浅议Photoshop中人物面部处理的技巧.docx
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浅议Photoshop中人物面部处理的技巧
浅议Photoshop中人物面部处理的技巧
【摘要】在我们日常生活中有很多照片都是随意捕捉的,但拥有的人们总希望它们能够美仑美奂,photoshop这个软件正好具有这方面强大的功能。
本文主要围绕对Photoshop软件简单的介绍以及对怎样使人物面部皮肤有质感、人物面部处理的方法来阐述在Photoshop中人物面部处理的技巧。
通过这次的设计更加的了解Photoshop,掌握了作为一个设计者在人物设计方面的技巧。
中国论文网/5/view-5635269.htm
【关键词】Photoshop;人物;面部处理
一、Photoshop软件介绍
Photoshop简称PS,Photoshop是世界上最著名,应用最广泛的图像处理软件之一,它的功能强大、性能稳定、使用方便,是图形处理爱好者首选的图像处理工具。
多数人对于Photoshop的了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,Photoshop的应用领域很广泛,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。
[1]人物面部是设计好人物总体的关键所在,任何一张需要修理的照片都不会百分之百的让人满意,首先就是整体感,简单点可以说成要修理的照片基本都是人物与背景两部分,人物当然是重点,所以首先要做到使皮肤自然,打造皮肤有质感。
二、如何做到使皮肤自然、皮肤有质感
打造皮肤质感的方法可以概括为以下几个步骤:
美白、修理、磨皮、通透、调色。
1、美白:
做人物亮化处理,对后期处理非常有帮助。
述具体方法如下:
在原图之上新建图层,将混合模式改为“滤色”透明度调整为80%。
这时观察整理明暗对比,通过调整透明度达成整体平衡;用亮度对比度调整整体颜色,达到指定亮度之后,用色阶调整明暗差距,把细节表现出来即可,用曲线调整明暗亮度即可,需要的话可以把想要亮的部分调到指定亮度用蒙版删掉不要的地方即可。
2、修理。
修理既是整容,一般大家不注意这个,如果是爱美但不太漂亮的女生要求你一定要弄的漂亮,光磨皮是不行的。
平时我们看到许多照片都很漂亮,好多都是经过处理的。
在修理照片时,眼睛、嘴巴、鼻子、脸蛋都可以小小的修饰一下,但不要过分。
3、磨皮和通透是做皮肤质感的关键,介要注意的是千万不要过分。
有的人说用外挂滤镜可以直接出来效果,但是,即使是专业滤镜也是一个固定的算法,并不符合千万种照片的处理。
3.1先说磨皮
Photoshop人物磨皮法,顾名思义,磨皮就是处理人物皮肤,把一些斑,痘痘,皱纹都能祛除的方式,让皮肤更光滑,使皮肤有质感。
不论是磨皮滤镜还是磨皮动作其实使用的都是公用的步骤来实现效果的,当然肯定那些滤镜有自己的数值和计算方法,只要心目中有自己的方法了,完全可以代替那些外挂,实现更符合自己满意的作品。
[2]可以这样说,高手修理照片的时候都是手动的,滤镜及动作做不到的就是不能完好的表现出照片本来需要表现的质感,所以这就是手动磨皮的优点。
磨皮首先注意的是磨得是皮,不相关的方面千万不能带上。
首先不管是色彩范围还是魔术棒,我们必须得到一个选区,当然不一定要精确到方方面面,也不用担心模糊和锐化的时候边缘会出现不必要的杂边影响整体,这里我提供一个方法或者说一个工具,渐隐智能锐化,效果过强了可以用消褪来处理。
下面介绍几种磨皮的方法:
3.1.1高斯模糊、表面模糊为主磨皮法
磨皮主要针对皮肤,皮肤相对于脸部其他细节来说属于明亮处,脸部细节及轮廓属于暗处,为此我们只是需要模糊明亮处而不触及暗处来达到磨皮的目的,并且保护脸部纹理。
[3]所以对于我们来说,通道的灰色模式正好属于我们的要求。
结论就是模糊皮肤即可,深颜色的部分一般都是眼睛、眉毛、嘴巴、鼻子、头发之类,不用磨皮。
首先,用色彩范围点击明暗细节较明显的通道白色部分,得到选区范围,调整为自己认为的程度复制图层得到新的图层,为皮肤图层。
其次,为皮肤图层进行高斯模糊或者表面模糊处理,这里简单说一下区别,高斯模糊的皮肤有较强通透性的质感,清晰透出皮肤纹理。
表面模糊不会如同高斯模糊出现明显边缘杂边,磨皮首选。
再次,皮肤图层与原图层叠加颜色方式改为滤色,如同美白一步,效果相加并且加亮。
然后依据情况选择透明度,不可模糊过头而丢失皮肤纹理。
最后,用蒙版删除掉五官部分,为避免伤害纹理。
当然蒙版也可以用“图像--应用图像”来更准确擦掉不需要的地方。
3.1.2去除杂色为主磨皮法
去除杂色的方法可以将皮肤弄的很光滑,其实如果使用高级属性的话完全可以利用此功能进行快速的磨皮,而且效果不错。
首先,复制原图图层,得到新图层。
其次,“滤镜―杂色―去除杂色―高级”整体的初始值建议为高强度高细节,低杂色低锐化。
高级里面可以将通道颜色RGB定义成杂色范围。
追究其颜色的组成,可以想到黄色范围也就是皮肤范围是蓝色通道与绿色通道组成,只需对这两个通道执行高强度保留细节的去除杂色便可得到想要的皮肤,而且保持红色通道通透质感的原色及细节。
具体数值依情况而定,得到磨皮质感即可;
最后,在将本图去除杂色的图层用蒙版删掉不需要的地方即可,点击创建蒙版,选中蒙版,“图像―应用图像”,选择细节较明显通道,微调色阶即可保留纹理,磨皮完成。
3.1.3历史记录画笔为主磨皮法
这个方法的做法等于用画笔涂抹需要磨皮的部分,具体步骤如下:
1、打开原图,做滤镜��高斯模糊,模糊程度视情况而定,尽量保持10.0以以内,之后通透调整。
2、在历史记录面板中对模糊这一步新建快照。
3、在历史面板中回到模糊处理的上一步,也就是新建图层这一部或者是模糊这前的动作。
而且要注意快照前有历史记录画笔标志。
4、选中历史记录笔刷工具,不透明度用50,值越低越容易调整,值越高则反之,还有眼、嘴等轮廓清晰的地方不要碰。
选择性涂抹需要磨皮的部分即可。
注意保留细节。
5、根据自己的需要调整调整色阶和色彩平衡。
3.1.4笔刷+蒙版,自主磨皮法
这种方法更容易理解,且更加方便快捷,这种做法是:
1、新建图层,对该图层做高期模糊或者表面模糊都可以,程度视情况而定。
2、为该层添加图层蒙版,填充黑色。
我们想要用画笔画出磨皮部分可以理解成我们的画笔就好像模糊工具,点哪里,哪里模糊。
所以我们需要把本图层全部隐藏,而在蒙版基础中我们知道黑色代表无,白色代表有。
所以我们用黑色填充,用白色画笔对图像进行模糊,这里要注意的同样是模糊画笔的透明度和流量,越低效果越好、越好控制。
3、用画笔为照片磨皮即可,注意不要涂抹眼睛、嘴巴、鼻子纹理、头发等这样的轮廓,保护细节。
3.1.5锐化+模糊,通透磨皮法
用锐化与模糊配合处理,可以达到很好通透效果的皮肤质感,锐化的做法是让皮肤质感加强,模糊作用于磨皮与通透,二者结合时最常用的方法之一。
而且混合模式柔光的作用同样可以让皮肤更有质感。
首先,新建图层做模糊处理,高斯模糊、表面模糊任选;
其次,根据实际情况调整模糊图层的透明度达到磨皮的初效果;
(下转第64页)
(上接第62页)
再次,进行锐化,让细节更明显突出;
最后,锐化后图像可能会出现对比较强的颜色线条,这是我们想要的但不能就这样完成作品,把该图层混合模式调整为“柔光”。
再进行透明度细微调整,完成。
3.1.6计算磨皮法
首先,使用修复画笔工具清除黑色斑点。
其次,使用快速蒙版创建选区。
再次,在皮肤层上选择“滤镜-模糊-高斯模糊”,为了更好地通过本层透视出下层的皮肤纹理,“编辑-渐隐高斯模糊”。
最后,合并图层,做最后一次稍微锐化,完成。
3.2Photoshop人物通透法
通透式是体现人物面目皮肤质感的制胜关键。
[4]一般人单单磨皮出来的效果根本就没有真实感,这时我们就需要做通透处理。
磨皮是通透的前提,通透做好了这个图就基本可以交工了,皮肤的质感需要去表现的时候不能怕麻烦,这里我本人不建议用某些滤镜去做,不光达不到效果还会破坏图像质量。
下面说一下打造皮肤质感的做法,主要提一下通透的表现技法。
3.2.1综合锐化、模糊、添加杂色处理通透法
此做法的思路是将磨皮与通透合并一起做,如果皮肤质感不满意可以用添加杂色,重新绘制皮肤,达到高要求质感。
具体步骤如图效果所示。
请注意图层效果、排布与锐化数值。
首先,复制新层2,原图1层作为底图,以上所有图层都要叠加处理。
(这里注意原图层已经过美白处理,高亮及大斑点已经修正)。
其次,锐化新原图层的肤质层也就是第2层,具体数值如图所示,锐化效果根据实际情况浮动,注意保留皮肤细节需要此图层的衬托,尽量让皮肤质感突出些。
再次,复制2层为3层,3层将混合模式改为滤色,透明度调整为20%,这时会发现照片质感进一步加强,且亮化整体,具体数值上下浮动视情况而定;再复制3层为4层,4层将混合模式改为柔光,透明度为50%,对该层进行高斯模糊处理数值为5.0-10.0,根据情况取高数值效果。
此层作为磨皮处理,不过效果不明显,通透性效果明显;最后,通过调整2层的透明度来完成最后效果。
此方法虽简单,但是效果明显直接,配合某部分蒙版的应用,可以给整理调整任何细节。
此方法的先决条件是皮肤磨皮不过度而存在皮肤质感,这里4层也做为磨皮层出现可以弥补之前磨皮处理的小细节。
首先,复制原图图层用以备份,复制细节明显的通道(明暗对比相对明显为佳);
其次,设置高反差值。
再次,图像》计算》不透明度改为30%,选取彩色通道。
最后,计算选择得到选区,曲线调整图像,调到你认为最好的效果。
3.2.2高色调反差、通道计算进行通透法
高色调反差从形成的灰度图来看,只要是有明显颜色对比的地方都会跟平常的区域有浓度差别,等于进行了高对比度并且外加色阶表示图像。
通道所显示的高色调反差为整体明暗对比的细节总和,用计算得到的选区也就是高色调的部分,也就是人物脸部的器官和细节,对选区进行反向选择,转而通过选区编辑皮肤部分,达到正片叠底效果,也就是颜色叠加垫底皮肤部分。
首先,复制原图图层用以备份,复制细节明显的通道(明暗对比相对明显为佳);其次,设置高反差值;再次,图像》计算》不透明度改为30%,选取彩色通道;最后,计算选择得到选区,曲线调整图像,调到你认为最好的效果。
对于有的照片这样已经可以了,但对于有的照还需要调色,调色对皮肤整体感觉的影响到关重要,有的图其实不用去调色,而有的图需要,比如有的人物需要添加到日用品广告中,对皮肤颜色的要求也会随之相对提高。
所以有的照片还需要调色,新建一个调整图层��可选颜色,皮肤的颜色按自己的想法来调整,数值要根据自己的感觉去调整。
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