遥控器人机工程设计分析.docx
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遥控器人机工程设计分析
一引言
遥控器是一种用来远控机械的装置。
现代的遥控器,主要是由集成电路电板和用来产生不同讯息的按钮所组成。
在1950年代发展出来的。
一开始是有线的。
1955年,该公司发展出一种被称为“Flashmatic”的无线遥控装置。
但这种装置没办法分辨光束是否是从遥控器而来,而且也必需对准才可以控制。
1956年罗伯.爱德勒(RobertAdler)开发出称为“ZenithSpaceCommand”的遥控器,这也是第一个现代的无线遥控装置,他是利用超声波来调频道和音量,每个按键发出的频率不一样,但这种装置也可能会被一般的超声波所干扰,而且有些人及动物(如狗)听的到遥控器发出的声音。
随着人机工程学在产品设计中的应用日益广泛,对产品的人性化设计成为设计领域一个新的革命。
基于对人机工程学科理论的研究,结合人体的操作习惯、心理学因素,分析其设计中的造型、按键、信息显示、功能排布等方面的因素。
相信看过《人生遥控器》影片的人,不会忘记主人公迈克尔·纽曼通过“人生遥控器”可以随心所欲地在他的人生时光中旅行画面,这个创意为影片平添了几分科幻的味道。
科学的力量是无限大的,具有神奇魔力的创新人机交互式空间遥控器问世了。
看电视、CD/VCD/DVD机、玩游戏机等是人们休闲娱乐的重要方式,还有空调、灯具等的控制等。
遥控器作为生活中的必要工具之一,对我们的生活质量有着重要的影响。
许多人看电视时或者看CD/VCD/DVD时总是手握遥控器不停的按键寻找自己喜欢的节目,还需要长时间持握遥控器,手指频繁按键。
如果遥控器设计不合理,长期持握会引起手部肌肉疲劳,而按键繁杂的设计会时常按错或者多按键,按键过小会使手指遭受边缘反力,这样不仅影响看电视的心情,长期下来,还会造成积累性肌肉损伤。
关键字遥控器集成电路人机工程操作习惯
摘要随着电视在大众的普及电视遥控器的使用也越来越受到人们的关注,如何能让他/它更好的操作,如何更好的为人们所熟悉的利用,也受到了设计师们的重视。
二:
遥控器工作原理
遥控器是一种用来远控机械的装置。
现代的遥控器,主要是由集成电路电板和用来产生不同讯息的按钮所组成。
客车门遥控器:
采用最新技术编码解码,以闪断方式控制门泵电磁阀以达到工关自动门的目的。
用于客车(大巴、中巴)遥控开、关车门,避免驾驶员每次都需要上车开门的烦恼。
历史上到底是谁发明出第一个遥控器已不可考。
但最早的遥控器之一,是一个叫尼古拉·特斯拉(NikolaTesla)(1856-1943)的发明家(他曾经为爱迪生工作,同样被誉为天才发明家)在1898年时开发出来的(美国专利613809号),叫做“MethodofandApparatusforControllingMechanismofMovingVehicleorVehicles”。
最早用来控制电视的遥控器是美国一家叫Zenith的电器公司(这家公司现在被LG收购了),在1950年代发展出来的。
一开始是有线的。
1955年,该公司发展出一种被称为“Flashmatic”的无线遥控装置。
但这种装置没办法分辨光束是否是从遥控器而来,而且也必需对准才可以控制。
1956年罗伯.爱德勒(RobertAdler)开发出称为“ZenithSpaceCommand”的遥控器,这也是第一个现代的无线遥控装置,他是利用超声波来调频道和音量,每个按键发出的频率不一样,但这种装置也可能会被一般的超声波所干扰,而且有些人及动物(如狗)听的到遥控器发出的声音。
1980年代,发送和接收红外线的半导体装置开发出来时,就慢慢取代了超声波控制装置。
即使其他的无线传输方式(如蓝牙)持续被开发出来,这种科技直到现在还持续广泛被使用。
工作原理 很多电器都采用红外遥控,那么红外遥控的工作原理是什么呢?
首先我们来看看什么是红外线。
人的眼睛能看到的可见光按波长从长到短排列,依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫。
其中红光的波长范围为0.62~0.76μm;紫光的波长范围为0.38~0.46μm。
比紫光波长还短的光叫紫外线,比红光波长还长的光叫红外线。
红外线遥控就是利用波长为0.76~1.5μm之间的近红外线来传送控制信号的。
常用的红外遥控系统一般分发射和接收两个部分。
发射部分的主要元件为红外发光二极管。
它实际上是一只特殊的发光二极管,由于其内部材料不同于普通发光二极管,因而在其两端施加一定电压时,它便发出的是红外线而不是可见光。
目前大量使用的红外发光二极管发出的红外线波长为940nm左右,外形与普通 5发光二极管相同,只是颜色不同。
红外发光二极管一般有黑色、深蓝、透明三种颜色。
判断红外发光二极管好坏的办法与判断普通二极管一样:
用万用表电阻挡量一下红外发光二极管的正、反向电阻即可。
红外发光二极管的发光效率要用专门的仪器才能精确测定,而业余条件下只能用拉距法来粗略判定。
接收部分的红外接收管是一种光敏二极管。
在实际应用中要给红外接收二极管加反向偏压,它才能正常工作,亦即红外接收二极管在电路中应用时是反向运用,这样才能获得较高的灵敏度。
红外接收二极管一般有圆形和方形两种。
由于红外发光二极管的发射功率一般都较小(100mW左右),所以红外接收二极管接收到的信号比较微弱,因此就要增加高增益放大电路。
前些年常用μPC1373H、CX20106A等红外接收专用放大电路。
最近几年不论是业余制作还是正式产品,大多都采用成品红外接收头。
成品红外接收头的封装大致有两种:
一种采用铁皮屏蔽;一种是塑料封装。
均有三只引脚,即电源正(VDD)、电源负(GND)和数据输出(VO或OUT)。
红外接收头的引脚排列因型号不同而不尽相同,可参考厂家的使用说明。
成品红外接收头的优点是不需要复杂的调试和外壳屏蔽,使用起来如同一只三极管,非常方便。
但在使用时注意成品红外接收头的载波频率。
红外遥控常用的载波频率为38kHz,这是由发射端所使用的455kHz晶振来决定的。
在发射端要对晶振进行整数分频,分频系数一般取12,所以455kHz÷12≈37.9kHz≈38kHz。
也有一些遥控系统采用36kHz、40kHz、56kHz等,一般由发射端晶振的振荡频率来决定。
红外遥控的特点是不影响周边环境、不干扰其它电器设备。
由于其无法穿透墙壁,故不同房间的家用电器可使用通用的遥控器而不会产生相互干扰;电路调试简单,只要按给定电路连接无误,一般不需任何调试即可投入工作;编解码容易,可进行多路遥控。
由于各生产厂家生产了大量红外遥控专用集成电路,需要时按图索骥即可。
因此,现在红外遥控在家用电器、室内近距离(小于10米)遥控中得到了广泛的应用。
多路控制的红外遥控系统多路控制的红外发射部分一般有许多按键,代表不同的控制功能。
当发射端按下某一按键时,相应地在接收端有不同的输出状态。
接收端的输出状态大致可分为脉冲、电平、自锁、互锁、数据五种形式。
“脉冲”输出是当按发射端按键时,接收端对应输出端输出一个“有效脉冲”,宽度一般在100ms左右。
“电平”输出是指发射端按下键时,接收端对应输出端输出“有效电平”,发射端松开键时,接收端“有效电平”消失。
此处的“有效脉冲”和“有效电平”,可能是高、也可能是低,取决于相应输出脚的静态状况,如静态时为低,则“高”为有效;如静态时为高,则“低”为有效。
大多数情况下“高”为有效。
“自锁”输出是指发射端每按一次某一个键,接收端对应输出端改变一次状态,即原来为高电平变为低电平,原来为低电平变为高电平。
此种输出适合用作电源开关、静音控制等。
有时亦称这种输出形式为“反相”。
“互锁”输出是指多个输出互相清除,在同一时间内只有一个输出有效。
电视机的选台就属此种情况,其它如调光、调速、音响的输入选择等。
“数据”输出是指把一些发射键编上号码,利用接收端的几个输出形成一个二进制数,来代表不同的按键输入。
一般情况下,接收端除了几位数据输出外,还应有一位“数据有效”输出端,以便后级适时地来取数据。
这种输出形式一般用于与单片机或微机接口。
除以上输出形式外,还有“锁存”和“暂存”两种形式。
所谓“锁存”输出是指对发射端每次发的信号,接收端对应输出予以“储存”,直至收到新的信号为止;“暂存”输出与上述介绍的“电平”输出类似。
遥控距离的影响因素 影响遥控器遥控距离(RemotedistanceofRFRemoteControl)的因素主要有如下几点:
1、发射功率:
发射功率大则距离远,但耗电大,容易产生干扰;
2、接收灵敏度:
接收器的接收灵敏度提高,遥控距离增大,但容易受干扰造成误动或失控;
3、天线:
采用直线型天线,并且相互平行,遥控距离远,但占据空间大,在使用中把天线拉长、拉直可增加遥控距离;
4、高度:
天线越高,遥控距离越远,但受客观条件限制;
5、阻挡:
目前使用的无线遥控器使用国家规定的UHF频段,其传播特性和光近似,直线传播,绕射较小,发射器和接收器之间如有墙壁阻挡将大大打折遥控距离,如果是钢筋混泥土的墙壁,由于导体对电波的吸收作用,影响更甚。
三:
遥控器整体造型
3.1.遥控器的外型设计
遥控器的形状电视遥控器的按钮较多,使得操作台面相应较大,相对于其他形状,长方体具有便于单手手掌握持、手指活动自然、上面积大等优点,故目前市面上电视遥控器采用的大都是长方体设计。
从满足功能要求和提高握持感的角度,我们可以对遥控器的形状进行改进。
按照四指握持拇指操作的习惯,遥控器可以设计成前宽后窄的类似阶梯形。
后部方便握持,宽大的前部方便安排大尺寸的按键,棱角部分用圆弧过渡。
这样既能满足遥控器功能和操作的要求,又能从外观视觉和整体握持感上让用户觉得舒适。
对于与操作用的上表面相对的下表面,主要用于用和手掌握持。
一些老式电视机的遥控器设计成严正的长方体,下策两边的棱角让用户我起来很不舒服,因此可以考虑下侧两棱向内回收,并用圆弧过渡。
这样与人的手掌握起来的形状相配合,整体手感很好。
遥控器的尺寸按照GB10000-88标准中我国成人人体主要尺寸规定,我国95%的成年男性手长在196mm以下,手宽在89mm以下,手掌长在102mm左右,95%的成年女性手长在183mm以下,手宽在82mm以下。
因此,为方便握持及操作,遥控器的宽度应该在40~50mm范围内,这也与手机的宽度尺寸类似。
宽度在60mm以上时,手指的灵活性被过分限制,既不利于操作按键,也降低了握持的舒适程度。
宽度过窄时,电视机遥控器较多的功能按钮使遥控器不得不设计得很长,给大拇指操作带来不便。
遥控器的重心遥控器内部电路板的重量较为均一,主要的重量和重心调节来自电池。
由于遥控器的使用频度较高,以及红外线控制的需要,其工作电压在1.8V~5.5V范围内,故目前电视机遥控器大都采用的是两节电压为1.5V的五号电池(AA)供电,这样也方便更换。
5号电池的尺寸为直径14mm,高度49mm,因此,遥控器的厚度至少应在18mm以上,以容纳两节电池,同时不应超过25mm,否则握持时不舒服。
为了保持遥控器握持时得左右平衡,两节电池应该纵向放置,左右平列并排。
人们握遥控器事都是握在遥控器的后部,因此遥控器的重心应该后移,尽量放在人的掌心内,这样握持和操作都会很舒适。
所以,电池仓应该设置在遥控器的底部。
另外,整个遥控器的形状也应配合这一布置,前方较薄,逐渐过渡到后方约20mm的厚度,这样也便于手指握持。
综合以上因素,在市面上较为流行的几个品牌的电视中,夏普液晶电视的遥控器握持感最为舒适。
该款设计采用前宽后窄的形状,喉部便于握持,前部便于安排按键。
棱角处用圆弧过渡,手感舒适。
(图1)
电池仓放置在整个遥控器的底部,整个遥控器的重心因此后移,与前宽后窄的外形相呼应,带来最好的整体握持感。
(图2)从侧面造型来看,其整体厚度也是程由前到后逐渐变厚的设计,方便我们用四指握持并用大拇指操作。
(图3)
图2
图3
3.2设计效果图
效果图1效果图2
效果图3效果图4
设计尺寸图:
单位:
mm
尺寸图
四:
遥控器按键
4.1按键的造型
许多遥控器为了加上更多的功能,在原有的版面上尽可能缩小按键形态,而人的手指大小是不变的,按上只有指端1/3大的按键是什么感觉呢?
小心翼翼,害怕按到其它键上,睁大眼睛,看清键面上很小的数字或字母,竖起拇指,用指尖甚至指甲尖按压,这不仅造成我们不舒适的使用状态,还大大降低操作效率,所以合适的按键设计是非常重要的。
典型的按键基本满足这些人机方面的要求(图4),采用圆形或者椭圆形做基本的按键形态,用具有方向性指示的形态做方向键。
现状:
目前许多遥控器都是采用圆形或者椭圆形按键,这样比较符合人机工程学的一些要求;人们一般按键的时候都是用大拇指按键,所以采用中间稍微凸起的造型,使
大拇指与按键可以有一定的碰触感。
另外,按键之间的间距和按键高低选择也是很重要的,按键之间的间距原则是按键的时候以不碰触临键为原则,按键安装的高低通过手指受力位移实验可得出一个最佳值。
缺点:
以上是一些比较普遍的遥控器的现状,但是也有一些遥控器设计及其不合理,按键采用方形,排列紧密、常用键与不常用键安装位置不协调,等等。
如图5所示。
这款遥控器设计基本没有考虑到人机工程学的应用,按键采用方形,常用键比如数字键排列两行,不符合大众的遥控器,脱离了人们的操作意识。
按键的形态主要和手指指球肌的大小、手指施力的大小有关。
由于人们主要用大拇指按键,设计的按键大小首先以第95个百分位的拇指指球肌大小作为基本设计数据,再根据人的日常习惯、手部装备(比如戴手套时)以及心理要求进行修正,得出可以用于生产的数据。
手指的施力大小需要通过力学模型实验测出手指最佳的施力大小和位移,依此来设计科学合理的按键形态。
总结以上分析,按键设计中需要注意以下几点。
1)椭圆形和圆形按键是比较理想的按键形态;
2)按键中间突起可保证手指明确的触感;
3)按键边缘进行倒圆角处理可避免局部尖锐受力;
4)按键之间的间隔以及大拇指的手指宽度为设计依据,以不能碰触临键为原则。
5)按键安装的高低通过手指受力位移实验可得出一个最佳值。
通常方向键不用圆形和椭圆形表达,而用环扇形或有一定方向指示的形态表达。
4.2遥控器的按键布置
大家也许都遇到过这样的情况:
晚上在家里看电视,突然听到手机响,于是手忙脚乱的找遥控器,在黑暗中摸索静音键,而这时手机已经响了好久。
想调节一下声音质量,却错按了视频模式,屏幕一下子黑了下去。
这些都是按键设置上存在的不足,应该从人因工程的角度加以改进。
遥控器表面按键至少有十几个,而如果每次按键都要人去寻找、观察、判断,就显得十分麻烦,所以应该对按键进行编码,以提高操作效率,达到方便用户的目的。
控制器的编码一般有以下7种方式:
标记(符号)、颜色、大小、形状、表纹、操作方式和位置。
一般的选择原则是:
操作者使用控制器的任务要求;辨认控制器的速度和准确性;该种编码在别的系统上使用的程度;需要编码的控制器的数目;照明条件;可利用的控制板空间等。
应结合使用情况对遥控器便面按键加以编码区别。
1.频道加减键和音量加减键
这两组键是我们最常用的遥控按键,理应安排在最方便的地方。
我国成年男性的拇指长
度一般在50~60mm,所以,对于主要用拇指进行操作的电视机遥控器,这两组常用按键应该放在拇指最容易够到的区域内。
由于人们一般是握在遥控器的后部,频道加减键和音量加减键应该安排在整个遥控器的中间部位。
这两组键也应该编码加以分别,以使人们能够很轻易地找到他们。
看电视使人的视线集中在电视机屏幕上,转移视线到遥控器上找按键就显得十分麻烦,最好不用通过眼睛,仅凭触觉就能很快找到所需按键。
这就需要通过大小、形状、位置来对按键进行区别。
一般的做法是将这四个按键排成四个方向的圆弧形,或设计成有方向的箭头形等。
从人的认知直觉来看,最好是将频道加减设计成向左右的箭头形,音量加减设计成一大一小的圆形或箭头形,且功能相似的应该在一起,不能相距太远。
这样,人们通过手指触觉感受到了按键的位置、形状、大小后,能快速判断出该按键的功能。
例如摸到明显较大的按键,就知道是调大音量,摸到向左的箭头键,就知道是频道减。
使用起来就方便多了。
另外,还有用于调节画面质量、搜索频道等功能的导航键。
很多电视机厂商将他们与四个方向的频道加减和音量加减整合在了一起,设计成圆环状。
但是这样一来,频道加减键之间和音量加减键之间距离相对较远,使用时拇指需要在两个按键之间移动较长的距离,不太方便,加上电视机功能的不断丰富,菜单和导航键的功能也越来越多,不应再将这两类按键整合在一起,而应该分开设计。
导航键应用较少,且尺寸较大,可以安排在遥控器上部或其他偏远的区域。
2.数字键
遥控器上的数字键(l=5r=2)主要用于直接换至某一频道,有0~9和数位共11个键。
数字键排列在一起主要有3ⅹ4、4ⅹ3两种形式,考虑到遥控器的宽度,3个按键一排更为合理。
人们在使用数字键时经常碰到的一个问题是他们都一样,很难快速区分以致发生误操作。
从大小、形状上区分这九个功能相似的数字键的确有一定困难。
一个不错的方法是,通过外壳上的凹槽将数字键区与其他按键分隔开来,这样就能从整体上把握数字键区以定位各个数字键。
另外,还可以通过特殊的空位来区分和定位。
例如将最后一排数字键的第一个位置空出来,这一明显的不同能让人立刻分辨出各个数字键的位置。
遥控器的各个按键(图6)
3.关机和静音键
这两个键相对于前两类按键不很常用,一般被安排在遥控器最上端。
电源键r=5mm静音键l=6r=2但也会出现前文所述的难以寻找等问题。
遥控器上的关机键一般只是让电视机转入待机状态,并没有切断电源,故应用较少,可以设计在遥控器的最上部,也可以放在遥控器的侧面。
同时形状应该与其他按键不同,尺寸上也应稍大,还可以在颜色上与其他按键区别开来,以便于在紧急需要的时候快速找到。
静音键可以设计在遥控器上部,通过形状、大小的不同使其便于寻找,也可以放置在拇指操作区域之内的某一特殊位置,如音量加减键旁边等,以便操作,但要防止不小心触碰和误操作,应该从大小、形状上区分,或设计成平面按键的形式,既能在需要时快速定位,又能有效防止误操作。
4.回看键
回看键l=6r=2是指在最近观看的若干个频道之间快速切换。
它大大提高了频道切换速度,给人们提供了很大方便,其应用频率也相对较高,应该设计在遥控器中部,即拇指操作区域内。
可以安排在数字键区内,也可以安排在频道加减键附近,主要从位置上加以区分。
5.其他功能键
如视频模式(l=4r=2)、定时关机(l=4r=2)、声音制式等按键(l=4r=2),其应用频率相对较低,即使刻意寻找也不会太过麻烦,故可以根据遥控器面板的布局加以安排,不需要太多突出的标志以区分,但应注意按键的尺寸和间距,防止误操作。
随着电视机功能的不断丰富,遥控器上的按键也在不断增加,可以根据使用频率、功能类别等设计位置,加以区分。
4.3按键的形态
遥控器的按键应能够满足15度斜方向按压顺利弹起,多次按压不会松动等工艺要求,以及大小适中、间距合理的布局要求。
另外,遥控器面板上过多的功能键会降低使用的舒适度,也是老人、儿童等人群使用不便。
所以,不应在面板上安排太多功能键。
可以将某些功能与菜单和导航键整合在一起,使用户通过OSD菜单进行人机互动来实现某些特殊功能。
还可以通过设置翻盖(图4)、滑盖(图5)等方式将特殊的功能键隐藏在遥控器下层,需要时再打开使用,这样既能使主面板看起来简洁明了,便于日常操作,又能有效的防止握持时误操作,方便人们使用。
(图6)(图7)
4.4按键上的文字注释
文字注释为帮助人们使用,遥控器上应该有必要的文字注释。
对于面积较为狭小的遥控器来说,注释应该简洁明了,选取有代表性的几个字来描述该键的功能,同时在使用说明书上对每个按键进行解释。
注释文字的语言应该面对主流消费者,注意本地化。
如主要销往中国大陆的电视机,就应该采用汉字进行注释。
某些商家为求简单省事,或者盲目“与国际接轨”,采用英文注释按键,妨碍了广大用户的使用,对于销售量也自然会产生影响。
另外,我们还常常遇到这样的情况:
长期使用的遥控器由于手上的汗液、污渍等日浸月蚀,文字注释大多磨损不清,使用时找不到想要的按键。
解决这一问题的方法是,在按键和外壳的相应位置都印上文字注释,或者符号标志,按键被磨损后也不会影响使用。
五遥控的误操作
5.1遥控器信息设计
遥控器的设计对象几乎是全体人群,对其语言水平、文化程度、知识背景几乎是没有特定要求的。
遥控器的信息设计包括可视字符设计(对于盲人要有可触感性)和反馈的声光信息。
设计时要考虑人的认知能力和使用同等产品的经验。
每个人的认知能力是不一样的,比如对数字和符号的大小颜色辨别、按键反馈的声光信号的反应能力,在应用中需要以认知能力较弱的人群为底限进行考虑,如老年人或残疾人。
现状:
现在大多使用的遥控器按键的背景色和字符的目标色有一定的对比度,这一点的设计基本全部的遥控器厂家都考虑到了这一点,然而对于共用性设计,其字符尽可能设计成突起或凹陷,便于盲人或视力不佳者或正常人在昏暗环境中使用,这一点基本上除了给残疾人专做的遥控器除外其它厂家都没有考虑,这两点是比较普遍的问题。
众所周知,产品如果能准确的让用户建立起与之相匹配的心理模型,将能在很大程度上帮助用户理解和使用该产品。
比如有种遥控器,调节声音使用+和-两个按钮,按钮采用左右水平方向设置。
问题就出在这两个加减按钮上,温度左+,右-,屏幕上显示的也只是数值的变化,没有任何的匹配关系,我也总记不住操作时需要按哪一个,也就是说,每次都必须借助存储在外界的知识才能顺利完成任务。
平时倒也没什么,
如果把+和-按钮改成垂直放置,向上增大音量,向下降低音量,就很好理解了,温度计的水银柱不也是升温了就往上窜么。
模式错误现象
在人机界面设计中,模式现象是导致用户容易出错的原因之一。
通俗的讲,在一个界面中,如果用户执行同样的动作但得到的结果不同,那这样的界面就存在模式现象。
这样的例子比比皆是,控制器的数量少于功能数量时,一个单一的控制器难免担负着多项职责。
按键数量实在太多,可以看出在设计遥控器的按钮时还是花了不少工夫的,分割区域,组织排列,调整摆放,并通过按钮的色彩、质感,在外观上加以区分。
当然存在的问题也不少,这里单单讲一下最常用的方向键按钮。
其余按键,基本上从没用到过。
数字电视,让人能更详细的了解节目信息,方便的在频道之间切换。
功能之一就是,按下“确认”,电视机界面左侧出现一个节目导航页面,如下图:
频道表的存在,切换节目就方便了许多,近百个频道可以迅速的在频道表中浏览一遍。
频道表的操作类似电脑中的人机界面,只不过是用遥控器的上下方向键控制导航条的移动。
从22频道(中央2台)换到23频道(中央3台),很明显大家都知道按向下的方向键。
好,“确认”。
电视频道表随即消失。
这时候我如果想看下一个,刚才已经看过了频道表,我知道下一个是24频道(中央4台),再按向下,却回到了22频道(中央2台)。
原来,当频道表不存在时,选台的方向键就反过来了,向上表示前进一个频道,即频道数增加(23变到24),向下则是后退一个频道(23至22)。
每一种方式单独理解或许都没问题,毕竟我们都习惯了电脑的人机界面,以及传统电视机的调台方式,但是数字电视这个东西把两者“有机”的结合在了一起,同样是转换频道的左右,同样是上下方向按键,呈现的却是截然相反的结果,不由得人不迷惑。
总结以上的分析,其设计要素如下。
1)按键的背景色和字符的目标色要有明显的比度;
2)应共用性设计需求,字符尽可能设计成突起或凹陷,便于盲人或视力不佳者或正常人
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