室内设计3dsmax题库.docx
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室内设计3dsmax题库
室内设计3DSMAX2009样题
单选题
1:
下图中两个物体皆是由一条直线作为路径,倒角矩形作为图形的放样物体,右侧的模型为
优化后的结果,问使用了什么选项?
A:
开启了OptimizeShape。
B:
关闭了OptimizeShape。
C:
开启了OptimizePath。
D:
修改了ShapeSteps。
2:
如何定义快捷键?
(2分)
A:
使用Customize菜单下的Preferences命令。
B:
使用Tools菜单下的ManageLayers命令。
C:
使用Customize菜单下的ConfigureUserPath命令。
D:
使用Customize菜单下的CustomizeUserInterface命令。
3:
快速渲染出下图中阴影效果,使用何种阴影类型?
(2分)
A:
Adv.RayTraced
B:
AreaShadows
C:
ShadowMaps
D:
RayTracedShadows
4:
不透明贴图是用于(2分)
A:
使当前材质不透明
B:
真实的模拟玻璃材质
C:
根据贴图使材质局部透明
D:
使物体不可视
6:
判断出下图中造型的造型方式(2分)
A:
Extrude
B:
Lathe
C:
Bevel
D:
BevelProfile
7:
建模过程中往往会隐藏场景中的一些模型,如何隐藏物体?
(2分)
A:
在视口标签中点击右键,可找到HideSelected命令。
B:
选择需要隐藏的物体,点击右键可找到HideSelected命令。
C:
选择需要隐藏的物体,在File菜单中找到HideSelected命令。
D:
选择需要隐藏的物体,在Tools菜单中找到HideSelected命令。
8:
如何解决下图中阴影贴图质量问题?
分)
A:
增大Bias值
B:
增大Size值
C:
减小SampleRange值
D:
减小SampleRange值(与C选项一样)
9:
二维线条中的Steps值用于(2分)
A:
将曲线改为直线
B:
使二维线条可渲染
C:
控制曲线的平滑度
D:
将直线改为曲线
10:
下图中的灯罩效果不使用自发光贴图,应如何实现?
(2分)
A:
使用MetalShader
B:
使用BlinnShader
C:
使用PhongShader
D:
使用TranslusentShader
11:
下图中为模拟老电视的球形屏幕,问如何生成最快捷?
A:
使用球体,通过布尔运算减掉四个长方体生成。
B:
使用球体,通过布尔运算与一个长方体交集运算。
C:
使用长方体,通过布尔运算减掉球体。
D:
通过EditblePoly编辑球体形成。
13:
下图中茶壶使用了Noise贴图,问左边茶壶的Noise参数如何调整达到右边效果?
(2分)
A:
增大Size值
B:
减小Size值
C:
将噪波方式改为Turbolenee
D:
将噪波方式改为Fractal
14:
材质中的反射如果有锯齿应如何解决?
(2分)
A:
增加反射的通道值。
B:
使用材质编辑器中的SuperSample。
C:
使用扩展参数中的ReflectionDimming。
D:
使用Ratrace计算反射。
15:
根据下图中积雪效果,判断山脉模型使用的材质类型
(3分)
A:
Blend
B:
Muti/SubObject
C:
Top/Bottom
D:
DoubleSided
16:
为什么说平行灯比聚光灯或泛光灯更适合模拟阳光?
(3分)
A:
因为亮度更强。
B:
因为形成的阴影形状。
C:
因为照射范围更广。
D:
因为衰减特性。
17:
如何察看所选择物体的表面数量?
(3分)
A:
使用File菜单下的SumaryInfo。
B:
使用File菜单下的ViewImageFile。
C:
选择物体,点击右键使用ObjectProperties
D:
选择物体,点击右键使用Isolateselection
是用于(3分)
18:
材质编辑器中的工具
A:
在视口中显示贴图
B:
从材质库调用材质
C:
获取场景中的材质
D:
将材质存入材质库
19:
如果想清晰的显示视口中显示的贴图,应如何操作?
(3分)
A:
使用Customize菜单下的CustomizeUserInterface命令。
B:
使用ConfigureUserPaths命令。
C:
使用Customize菜单下的Preferenee命令。
D:
使用Customize菜单下的UnitsSetup命令。
20:
将工作文件拷贝到渲染机进行渲染,应如何将文件打包?
(3分)
A:
使用File菜单下的SaveAs。
B:
使用File菜单下的Export。
C:
使用ConfigureUserPaths。
D:
使用Utilities面板中的ResourceCollector。
多选题
21:
非同步材质由材质编辑器中的哪些工具组成?
(2分)
A:
MakeMaterialCopy
B:
SampleType
C:
PutMaterialtoSeene
D:
SelectbyMaterial
22:
材质的自发光选项可用于(2分)
A:
场景中的灯具
B:
渲染产品所用的反光板
C:
接收阴影
D:
向场景中照明
23:
14.下图中为多边形编辑几何体
Plane生成,问哪些方法可生成?
(2分)
A:
选择表面,使用Insert命令。
B:
选择表面,使用Outline命令。
C:
在表面中间使用InsertVertex加点,再使用Chamfer命令将中间的点切开。
D:
对表面使用Extrude命令,挤出高度为0,再使用缩放工具将表面缩小。
工具。
24:
材质编辑器工具什么时候会使用?
(2
分)
A:
处于贴图层级,需要调整材质基本参数时。
B:
使用了Muti/SubObject材质并处于Standard材质层级,需要设定Standard材质数量时。
C:
同级贴图间转换。
D:
将材质存入材质库。
25:
在编辑样条曲线或编辑多边形的时候,关联复制的物体不能进行Attach操作,如何解
决?
(2分)
■选择物体使用修改器堆栈中的
B:
选择物体使用修改器堆栈中的工具。
C:
选择物体使用修改器堆栈中的工具。
D:
在修改器堆栈中对物体进行塌陷操作。
26:
下列关于放样造型的正确说法是(2分)
■代表路径的二维线条,只能由一个
Spline
构成。
B:
代表图形的二维线条,只能由一个
Spline
构成。
C:
代表路径的二维线条,可以由多个
Spline
构成。
D:
代表图形的二维线条,可以由多个
Spline
构成。
27:
如何操作才能使场景中实时显示阴影?
(2分)
A:
视口中点击右键,选择ViewportShading中的Best。
28:
下图中左侧为三维场景,右侧为渲染结果,请判断使用了哪些贴图通道?
(2分)
A:
Diffuse贴图
B:
Opacity贴图
C:
Bump贴图
D:
Reflection贴图
29:
根据下图中由左至右的顺序判断用到了多边形操作中的哪些命令?
:
Cut
B:
Connect
C:
Extrude
D:
Splite
30:
关于配合键盘上Shift键的使用,下列说法哪些正确?
(3分)
A
按住Shift键,移动物体,可以复制物体。
B
C
按住Shift键,选择物体,可以做减选。
按住Shift键,可以锁定选择集。
D
多边形编辑中,按住Shift键移动边界,可以创建新的表面
31:
flatmirror不能正确反射的原因是(3分)
A:
曲面造型不能正确的反射环境。
B:
没有分配模型的光滑组。
C:
没有正确分配反射表面的材质ID。
D:
反射表面的材质ID与其它表面ID值重复了。
32:
如何对物体指定材质?
(3分)
工具。
A:
选择物体,并在材质编辑器中使用
工具。
B:
选择物体,并在材质编辑器中使用
C:
选择物体,并在材质编辑器中使用工具。
D:
选择材质,按住鼠标左键不放直接拖放到场景中需要指定的物体。
33:
材质中贴JPG格式图片,下列操作哪些正确?
(3分)
■点击贴图通道,选择
Bitmap。
B:
点击贴图通道,选择
Mix。
C:
点击贴图通道,选择
Tile。
D:
使用AssetBrowser
查找贴图,并将图片拖入材质贴图通道。
34:
根据下图中的材质导航器,下列说法正确的是?
(3分)
A:
图中使用了9个材质。
B:
图中使用了10个材质。
C:
图中使用了1个多重材质,由5个基本材质构成。
D:
图中使用了4个贴图。
35:
编辑样条曲线(EditSpline)中的SetID与下列哪些命令直接相关?
(3分)
A:
EditMesh中的SetID。
B:
Extrude修改器中的UseShapeIDs|。
C:
EditblePoly中的SetID。
D:
Lathe修改器中的UseShapeIDs。
判断题
36:
TurboSmooth修改器与MeshSmooth修改器使用上没有区别。
(2分)
A:
正确
37:
材质编辑器中工具用来将材质存入材
质库。
(2分)
A:
正确
B:
错误
38:
EditablePoly中的ByVertex选项用来根据顶点选择边或多边形。
(2分)
A:
正确
B:
错误
39:
体积光的UseLightSmpRange与灯光的阴影贴图的Size值相关。
(2分)A:
正确
40:
材质编辑器中的SuperSample可用来提高贴图的分辨率。
(2分)
A:
正确
41:
EditablePoly中的顶点和顶点之间可以使用Bridge命令进行桥接。
(2分)
A:
正确
42:
可以使用Customize菜单下的ConfigureUserPath指定贴图的目录。
(2分)
A:
正确
B:
错误
43:
使用Parray粒子系统,可以用来向场景中喷射任意几何体。
(2分)
A:
正确
B:
错误
44:
被冻结的物体不能选择,如需选择需要解冻。
(2分)
A:
正确
B:
错误
45:
EditablePoly中的Loop命令是为了更方便的选择边。
(3分)
A:
正确
B:
错误
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