青马班体验式活动策划方案书.docx
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青马班体验式活动策划方案书
青年马克思主义者培训班
之
体验式活动
策
划
书
承办方:
主要负责:
实践部
1、活动背景3
2、活动目的3
3、活动时间3
4、活动地点3
5、活动对象3
6、活动流程4
7、游戏规则6
8、经费预算8
9、注意事项9
10、应急预案9
活动目的:
为提高青马班对团队精神的理解,通过一系列团体游戏以及引导性话语激发其对团队的理解,在活动中体会团队精神的重要性和必要性,使其产生更深的领悟,从而达到对其由内而外的教育。
活动背景:
团队精神是大局意识、协作精神和服务精神的集中体现,核心是协同合作,反映的是个体利益和整体利益的统一,并进而保证组织的高效率运转。
而当代大学生由于生活中的各种原因,致使团队协作的机会不足。
青马班成员作为学生骨干,更应该加深对团队意识的理解,并发扬团队精神,以实现个人更好更快更全面的发展。
活动时间:
待定(假定为5月25号)
活动地点:
待定(未定)
活动对象:
青马班全体成员
活动流程:
1、前期准备
时间
活动
备注
5月15号
实践部干事开始收集有关活动主题(团体意识或团体精神、有关个人和团体、团体成员和团体领袖、团体任务分配、团体积极性等)的相关资料并整理后,18号之前交予部长,并指定人员编写主持稿(一般为主持人)。
可以分类寻找,分工合作,并进行适当的总结。
定时向部长汇报进度。
5月22号
实践部会议商讨以下问题
1、通知青马班成员此次活动并制作签到表
2、购买本次活动所需物资,并向秘书部报销。
或向其他社团借取一些特定物品如麦克风
3、指定活动中的小组长,主持人(最好有几位)以及拍照,管理等相关人员
4、负责申请场地
5、整理所得资料,得出活动中启发性,引导性语句,交给各小组组长熟悉
1、通知时,附上“收到请回复”未回复者应打电话通知。
2、主持人可以有三四个,分工合作,以减少主持人的工作难度。
5月24日
主持人和小组长在组织一次排练,由三名实践部干事跟进,并向部长汇报彩排的情况
主持人和小组长需定时向部长汇报进度
5月25日
实践部全体成员及主持人小组长等相关人员需在8:
00到达排球馆(待定)。
1、检查物资
2、调试仪器
3、准备签到
4、组织分组
调试仪器的成员应更早到达。
二、活动过程:
时间
活动
备注
8:
30
主持人宣布活动开始,介绍小组组长。
演示各种提示音乐(排队,围成圈,休息),以及各种手势(暂停,延时,完成)
8:
35
主持人引出团队精神的重要性,并让小组思考团队活动中容易发生什么问题,该怎样解决。
思考后挑选小组进行回答
思考时间十分钟,挑选回答时鼓励各小组发言
9:
00
主持人总结各小组发言
总结词应事先准备,以备不时之需
9:
05
主持人引出游戏“田忌赛马”,并组织各小组长演示动作,给予各小组两分钟向小组长答疑,五分钟时间讨论。
9:
20
主持人提问此游戏体现什么(换位思考),并总结此游戏所体现的意义。
胜出的小组奖励一颗心
总结词应事先准备,以备不时之需
9:
30
由各小组长扮演一个情景并让各小组思考如何续演下去。
思考十分钟,并挑选最积极的小组上来续演。
上台表演的小组获得两颗星
每个小组续演完主持人加以总结,先后选取四个小组。
10:
05
主持人总结各个表演。
并引出下一个游戏“盲人指路”,介绍游戏规则。
时间在二十分钟后结束游戏。
前三只完成的小组依次奖励三颗心、两颗心、一颗星。
此游戏具有一定危险性故游戏过程中需要工作人员在一旁陪同避免意外。
10:
30
主持人总结此次游戏,并引出下一个游戏“友谊传递”介绍规则,游戏时间十分钟。
每组奖励一颗心。
引出游戏时,应有良好的过渡。
体现在主持稿中,注意处理废水和杯子。
10:
45
主持人总结此次游戏,并引出下一个游戏“音乐传球”,介绍规则。
游戏时间八分钟,表演时间十分钟选出三组成员一起表演节目
如果时间紧迫,可以适当减少音乐播放时间。
11:
05
主持人总结游戏(不能在团队中,一味的接任务完成任务,需要在完成任务中思考,适当关注队友的任务和进度)。
引出下一个游戏“探索人生”介绍规则,给予各小组两分钟时间答疑,五分钟时间讨论。
11:
35
在只剩下一队的未完成的时候宣布游戏结束。
前四支完成的小组各获得五颗心、四颗心、三颗心。
简短地总结比赛,并让各小组思考团队领袖需要具备什么,团队成员需要具备什么?
思考十分钟
宣布比赛结束的时间可以酌情,但必须决出前四名
11:
50
选出刚开始时未发言的小组发表他们小组的观点,并最后总结
12:
00
主持人宣布活动结束
各工作人员组织人员离开后,开始收拾仪器,并指定成员归还物品,
游戏规则:
延时手势:
右手成拳左手搭在右手手腕举过头顶
暂停手势:
右手食指顶在左手掌心,成T字型
完成手势:
右手握成拳举过头顶
提示音乐:
待定
田忌赛马:
各个小组各有一匹上等马,两匹中等马,两匹下等马,上等马强于中等马,中等马强于下等马,每匹马只能用一次。
每种马都有一种特定动作(小组长将上台演示),相邻两组进行赛马,一组对二组,三组对四组……以此类推。
赛马时,小组内每个成员的动作必须一致且正确,若不一致或不正确都算该小组输掉本局,两组马比拼较强的马胜出。
盲人指路:
小组成员排成一列,只有排在最后的成员可以看见,其他成员带上眼罩,最后一个成员需要指引队伍拿到指定的物品。
整个过程不能能说话。
友谊传递:
每人在场边(工作人员准备好的有些是有红墨水的)那一杯水,向不认识的小伙伴介绍自己,并相互认识,认识过后将自己杯子里的水倒一点给对方。
音乐传球:
所有小伙伴围成一个圈,工作人员将四个篮球随机放在四个小伙伴上。
音乐响起时,让球在顺时针传递,传递方法为前一个小伙伴从头顶传过,后一个小伙伴接到以后从胯下穿过(工作人员示范),当音乐停止时,抓住篮球的或者传递过程中弄丢篮球的小伙伴出来,然后继续传递,选出三组小伙伴后,第一组小伙伴开始为我们表演节目,然后第二组第三组。
探索人生:
小组长将十二张有一定规律的(人从小到大各个时期的图片)图片以3*4的格式盖在地上,所有小组成员都在一定距离的线外,游戏开始时,小组成员跑到小组长前将图片翻起,如果翻对小组长则会将该图片翻起,如果不对小组长则会重新把图片盖上,将全部图片翻起则算游戏完成。
经费预算:
假设有八个小组每组九人
需要买的东西
名称
价格
数量
总价
眼罩
?
64
?
水杯
?
两包
?
红墨水
?
一瓶
?
卡纸
?
两张
?
小组旗帜
?
8幅
?
矿泉水
?
一箱
?
需要租/借的东西
名称
数量
备注
麦克风
2个
笔记本电脑
一台
可让内部成员带
计时器
一个
基本等同于手机
图片
12*8
自己制作打印
篮球
4
内部成员自己带
注意事项:
1、通知时,附上“收到请回复”未回复者应打电话通知。
并且活动持续一上午。
所以提醒小伙伴要记得带水。
2、主持人可以有三四个,以减少主持人的工作难度
3、盲人指路具有一定危险性故游戏过程中需要工作人员在一旁陪同,避免小伙伴发生意外。
4、签到时需要工作人员在门口等候,并主动指引小伙伴去到活动场所。
应急方案:
1、如果活动气氛不活跃,则小组长需要起带头作用需要鼓励小组成员去发言,去表演。
2、如果时间不足,则尽量控制时间,必要时将游戏“音乐传球”排除。
3、天气较热,如有小伙伴有不舒服的现象,小组长需要立刻举手示意主持人暂停并让工作人员带小伙伴休息,或去校医室。
4、在活动开始前,必须测试麦克风,如果在活动过程中麦克风失灵,立刻拿给工作人员调整,并让各小组坐近一点,主持人说话大声点。
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- 关 键 词:
- 青马班 体验 活动 策划 方案