生产实习报告.docx
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生产实习报告.docx
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生产实习报告
生产实习报告
专业:
计算机网络
班级:
0801
学生姓名:
罗厚荣
学号:
v200841031
指导老师:
王多强缪天鹏
(实习起止日期:
2011年3月4日~2011年3月31日)
华中科技大学
目录
第一章实习内容记述3
一.实习项目名称:
3
二.实习时间:
3
实习地点:
3
三、实习任务:
3
四.实习安排:
3
五.实习内容:
3
第二章专题内容分析4
一.电子商务简介4
二.课题的背景、目的及意义7
三.研究现状分析:
8
四.网站开发工具及技术12
五、电子商务网站需求分析17
六.电子商务网站的结构设计20
七.网站的数据库设计25
第三章实习中的收获与体会27
第四章对实习工作的改进意见28
第五章致谢28
第六章参考文献29
第一章实习内容记述
一.实习项目名称:
调研电子商务网站的设计
二.实习时间:
2011年3月4日~2011年3月31日
实习地点:
华中科技大学计算机网络中心
三、实习任务:
1.了解电子商务网站的基本组成要素、设计特点、实施策略。
2.对典型电子商务网站的分析。
四.实习安排:
3月8日—3月13日根据所选研究课题文搜集资料,完成开题报告
3月14日—3月28日深入研究,完成实习任务
3月29日—3月30日检查实习成果
3月31日—4月3日书写实习报告
4月4日提交实习报告
五.实习内容:
第一周:
3月4日到网络中心与指导老师见面,王老师首先介绍生产实习的课题和基本要求,之后缪老师详细介绍生产实习的内容:
通过现场的讲授、参观、座谈、讨论、分析、作业、考核等多种形式,一方面来巩固在书本上学到的理论知识,另一方面,可获得在书本上不易了解和不易学到的生产现场的实际知识,使学生在实践中得到提高和锻炼。
然后大家讨论分组,每个小组确定一个实习内容的大致方向,然后组内人员分别选一个小的专题深入研究。
每个小组由班长(大组长)集中管理。
3月7日,在会议室与实习老师见面,缪老师详细讲解了开题报告的内容与要求,之后参观了计算机网络中心,里面有IBM送给我们学校的大型机,了解了大型机的型号、价格、工作环境、运行状态等。
之后几天开始查阅资料,准备开题报告,我研究的是电子商务网站设计过程中网页美工的功能,对相关知识进行了了解。
初步了解一些网络设计的相关软件,如Dreamweaver、Frontpage、Photoshop等。
第二周,写开题报告初稿,深入了解了Dreamweaver、Frontpage、Photoshop等软件。
重点学习了如何通过Photoshop进行网站页面的版面设计。
因为Photoshop是一个网页美工所必须熟练掌握的软件,此软件本身以图像为基础的特性,决定了他能对版面施以更精确的控制,使网页的页面能够更加灵活和生动的布局,这几乎完全解放了网页设计师的创作灵感,不再受方方正正的网页表格所约束。
第三周,了解电子商务网站设计的基本流程,了解如何去架构一个电子商务网站,以及用什么去实现,如何更好的让网站成为有效的网络宣传工具和网上沟通渠道,通过网站平台增加商城购物电子商务网站的销售业绩,扩大知名度。
开始构思设计一个小型的电子商务网站。
第四周,开始撰写需求分析专题报告,准备生产实习答辩,完成实习报告。
第二章专题内容分析
一.电子商务简介
1.1电子商务的定义
随着网络与计算机技术的发展,信息技术作为工具被引入商务活动领域从而产生了电子商务。
电子商务就是利用信息技术将商务活动的各实体:
企业、消费者、政府联系起来,通过互联网络将信息流、商流、物流、资金流完整结合从而实现商务活动过程。
商流包括商业洽谈、下单、售后服务等商务活动过程;物流包括商品物资的配送调度。
资金流就是交易中的资金转移过程;信息流包括商品信息,客户与供应企业信息、服务信息等。
也就是说,涉及商务领域的咨询洽谈、下单定购、资金付款、意见征询、交易管理、电子报关、电子纳税等都是全部通过Internet进行。
1.2电子商务的特点
Internet网络的普及、新的网络经济所涉及领域的广阔、多种安全措施的使用和电子化处理的快速决定了电子商务具有普遍性、方便性、整体性、安全性以及协调性等的特点。
普遍性:
Internet的普及和网络经济的优越性使得电子商务成为普遍存在的新经济模式;
方便性:
电子商务不受地域限制,交易方式灵活快捷,24小时自由在线服务;
整体性:
电子商务将人工操作和信息处理、各功能模块集成一个不可分割的整体,提高人力、物力的利用率以及系统运行的严密性;
安全性:
电子商务网络系统采用了严密的安全措施,如加密技术、数字证书、防火墙、病毒防护等;
协调性:
电子商务活动的进行需各部门的协调合作,如客户、供应商、银行、物流中心、通讯等部门的合作才能完成电子商务的全过程。
1.3电子商务的应用类型
根据商务过程中参与实体的不同,电子商务的应用主要有五种类型:
(1)企业内部的电子商务
企业通过内部网(Intranet)方式交换和处理商贸信息,这种网络与Internet隔离,主要用于企业内部的商贸活动并保持企业组织上的联系。
(2)企业间的电子商务(BusinesstoBusiness,简称BtoB模式)
就是企业之间通过互联网进行商业活动的模式。
(3)企业与消费者间的电子商务(BusinesstoCustomer,简称BtoC模式)
这种模式是企业通过在互联网上开设网上商店,消费者通过网络浏览产品信息,并在网上下单,在线支付。
这种经营模式方便快捷,不受时间空间限制,24小时营业,因而受到消费者欢迎。
(4)企业与政府间的电子商务
这种模式是企业与政府部门间的业务往来,如政府通过互联网发布采购招标清单,企业通过网络进行投标、网上报关、纳税等。
(5)消费者间的电子商务(CustomertoCustomer,简称CtoC)
CTOC模式是消费者间通过公共电子商务交易平台,卖方提供商品及买方在线选购的交易方式,如网上拍卖、在线二手市场等。
1.4电子商务系统的组成元素
电子商务的整个商务系统由网站业务系统、认证中心、支付网关和客户终端系统四个基本元素组成。
网站业务系统:
是电子商务系统的基础应用平台,客户终端通过网络访问网站业务系统进行电子商务应用;认证中心:
认证中心向网站业务系统、支付网关、客户终端提供证书发放、授权服务与认证,是保证电子商务应用安全的机构;支付网关:
是企业、银行与客户交易资金转移的接口,是实现在线支付的接口界面。
1.5网上直销方式市场定位分析与发展趋势
企业与消费者间的电子商务BtoC,是一种网上直销方式,企业通过网络建设网上商店,向消费者展示与供应商品,消费者通过互联网走进网上商店,浏览商店内的产品并可在店内直接下单付款定购,由于消费者是商品的直接购买、最终使用者,企业产品直接面对客户,它们都处于供求链未端,因而是最基本的电子商务模式,就如传统经济模式里的商店一样,网上商店将会随着信息社会的发展变得一样的普遍,所不同的就是网上购物可以足不出户,各地商品任选,如此方便快捷,无时间空间限制是传统经营模式无法比拟的,如今人们生活质量的提高,购物方式也变得轻松自由化、个性化,这将会成为BtoC电子商务方式发展的趋势。
1.6网上直销电子商务工作流程
电子商务方式消费者完成一次购物工作过程是:
首先消费者使用终端系统联上互联网,进入网上商店,寻找想购买的商品,浏览产品信息,如果找到合适的商品,就可在网上下单,否则决定是否继续浏览该店而进入其它网上商店继续购物,若消费者已将所要买的商品下单后,便可以进入结帐程序,通过选择付款方式,如在线支付,使用信用卡通过支付网关授权银行进行付款转帐,支付网关保留双方交易数据凭证,并向商户发出发货通知,商户收到发货通知后通过物流配送组织将商品发送给消费者,消费者收到商品后验收商品,并根据实际需要享受网上商店提供的售后服务。
自此,消费者通过网络无拘无束地完成了他的一次购物过程,整个过程都是消费者坐在自己的计算机前点击鼠标和键盘,所需做的只是查看商品信息以及下单结帐,其它的工作就交给商户、银行与物流机构去完成,整个过程都是很方便安全快捷,因而越来越受到消费者的欢迎。
二.课题的背景、目的及意义
2.1课题背景:
电子商务是于九十年代初,在欧美兴起的一种全新的商业交易模式,它实现了交易的无纸化,效率化,自动化表现了网络最具魅力的地方,快速的交换信息,地理界限的模糊,这所有的一切也必将推动传统商业行为在网路时代的变革。
早在网路盛行的时代,通过网路的电子邮件,视频交换,文件交换以及目前还很热门的EDI(电子数据交换),所进行的商业行为,都可以说是现在电子商务的某种形式的表现,也可以说,电子商务是它们崭新的应用集合。
在传统经济模式里,人们购物跑商场,为了购得心愉的商品不得不累半天;企业为了赢得合同不得不围在谈判桌上群雄论战。
如今人们可以通过网络坐在家中浏览网上商店,选择合适的产品,还可以货比三家,自已完成购物过程,进入自由轻松购物新时代;企业通过网络洽谈业务,网上采购与接受定单,企业在网上设置了商店,不由得会发现世界就像在面前。
企业与客户通过网上订购,电子支付等,使他们的关系变得如此贴近,从而使商务活动发生深刻变革。
改变企业的生产与经营活动,也带来了人们的生活方式、文化教育、政府职能等的转变,电子商务的出现将真正把人类带入信息社会。
2.2选题的目的
我选择这个课题进行研究主要是出于将来工作需要,毕之后我将在杭州一家公司从事网页设计的工作,而我的工作重点是网页的美化。
所以我讲重点研究网页美工在电子商务网站建设过程中所起的作用。
网页的美化就不得不跟网页艺术设计联系起来,网页艺术设计是伴随着计算机互联网络的产生而形成的视听设计新课题,是网页设计者以所处时代所能获取的技术和艺术经验为基础,依照设计目的和要求自觉地对网页的构成元素进行艺术规划的创造性思维活动,并随着网络技术的发展而发展。
表面上看,网页美工不过是关于网页版式编排的技巧与方法,而实际上,它不仅是一种技能,更是艺术与技术的高度统一。
2.3选题的意义:
随着时代的发展,网站建设越来越接近于一门艺术而不仅仅是一项技术。
网页美工设计不单纯从事美术绘画,而需要定位软件使用者、使用环境、使用方式并且最终为软件用户服务,他们进行的是集科学性与艺术性于一身的设计,他们需要完成的,正是一个不断为用户设计视觉效果使之满意的过程。
所以网页的艺术设计,日益被网站建设者所注重。
在目前国内对此领域研究甚少的情况下,将网页艺术设计与其他艺术设计形式进行比较,尝试从网页艺术设计的内容、原则和特点等三个方面,对这个新的艺术设计领域进行初步的归纳总结和理论探讨。
网页艺术设计是艺术与技术的高度统一,网页艺术设计包含视听元素与版式设计两项内容;以主题鲜明、形式与内容相统一、强调整体为设计原则;具有交互性与持续性、多维性、综合性、版式的不可控性、艺术与技术结合的紧密性等五个特点。
这次生产实习给了我一个难得的学习机会,让我有机会可以对网页美工这个职业有更深刻的研究,对我将来的工作将会有着重要的帮助。
三.研究现状分析:
3.1电子商务的发展趋势
21世纪进入电子商务时代,是社会发展的必然。
如何面对电子商务方式、如何适应数字化生存并积极参与电子商务时代的国际竞争,是涉及到每个人、每个企业、部门及国家发展与生存的重大问题,也是国家管理部门现在应该规划、促进其发展的战略问题。
未来的电子商务以买方市场为导向,以需求为中心,以竞标为手段,在计算机网络和快捷的物流环境下,向全球化高速发展。
今后我国电子商务的发展将呈现以下六个方面的趋势:
(1)向纵深化发展
电子商务的基础设施将日趋完善,支撑环境逐步趋向规范,企业发展和个人参与电子商务的深度进一步拓展。
(2)个性化趋势
互联网的发展和普及,使个性的张扬和创造力的发挥有了一个更加有利的平台,个性化信息需求和个性化商品需求将成为发展方向,提供多样化的、比传统商业企业更具个性化的服务,是决定今后成败的关键因素。
(2)向专业化发展
从企业角度来看,发展以特定行业为依托的“专业电子商务平台"已成规模和趋势,国内各类行业网站相继出现。
从消费者角度来看,今后若干年内我国上网人口仍将以中高收入水平的人群为主,他们购买力强,受教育程度较高,消费个性化要求比较强烈,因此,提供一条龙服务的垂直型网站及某一类产品的专业网站发展潜力更大。
(3)向国际化发展
全球电子商务打破了区域与国界的界限,开辟了巨大的网上商业市场,商务活动效率大幅度提高。
我国电子商务企业也将随着国际电子商务环境的规范和完善逐步走向世界,我国企业借助电子商务,进一步加强综合竞争力,有更多机会将产品销售到全球各个国家和地区。
(5)向区域化发展
由于我国国民经济东西部发展不平衡,同一地区城乡之间经济收入差距大,在今后相当长的时间内,上网人口仍将以大城市、中等城市和沿海经济发达地区为主。
(6)向融合化发展
我国电子商务的不断发展,并将会走向融合化发展,一是兼并,包括同类网站之间优胜劣汰后强者对弱者的兼并和不同网站之间的互补性兼并。
二是战略联盟,每个网站的资源是有限的,为了能够共享客户和资源,提高竞争力,不同类型的网站进行战略联盟也势在必然。
总之,随着经济全球化和信息技术迅速发展,电子商务将成为今后信息产业的热点,成为各国争相发展、每个产业部门最为关注的领域。
我国电子商务虽然还处在初始阶段,面临着体制、技术、管理等诸多问题,但是我国已迈出可喜的第一步。
我国应进一步明确发展战略,集中力量,以更加积极的姿态迎接挑战、抢抓机遇,使电子商务成为引领我国商务活动的主流、推动国家经济发展的新增长点。
3.2网页美工在国内的发展趋势:
网页美工设计在国内的发展尚处于起步阶段,只是近几年由于网站设计细分化才慢慢发展起来的。
以前根本没有所谓专业的美工,甚至现在都还不是成熟阶段。
因为现在国内的普遍的网站设计并非专业,只是很普通的一些页面结构及设计,这个与本身双方对网站的理解也有一定的关系。
整体上缺乏一个良好的学习与交流的资源环境,这一领域真正高水平的、能充分满足市场需要的网页美工设计为数甚少;而IT行业日新月异的发展速度和人们日益提升的生活标准,也对从业人员提出了越来越高的要求,网页设计在这几年发展的很快,网页美工需求量大大增加因此,网页美工设计应该通过不断的学习实践,在诸多不同领域,尤其是在人才资源普遍缺乏的社会学、心理学等人文学科领域拓展视野,丰富自我,努力向高级、资深设计师乃至设计总监的方向发展。
3.3网页美工的发展优势:
(1)交互性与持续性
网页不同于传统媒体之处,就在于信息的动态更新和即时交互性。
即时的交互性是Web成为热点的主要原因,也是网页设计时必须考虑的问题。
传统媒体(如广播、电视节目、报刊杂志等)都以线性方式提供信息,即按照信息提供者的感觉、体验和事先确定的格式来传播。
而在Web环境下,人们不再是一个传统媒体方式的被动接受者,而是以一个主动参与者的身份加入到信息的加工处理和发布之中。
这种持续的交互,使网页艺术设计不像印刷品设计那样,发表之后就意味着设计的结束。
网页设计人员必须根据网站各个阶段的经营目标,配合网站不同时期的经营策略,以及用户的反馈信息,经常地对网页进行调整和修改。
(2)多维性
多维性源于超级链接,主要体现在网页设计中对导航的设计上。
由于超级链接的出现,网页的组织结构更加丰富,浏览者可以在各种主题之间自由跳转,从而打破了以前人们接收信息的线性方式。
例如,可将页面的组织结构分为序列结构、层次结构、网状结构、复合结构等。
但页面之间的关系过于复杂,不仅使浏览者检索和查找信息增加了难度,也给设计者带来了更大的困难。
为了让浏览者在网页上迅速找到所需的信息,设计者必须考虑快捷而完善的导航设计。
(3)多种媒体的综合性
目前网页中使用的多媒体视听元素主要有文字、图像、声音、视频等,随着网络带宽的增加、芯片处理速度的提高以及跨平台的多媒体文件格式的推广,必将促使设计者综合运用多种媒体元素来设计网页,以满足和丰富浏览者对网络信息传输质量提出的更高要求。
目前国内网页已经出现了模拟三维的操作界面,在数据压缩技术的改进和流(Stream)技术的推动下,Internet网上出现实时的音频和视频服务,典型的有在线音乐、在线广播、网上电影、网上直播等。
因此,多种媒体的综合运用是网页艺术设计的特点之一,是未来的发展方向。
(4)版式的不可控性
(a)网页页面会根据当前浏览器窗口大小自动格式化输出;
(b)网页的浏览者可以控制网页页面在浏览器中的显示方式;
(c)不同种类、版本的浏览器观察同一个网页页面,效果会有所不同;
(d)用户的浏览器工作环境不同,显示效果也会有所不同。
把所有这些问题归结为一点,即网页设计者无法控制页面在用户端的最终显示效果,但这也正是网页设计的吸引人之处。
(5)技术与艺术结合的紧密性
设计是主观和客观共同作用的结果,是在自由和不自由之间进行的,设计者不能超越自身已有经验和所处环境提供的客观条件限制,优秀设计者正是在掌握客观规律基础上得到了完全的自由,一种想象和创造的自由。
网络技术主要表现为客观因素,艺术创意主要表现为主观因素,网页设计者应该积极主动地掌握现有的各种网络技术规律,注重技术和艺术紧密结合,这样才能穷尽技术之长,实现艺术想象,满足浏览者对网页信息的高质量需求。
网络技术与艺术创意的紧密结合,使网页的艺术设计由平面设计扩展到立体设计,由纯粹的视觉艺术扩展到空间听觉艺术,网页效果不再近似于书籍或报刊杂志等印刷媒体,而更接近于电影或电视的观赏效果。
技术发展促进了技术与艺术的紧密结合,把浏览者带入一个真正现实中的虚拟世界。
四.网站开发工具及技术
4.1ASP技术
ASP,即MicrosoftActiveServerPages,其实是一套微软开发的服务器端脚本环境,ASP内含于IIS3.0及以上版本之中,通过ASP我们可以结合HTML网页、ASP指令和ActiveX元件建立动态、交互且高效的WEB服务器应用程序。
ASP本身并不是一种脚本语言,它只是提供了一种使镶嵌在HTML页面中的脚本程序得以运行的环境。
有了ASP你就不必担心客户的浏览器是否能运行你所编写的代码,因为所有的程序都将在服务器端执行,包括所有嵌在普通HTML中的脚本程序。
当程序执行完毕后,服务器仅将执行的结果返回给客户浏览器,这样也就减轻了客户端浏览器的负担,大大提高了交互的速度。
4.1.1ASP的特点
(1)使用VBScript、Jscript等简单易懂的脚本语言,结合HTML代码,即可快速地完成网站的应用程序。
(2)无须compile编译,容易编写,可在服务器端直接执行。
(3)使用普通的文本编辑器,如Windows的记事本,即可进行编辑设计。
(4)与浏览器无关(BrowserIndependence),用户端只要使用可执行HTML码的浏览器,即可浏览ActiveServerPages所设计的网页内容。
(5)ActiveServerPages能与任何ActiveXscripting语言相容。
除了可使用VBScript或Jscript语言来设计外,还通过plug-in的方式,使用由第三方所提供的其他脚本语言,譬如REXX、Perl、Tcl等。
脚本引擎是处理脚本程序的COM(ComponentObjectModel)物件。
(6)ActiveServerPages的源程序,不会被传到客户浏览器,因而可以避免所写的源程序被他人剽窃,也提高了程序的安全性。
(7)可使用服务器端的脚本来产生客户端的脚本。
(8)ActiveXServerComponents(ActiveX服务器元件)具有无限可扩充性。
可以使用VisualBasic、Java、VisualC++、COBOL等编程语言来编写你所需要的ActiveXServerComponent。
4.1.2ASP工作原理:
(1)用户在浏览器的地址栏中输入ASP文件,向服务器请求运行ASP程序;
(2)服务器读取并运行ASP程序,将这个文件发送到ASP.DLL的特定文件中;
(3)ASP文件被处理完以后将结果生成相应的HTML文件;
(4)服务器将HTML文件传送回客户端浏览器;
(5)用户的浏览器解释这些HTML文件,显示结果。
4.1.3ASP运行环境:
ASP需要运行在IIS环境下。
IIS服务在系统安装光盘上附带着,可以通过“添Dill删除程序”中的“添DHI删除windows组件”来安装。
一般ASP需要与Access数据库或SQLServer数据库结合使用,编写出功能强大的程序.
4.1.4ASP的对象模型
1.内置对象
内置对象由ASP动态链接库提供的对象,有六个内置对象,是开发Web应用
程序经常使用的对象。
六个内置对象的主要功能如下:
(1)Request对象
Request对象用于接受所有从浏览器发往服务器的请求内的所有信息,包括浏览器和用户的HTTP变量、Cookie信息以及附在URL后面的值。
(2)Response对象
Response对象用于向客户端浏览器发送数据,用户可以使用该对象将服务器的数据以HTML的格式发送到用户端的浏览器,它与Request组成了一对接收、发送数据的对象,这也是实现动态网站的基础。
Response具有丰富的属性和方法,使得ASP脚本不但能够将数据发送到客户端,而且能够控制何时将信息发送到客户端,以及页面缓存时间的控制等。
(3)Application对象
一个Web站点可以创建多个虚拟目录,在一个虚拟目录及其子目录中创建一组相关的ASP文件,就是一个基于ASP的应用程序,该虚拟目录就是这个应用程序的根目录。
在一个Web站点之中可以创建多个应用程序,对象可以在同一个应用程序的所有用户之间共享信息。
Application对象是个应用程序级别的对象,可以在Web应用程序运行期间持久地保存数据。
Application对象是在响应某个ASP页面的第一个请求时建立的,它提供了存储变量和对象引用的信息,这些信息对所有访问者打开的页面都可以使用。
(4)Session对象
Session对象主要用来保存属于一个用户的一个应用程序的信息,且各个用户的Session对象互不干扰。
也就是说,当某个用户在网站的页面之I’日J跳转时,只能访问自己的Session变量,无法访问其他用户的Session变量。
(5)Server对象
Server对象是ASP中一个很重要的对象,是专门为处理服务器上的特定任务而设计的,特别是与服务器的环境和处理活动有关的任务。
其属性只有一个,却有七种方法用来以服务器特定的方法格式化数据、管理其他网页的执行、管理外部对象和组件的执行以及处理错误。
(6)ASPError对象
ASPError对象用来详细地显示一个ASP页的脚本中所发生的错误信息。
该对象对Server对象的GetLastError方法使用。
2.脚本对象
脚本对象由ASP使用的脚本语言(VBScript和JavaScript)提供的对象。
4.2IIS服务器
IIS是InternetInformationServer的缩写,它是微软公司主推的服务器,最新的版本是Windows2000里面包含的IIS5,IIS与WindowNTServer完全集成在一起,因而用户能够利用Windo
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