游戏策划方案.docx
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游戏策划方案
《末日黎明》游戏策划案
版本
修订时间
修订内容
修订人
备注
V1.0
2015-6-26
《末日黎明》游戏策划案起草
xxx
修订已完成
目录
一、游戏概要2
1.游戏市场2
2.目标群体4
3.目标平台5
(1)Android5
(2)Ios5
(3)Windowsphone与黑莓6
(4)个人电脑PC端(主要是Windows7)6
4.游戏类型6
5.游戏背景6
6.核心玩法7
(1)我的城市7
(2)商店和仓库7
(3)外出探险8
(4)联盟系统9
二、游戏内容10
1.游戏框架10
(1)游戏流程10
2.游戏内容10
(1)游戏主要玩法10
(2)每日签到11
(3)换装系统11
3.游戏UI12
(1)进入游戏的UI12
(2)新手引导14
(3)游戏付费14
三、游戏宣传及总结14
1、游戏概要
1.游戏市场
根据最新出炉的《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年移动游戏收入达274.9亿元,首次超过网页游戏,并且比2013年增长了两倍多。
业界预测,今年国内手游规模可达380亿-400
亿元。
2014年中国各类游戏收入情况
业内人士分析,移动游戏在近年来呈快速增长趋势,很大一部分原因在于行业巨头在产业链上的引导。
腾讯、XX、360等移动游戏平台,不断利用自身流量和资源优势,向用户传递移动游戏的各种信息,吸引玩家进入移动游戏的世界。
甚至腾讯等游戏平台,既当“裁判”,又当“运动员”,不断代理、自主研发精品手游,再通过旗下平台进行病毒式扩散。
与此同时,大量的优秀移动游戏厂商涌入了手游市场,移动游戏新品上线节奏加快,在内容、素质等方面逐步迈入全新阶段,对用户的吸引力越来越大,使移动游戏市场的竞争比之前更为激烈。
影视与游戏的融合是一个必然趋势,因为影视是一次消费,而游戏则可以作为延续,带给大家更多的东西。
此外,由于移动互联网的普及,两个业务领域的消费群体在逐渐融合,他们既玩游戏也是电影的观众。
2014年第三季度,手游用户活跃设备数量中,3.67亿为Android用户,占比67%;1.83亿为IOS用户,占比33%。
Android平台手游用户活跃设备在二、三季度的增长为16.3%,16.9%;IOS平台手游用户活跃设备量在二、三季度的增长为20%,17.6%。
可以看出,目前Android平台手游用户仍是游戏市场的主流,而IOS平台手游用户增长更快,与苹果开放更多第三方权限有关,值得游戏开发商关注。
目前,全国23%的手游玩家在一线城市,27%在二线城市,而全国有其余50%的游戏玩家分散在三线及以下城市,其中,又以三线城市为主,四线及以下略少于三线。
在平台方面,相对来说,IOS手游玩家更多分布在一二线城市,而Android平台中,分布在三线及以下城市的玩家数量已经超过50%。
三线及以下城市的手游玩家值得游戏开发商关注。
按照这样的发展趋势,移动游戏用户规模将数倍于客户端游戏用户,迅速爆发的手机用户将使手游规模全面取代相对传统的客户端游戏。
2.目标群体
手机游戏年龄在21-30岁的用户占据了智能机游戏用户70%的份额,这些80后是智能手机用户的主要使用群体。
造成这样的原因有两个:
①:
市场上大多数智能手机虽然功能全面,操作相对功能手机也较为复杂,对40岁以上的用户吸引力不强。
②:
再加上整体稍偏中高端的价格定位等因素,在20岁以下的用户群
体中的渗透率目前也比较有限。
而“80后”这一年轻群体多属于在校的学生及白领上班族,学习能力和追求新事物的意愿较强,同时具有一定的经济基础,对于智能手机的需求比较旺盛。
预计在未来的1-2年内,20-30岁的年轻用户还将在智能的用户群体中处于优势地位。
因此我们的产品开发需求还需要更贴近这部分主要用户。
3.目标平台
(1)Android
作为在全球的市场份额第一的Android平台。
2013年的第四季度,Android平台手机的全球市场份额已经达到78.1%。
全世界采用这款系统的设备数量已经达到10亿台。
无疑是移动游戏得以生存和发展的最大平台。
所以这款游戏将会以Android平台为第一目标平台。
(2)Ios
随着iPhone和iPad等ios的产品被越来越多的人欢迎和使用,iOS已经占有不小的市场份额。
因此,iOS将作为本游戏的第二目标平台。
(3)Windowsphone与黑莓
Windowsphone与黑莓由于在中国市场占的份额较小,将作为本游戏的未来潜力发展平台,目前暂不考虑这两个平台的游戏开发。
(4)个人电脑PC端(主要是Windows7)
虽然本游戏主要客户来自移动端,但是,我们希望能在PC端也能使用同一个账号登录和体验这个游戏。
所以,个人PC也是本游戏的未来潜力平台。
4.游戏类型
模拟经营与冒险结合的移动端网络游戏。
5.游戏背景
公元2100年,外星病毒入侵,世界各地的大部分人类受病毒感染成为丧尸,政府不复存在,各地存活下来的人聚在一起,以一些城市为根据地,建造家园,共同抵御丧尸的入侵,并维持人类种族的延续。
人们聚集在自己的城市里,在围墙内生活、生产,过着和平的日子,但是,在围墙外面有无限不可预知的危险,一处处险地有无数的丧尸和变异的野兽。
然而,为了获得一些城市里没有的宝物或矿产,人们不得偶尔离开城池外出探险。
城池的人们在城主的带领下,还可以和取得联系的其他城池一起组队外出探险(即联盟)。
6.核心玩法
(1)我的城市
玩家(角色为城主)可以建造自己的城池,初始时只有一座小屋存在较小的面积上,玩家通过商店购买物资来建设自己的城市。
花费金钱可以扩充城池地图大小(未扩充部分有黑雾笼罩,扩充部分明亮),只有在扩建过的地方才可以建筑房屋。
初始时人口数为10人,城主可向系统(商店)花费金钱购买人口,人口可以壮大城市;同时,在建设城池时需要人力,如在使用物资时设定n人花费n分钟可以建好一座房屋(花费一定金钱可加速)。
城主只有建造好自己的的城池才能容纳更多的人口,设定城池大小和人口容量按一定比例存在。
主要建筑有:
城主府(城主居住,用于管理城池),居民房(容纳城池人口),各类商店(区别于系统商店。
建好后一定时间可增加城池收入),工厂(用于加工外出探险得来的一些物品,设定什么物品合成后可以成为什么),军营(城池军队的所在,外出探险和保护城池的任务由军队承担),医院(可增加城池收入,还可以救治受伤人员,如外出受伤回来的军队人员)。
(2)商店和仓库
在商店,城主可以购买到需要的物资,包括各种建筑材料和人口;在仓库,城主可以查看自已所拥有的所有物品,除了从商店购买的物品之外,还有比如礼包等,已经使用于建造城池的物品不再在仓库中显示。
另外,仓库显示城主拥有的人口数目时,会显示人口总数、空闲人口数、工作中人口数、外出人口数。
本游戏的金钱分为两种:
①游戏币:
可以由做任务、城池收入、系统奖励等方式获得,玩家注册游戏时会给一定量游戏币。
游戏币可以在商店购买大多数自己想要的物品。
②钻石:
只能由玩家进行游戏充值获得。
可以代替游戏币的所有购买功能,同时可以兑换为游戏币,一些特殊的物品只能通过钻石购买。
(3)外出探险
外出探险设定为关卡冒险模式,由城池军队来完成,设定有n个冒险地图,同时每个地图设定为关卡模式,根据玩家等级难度不同(难度调整可以由丧尸数量、变异怪兽数量及血量变化实现)。
当玩家每过一关就有一定的奖励,通关后奖励更加丰富。
如果在某一关卡失败,则只可以得到已通过的关卡奖励。
军队人数设定:
参加军队人数需要金钱,在外出冒险中根据不同难度关卡、军队装备的好坏会使军队出现伤亡,受伤的可以等探险结束后回城池医院救治。
军队装备设定:
普通的军队装备可以从系统购买,有特殊效果或能力强大的装备只能从外出探险得来的部件合成,或者由从系统商店高价买来的部件合成。
主要分为两种类型:
进攻型装备和防御型装备。
同时,装备会因为使用而磨损,需要花费金钱在城池工厂修复,磨损到一定程度的装备将会失去所有属性效果,修复后才能再用。
另外,军队军种分为两种:
①近战兵:
血量高,近战(即攻击范围小),伤害不高;②远程兵:
血量低,远程(即攻击范围大),伤害较高;
探险关卡游戏对战模式设定:
每一关出现不同数量、等级的丧尸或异兽,玩家需要控制城池军队按照一定队形去消灭它们,在当前关卡地图丧尸随机出现。
这导致玩家会因为军队阵型的缺陷而出现伤亡。
也就是说,想通过每一关都不是那么容易的。
(4)联盟系统
基于外出外出探险,联盟由多个城池组成,在同一联盟的城池可以邀请一起出去探险,根据联盟成员的贡献可以提升联盟等级,同时联盟成员城池会获得奖励。
联盟由盟主创建,普通城主花费金钱(必须是充值兑换的钻石)就可以创建一个联盟,然后就可以邀请其他城池加入本联盟。
联盟成员数受联盟等级限制,如:
一级联盟只能拥有10个联盟成员。
联盟外出探险使用的探险关卡不是个人使用的那个,而是难度更加大、奖励更加丰富的多人探险任务。
二、游戏内容
1.游戏框架
(1)游戏流程
2.游戏内容
(1)游戏主要玩法
游戏界面如图,通过左点击左边按钮在右边出现各自的信息内容。
左上角的地图为小地图,点击后可以在右边大界面显示大地图;商店和仓库则可以分页显示物品;联盟按钮点击后可以查询和自己同一联盟的成员信息;外出探险按钮点击则先显示各类探险地图,点击相应地图后再进入其中完成探险任务。
在城主管理自己的城池时,点击建筑可以显示该建筑的状况,每隔一段时间城主需要为建筑补给物资(可由系统商店购得),对于给城池增加收入的建筑,补给物资花费的金钱少于收获的金钱(即不会亏损)。
建筑建造要花费时间、物资、人力(如设定某建筑完工需要n人使用某物资多少且耗时n分钟)。
(2)每日签到
①.通过每日签到,保证玩家每日的上线率。
②.采用七日签到制,即连续签到7天可以获得非卖奖励(装备或或者物资/部件)或大量游戏币。
(3)换装系统
通过给城池换上不同风格的“皮肤”,可以获得不同的场景视觉效果,比如:
可以有中国风皮肤(建筑全部换为中国古典风格)、哥特风、阿拉伯风、摩登城池风等等。
换肤不改变建筑的基础功能。
3.游戏UI
(1)进入游戏的UI
(2)新手引导
玩家第一次进入游戏,进入剧情模式,告诉玩家游戏的目标和游戏内容,并通过引导告诉玩家怎样进行游戏。
(3)游戏付费
通过出售一些较好的城池场景、特殊建筑材料,特殊军队装备来获取收益。
为使玩家愿意花费金钱到游戏中,某些特殊游戏物品可以使用游戏币和钻石(充值获得)混合购买,这样虽然起来和直接用钻石购买没有区别,实际上,会使玩家有一种更愿意付出金钱的心理,他们会觉得自己没有很大金钱损失。
3、游戏宣传及总结
游戏通过各大手机品牌的应用商店推广,下载、注册等都是免费的。
开发团队要时刻关注玩家对这款游戏的看法及评论,实时反馈回来,一边对游戏进行改进和质量提升。
游戏从单机向网络游戏蔓延,像切西瓜、愤怒的小鸟之类的游戏只能在短时间抢占一部分市场,未来的市场必然是玩家与玩家之间互动,通过平台将玩家联系起来,从而产生长期的收费。
这点我们从互联网的游戏发展史是可以看出来,而《末日黎明》这款游戏将会是这类游戏中的翘楚,经营这样一款能够抓住玩家兴趣的游戏,必将获得不菲的利润。
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