钢铁雄心4配置修改.docx
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钢铁雄心4配置修改.docx
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钢铁雄心4配置修改
钢铁雄心4-配置修改
HeartsofIronIV\common\defines中00_defines文件用UE或NOTEPAD打开
查找LOCAL_MANPOWER_ACCESSIBLE_FACTOR=0.5,——核心人口可征召系数越小兵源越少
LOCAL_MANPOWER_ACCESSIBLE_NON_CORE_FACTOR=0.02,——非核心人口可征召系数
VOLUNTEERS_PER_TARGET_PROVINCE=0.05,——目标国家领土大小与志愿军的系数越大志愿军越多
VOLUNTEERS_PER_COUNTRY_ARMY=0.05,——目标国家军队大小与志愿军的系数
LAND_EQUIPMENT_BASE_COST=1,——魔改所需xp
LAND_EQUIPMENT_RAMP_COST=0,——每级增加值
NAVAL_EQUIPMENT_BASE_COST=1,
NAVAL_EQUIPMENT_RAMP_COST=0,
AIR_EQUIPMENT_BASE_COST=1,
AIR_EQUIPMENT_RAMP_COST=0,
production_speed_buildings_factor相信这条参数让大家又爱又恨吧
爱它的修建速度之快,又恨他的修复速度之慢,仅仅只有1%
那么下面,我们就来介绍一下如何修复它吧
打开common\defines\00_defines.lua
找到BASE_FACTORY_REPAIR_FACTOR=2.0这一条,就是工厂对修复速度的加成了
如果你增加过建筑的修建速度,我建议你将此数改下。
比如我用的就是
production_speed_buildings_factor=200#建筑速度提高200倍,即20000%游戏只最大的成本是15000,这个数据够一天建造他的了
我将BASE_FACTORY_REPAIR_FACTOR=2.0改为0.3了
我获得的修复速度是100%/天
对于受损基建,那就是一天就修好了
但新问题又产生了电脑会因为这个数据而受到修复速度的影响
没关系,那么我们在开局变量的AI加成中,为它们添加
industry_repair_factor=2.0#基本修复率提高200%
事情就完美解决了
..\HeartsofIronIV\common\static_modifiers.txt
#Difficultymodifiers
diff_easy_player={
production_factory_max_efficiency_factor=0.2
research_time_factor=-0.05
political_power_factor=0.25
}
diff_normal_player={
}
diff_hard_player={
political_power_factor=10.00#政治力量+1000%
unity_factor=1.00#国家凝聚力+100%
research_time_factor=-10.00#研究时间-1000%
justify_war_goal_time=-0.8#制造宣战理由时间-80%
conversion_cost_civ_to_mil_factor=-0.8#民→军工厂转换成本-80%
conversion_cost_mil_to_civ_factor=-0.8#军→民工厂转换成本-80%
production_speed_buildings_factor=10.00#建筑速度+1000%
production_factory_max_efficiency_factor=10.00#生产效率值上限+1000%
line_change_production_efficiency_factor=1.00#换线生产产出率+100%
industry_air_damage_factor=-0.80#工厂受空袭损害-80%
production_factory_efficiency_gain_factor=1.00#量产产出增加率+100%
industrial_capacity_factory=1#工厂产出+100%
global_building_slots_factor=1#每省工厂上限数+100%
encryption=10#加密能力+10
decryption=10#解密能力+10
supply_consumption_factor=-0.80#补给物资消耗-80%
army_attack_factor=1#陆军攻击力
army_defence_factor=1.00#陆军防御效率+100%
army_speed_factor=1#陆军移动速度+100%
army_morale_factor=1.00#陆军士气加成(recoveryrate)+100%
naval_speed_factor=1#海军的移动速度
naval_detection=1.0#海军侦测能力
naval_hit_chance=1.0#海军打击率
carrier_traffic=1.0#航母
air_detection=1.0#空军侦测
air_accidents=-0.80#空军失事机率
air_ace_generation_chance_factor=1#空战王牌生成机率+100%
air_mission_efficiency=1.00#空军任务效率+100%
air_bombing_targetting=1.00#空军轰炸机投弹淮确率+100%
air_maximum_speed_factor=1.00#空军最高速度+100%
air_agility_factor=1.00#空军机动性能(闪避)+100%
air_range_factor=1.00#空军巡航范围+100%
dig_in_speed_factor=1.00#挖掘工事速度+100%
attrition=-0.80#耗损-80%
resistance_tick=-0.80#叛乱每月成长-80%
occupation_cost=-10#佔领成本-10
experience_gain_factor=1.00#领袖经验获取速率+100%
experience_gain_army=10#陆军经验获取值+10
experience_gain_navy=10#海军经验获取值+10
experience_gain_air=10#空军经验获取值+10
training_time_army_factor=-0.80#招募时间缩短-80%
max_organisation=100#最大组织度+100
local_intel_to_enemies=-0.80#情报被敌方获取率-80%
local_factory_sabotage=-0.80#建物被破坏率
local_building_slots_factor=1.0#省分工厂上限数
local_resources_factor=1.0#资源获取加成+100%(例地块显示资源10单位钢,实际可用100%+100%=20单位钢)
local_resources=1.0#本地资源+100%
local_manpower=1.0#本地人力+100%
local_factories=1.0#本地工厂+100%
local_supplies=1.00#地区补给限额+100%
local_org_regain=1.0#组织度恢复+100%
}
diff_easy_ai={
}
diff_normal_ai={
}
diff_hard_ai={
}
#Exp.經驗值
experience_gain_factor=5.0#將領經驗獲取加成+500%(同時提高特性獲取率)
experience_gain_army_unit_factor=5.0#陸軍(部隊)單位經驗獲取+500%(同時提高演習經驗獲取)
experience_gain_navy_unit_factor=5.0#海軍(艦艇)單位經驗獲取+500%
experience_gain_army=100#陸軍每日經驗獲取+100
experience_gain_navy=100#海軍每日經驗獲取+100
experience_gain_air=100#空軍每日經驗獲取+100
#experience_gain_army_factor=0.5#陸軍每日經驗獲取加成+50%
#experience_gain_navy_factor=0.5#海軍每日經驗獲取加成+50%
#experience_gain_air_factor=0.5#空軍每日經驗獲取加成+50%
- 配套讲稿:
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