Flash环保公益广告的设计与实现陆亚.docx
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Flash环保公益广告的设计与实现陆亚
江苏联合职业技术学院毕业设计任务书
课题名称:
Flash环保公益广告的设计与实现
课题研究的目的与意义:
本课题是运用Flash软件结合一个原创的动画详细讲解了这个软件的使用。
把保护环境的重要性从一些小事到大事形象生动的展现在你眼前,希望大家意识到公德心与环境保护是息息相关的,希望人人都树立起公德心,共同保护我们的生活环境!
课题研究的主要内容及提纲:
Flash公益广告概述
环保公益广告的的设计过程
环保公益广告制作过程
课题研究思路、方法和要求:
公益广告的创作,既要遵循一般广告的创作原则,又要体现公益广告的个性原则。
公益广告创作的个性原则包括以下几方面:
(1)思想性原则
(2)倡导性原则(3)情感性原则(4)公益广告的创意
课题研究计划:
①查阅资料,编写论文②提纲交论文初稿③论文修改④论文定稿,指导教师复核
主要参考文献:
《FlashCS3动画设计经典100例》、《FlashCS3动画制作入门提高精通》、《Flash第一步:
ActionScript编程篇》、《中文版FlashCS3动画制作》、《精通Flash动画设计——脚本、分镜头设计与典型案例》
指导教师:
沈俊
2012年10月16日
江都职教集团电信系
2008级计算机及应用专业毕业设计
论文标题:
Flash环保公益广告的设计与实现
作者姓名:
陆亚
指导教师:
王荣军
完成时间:
2013.03.10
实习单位:
江苏易图地理信息工程有限公司
江都职业教育集团电信系
目录
摘要
第一章绪论.......................................................1
第二章Flash公益广告概述............................................3
2.1Flash的发展历史...............................................3
2.2Flash的发展前景...............................................4
2.3Flash广告的特点...............................................6
2.4Flash公益广告的优势...........................................7
2.5Flash公益广告的不足.............................................8
第三章环保公益广告的的设计过程......................................9
3.1环保公益广告的构思.............................................9
3.2场景的设计....................................................11
3.3素材准备......................................................13
3.4图形元件的设计................................................13
第四章环保公益广告制作过程.........................................17
4.1主场景制作....................................................17
4.2开始界面制作..................................................21
4.3按钮元件制作..................................................22
第五章总结.........................................................24
参考文献............................................................25
Flash环保公益广告的设计与实现
摘要:
计算机
Flash技术和动画结合,可以融多媒体和互动两个特性,具体来说,它一改将平面漫画照搬到网络上仍然是静态页面的展现形态,而实现了动态页面,生成了一种新的表现形态:
动态漫画乃至互动漫画。
随着网络多媒体制作技术的发展,音乐、动漫、文字实现了互相穿插链接是一个迫近的趋势,内容变的越来越精彩纷呈。
以互联网多媒体为方向的多元媒体相互竞争、并行发展的格局。
随着上网人数的剧增,越来越多的商业客户开始重视网络这个宣传、展示的平台,网络广告近些年也呈快速发展之势。
在网络广告的发展历程中,简单的静态的banner广告形式已经不能满足客户的要求,因此,又出现了漂浮广告、弹出式广告以及大幅面广告等众多形式,笔者在考察了众多的网络广告形式之后,又结合了传统广告的制作、创意等情况,认为未来的网络广告形式中,Flash广告将大有可为。
本文介绍了Flash动画制作中最基础的知识以及在FlashCS3软件环境下制作Flash广告动画的过程和一些相关的应用方法,并通过制作Flash广告动画向大家展示出Flash动画的特色。
………
关键词:
Flash软件,动画,Flash广告
第一章绪论
随着上网人数的剧增,越来越多的商业客户开始重视网络这个宣传、展示的平台,网络广告近些年也呈快速发展之势。
在网络广告的发展历程中,简单的静态的banner广告形式已经不能满足客户的要求,因此,又出现了漂浮广告、弹出式广告以及大幅面广告等众多形式,笔者在考察了众多的网络广告形式之后,又结合了传统广告的制作、创意等情况,认为未来的网络广告形式中,Flash广告将大有可为。
关于Flash,是美国的macromedia公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。
它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
Flash使用矢量图形和流式播放技术。
与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。
使所出作品最大程度支持网络传输。
Flash在中国的发展经历了十几年的时间,起初只是一些爱好者出于个人兴趣制作的Flash作品,传到网上以供网民浏览,因为更多的人喜好这种表现形式,以及商家对网络发展态势的看好,早期的那些创作者开始承接商业广告。
自此,Flash广告的制作逐渐兴盛。
1997年Flash开始出现在中国,Flash是一个技术门槛比较低,开发成本也相对比较低的优秀软件。
它让不少业余爱好者很快能够加入到创作者的行列中来。
最初的Flash动画制作,大部分人的作品"不堪卒睹",完全处于一种自娱自乐的状态中。
但是因为其中有不少人曾经擅长图像、动画等的制作,他们慢慢的成长为优秀的Flash的创作者。
逐渐的一些比较优秀的创作脱颖而出。
国外大量的优秀Flash动画在国内迅速传播,因其不少作品很符合大众口味。
而且Flash这种新颖的便于网络传播的形式,喜好Flash动画的观众数量积聚增加。
一项由某著名品牌发起的最新网上调查表明,Flash网络动画已成为越来越多上网族的最爱。
在"你认为什么是最酷"的提问中,Flash名列众多答案的榜首,另有半数以上的被调查者认为Flash是网络时代新潮一族的至酷标志。
调查还发现,83%的人对Flash有相当了解,其中更有超过“三分之一”的人自己制作过Flash,而93%的人愿意尝试自己学做Flash。
在商业领域,因为Flash的网络传播性,画面的可塑性。
很快成为了企业或商家们都喜好的网络展示形式,用于他们的商业站点,产品展示,乃至会议演示,都有Flash的踪影。
本课题就是运用Flash软件结合一个原创的动画详细讲解了这个软件的使用。
把保护环境的重要性从一些小事到大事形象生动的展现在你眼前,希望大家意识到公德心与环境保护是息息相关的,希望人人都树立起公德心,共同保护我们的生活环境!
蓝天白云,空气清新,鸟语花香,风调雨顺,山河变得更加美好,环境变得更适宜居住,这是全人类对新世纪的希望。
然而,站在新世纪的门槛上看,全国环境形势仍然相当严峻,各项污染物排放总量很大,污染程度仍处于相当高的水平,生态恶化加剧的趋势尚未得到有效遏制,部分地区生态被破坏的程序还在加剧。
人存在于这个社会,必然会与别人产生各种错综复杂的关系,希望别人能以诚待自己,这就要求我们以诚待人。
这是当初做这部动画的出发点和思想源点,希望做一部动画来能引起别人的共鸣,也是自己做动画的出发点,而做动画一直是自己的爱好和擅长,所有由此引此了这部动画,公益广告一直可能被认识是认真严肃的事情,总是希望能通过幽默的情节,让人一笑之后,能有所感想,这也是做动画的最基本思想。
只是想通过这部小小的故事片,希望能有所感悟,不管是作者还是读者,就已经足够了。
第二章Flash公益广告概述
2.1Flash的发展历程
Flash 是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准。
网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。
Flash涉及到的领域:
动画游戏制作,网络构件,学习课件,网站广告设计及全Flash网站,工控界面等等。
主要特点是制作简单,通用性比较大,涉及的领域多,制作出的东西效果都可以做到非常精致。
缺点在于有些效果需要别的软件辅助制作等等,不是所有效果都能制作出来。
(比如些3d效果,Flash就很难制作,只能通过导入的方式或者针并针的方式)
Flash有三重意义:
(1) FLASH英文本意为“闪光”;
(2)它是全球流行的电脑动画设计软件;(3)它代表用上述软件制作的流行于网络的动画作品。
Flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。
后来由于Macromedia公司收购了Future Splash以后便将其改名为 Flash2,到现在最新的Flashcs3。
现在网上已经有成千上万个Flash站点,著名的如Macromedia专门ShockRave站点,全部采用了Shockwave Flash 和Director。
可以说Flash已经渐渐成为交互式知量的标准,未来网页的一大主流。
Flash 最早期的版本称为Future Splash Animator,当时Future Splash Animator最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。
1996年11月,Future Splash Animator卖给了MM(M),同时改名为Flash1.0 。
Macromedia 公司在1997年6月推出了 Flash 2.0 ,1998年5月推出了Flash3.0。
但是这些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave 播放器。
自 Flash 进入4.0 版以后,原来所使用的 Shockwave 播放器便仅供 Director 使用。
Flash 4.0开始有了自己专用的播放器,称为“Flash Player”,但是为了保持向下相容性,Flash仍然沿用了原有的扩展名:
.SWF(Shockwave Flash)。
2000年8月Macromedia 推出了Flash5.0 ,它所支持的播放为 Flash Player
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- Flash 环保 公益广告 设计 实现