UG渲染提高篇.docx
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UG渲染提高篇.docx
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UG渲染提高篇
UG渲染—提高篇
UG渲染—提高篇将向大家深入讲解StudioVisualize各项的具体功能,对每一条命令都做具体的分析,各功能框附图讲解,使人更容易理解!
为下一步的应用做好准备!
一、灯光
Light(灯光)在渲染中起着非常重要的作用,通过灯光的调整会使作品得到更佳的视觉效果。
此项包括:
New、Copy、Delete、Color、Information选项。
New:
建立一个新灯光;
Copy:
复制现有的灯光;
Delete:
删除所选取的灯光;
Color:
为所选取灯光编辑颜色;
Information:
用于打开灯光的Information对话框,用户可在其中得知关于编辑灯光的信息。
On/Off选项是将各种光源添加到图形中激活或撤消,通过选中光源图标,点击上下箭头即可完成,具体的灯光类型将在Type中介绍。
ResettoDefaultLights此选项是将On中灯光恢复默认。
●Show此功能共有3个选项,分别是SelectedLight、AllLights、NoLights.主要功能是确定在图形中显示的灯光。
SelectedLight显示选中的灯光
AllLights显示所有灯光
NoLights不显示灯光
●Name作用是显示目前激活的灯光名称及对灯光命名时使用。
●Type此按钮用于设置所编辑灯光的类型。
单击此按钮后,系统会打开其下拉列表,共包括5种灯光类型。
但此对话框仅可编辑其中4种,以下将逐一说明:
1.AmbientLight:
全方位光源,其无法造成阴影效果;照明方式可用于所有的对象,无范围的限制;在高质量上彩时,用户仅可设置其强度及颜色等参数,但无法设置其方位。
2.DistantLight:
模拟太阳光的光源,又远方照亮对象。
在高质量上彩时,可用于设置其强度,颜色及光源方向等参数。
3.EyeLight:
此灯光用于设置视图的光源,其位置锁定于视图的观测点,或是屏幕的前方。
在高质量上彩时,其可用于设置强度,颜色等参数。
4.PointLight:
是模拟灯泡的形式,其可由固定位置的点发出光源。
在高质量上彩时,其可用于设置强度,颜色等参数。
5.SpotLight:
此种灯光与灯泡的形式大致相同,不同的是此灯光为锥形的聚合光源。
在高质量上彩时,可设置其方向、强度、颜色、光源方向等参数。
●Intensity(强度):
此滑杆用于设置灯光的强度。
其为调整式设置,可移动滑杆设置其光线的强度。
●IntensityFactor
此功能是灯光的强度随以上5种曲线参数的变化而变化。
当选中的一种Constant时IntensityFactor不被激活,当选中后面4种时,IntensityFactor被激活,便可以调节光的强度。
●Position(光源模式)
此选项用于设置光源的模式。
其中包括:
FixedtoObserver(固定于观察者)、FixedtoPart(固定与零件):
.
FixedtoObserver:
即当视图旋转时,灯光不随视图旋转;
FixedtoPart:
即当视图旋转时,灯光随视图旋转。
●
以上5个选项的功能分别是(由左到右):
1.DragTarget:
可用于拖长锥形光源,以下为拖长前后对比:
2.旋转光源:
用于对光源的旋转,以调整照明的方向。
3.主要功能是:
任意拖动光源到图面的任意位置。
4.主要功能是:
按某一向量方向拖动光源到图面的合适位置。
5.伸展锥形:
以下是伸展前后对比:
按住鼠标左键拖拉即可。
●ResettoDefoultOptions
功能:
使光源位置恢复到系统默认位置,而不是图形位置。
●MoreOptions
点击此按钮,就会打开参数设置对话框,此对话框用参数调整,是光源的编辑更加精确。
二、HightQualityImage
HightQualityImage命令主要用于建立高质量映像文件:
选择次命令后,系统显示如下对话框:
(其可用于设置图面整体对象显示的材质、灯光、背景、质量等。
其必须拥有完整的UG/PHOTO模组才能够完整的使用此功能。
1.Method:
选择建立高质量映像文件的方式,我们用的是Photo-Realistic.
2.Setup:
设置
●Shade:
设置渲染
●Preview:
设置预览方式
●Import/Export:
输入/输出设置文件
●Information:
用于查阅渲染设置列表文件
3.Preview:
预览方式
分别为:
方块、圆筒、锥形、球形
4.Save:
用于保存渲染后图像文件,以.tif格式存储。
5.StartShade:
开始渲染。
6.EraseShade:
取消渲染。
三、Materials/Textures
Materials/Textures(材质组织结构):
功能是为图形附材质和组织结构。
设置的好坏直接影响出图的效果,是渲染中一个极其重要的步骤。
1.材质选择项:
包括:
Metals(金属)、Glass(玻璃)、Finish、Plastic(塑料)、Other、Pattern.
选择方式:
点击所要选择的—Metals(金属)、Glass(玻璃)、Finish、Plastic(塑料)、Other、Pattern,然后点击下面选择框中的选项即可。
其中:
Metals(金属)、Glass(玻璃)、Plastic(塑料)、Other是材质;而Finish、Pattern是组织。
2.
以上4个选项的功能分别是(由左到右):
●Copy:
复制材质
●Rename:
对材质重命名
●Delete:
删除选中材质
●Information:
显示材质渲染信息列表
3.Material:
显示选择材质
4.Texture:
显示选择组织
5.FaceSelection:
当点击选中此项后,用鼠标所选物体都是物体的表面。
6.InheritLast:
此项功能是逐步取消以前的选取项,点击一次取消一项。
7.MoreOptions:
显示更多设置项,点击后的对话框如下图:
8.Type:
选择渲染类型,我们常用的选项有:
Conductor等几个。
9.MaterialColor:
选择渲染材质的颜色。
10.Ambient、Diffuse、Specular、Roughness、Mirror、Translucency、Refraction.
以上各项都是滑杆调整,需要在实际操作中调试,通过多次的调试才能达到图面的合适效果,所以将在应用篇中具体讲解。
11.AddTranslucentLighting:
功能是增加透明时的照明。
12.BackgroundMaterial:
显示背景材料。
四、VisualEffects
VisualEffects对话框主要功能是设置前景、背景。
由于Environment、Effects相对很少应用,所以在提高篇中暂不提及。
一、Foreground
该选项主要功能是设置图面前景,要想达到很好的欣赏效果,前景的设置也很重要。
Type
该项主要选择前景的类型。
主要有:
Fog、DepthCue、GroundFog、Snow、TiffImage、LightScatter.
1.Fog:
可以在图面物体上形成雾面效果,通过Color和Distance两项可以更换不同颜色、调整雾的距离,以达到美观的效果。
2.DepthCue
可以在图面前方形成暗雾面效果,通过Color可以更换不同颜色,NearDistance和FarDistance可以调整远近两层距离。
3.GroundFog
按指定的坐标、向量方向、距离、雾的高度生成雾面。
1)Color更换不同的颜色
2)Point指定生成雾的起始点
3)Normal指定生成雾的向量方向
4)Distance调整雾的距离
5)FogHeight可以改变生成雾的高度
4.Snow
该选项主要功能是在图面生成下雪的效果。
1)Color用以改变雪花的颜色
2)NearScale可以改变近处雪花的多少
3)FarScale可以改变远处雪花的多少
4)FlakeSize可以改变雪花的大小
5)Density该滑杆是用来调整下雪的雪花密度
6)NoiseLeve该滑杆是用来调整下雪的雪花稀疏和清晰程度,也就是对图面的影响程度。
5.TiffImage
该选项主要功能是在图面物体前方放置.tif格式的图像。
1)XPosition设置图像的X轴坐标
2)YPosition设置图像的Y轴坐标
3)TiffImage由此项添加Tiff图像
6.LightScatter
该选项主要功能是使图面的光达到分散和聚合的效果。
此项功能与Snow类似,只是多了一项Samples是用来选择生成的标准的。
二、Background
该选项主要功能是设置图面背景,共两部分,一个作品的好坏背景起着很大的作用。
在这里主要向大家介绍应用最广的二部分。
第二部分的Type项共有5个选项,分别是五种背景类型,接下来进行一一的介绍:
1.Plain(HQIonly)
该选项只能设置单一的背景颜色,功能非常简单。
Color:
作用是改变背影设置颜色。
2.Clounds(HQIonly)
该选项是生成云彩效果的背景。
●CloudsColor设置云的颜色
●SkyColor设置天的颜色
●Scale该项功能是调整云的比例大小
●Detail该项功能是调整云的细节变化,等级越高云的效果越好。
3.Graduated(HQIonly)
该选项是生成两种颜色由上倒下逐渐过渡的背景。
●TopColor设置背景顶部的颜色
●BottomColor设置背景底部的颜色
4.TiffImage
该选项是用.tif格式的图片生成图像背景。
●FillColor设置图像后面的布景颜色
●FillMode设置图片在背景中的放置位置和方式
1)Center设置图片放置在背景的中心位置
2)Tile设置图片平铺在背景上,无论图片大小,都会将背景铺满。
3)Fill设置图片充满整个背景,如果图片较小,会放大。
●Image该项是用来选择.tif格式的图片。
5.Environment(HQIonly)
该选项是根据环境设置而生成的。
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- 关 键 词:
- UG 渲染 提高
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