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2#大中小发表于2008-3-2701:
21 只看该作者
场景布光如图,荧光棒用的是发光材质+mr球灯,打开衰减范围,由于要跑gi所以尽量封闭场景(注,发光材质虽然不产生光子,但结合灯光+gi可产生不错的效果.)
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2.jpg(177.56KB)
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3#大中小发表于2008-3-2701:
26 只看该作者
材质如图,打开透明设置,这样投影灯光可穿透它
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4#大中小发表于2008-3-2701:
33 只看该作者
不要忘记将发光的过滤颜色追加falloff产生渐变效果,接下来进入渲染面板将output追加clare(关于如何释放请参阅论坛其他相关帖子),并关联拷贝到材质,调整相关值控制晕光强度
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5#大中小发表于2008-3-2701:
48 只看该作者
效果如图,接下来贝份场景,准备回到线扫渲染,删除所有灯光,将单色材质付给所有物体,速度会快,
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opop.jpg(335.36KB)
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6#大中小发表于2008-3-2701:
51 只看该作者
找到如图位置的测量工具,在顶视图摄象机的初始点到目标物体拖拉,(参数自己试一下,很简单,第一个是角度,第2个是距离)并记下数值
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7#大中小发表于2008-3-2701:
55 只看该作者
进入渲染面板渲染z通道,可将刚才的数值(近似即可,多调试找到合适效果)粘贴到zmin中,并将zmax调到5000.(近似即可,多调试找到合适效果)
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8#大中小发表于2008-3-2701:
57 只看该作者
通道如图,后面的工作是ps合成景深特效,很好用,速度快,废话少说.
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通道副本.jpg(124.94KB)
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9#大中小发表于2008-3-2702:
03 只看该作者
在ps中打开刚才渲染的图象文件和通道文件,首先进入通道文件按ctrl+a全选通道图层,然后进入图象文件的通道栏,并新建通道,然后ctrl+v粘贴如图
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8.jpg(107.7KB)
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10#大中小发表于2008-3-2702:
11 只看该作者
最后一步很重要,没有截图,干说吧,点击图象文件的图层并复制副本(以防万一),点滤镜,模糊,镜头模糊,关于参数只说前三个,其他的自己慢慢看吧,选择深度影射,源的下拉列表,然后选择alpha2通道,调整模糊焦距大小,控制模糊度,也可选择反向,如下图是调整反向的效果,
全篇完.
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效果反向.jpg(194.42KB)
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11
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