:
pause
otherwise:
gototheframe+1
endcase”,”A、B、C、D”分别代表分段多媒体的名称(由于系统不稳定性,最好采用英文或数字命名)。
此为Lingo语言。
7.2跳转
由于有时多媒体内容比较多,或者几个人合作制作,会将多媒体分段,就需要分段之间跳转。
具体操作:
在需要跳转的帧的上写入”
onexitFrameme
playmovie"A"
end”,”A”代表分段多媒体的名称。
7.3多媒体播放尺寸
在现实中,虽然制作的是宽频多媒体,但是客户可能会提出将多媒体视频压缩的要求。
现在有两种做法:
(1)固定多媒体尺寸,在多媒体的第一帧写入
”onexitFrameme
TmpXsize=thedesktopRectList[1][3]
TmpYsize=thedesktopRectList[1][4]
x1=integer(TmpXsize-1024)/2
y1=integer(TmpYsize-768)/2
(thestage).rect=rect(x1,y1,1024+x1,768+y1)
(thestage).drawRect=rect(0,0,1024,768)
end”,此为将多媒体视频固定为1024×768分辨率的播放,在修改数值时,要注意红字部分都要修改;
(2)多媒体屏幕自适应,此方式可以使多媒体自动适应各种屏幕,自动撑满当前播放电脑的屏幕在多媒体的第一帧写入”onexitFrameme
_movie.stage.drawRect=
_system.deskTopRectList[1]
_movie.stage.rect=_system.deskTopRectList[1]
end”。
8Director在公司使用过程中的注意事项
公司使用过程中,由于软件的原因,会遇到很多问题,可能是电脑硬件问题,可能是操作系统原因,也可能是个人操作原因,结合经验,总结出以下几点:
8.1电脑使用
公司给员工配置的一般是笔记本电脑,屏幕一般为1366×768左右,而公司承接宽屏多媒体一般是2048×768和3072×768的尺寸,操作可以在小电脑上,但是实际的效果必须在三屏的电脑上才能显示。
在一定经验的基础上可以在小屏上制作,但实际效果还是会有偏差。
Director在运行中时,一般会打开PhotoShop和打开相当多的图片文件,因此,对电脑配置要求比较高,对程序的纯洁性要求也比较高,否则会出现闪退、报错、保存不能等状况,所以要注意实时保存。
8.2初期设置
Director在发布后可能因人的选择会出现不同,现公司在PropertyInspector部分的整体属性进行统一。
除尺寸外,其余都设置为下三张图所示。
8.3发布设置
Director在发布工程中可能因个人的选择会出现不同,现公司在发布设置进行统一。
8.4声音
Director在公司实际运用中,会涉及到音频。
具体形式为导入音频并调节使之与动作一致。
不同于PPT会因为电脑配置的问题出现音频与动作的不同步,Director的音频与动作同步率会比较高。
一般将实录的文本稿分段剪辑下来,分段导入到相应的段上。
通过Score上的时间部分进行调节秒数,并在音频结束的帧段,调节下图最下方的部分,使音频播放完后自动跳转向下播放。
8.4自带动画
Director在安装完插件后,可以较为稳定的使用部分动画,在Score的第三排调节。
一般使用DMTransitionPack1、DMTransitionPack2、DMXtremeTransitionPack三个里的内容,比较稳定。
在多媒体制作过程中,会经常使用到某一个动画,动画添加后,会自动保存在Cast中,后面直接调用,既节约时间,又节约空间,可以有效的压缩发布文件的大小。
8.5PPT转Director
在实际操作过程中,经常会出现先将多媒体内容制作成PPT用以最快速度的可以演示给客户,后期还需要转Director。
PPT内可以将所有图层包括文字转成PNG格式图片,可以直接拖入Director使用。
但是,还存在一个分辨率的问题,PPT的分辨率为102.4,而Director的分辨率为72,PNG导入Director后会变大。
图片可以拖动不影响,但是,文字却不行,会出现锯齿。
一般两种处理办法。
一是,在PS中处理好后,重新保存,但是手动操作,因人而异,会出现不统一的问题;二是在PS中,将文字用文字工具处理完,将文字所有规格统一,再保存,比较统一,而且便于团队协作。
8.6视频
Director可以导入视频格式有很多种,在不考虑清晰度的基础上,视频一般使用MOV或WMV格式,这样较为稳定。
在Director中,视频不管放置在Score的那个层级,都默认是在最上方播放的,因此,这样就限制了Director在视频方面的多样化处理。
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