3d.docx
- 文档编号:8047322
- 上传时间:2023-01-28
- 格式:DOCX
- 页数:16
- 大小:259.15KB
3d.docx
《3d.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《3d.docx(16页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
3d
室内设计3DSMAX
单选题
1:
选取场景中一部分物体进行保存的命令是(2分)D
A:
Save
B:
Saveas
C:
SaveCopyAs
D:
SaveSelected
2:
制作如图所示贴图效果应使用以下哪种贴图类型?
C
(2分)
A:
gradient
B:
checker
C:
gradientramp
D:
tiles
3:
制作如图所示效果应使用以下哪种命令?
B
(2分)
A:
bevel
B:
lathe
C:
ripple
D:
ffdcylinder
4:
在建模过程中,想在物体的同一位置复制新的物体应使用:
(2分)B
A:
Align
B:
Clone
C:
SpacingTool
D:
Sanpshot
5:
快捷键M的作用是:
(2分)C
A:
移动物体
B:
记录动画
C:
打开材质编辑器
D:
锁定选择集
6:
以下哪个选项不是EditSpline的次物体类型?
(2分)D
A:
Vertex
B:
Edge
C:
Spline
D:
Bolygon
7:
制作如图所示门的效果应使用以下哪种命令?
A
(2分)
A:
pivot
B:
sliding
C:
bifold
D:
以上都不是
8:
使用划画命令时,按下键盘上哪个键可以划水平或垂直的线?
(2分)D
A:
Space
B:
Ctrl
C:
Alt
D:
Shift
9:
在平面上复制柱等的物体,可使用下列哪个命令?
(2分)A
A:
Scatter
B:
Arrary
C:
Snapshot
D:
Clone
10:
完全匹配摄像机命令应选择下列哪个视图?
(2分)B
A:
User
B:
Perspective
C:
Top
D:
Front
11:
制作粗糙实材表面应使用以下哪种贴图通道(2分)D
A:
Reflection
B:
Ambient
C:
Self-Illumination
D:
Bump
12:
进入/退出专家模式的快捷键是(2分)C
A:
Crlt+A
B:
Crlt+C
C:
Crlt+X
D:
Crlt+V
13:
制作如图所示树在曲面上复制的效果应使用以下哪种命令?
D
(2分)
A:
clone
B:
spacingtool
C:
array
D:
scatter
14:
欲将漫游动画在电视上播出,应将渲染出车尺寸设置为:
(2分)D
A:
320×240
B:
720×576
C:
640×480
D:
720×480
15:
在3DSMAX中反选的快捷键是:
(3分)C
A:
Ctrl+A
B:
Ctrl+D
C:
Ctrl+I
D:
Ctrl+C
16:
制作如图所示效果应使用以下哪种命令?
B
(3分)
A:
meshsmooth
B:
smooth
C:
normal
D:
tessellate
17:
下列选项中,哪项不是UvwMap命令下的贴图坐标选项?
(3分)C
A:
Planar
B:
Cylindrical
C:
Screen
D:
Box
18:
调节以下哪个参数可使圆柱体表面更圆滑(3分)B
A:
Radius
B:
Sides
C:
Height
D:
HeightSegments
19:
以下选项不属于3DSMAX材质类型的是:
(3分)A
A:
Noise
B:
Standard
C:
Blend
D:
DoubleSided
20:
以下哪个选项的作用是隐藏选择集(3分)C
A:
Hideunselected
B:
Isosateselection
C:
Hideselection
D:
Freezeseleciton
多选题
21:
在制作建筑或室内漫游动画时,通常给摄影机指定以下哪种动画(2分)BC
A:
动力学动画
B:
关键帧动画
C:
路径运动
D:
路径变形
22:
在对鸟瞰图进行照明时,哪种灯光类型可以设置平行的阴影(2分)BD
A:
TargetSpot
B:
TargetDirect
C:
FreeSpot
D:
FreeDirect
23:
在设置灯光的包括和排除时,可对以下哪些选项进行设置(2分)ACD
A:
ShadowCasting
B:
None
C:
Illumination
D:
Both
24:
以下选项属于光度学灯光强度单位的是(2分)ABC
A:
lm
B:
cd
C:
lx
D:
w
25:
以下特殊效果属于AtmosphericEffect的是(2分)ABC
A:
VolumeLight
B:
Fog
C:
FireEffect
D:
BepthofField
26:
以下材质属于复合材质的是(2分)ABD
A:
Blend
B:
DoubleSided
C:
Standard
D:
Multi/Sub-Object
27:
在执行Boolean过程中,以下哪种运算类型的操作结果不会受到选运算择物体先后顺序的影响(2分)BC
A:
差集
B:
并集
C:
交集
D:
补集
28:
Loft物体次物体层级有(2分)AC
A:
Shape
B:
Certex
C:
Path
D:
Erement
29:
以下选项属于TargetPoint光照分布方式的是(2分)ABD
A:
Isotropic
B:
Spotlight
C:
Rectangle
D:
Web
30:
在Cylinder中会影响到物体复杂程度的参数有(3分)CD
A:
Radius
B:
Height
C:
CapSegments
D:
Sides
31:
以下灯光类型,属于光度学灯光类型的是(3分)ABC
A:
TargetPoint
B:
FreeArea
C:
IESSun
D:
SkyLight
32:
以下参数中会影响到Rectangle复杂程度的参数有(3分)CD
A:
Length
B:
Width
C:
CornerRadius
D:
Steps
33:
以下哪种材质类型通常与高级光照功能一起使用(3分)BC
A:
Raytrace
B:
AdvancedLightingOverride
C:
Architectural
D:
Composite
34:
调节灯光的以下哪些参数可以影响灯光的亮度(3分)AD
A:
Multiplier
B:
Shadows
C:
Aontrasp
D:
Attenuation
35:
制作圆球体表面反射效果可选哪种贴图类型在球体材质的Reflection帖图通道上指定(3分)AC
A:
Raytrace
B:
FlatMirror
C:
Reflect/Refract
D:
Planet
判断题
36:
在使用3DSMAX制作效果图时,场景中模型,材质,灯光的复杂程度都会对渲染时间产生影响。
(2分)A
A:
正确
B:
错误
37:
如果模型表面不够光滑,可以使用Smooth命令来增加模型的网格数,使其光滑。
(2分)B
A:
正确
B:
错误
38:
3DSMAX的资源浏览器不但可以浏览图片,也可以浏览3DSMAX的场景文件。
(2分)A
A:
正确
B:
错误
39:
Bump贴图,可以使物体的表面网格产生变型,而生成凸凹不平的效果。
(2分)B
A:
正确
B:
错误
40:
在3DSMAX中,只能制作24个材质。
(2分)B
A:
正确
B:
错误
41:
在3DSMAX中,物体的轴心就是物体的中心。
(2分)B
A:
正确
B:
错误
42:
材质的漫反射区颜色决定了材质的主要颜色。
(2分)A
A:
正确
B:
错误
43:
3DSMAX中标准灯光类型可以用来摸拟真实的光照效果。
(2分)B
A:
正确
B:
错误
44:
材质光泽度Glossiness的值越大,表示材质的反光区域越大。
(2分)B
A:
正确
B:
错误
45:
3DSMAX既可以渲染整个场景,也可以对场景中的某一部分进行渲染。
(2分)A
A:
正确
B:
错误
1:
D2:
C3:
B4:
B5:
C6:
D7:
A8:
D9:
A10:
B
11:
D12:
C13:
D14:
D15:
C16:
B17:
C18:
B19:
A20:
C
21:
BC22:
BD23:
ACD24:
ABC25:
ABC26:
ABD27:
BC28:
AC29:
ABD30:
CD
31:
ABC32:
CD33:
BC34:
AD35:
AC36:
A37:
B38:
A39:
B40:
B
41:
B42:
A43:
B44:
B45:
A
室内设计3DSMAX试题班级____________姓名__________成绩__________
单选题
1:
以下哪项工具能同时对所有视图进行缩放?
(2分)B
A:
B:
C:
D:
2:
以下哪种贴图类型与其它三项不属同一贴图类型(2分)C
A:
Checker
B:
Gradient
C:
Noise
D:
Tiles
3:
以下二维物体不可以做为放样路径的是:
(2分)C
A:
Circle
B:
Arc
C:
Donut
D:
Helix
4:
制作如图所示效果应使用以下哪种命令?
D
(2分)
A:
skew
B:
stretch
C:
bend
D:
twist
5:
使用Line命令绘制墙体轮廓时,一般将GragType设置成(2分)A
A:
Cornor
B:
Smooth
C:
Decier
D:
Deciercornor
6:
制作起伏不平的地面一般使用哪个贴图通道?
(2分)B
A:
DiffuseColor
B:
Bump
C:
AmbientColor
D:
Opacity
7:
如图所示工具的作用是?
(2分)B
A:
commandpanel
B:
layer
C:
axisconstraint
D:
maintoolbar
8:
快捷键M的作用是:
(2分)C
A:
移动物体
B:
记录动画
C:
打开材质编辑器
D:
锁定选择集
9:
制作如图所示光照效果应使用以下哪种灯光?
C
(2分)
A:
omni
B:
freedirect
C:
targethotspot
D:
skylight
10:
以下哪个选项不是EditSpline的次物体类型?
(2分)D
A:
Vertex
B:
Edge
C:
Spline
D:
Bolygon
11:
制作如图所示效果应使用以下哪种命令?
B
(2分)
A:
meshsmooth
B:
smooth
C:
normal
D:
tessellate
12:
使用如下哪种光时,应设置高级光照参数?
(2分)D
A:
Omni
B:
TargetSpot
C:
FreeDirect
D:
Skylight
13:
3DSMAX的光度学灯光,灯光的亮度默认是:
(2分)C
A:
永远不变的
B:
与距离成反比
C:
与距离平方成反比
D:
与距离成正比
14:
Raytrace一般用于以下哪种贴图通道?
(2分)D
A:
DiffuseColor
B:
Bump
C:
AmbientColor
D:
Reflection
15:
制作玻璃时,欲改变玻璃透明度应调节以下哪个选项的参数(3分)D
A:
blossiness
B:
Self-Illumination
C:
DiffuseColor
D:
Opacity
16:
制作室外效果图时,要求沿曲线复制若干棵树,应使用下列哪个命令?
(3分)D
A:
Array
B:
Mirror
C:
Alone
D:
SpacingTool
17:
以下操作不会改变模型复杂程序的是(3分)A
A:
Meshsmooth
B:
Optimize
C:
Smooth
D:
Vertexweld
18:
将三维几何体顶点转换成圆球,边转换成圆柱体的命令是:
(3分)B
A:
dwist
B:
Lattice
C:
Meshsmooth
D:
Tessellate
19:
制作如图所示效果应使用以下哪种命令?
B
(3分)
A:
loft
B:
terrain
C:
shapemerge
D:
boolean
20:
3DSMAX6.0的标准灯光有几种(3分)C
A:
4
B:
6
C:
8
D:
10
多选题
21:
制作室内外漫游动画时,以下说法正确的是(2分)BD
A:
只能制作100帧动画
B:
通常给摄影机指定PathConstraint运动控制器
C:
通常给摄影机目标点指定路径动画
D:
通常使用FreeCamera
22:
在对鸟瞰图进行照明时,哪种灯光类型可以设置平行的阴影(2分)BD
A:
TargetSpot
B:
TargetDirect
C:
FreeSpot
D:
FreeDirect
23:
以下哪种二维图形可以被定义为摄影机运动的路径(2分)ACD
A:
Circle
B:
Donut
C:
Star
D:
Rectangle
24:
以下选项属于EditMesh命令的次物体层级的有(2分)ACD
A:
Vertex
B:
Segment
C:
Edge
D:
Polygon
25:
在执行Boolean过程中,以下哪种运算类型的操作结果不会受到选运算择物体先后顺序的影响(2分)BC
A:
差集
B:
并集
C:
交集
D:
补集
26:
在材质编辑器的材质帖图浏览器中可以从以下哪种选项中获取材质(2分)ABD
A:
MtlLibrary
B:
Scene
C:
Viewport
D:
New
27:
制作粗糙的实材效果可将同一张实材帖图放置在哪些帖图通道上(2分)AC
A:
DiffuseColor
B:
Reflection
C:
Bump
D:
Opacity
28:
在材质编辑器中材质样本球的数量可以是(2分)ABC
A:
6个
B:
15个
C:
24个
D:
30个
29:
以下类型属于窗的类型的有(2分)ABC
A:
Awning
B:
Casement
C:
Projected
D:
Bifold
30:
以下物体中包含Smooth参数的有(3分)AC
A:
Sphere
B:
Box
C:
Cylinder
D:
Pyramid
31:
在执行Line命令时可选择哪种DragType(3分)ABC
A:
Corner
B:
Smooth
C:
Bezier
D:
BezierCorner
32:
以下哪种材质类型通常与高级光照功能一起使用(3分)BC
A:
Raytrace
B:
AdvancedLightingOverride
C:
Architectural
D:
Composite
33:
在制作建筑或室内漫游动画时,通常给摄影机指定以下哪种动画(3分)BC
A:
动力学动画
B:
关键帧动画
C:
路径运动
D:
路径变形
34:
在EditSpline命令中,以下哪些命令选项,属于Vertex次物体层级(3分)ACD
A:
Weld
B:
Divide
C:
Connect
D:
Rifind
35:
执行以下哪些编辑修改命令,可降低三维体的复杂程度(3分)CD
A:
Bend
B:
Taper
C:
Optimize
D:
VertexWeld
判断题
36:
在效果图建模过程中,模型的网格越密,效果就越平滑,所以网格越密越好。
(2分)B
A:
正确
B:
错误
37:
3DSMAX中标准灯光类型可以用来摸拟真实的光照效果。
(2分)B
A:
正确
B:
错误
38:
在3DSMAX中,只能制作24个材质。
(2分)B
A:
正确
B:
错误
39:
镜像工具可以在镜像的同时,复制物体。
(2分)A
A:
正确
B:
错误
40:
在3DSMAX中,物体的轴心就是物体的中心。
(2分)B
A:
正确
B:
错误
41:
在制作室内效果图时,通常将家具的各个部分分别独立制作,然后成组。
(2分)A
A:
正确
B:
错误
42:
Bump贴图,可以使物体的表面网格产生变型,而生成凸凹不平的效果。
(2分)B
A:
正确
B:
错误
43:
可用聚光灯来表现室内的射灯照明效果。
(2分)A
A:
正确
B:
错误
44:
在制作室内效果图的地面时,一般使用BOX物体,并将其高度值设为正值。
(2分)B
A:
正确
B:
错误
45:
在效果图的渲染输出时,快速渲染和渲染场景的功能是一样的。
(2分)B
A:
正确
B:
错误
1:
B2:
C3:
C4:
D5:
A6:
B7:
B8:
C9:
C10:
D
11:
B12:
D13:
C14:
D15:
D16:
D17:
A18:
B19:
B20:
C
21:
BD22:
BD23:
ACD24:
ACD25:
BC
26:
ABD27:
AC28:
ABC29:
ABC30:
AC
31:
ABC32:
BC33:
BC34:
ACD35:
CD
36:
B37:
B38:
B39:
A40:
B
41:
A42:
B43:
A44:
B45:
B
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 3d.docx
![提示](https://static.bdocx.com/images/bang_tan.gif)