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3Dmax游戏动画游戏开发建筑装饰
第一部分填空题
1. 3dmax中,材质构成是用于描述材质视觉和光学上的属性,主要包括(颜色构成)、(高光控制)、自发光和不透明性。
2.3dsMax中ParticleSystem[粒子系统],是一个相对(独立)的系统集合,它包含了全部的发射装置,定义了场景中的粒子行为规则。
3.3dsMax中,Events[事件]可分为(全局)事件和(局部)事件。
4.3dsMax中,(动作)是粒子系统中最小的组成单位,也是粒子系统的核心部分每个动作都有很多例子控制的基本设置。
5.3dsMax中提供了两种类型的粒子系统,他们分别是(事件驱动)粒子系统和(非事件驱动)粒子系统。
6.3dsMax中,粒子的速度,单位是系统单位/秒,默认值是(300)。
7.在3dsmax中,按数字键“6”会激活(冻结所有物体)
8.切换到摄像机视图的快捷键是(C)。
9.布尔运算只能在单个元素之间可靠运算。
如果任何一个运算对象包含很多元素,一次只能
(1)个元素成功运算。
10.TargetSpot[目标聚光灯]和Omni[泛光灯]是 (标准Standard灯光)灯光类型中常用的两种灯光。
11.3dsmax系统提供了七种造型,其中,(粒子系统、面片网络、NURBS曲面、力学地象 )四种造型被称为高级造型。
12.摄像机的参数 Lens用来定义摄像机在场景中所能看到的区域。
焦距越 (小)视野就越广;反之焦距越 (大),视野就越窄。
13、在Boolean中,(交集运算可以取两个几何物体的公共部分。
14.在Top中使用View坐标系时,X轴指示物体的 (左右)方向,Y轴指示 (前后)方向,而Z轴指示(上下)方向。
15.在创建ChamferBox时,用于设置倒角效果的参数是(Fillet倒角)、和(FilletSegs倒角线段数)命令。
16.在Composite[合成]材质中复合方式有增加不透明度、相见不透明度、和基于数量混合3种方式,分别用(A、S、M)来表示。
17.在3DSMAX中开启环境编辑器的方法有两种,分别是(Rendering-Environment)和(键盘8键)。
18.在Volume[体积]面板调节中的MaxLight[最大亮度%]设置达到最大发光效果里,如果场景中体积光照射区域内存在透明物体,最大亮度值应该设置为(100%)。
19.在渲染中,定义渲染预设快捷按钮的方法是按住(Shift)键进行操作。
20.在渲染烘培贴图时,主要有两种方式:
(使用标准材质宣示)和(使用DirectX视图Shader方式显示)显示贴图。
21.(mentalray)渲染器可以生成高质量的光线跟踪阴影和贴图阴影。
22.在体积着色中,通常像材质指定体积明暗器时,应当先将物体的(surface)设置为透明,否则无法看到物体内进行的体积色。
23.在Listofreturnvalues[返回值列表]中,可以返回Shader的值,其中只有两个可以返回多个值,这两个是(UV)坐标和XYZ坐标。
24.在3Dsmax中的毛发系统主要包括三大模块,他们分别是(毛发修改器、毛发渲染效果器、毛发灯光属性)。
25.在角色动画系统中的Reservoir[库]里的Clean[清理]命令,是删除库中(所有未在运动混合器中使用的剪辑)文件。
第二部分单项选择题
1.下面哪个命令用来输入扩展名是3ds的文件?
:
A
A)File/ImportB)File/MergeC)File/OpenD)File/XrefObjects
2.在AgeTest[年龄测试]中,下列哪种不是判断的内容:
D
A)动画播放的帧数B)进入事件的时间C)粒子的年龄D)粒子的数量
3.在3DMAX中,以下( )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
A
A)Amount B)SegmentsC)Capping D)Output
4.在3DMAX中,当不复选AdaptivePathSteps选项时,只在路径的节点创建层,可以产生较为精简的表面。
但是有时这个操作可能会丢失一些细节。
下面哪个关于放样中Contour和Banking选项的叙述是不正确的?
B
A)Contour选项控制路径上的截面图形是否跟随曲线转动。
如果复选Contour,那么截
面图形随着路径上的曲线转动。
B)Banking强制截面图形与路径保持垂直。
C)只有当选择Contour时,才能使用Banking参数,如果没有选择Contour,则不能使
用Banking。
D)Banking选项控制当路径转动并随着Z轴升高的时候,截面图形是否随着路径倾斜。
5.在3DMAX中,材质编辑器的快捷键:
C
A)NB)CC)MD)L
6.在3DMAX中,可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?
:
A
A)EditMeshB)MeshSelectC)MeshSmoothD)EditSpline
7.在3DMAX中,在样条线的编辑中(使用EditSpline或者使用EditableSpline)有一个LockHandles选项,该选项下面又有两个单选按钮Alike和All。
下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中错误的叙述:
C
A)LockHandles的All选项作用于一个节点时,使BezierCorner节点的两个手柄被锁定,
拖曳一个就影响另外一个。
B)LockHandles的All选项作用于多个节点的时候,使BeizerCorner节点的所有手柄被锁定,拖曳其中一个就影响所有的。
C)LockHandles的Alike选项对于一个节点也有作用。
D)当LockHandles的Alike选项作用于多个节点的时候,如果拖曳一个进入手柄的切线或者一个离开手柄的切线,所有同类手柄都受影响。
8.在3DMAX中,要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统?
(B)
A)ParrayB)SprayC)SnowD)Pcloud
9.在3DMAX中,下面哪个控制器可以组合多个控制器的效果?
(A)
A)PositionListB)PathConstraintC)AudioPostionD)BezierPostion
10.3dsmax中可以使用的声音文件格式为(B)
A)mp3B)wavC)midD)raw
11.在3DMAX中,样本球最多可以显示多少个:
A
A)24B)12C)20D)18
12.在3DMAX中,下面哪个控制器属于变换层次?
(B)
A)PRSB)PathConstraintC)AudioPostionD)BezierPostion
13.在标准几何体中,惟一没有高度的物体是。
C
A)Box B)Cone C)Plane D)Pyramid
14.在3DMAX中,Omin是哪一种灯光?
(C)
A)聚光灯B)目标聚光灯C)泛光灯D)目标平行灯
15.在3DMAX中,UVWMap编辑修改器的哪个按钮可以用来根据几何体调整贴图的大小?
(C)
A)FitB)CenterC)BitmapFitD)RegionFit
16.能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的网格编辑修改器为:
D
A.CameraMapB.CapHoles C.DeleteMeshD.EditMesh
17.下面哪一组图形之间一定能够进行布尔运算?
A
A.一个圆将一个矩形完全包容 B.一个圆将一个圆完全包容
C.两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分D.一个矩形将文字完全包容
18.在3DMAX中,下面哪个粒子系统需要使用几何体作为发射器?
(D)
A)SprayB)SuperSprayC)SnowD)Parray
19.在3DMAX中,使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥的锥面上?
B
A.AlignB.NormalAlignC.Align CameraD.AlignView
20.在3DMAX中,渲染当前视图快捷键:
B
A)F5B)F9C)F8D)F5
21.以下( )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
A
A)Amount B)Segments C)Capping D)Output
22.金属材质的选项为。
C
A)Blinn B)Phong C)Metal D)Multi-Layer
23.在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是。
C
A)Align B)FilpNormals C)WeldCore D)Segments
24.相机默认的镜头长度是。
D
A)24.123mm B)48.214mm C)36.24mm D)43.456mm
25.3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。
A
A)Discreet B)Adobe C)Microsoft D)Apple
26.3DSMAX默认的坐标系是。
B
A)世界坐标系 B)视图坐标系 C)屏幕坐标系 D)网格坐标系
27.File/Save(文件/保存)命令可以保存( )类型的文件。
A
A)MAX B)DXF C)DWG D)3DS
28.绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将。
B
A)往顺时针方向扭曲B)往逆时针方向扭曲
C)不扭曲 D)以下都不对
29.下面说法中正确的是。
A
A)不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素
B)不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、
C)尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低
D)尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低
30.如果给一个几何体增加了一个UVW Map编辑修改器,并UTile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展样中UTling设置为3,那么贴图的实际重复次数是( )次。
D
A)2 B)3 C)5 D)6
31. 3ds max的选择区域形状有:
D
A) 1种 B) 2种 C) 3种 D) 4种
32. 下面哪一种方法不能用来激活Select Objects对话框?
D
A) 工具栏中Select by Name按钮
B) Edit菜单下的Select By Name…命令
C) 键盘上的H键
D) Tools菜单下的Selection Floter命令
33. 复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的:
C
A) Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert
34.在默认的状态下打开动画按钮的快捷键是:
B
A) M B) N C) 1 D) W
35 .当不复选Adaptive Path Steps选项时,只在路径的节点创建层,可以产生较为精简的表面。
但是有时这个操作可能会丢失一些细节。
下面哪个关于放样中Contour和Banking选项的叙述是不正确的?
D
A) Contour选项控制路径上的截面图形是否跟随曲线转动。
如果复选Contour,那么截面图形随着路径上的曲线转动。
B) Banking选项控制当路径转动并随着Z轴升高的时候,截面图形是否随着路径倾斜。
C) 只有当选择Contour时,才能使用Banking参数,如果没有选择Contour,则不能使用Banking。
D) Banking强制截面图形与路径保持垂直。
36.Surface编辑修改器生成的对象类型是:
A
A) Patch B) NURBS C) NURMS D) Mesh
37. 下列选项中不属于选择集编辑修改器的是:
C
A) Edit Patch B) Mesh Select C) Loft D) Edit Mesh
38. 根据表面确定贴图坐标的编辑修改器为:
A
A) Surface Mapper B) Bend C) Displace Mesh D) Affect Region
39. 连接有开口几何体运算的名称为:
A
A) Connect B) Morph C) Boolean D) Conform
40. 间扭曲的时候应选择哪项:
C
A) Helpers B) Lights C) Space Warps D) Cameras
43.下面哪个参数不影响TCB控制器参数的效果?
D
A) Tension B) Continuity C) Bias D) Postion
42. 属于变换层次的控制器是:
B
A) Linear B) Link Constraint C) Smooth D) Surface
43.在Track View的哪个模式下精简关键帧?
A
A) Edit Keys B) Edit Time C) Edit Ranges D) Position Ranges
44. 灯光的哪个参数用来柔化漫反射的边界?
B
A) Contrast B) Soften Diff Edge C) Diffuse D) Specular
45. 3ds max的Material Effects Channel有:
D
A) 5个 B) 10个 C) 14个 D) 16个
46. 材质编辑器Shader Basic Parameters卷展栏中的那种明暗模型可以产生十字形高光区域?
D
A) Blinn B) Phong C) Metal D) Multi-Layer
47. 在场景中打开和关闭对象的关联显示的命令是:
C
A) Views/Show Dependencies B) Views/Show Transform Gizmo
C) Views/ Show Background D) Views/Show Key Times
48. 在默认的状态下视口的Max/Min Toggle的快捷键是:
D
A)W B) N C) 1 D) Alt+W
49. 动力学系统是在哪个面板下?
D
A) Modify B) Hierarchy C) Motion D) Utlities
50. UVW Map编辑修改器的哪个按钮可以用来根据几何体调整贴图的大小?
C
A) Fit B) Center C) Bitmap Fit D) Region Fit
51. Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数可以设置贴图大小变化的动画?
B
A) Filtering B) Cropping/Placement C) Alpha Source D) RGB Channel Output
52. 在增加大气效果中选择体雾的选项为:
A
A) Volume Fog B) Volume Light C) Combustion D) Fog
53.几何体变形运算的名称为:
B
A) Connect B) Morph C) Boolean D) Conform
54. 下面哪种方法可以将ShapeMerge对象转换成NURBS?
C
A) 直接可以转换 B) 通过Editable Poly C) 通过Editable Patch D) 不能转换
55. 下面是关于布尔运算对象的要求,请问哪个要求是不必要的或者错误的?
D
A) 布尔运算只能在单个元素之间可靠运算。
如果任何一个运算对象包含很多元素,一次只能一个元素成功运算。
B) 如果布尔运算不成功,或者有产生裂口的面,那么在两个运算对象之间进行细微的移动调整可能使运算成功。
C) Utility面板的Collapse工具可以同时对多个对象进行布尔操作。
D) 增加运算对象的细节,特别是在靠近实际运算的区域增加,并不能改善运算的结果。
56. 布尔运算中实现合并运算的选项为:
D
A) Subtraction (A-B) B) Cut C) Intersection D) Union
57. Keys Every N Frames的含义是:
B
A) 每帧的计算间隔 B) 每N帧一个关键帧 C) 一帧有N个关键帧 D) 每N帧计算一次
58. 下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影?
D
A) Raytrace B) Blend C) Morpher D) Matte/Shadow
59. UVW Map编辑修改器的哪个按钮可以用来根据位图调整贴图的大小?
C
A) Fit B) Center C) Bitmap Fit D) Region Fit
60. UVW Map编辑修改器的哪个按钮可以用来随意指定贴图的大小?
A
A) Fit B) Center C) Bitmap Fit D) Region Fit
61. 3ds max不能输入哪种扩展名的文件?
D
A) DXF B) 3DS C) IGES D) DOC
62.下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件?
B
A) File/Open B) File/Merge C) File/Import D) File/Xref Objects
63. 在3ds max中动画时间的最小计量单位是:
D
A) 1帧 B) 1秒 C) 1/2400秒 D) 1/4800秒
64. 给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的编辑修改器为:
C
A) Relax B) Tessellate C) Skin D) Spherify
65. 设置环境贴图的选项是:
A
A) Environment B) Effects C) Render D) Video Post
66. 显示标签面板的快捷键是:
C
A) 3 B) 4 C) y D) z
67.Render Scene对话框中如果要对模型进行静画渲染应选择哪项:
B
A) Range B) Single C) Frames D) Active Time Segment
68. 使用主工具栏中的哪个工具可以改变某些对象的创建参数?
D
A) Select and Move B) Select and Rotate
C) Select and Uniform Scale D) Select and Manipulate
69. 要是摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令:
A
A) Views/Match Camera to View B) Views/Show Transform Gizmo
C) Views/ Show Background D) Views/Show Key Times
70. 保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令是:
A
A) Merge B) Replace C) New D) Open
第三部分多选择题
1在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些( )。
AB
A)Sides(边数) B)Smooth(平滑) C)Radius(半径) D)Height(高度)
2.以下属于Max中自带的材质类型的有ACD
A)Blend B)FinalRender C)Raytrace D)Standard
3.简述对“Group群组”菜单叙述不正确的是( )。
ABD
A)在群组后的物体中,不能再进行群组。
B)只能群组二个物体。
C)群组后的物体可以打散成个体。
D)群组的的物体不能再进行任何编辑操作。
4、对"材质编辑器"叙述正确的是( )。
BCD
A)按字母G键可直接打材质编辑器. B)材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.
C)材质编辑器可以对物体进行贴图操作. D)材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
5.在3DMAX中,渐变色(Gradient)贴图的类型有 :
BD
A)BoxB)Linear C)BendD)Radial
6.缩放工具的缩放方式有( )ABC
A)不等比缩放 B)等比倒缩放 C)挤压缩放 D)不挤压缩放
7.3DSMAX提供了四种环境特效,以下正确的有(
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