动画设计的总结.docx
- 文档编号:8125481
- 上传时间:2023-01-29
- 格式:DOCX
- 页数:10
- 大小:29.48KB
动画设计的总结.docx
《动画设计的总结.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《动画设计的总结.docx(10页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
动画设计的总结
动画设计的总结
1.动漫设计大赛的活动总结
给你列个提纲:
第一段(总起+引见):
本次动漫设计大赛圆满完成,我作为参赛者设计了XXXX。
在这次活动中我结识了一些情投意合的伴侣,并从他们身上学到了许多东西,比如XX,YY和ZZ。
现在竞赛结束,不管结果如何,我都度过了一段有意义的时间。
其次段(感想+收获+阅历):
(次要写你设计的灵感是从何而来的[可以说些本人的爱好爱好,然后从中引出],以及觉得作品怎样样,有什么特点,哪还有点欠缺;然后写你从作品中获得了什么[也可以是别人的作品],组队赛的话就写你从队友那学到了啥,横向比较看本人还有什么不足,如何弥补[学习啊多参与创意活动啊之类的],这个够写许多了吧)
第三段(总结+结尾):
(呼应首段[可以用不同的语言复述第一段的内容,不过要精简],然后两三句空话套话收尾)
按这提纲码字的话,正常来说一张A4纸怎样也填满了。
(其实是想着雅思作文的写的提纲。
。
雅思出这题目就算照搬上去也能拿7、8分了。
。
==)
2.动漫设计的概括
动漫设计技能包括:
前期策划——动漫设计的前期预备工作,策划设计作品的背景、故事情节等。
原画设计基础——学习动漫设计最基础的内容,其中涉及美术方面的素描,次要把握物体的阴暗面和机构形体等。
道具与场景设计——道具和场景是一个完整的设计中不行缺少的环节。
动漫角色设计——把握人物比例、人体结构等内容,再给予本人的想法和创意进行设计。
二维动画设计——二维动画设计普遍指的是Flash动画设计。
3D基础学问——了解3D的表现形式和把握3D软件的应用。
3D道具与场景设计——利用3D软件再加以原画创作构思制造3D道具与场景。
动漫三维角色制造——利用3D软件再加以原画创作构思制造3D角色。
三维动画特效设计——利用3D软件制造动画,3D动画制造软件常见有的3Dsmax和Maya。
3.求动画系实习报告3000字
动漫专业实习报告、毕业实习目的1、熟识本专业的工作性质,不断增加综合素养。
2、巩固和深化所学理论学问,培育虚心、严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职业工作者过渡奠定扎实的理论与实践基础。
3、把握专业基本工作内容、方法和专业技能,通过实践不断增加自学与独立思索、分析和处理问题的力量。
2、实习内容记述三维动画是一种特别时髦的行业,也是很新很有进展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的学问结构,良好的美术基本功必不行少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力把握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。
在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手力量还是有肯定的局限性。
这次的大四实习,我选择了在一家动画公司实习,由于平常在学校从事动画软件学习,动画剧本,动画表演等学习,越来越喜爱这个专业,工作很想有机会到外面类似的公司里面实习一下,使本人的基础更坚固,技术更全面,实习的内容是学习动画软件(MAYA,Photoshop和fusion的使用)。
由于考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因而我特别珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种软件的了解,找出本身的不足。
四、在实习中收获最大与体会最深的内容这次实习的收获对我来说有不少,我本人感觉在学问、技能、与人沟通和沟通等方面都有了不少的收获。
当前的软件的功能日趋简单,不学到肯定的深度和广度是难以在实际工作中应付自若的。
因而反映出学习的还不够,缺点疏漏。
虚在加以刻苦研究及学习,不断开辟视野,增加本人的实践操作技能,为以后能做出精彩的动画而努力五、对实习工作的改进看法我在公司的这段时间里,就我个人而言,对公司提几点建议。
以供参考。
第一,扩展运营。
首先要扩大公司的规模,用来容纳更多的学员,以及员工,多接外包,同时做培训,还可以让优秀学员来安排任务做单子。
其次,工作预备和方向思索。
工作预备要做细,做好工作预备要思索和找外包的客户怎样去沟通,怎样让客户觉的做这个东西是必要的。
考虑客户方向,不能吊死一棵树上。
第三,规章制度要愈加完善。
规章制度不够完善导致在公司做动画的人拖很久才完成动画,改进的是要定规章制度,确保在规定时间内完成要求的作品项目。
谁有三维动画专业实习报告.我是学三维动画的,MAYA动画,动作.现在大4,需要动画专业实习报告..好的快的,给加分.还有实习日志供应,我也给分.感谢了。
即将面临毕业,学校为我们支配到了一家动漫公司实习,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在高校里学的学问却不晓得如何运用,因而我特别珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出本身的不足。
刚来到公司的时候不晓得该做些什么,动画涉及的学问面很广,本人在高校学的那些只是三脚猫功夫,在商业领域里根本没有用武之地,所以只能是参观公司,了解一下动画制造的一些流程。
接下来的日子里,我们就开头练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要达到这些要求不是一朝一夕能练出来的,刚开头一天画几十张就喊累了,却不知老员工一天上百张的量,要达到这种境界,不只要时间还要花大量的精力去练习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必需要把握的。
经过两个月的练习进步了很多,不仅仅是练习线条,还要学中割,了解人物运动规律,自然现象等等。
对于传统动画我又有了进一步的了解,分工上比较简单,一部完整的传统动画片,无论是5分钟的短片还是2小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,亲密配合,才可以顺当完成,但是动作看起来要顺畅得多。
现在动画制造也渐渐由电脑来操作完成,Flash是最常用的软件,我们也必需学,有了之前一点手绘基础,就要运用到电脑中去,之所以刚来实习的时候要练习手绘就是这个缘由。
开头用软件制造动画时,很乱很烦躁,常常遗忘某个步骤而不能播放,还会遇到许多困难,比如转面动作,转面是动画中常遇到的状况,就是动画角色从正面转到侧面或者从背面转到正等……这时画起来比用传统方法愈加费劲,究竟用鼠标和绘图笔没有真正的纸笔好操作,但是也慢慢去克服了,究竟学习动画这条路是很漫长的,没有吃苦耐劳的精神是走不下去的。
这次实习的收获对我来说有不少,我本人感觉在学问、技能、与人沟通和沟通等方面都有了不少的收获。
总体来说这次是对我的综合素养的培育,熬炼和提高。
不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平常的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富本人的阅历才行。
我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。
这次的暑假实习我选择了一家装潢设计公司,由于平常在学校从事编辑排版工作很想有机会到外面。
4.动画制造设计试用期转正总结报告怎样写
转正申请
经过两个月的学习和工作,我现在已经能够独立完成领导交给我的工作任务。
公司宽松融洽的工作氛围、团结向上的企业文化使我在较短的时间内顺应了公司的工作环境。
在本部门的工作中,我始终严格要求本人,仔细准时做好领导布置的每一项任务,同时自动为领导分忧。
对于专业和非专业上不懂的问题,我还要虚心向同事学习请教,不断提高充实本人,为公司的进展做出贡献。
在此,我要特殊感激各部门领导和同事对我的入职指引和关心,感激他们对我工作中消失失误的地方赐予了准时的提示和指正。
这两个月来我学到了许多,感悟了许多,看到公司的飞速进展,也愈加迫切的盼望以一名正式员工的身份在这里工作,实现本人的奋斗目标,体现本人的人生价值,和公司一起成长。
在此我提出转正申请,恳请领导给我连续熬炼本人、实现抱负的机会。
我会用虚心的态度和饱满的热忱做好我的本职工作。
……
参考物业管理文章
请参考
5.求写一篇总结报告制造flash之类的多媒体报告
一个很好的学习阅历,必需结合本人的实际状况,深化分析这门学科,让你觉得一味地写理论学问,而不是得分,我是一个大二的同学学习电脑的阅历在网上搜寻,你可以去你看,你可以结合本人的实际状况进行。
大一,大二两年的软件开发来源:
学博客园闪耀的眼睛从大一走进校门口,现在短短的两年时间在过去两年内,学到了许多东西,包括如何独立生活,以及如何与人沟通,和等等,当然,最重要的是学习专业学问,他们要。
大一学习计算机语言和C语言,我盼望看到的效果,C语言是比较单调,次要是由于C语言程序的命令行操作,我想开发的软件出的Windows界面,但有没有方法在C语言的基础是在此基础上,上坡,唯恐不会那么简单实现的幻想。
我仔细的C语言里面的语法打下第一,程序的掌握规律和一些基本的算法,说真的,虽然它是比较单调的,但一旦陷入编程,这自然会找到幸福。
大一其次学期接触到了NIIT的课程通常是小的工作,但我的课是没有那么严峻的讲座,所以放学后总是需要时间查阅和理解老师在课堂上的例子,这学期,次要学习C++和Java,刚开头接触到一个面对对象的语言,不熟识的面对对象的特性,究竟是开头接触这种语言,所以学习有点困难,再加上时间的惯常做法。
最终到了学期结束的时候,学期项目是使用Java语言开发一个网络谈天室,我还没有开发以前听说过这个项目,我从来没有想过我可以写一谈天室,但由于课程提出的项目,它必定有其缘由,我信任最终它也必需完成。
功夫不负有心人,经过近一个月的讨论,我总是完成后的第一件我来到了学校。
在这个月,我将连续有机会获得的信息,问老师,通常有更多的沟通和同学,最终在最终的评估之类的,我得到了其次个好结果。
通过进展这个学期,我几乎学会了在整个学期的学问在谈天室里面,等于检讨本学期学习的内容,在实践中,我发觉,这种做法比我通常放学后看书,看更多信息,阅历教训。
大二第一学期,输入数据库和先进的Java学习的,说真的,在学校的数据库,期限是最烦的,由于每天在学校里一堆的SQL语言很单调的,全部关于如何找到那个时期的数据表里面的内容,由于觉得是相对简洁的课堂学习,放学后很少去手。
在项目开发后,我熟悉到重要性的数据库,整个系统信息存储在数据库中,全部的数据在程序操作是等价的CRUD数据查询操作。
在项目结束时,依据项目要求,我连续查找良好的数据库学问,以前没有,我觉得假如我在前面仔细学习的时候不要备份如此困难的进展项目。
在这方面,我总结了以前的阅历教训,不只是学习SQL语言和数据库的组合,假如可以说清晰的过程中,老师如何绑定到该程序使用的数据库和程序,那么我想在数据库中的对我来说,我更感爱好的是学习数据库,由于只需程序开发之前,他们可以去体验一下数据库中的魅力和显着的作用。
J2EE开发的电子商务网站在学期结束的时候,我学到了许多必要元素生成动态Web页面的基本准绳,在网站开发,软件设计的重要性熟悉不足。
突然传来了大二的其次个学期,可以说,这学期,我最感动的,实现了质的飞跃,一个学期学到最多的学问。
学习的基础上的前几个学期基本把握了面对对象的语言?
已经明确的使用,我也觉得没有什么特殊的困难,这学期到网络学习的基本入职。
好的开发工具是一个重要的因素,在保证效率的MicrosoftVisualStudio。
NET2003的开发工具,我是刚一接触被深深下跌爱上了它,它是很简单到学习的易用性使我双爱好在编程之前学习Java的缘由,为什么一点是由于那里是没有很好的开发工具和环境,总是在铺张了许多时间实时有效的环境配置涉及编程很少,所以我不那么感爱好,了解为什么。
我觉得学习编程应当从中吸取教训,思索,写代码的,应避开写的代码与规律无关,如界面代码可以让机器自动生成不必铺张时间手动编写好的开发工具可以关心我们做到这一点,独一的编程规律代码,许多的代码,使机器自动生成的。
可以快速开发接口程序都是很强大的。
净。
有了这样一个好的开发工具,所以我才突然心情,一种相见恨晚的感觉。
具有良好的开发工具,下一步该怎样做,当我们兴奋的时候,当然是特别情愿做出了肯定的东西,他想要做的,由于你得到一个好的开发工具,将全部天为一个发达的国家,把它放下,我就开头尝试开发Flash播放器,我觉得写,而不是写它也不是那么困难,由于前面已经学习Java最后的学习网的阅历,选择写入Flash播放器是有道理的,一方面,是相对简洁的程序,其他相关的掌握和接口更多,开头接触这种语言首先要学会如何去呼叫掌握NET平台,只需这些掌握将来的掌握的预备的Windows界面要简洁得多。
经过几天的时间,最终制造出来的Flash播放器,Flash系列以后要培育本人的球员的发挥,我觉得别有一翻味道,由于它是为本人量身定做,这使我感到进展布满乐趣。
每11年中有大专杯软件设计大赛,这个时间是5月,我们的才智,在离竞赛时间6个月的时间,这一次我是在令人兴奋的进展时期,所以在他们感爱好的软件设计竞赛,第一是要晓得本人的节目,和其他距离的程度,其次是项。
6.求动画设计论文.或者艺术设计论文3500字就够了.题材不限.急
动画设计中对2D方面的颜色讨论杨春艳内容摘要:
近些年来我国的动画片颜色设计有了长足的进步表现在创作者能够汲取和自创各种创作元素,比如中的颜色元素,国画中的颜色元素,民间皮影、剪纸中的颜色元素等,而且我国的动画创作者还能大胆学习国外先进的颜色设计阅历,移植国外成熟的创作模本,来为我国的动画创作服务。
但是,我国动画片颜色设计走向成熟与辉煌的路还很遥远我们必需实实在在地去应对、处理一系列问题调整与完善现有条件的内部结构充分利用已有资源并且在学习与反思中发觉新的运作思维模式从而开辟出一片更为宽阔、自在的市场空间。
关键词:
动画片颜色人物外型艺术AbstractInrecentyearsthecartooncolordesignofChinahasmadegreatprogressinwhichthecreatorscouldabsorbanddrawfromallkindsofothercreatingelementssuchasthecolorelementsofthefilmstheChinesepaintingstheshadowplaysandpapercut.Andourcreatorsalsostudyfromadvancingforeignexperienceofthecolordesignandtransplantthematurecreatingmodelstoserveourowncartooncreating.Butasweallknowthereisstillmuchthingstodoforustomakethecartooncolordesignmatureandglorious.Wemustdealwithitcarefullysolveallkindsofproblemsadjustandperfecttheinnerstructureunderpresentconditions.Weshallmakefulluseofwhatwepossessandfindnewthinkingmethodsbylearningandself-examination.Bythesemeanscanweopenupbroaderandfreermarketspace.Keywords:
cartoon,color,charactershape,art目录第一章绪论。
11.1讨论背景。
11.1.1动画片的进展。
21.1.2动画片颜色设计的现状。
21.2讨论意义。
31.3讨论方法。
3其次章颜色概述。
52.1颜色概述。
52.1.1颜色的概念和特征。
52.1.2颜色的作用。
62.2颜色的进展历程。
62.3颜色的分类解读。
62.4颜色对心理的影响。
102.4.1颜色对大众情感的影响。
102.4.2颜色对大众认知的影响。
102.4.3颜色对大众判别力的影响。
11第三章几个典型环境中颜色运用的分析。
123.1张艺谋中颜色的分析。
123.1.1张艺谋对颜色的运用分析。
123.1.2阅历总结。
133.2国画颜色表现的分析。
133.3朱仙镇木版年画的颜色运用分析。
143.4皮影戏的颜色运用分析。
16第四章《童年》中人物颜色分析。
184.1对人物心理的分析。
184.1.1作品人物的认知力量特点。
184.1.2作品人物的情感与意志。
184.1.3作品人物的共性构成。
184.2对颜色搭配的分析。
194.3对颜色搭配与心理的关系分析。
204.3.1红色的反映特征。
204.3.2橙色的反映特征。
214.3.3黄色的反映特征。
214.3.4绿色的反映特征。
224.3.5蓝色的反映特征。
22第五章阅历及启示。
235.1颜色设计彰显人文关怀。
235.1.1颜色设计应构建以人为本的理念。
235.1.2人文关怀源于细节。
235.2颜色设计体现个人风格。
255.2.1依据内容,确立基调风格。
255.2.2依据台本,确立艺术效果。
255.2.3依据共性,确立鲜亮特色。
265.3颜色设计体现人物抽象。
265.3.1运用颜色的符号化处理。
265.3.2通过颜色搭配冲突凸显人物抽象。
275.3.3通过作者独特的制造体现人物抽象。
275.4颜色设计协作宗旨需求。
285.4.1真诚的理解。
285.4.2精确 的定位。
285.4.3特写的运用。
285.5颜色设计符合玩家情趣。
295.5.1衬托场景,体现情趣美。
295.5.2拓展外延,体现意境美。
29第六章结论。
30参考文献:
.32致谢。
34第一章绪论1.1讨论背景与十年前相比中国的动画事业好像是有了肯定的成长国内也涌现出一批批相当优秀的动画人才。
随着我国社会主义市场经济的逐渐成熟与完善以及一系列相配套措施的间续出台也带动了动画事业的进展进程使得每一个中国的动画迷都为之感到欢欣鼓舞。
也正由于如此属于中国人本人的动画事业也应当有力量、有基础长大“成人”了让它从一个只是面对低龄幼童的“益智玩具”的角色中摆脱出来从而进展成一种更具活力、更市场化、更有经济潜力的行业它需要面对更广、更多层次的观众它还需要书刊、、、嬉戏及周边等更为广泛的宣扬和运作。
1.1.1动画片的进展在我们的记忆当中我最早能够接触到的新型动画是日本的武内直子现在是姓“富坚”了的《美少女战士》它是被刊登在96年《少年漫画》的创刊号上。
近十年之后我国无论是本土动画家的数量还是本土漫画本身的质量都有了很大的突破。
可即便是这样现今能够引起广阔中国动画爱好者热切关注的却依旧还是那些“进口产品”。
而这一切或许就是由于中国的动漫行业的不成熟所形成的——无论是给动漫创作者的天空还有待拓宽还是漫画本身的质量问题。
不过这一“小小”的波折并不能真正打击到中国漫画业本身所具有的那一股难以抵抗的生命力它只不过是还很“幼小”罢了。
它就似乎还是个未成年的孩子在渴望与向往中等待着一个适当的成长机会。
不过阅历告知我们单纯的等待所带来的只能是绝望和无法。
我们看到类似于Flash或手机短信等其他消遣性事物在短期内快速崛起。
其中的缘由除了作为动漫专业人士本身的消极被动还有两方面的因。
7.动漫专业专科课本总结
动漫专业实习报告、毕业实习目的1、熟识本专业的工作性质,不断增加综合素养。
2、巩固和深化所学理论学问,培育虚心、严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职业工作者过渡奠定扎实的理论与实践基础。
3、把握专业基本工作内容、方法和专业技能,通过实践不断增加自学与独立思索、分析和处理问题的力量。
2、实习内容记述三维动画是一种特别时髦的行业,也是很新很有进展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的学问结构,良好的美术基本功必不行少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力把握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。
在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手力量还是有肯定的局限性。
这次的大四实习,我选择了在一家动画公司实习,由于平常在学校从事动画软件学习,动画剧本,动画表演等学习,越来越喜爱这个专业,工作很想有机会到外面类似的公司里面实习一下,使本人的基础更坚固,技术更全面,实习的内容是学习动画软件(MAYA,Photoshop和fusion的使用)。
由于考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因而我特别珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种软件的了解e5a48de588b6e799bee5baa6e997aee7ad9431333337386639,找出本身的不足。
四、在实习中收获最大与体会最深的内容这次实习的收获对我来说有不少,我本人感觉在学问、技能、与人沟通和沟通等方面都有了不少的收获。
当前的软件的功能日趋简单,不学到肯定的深度和广度是难以在实际工作中应付自若的。
因而反映出学习的还不够,缺点疏漏。
虚在加以刻苦研究及学习,不断开辟视野,增加本人的实践操作技能,为以后能做出精彩的动画而努力五、对实习工作的改进看法我在公司的这段时间里,就我个人而言,对公司提几点建议。
以供参考。
第一,扩展运营。
首先要扩大公司的规模,用来容纳更多的学员,以及员工,多接外包,同时做培训,还可以让优秀学员来安排任务做单子。
其次,工作预备和方向思索。
工作预备要做细,做好工作预备要思索和找外包的客户怎样去沟通,怎样让客户觉的做这个东西是必要的。
考虑客户方向,不能吊死一棵树上。
第三,规章制度要愈加完善。
规章制度不够完善导致在公司做动画的人拖很久才完成动画,改进的是要定规章制度,确保在规定时间内完成要求的作品项目。
谁有三维动画专业实习报告.我是学三维动画的,MAYA动画,动作.现在大4,需要动画专业实习报告..好的快的,给加分.还有实习日志供应,我也给分.感谢了。
即将面临毕业,学校为我们支配到了一家动漫公司实习,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在高校里学的学问却不晓得如何运用,因而我特别珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出本身的不足。
刚来到公司的时候不晓得该做些什么,动画涉及的学问面很广,本人在高校学的那些只是三脚猫功夫,在商业领域里根本没有用武之地,所以只能是参观公司,了解一下动画制造的一些流程。
接下来的日子里,我们就开头练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要达到这些要求不是一朝一夕能练出来的,刚开头一天画几十张就喊累了,却不知老员工一天上百张的量,要达到这种境界,不只要时间还要花大量的精力去练习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必需要把握的。
经过两个月的练习进步了很多,不只仅是练习线条,还要学中割,了解人物运动规律,自然现象等等。
对于传统动画
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 动画设计 总结