湘版三年级上册美术教案.docx
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湘版三年级上册美术教案
1、老师您好
教学目标
1、能抓住教师的形象神态进行描绘,培养自己的观察力。
2、能记忆或想象画出师生之间印象深刻的故事,培养自己的绘画表现力。
3、掌握贺卡设计的方法步骤,能制作一张尊师卡片送绐自己喜欢的老师,表达自己的心意,提高自己的动手设计能力;
4、在充满土活情趣的绘画与制作中,增进师生之间的感情。
教学设计
活动一
重在启发学生观察、记忆自己喜欢的教师的形象特征,教学可作如下安排:
引导记忆——学习讨论——提供指导——创造表现——交流评析。
上课前讲发生在某位教师(或者是自己)身上的故事,让学生猜猜这位教师是谁,并引导学生对结果进行推理分析:
“你是怎样猜出来的?
”,“这位教师外形有何特点?
”,“你还知道他(她)喜欢干什么?
”,通过交流学习讨论引发学生对教师的注意和记忆。
在学习指导中可通过示范画或学生作业的展示观察,让学生重温“自画像”那一课中人物的基本画法,抓住自己喜欢的教师的特点,进行独特的创作,之后,可将作业进行展示,先让学生们猜猜画上是哪位教师,再请作者本人进行介绍,首尾呼应,结束本课的学习。
三、活动二
与活动一比较,要表现的人物更多,情节更生动。
教学中可作如下安排:
观察比较——学习讨论——提供指导——自主表现——交流评析。
出示两幅学生作业,引导学生观察比较,第——幅画是一位教师的具体形象,第二幅画是将第一幅画中的教师形象与一些学生形象进行组合的画面,通过比较揭示本课学习主题。
学生讨论师生相貌、身材、衣着的区别,
范画让学生在画面中对既定的教师、学生形象进行尝试组合构图,出现人物形象组合的各种图画,并鼓励学生根据记忆加上一定的主观想象,积极思考学生和教师在何处干什么"的故事情节,大胆表现,在交流分析中对自己表现的印象深刻的画面故事畅所欲言。
四、活动三是关于妆片没计制作的学习内容,可以信息加工策略为主导没计学习活动,教学安排如下:
观察分析——掌握规律——拓展思路——自主设计——体验交流。
教师出示尊师卡揭示课题,并让学生拆分卡片,了解卡片的构成要素包括:
衬底、形象、文字,探讨卡片的设计方法和设计规律。
教师提供各种卡片供学生欣赏,开拓学生的视野,并向学生提供卡片外形和图案设计的思路,如根据文字进行联想等。
学生设计制作完毕后可相互欣赏,并赠送给自己喜欢的教师。
教师充满谢意的表白既是对小孩的肯定,又促进情感交流的升华。
评价不能局限于绘画或制作表现的区别,重要的是通过评价继续构建师生友谊之桥,注重学生情感态度价值观的形成。
作业要求:
活动一,以写生或记忆的方式画——画自己喜欢的老师,可以是头像,半身像或全身像。
活动二,记忆或想象画出自己和老师之间印象最深的事情。
活动三,设计制作一张贺卡送绐自己喜欢的老师,表达自己的心意。
2、卡通大亮相
教学目标:
1、欣赏优秀的卡通片,提高学生对卡通片的鉴赏能力。
2、了解、认识卡通形象的艺术特点,以及简单的制作过程。
3、激发学生运用所学创作可爱的有个性的卡通形象的欲望。
4、提高学生的造型表现能力。
教学重点:
1、认识卡通形象的艺术特点,了解卡通形象设计的基本手法。
2、运用夸张、拟人手法创作简单的卡通形象。
教学难点:
卡通形象设计的手法认识及实践运用。
课前准备:
1、教师:
动画片《西游记》影碟及相应VCD音乐光碟、自制课件、多媒体设备、实物投影仪等。
2、学生:
课前上网查找自己喜欢的卡通图片并存在移动盘上带来课堂、彩笔、32开画纸。
教学过程:
一、组织教学
预备铃响,学生随动画片《西游记》片尾曲《一个师傅三徒弟》音乐声有序进入教室,按八人小组坐好,并摆放好学具。
二、谈话导入
1、师问:
同学们刚才听到了一首什么歌曲?
它出自哪里?
学生答:
《西游记》里的歌。
师补充:
这首歌我们很熟悉,是动画片《西游记》片尾曲《一个师傅三徒弟》。
2、师播放动画片《西游记》片断。
3、师问:
同学们还知道哪些动画片?
(学生自由发言)
师述:
你们知道的真多。
你们喜欢看动画片吗?
为什么?
(学生举手谈)
动画片深受大家喜爱,是因为它在生活或想象故事中设计了很多生动、有趣的卡通形象。
(课件出示部分动画片中的卡通形象)
4、师明题:
这节课我们就一起来了解卡通形象的基本设计方法,学习第二课《卡通大亮相》。
(板书课题)
三、启发认识
1、课件出示各种卡通形象,学生将课前找到卡通图进行展示。
2、学生小组讨论:
卡通形象与生活中真实物象不同在什么地方?
(教师参与到各组中听取意见)
学生汇报讨论结果。
3、比较验证
教师课件显示狗的写真图与卡通形象图,引导学生比较,得出最后结论——
卡通形象在狗的外形特点上进行了夸张、拟人等设计,使造型更为有趣,更加人性化,更能贴近人的生活。
四、设计方法
1、教师演示人物与动物的卡通设计各一,学生观摩感受夸张与拟人方法的运用。
在此过程中学生口述介绍夸张与拟人——
(1)夸张:
可加强形象的娱乐性和幽默感。
例如日本卡通人物采用的夸张方式是改变人体的正常比例,将身体缩小、五官放大或省略,以达到一种奇妙的滑稽感。
(2)拟人:
这种手法在卡通画中运用得最为广泛。
象我国动画片《黑猫警长》、《雪孩子》、《蓝皮鼠和大脸猫》,美国迪斯尼动画片《米老鼠与唐老鸭》、《猫和老鼠》等,都是优秀的卡通片。
它们的共同特点正是卡通形象拟人化。
2、师生共同设计台灯的卡通形象。
教师黑板画一盏台灯的写实简笔画,口述:
同学们愿不愿和老师一起把这盏台灯变化为一盏卡通灯?
(生述:
愿意)
那你们说出变化方法,老师画。
(教师按学生所说画)
学生评价共同设计的作品,教师鼓励,同时针对学生想法缺陷进行进一步设计完善。
五、自我实践
1、学生进行卡通形象设计练习,每人设计一个有趣的卡通形象。
教师巡视指导。
(不动笔,只在学生需要帮助时启发、辅助)
2、选一些表现跳、跑等动态的作业利用投影仪展示。
师问:
这些形象老师觉得设计得不错,就是有一点点不足,你们发现没有?
生猜答,师再问:
从它们的表示上能看出跑的速度或跳的高度吗?
(不明显)
讨论:
怎样解决这个问题?
让我们的设计更明了、生动。
小组讨论后汇报。
师课件显示解决办法——利用曲线、直线、折线等辅助线条增加动势效果。
学生根据所学进行设计完善,修改自己画稿。
六、展示小结
1、各小组互赏互评,选出一幅最能代表小组水平,最有特点的作品拿到讲台前。
2、被选出作品的学生利用投影仪将自己作业展示出来,并自评。
其余学生谈观后感,教师引导学生正确评价。
3、教师根据具体情况对学生学习进行综合评价。
七、课后拓展练习
鼓励学生课后尝试让自己设计的卡通形象动起来。
通过上网、看书等途径了解动画片中的形象是怎样“动”起来的。
3、鸟之王教案
教学目标:
1、培养学生热爱大自然、保护鸟类的美好情感,开创学生创造美的信心和兴趣。
2、培养学生对各种鸟的观察、记忆、想象能力和创造能力。
3、运用已有知识,大胆创造鸟之王的美丽形象。
教学重点:
启发学生大胆想象创造鸟之王的形象。
教学难点:
表现鸟之王的外形与华丽色彩。
教学准备:
课件、各种鸟的图片、描绘凤凰的民间美术作品
教学过程:
一、听音乐,感受百鸟的美好生活氛围
1、放音乐,学生体会百鸟的争鸣生活
2、讨论听音乐的感受
二、看图片,赏析百鸟之王的形象特征。
(课件)
1、赏析各种鸟的形象特征:
展示各种鸟的图片,分析其形象特征,引导学生进一步分析想象百鸟之王。
外形:
集各种鸟类最美的造型于一身
色彩:
集各种鸟类最美的色彩于一身
才能:
聪明勇敢、有特别的本领
2、赏析凤凰的形象特征
出示有关凤凰的民间美术作品进行欣赏
凤凰被人们认为是最美的鸟,它是吉祥的象征。
凤凰是我国劳动人民想象创造的,并经历代流传演化而来的。
它集百鸟最美丽的色彩,形状变化组合于一体。
3、赏析教材作品
内容
构图
线条特征、形态
三、想表象、创作美丽的鸟之王形象
1、你想象中的百鸟之王是怎样的?
比它们更美吗?
2、学生想象创作。
播放音乐,营造想象的氛围
四、展示作业,评价鸟之王的美。
4、会走的小人
教学目标:
1、能采用自由的形式,自如地描绘自己喜爱的“小人”形象。
2、能协调地使用剪刀,制作完成会走的“小人”。
3、能在游戏活动中尽兴倾注自己的感情。
教学重点:
1、寻找出自己感兴趣的故事,画出其中的人物形象的特征和特点。
2、培养学生动手、动脑的能力。
教学难点:
小人形象的特征和特点能与自己所喜欢的故事人物相符合。
教学过程:
一、导入:
1、欣赏:
会走的“小人”
2、出示课题:
<<会走的“小人”>>
二、新授
1、活动剪影:
通过观赏,激发学生学习制作“小人”的兴趣。
2、制作步骤指导:
a)画好小人轮廓。
b)画色彩。
c)剪出外轮廓 d)挖出小孔。
(注意事项:
小孔太大小人容易倒下,站不稳,太小手指进不去。
)
3、换身份游戏活动:
通过游戏活动,使学生更好地认识人物形象的特征和特点。
4、作业欣赏:
欣赏会走的“小人”作品若干幅。
三、学生作业:
寻找出自己感兴趣的故事,画出其中的人物形象的特征和特点。
采用自由的形式,自如地描绘自己喜爱的“小人”形象,并制作完成会走的“小人”。
四、作品赏析:
通过学生游戏表演、自评和互评活动,让学生在交流中看到积极学习的结果感到成功的喜悦和乐趣,建立学习的信心。
五、课堂小结:
表扬完成得好的学生。
5、旋转卡
教学目标:
1、运用多种材料、多种方法设计制作旋转卡。
2、在游戏中感觉视觉暂停现象,体验自制玩具的愉悦和成功感。
3、养动手能力和初步的设计意识。
教学重点:
制作方法,图案两面的内容相互关联。
教学难点:
图案大方,钻孔,穿线的方法。
教学过程:
一、游戏导入
教师玩、学生看或师生一起玩旋转卡的互动方式创设情景,认识旋转卡
导入课题:
旋转卡
二、观察分析
1、这是怎么制作的?
先做什么?
再做什么?
(1)先剪出卡片的外形
(2)设计图案,分析图案的两边是相互关联的
讨论:
掌握制作相关联的画面的几种方法。
如:
动态的发展,如:
太阳嘴张开,嘴闭上(图案必须一正一反)
同一事物可以拆分为两个部分。
如:
楼房,月亮。
(3)穿孔,可以用剪刀等钻洞,然后穿细绳
三、小组讨论
理解卡片两面的图案是相互关联的,掌握制作相关联的画面的几种途径和方法。
帮助学生认识卡片的外形的形状变化和大致分类,了解到在简单外形的基础上可修剪出丰富的外形变化,帮助学生建立自己能做得更好的信念。
四、自主表现
学生制作教师巡视
五、游戏活动
六、交流评析 说感受。
6、盘泥条
教学目标:
通过本课教学,使学生学会运用泥条盘筑的方法制作陶艺作品,进一步提高学生泥塑技能和简单的立体造型能力,发展形象思维,培养创新意识。
教学重点:
学习、运用泥条盘筑的方法制作手形或足形器皿。
教学难点:
大胆想象,敢于表现和创造,作品有个性。
教学准备:
教具:
录像,幻灯片,范品,示范用的泥料、工具,作品展示台。
学具:
泥料,垫布,垫板,刻画工具等。
教学过程:
一、欣赏导入。
1.(出示一件范品)提问:
这件作品是什么形状的?
仔细看看,你知道它是用什么方法制作而成的?
2.揭示课题,板书课题。
二、教师演示制作方法和步骤。
1.制作泥条的方法。
(1)将和熟的泥料取一小块,揉成泥团。
(2)用手掌将泥团搓成粗泥条。
(3)将初步搓好的短而粗的泥条继续在桌上搓成细而均匀的泥条。
教师强调在桌上搓泥条时,桌面要垫布,以免泥料粘在桌上;搓泥条时是从中间往两边均匀用力,而且是用双手手掌搓而不是用手指。
教师还可以将用手掌均匀搓出的泥条与用手指搓出的泥条进行对比。
2.泥条盘筑的方法。
教师播放录像:
泥条盘筑的方法及技法要领。
强调泥条与泥条之间要粘牢。
3、教师示范手形器皿的制作步骤。
(1)制作器皿底面。
(压一块泥板,切割成手形。
)
(2)盘筑器皿坯体。
(将搓好的数根泥条,沿着底面的边缘进行盘筑,按顺序粘接好每一根泥条。
)
(3)装饰整理作品。
三、作业要求。
运用泥条盘筑的方法,制作一个有趣的手形或足形器皿。
学生练习,教师个别指导。
四、课堂小结。
评议学生作业,学生对自己的作品谈感受;
根据学生要求,收集作品烧制。
教材文字提示:
泥巴可以手捏成形,还可以搓泥条盘筑。
瞧,用泥条盘筑的人物、动物、器皿……多可爱!
你也来试试。
提示:
将泥条提起向上盘,每盘一圈,用手指轻轻按压,让泥条粘接牢固。
活动:
将泥巴搓成条,盘筑一个自己喜欢的形象
7、留住秋天
教学目标:
1、培养学生热爱大自然,热爱生活的情感,结合学校秋游,利用环境资源。
2、培养学生的绘画表现能力和动手制作的能力。
3、增强学生对自然生态资源的保护意识、将美丽的秋天留在心中。
教学重点:
1、学习利用落叶拓印,拼贴,进行美的再创作。
2、画一幅表现秋游活动的记忆想象画。
教学难点:
技法的掌握。
教学准备:
秋景挂图,课件,示范用工具材料(蜡笔等)
教学过程:
一、谈话导入:
1、回忆:
上周五我们进行了什么有意义的活动?
(生:
秋游,我们去了哪些地方呢?
好玩吗?
怎样才能留住秋游的精彩瞬间呢?
)
2、板书课题:
秋游
二、分析画法:
1、你认为秋游中最有意思的活动是什么?
(生答:
摘茶,摘橘子,野餐等),可以画出你和几个同伴一起活动的情景吗?
图一,图二,图三
2、怎样才能使这幅画让人看出是秋游,而不是春游,或者夏游呢?
画秋天的景色。
3、怎样表现秋天的景色呢?
教师与学生一起讨论,并与学生共同完成图一
(1)画树,有以下几种方法:
(示范与范图相结合)
a,先用色涂染后,再适当勾画几条线来表现层林尽染的秋林。
b,取树干为主的树林局部,突出前面几棵树,再逐层推远。
表达密林中秋风落叶的景象。
C,画簇拥在一起的红叶树。
(2)树叶、叶丛画法指导。
教师列举几种常见的叶丛的表现方法。
(3)色彩指导:
橙,黄等色为主。
深秋到了,树林一般要增添一些黄,红,褐色。
在色彩的处理上,既要源于自然又要大胆夸张。
使秋味更浓,可允许适当强化这种感受,突出秋林的色彩特征,教材上的几幅作品就明显夸张了秋林的色彩。
4、分析教材范图,简单的介绍画树林的层次,进行近大远小的渗透。
5、学生作业。
第二课时
1、教师对学生作业进行分析。
提醒学生注意构图要满,色彩有特征。
2、学生继续完成作业,教师巡回指导,并展示已经完成好的作业。
第三课时
活动:
选一些叶脉凸显的落叶涂色拓印
课前准备:
收集叶脉凸显的落叶2-3种
教学过程:
一、导入:
秋天来了,秋天是收获的季节,也是最美的阶级。
黄橙橙,金灿灿的果实挂满枝头,成熟,美丽。
秋天到了,各色树叶也随风飘落,踏着满地堆积的缤纷落叶。
总觉得可惜。
何不用这些美丽的落叶做成美丽的画面。
来留住秋天呢?
板书课题。
二、出示叶,拓印作品,欣赏分析。
1、欣赏机长优秀的叶拓印作品
问:
这些画是怎么“画”出来的?
生:
拓印,把颜料涂在椰子反面。
再印在作业纸上即可。
2、生尝试拓印,发现问题。
解决问题。
问题:
拓印不出花纹
解决方法:
a,叶脉不明显,换叶。
B,颜料不够,加颜料。
C,压印力度不够(用力压印)
问题:
画面不洁。
解决方法:
a,颜料太稀,应稍加水。
B,手上不干净;c,反面涂色时颜料渗到作业纸上面。
3、总结作业步骤并板书:
(1)拼摆
(2)交换拼摆
(3)叶子反面涂色
(4)拓印
三、学生作业,教师巡回指导
四、学生作业展示评价。
第四课时
活动:
选几种好看的落叶拼贴出一幅生动有趣的画。
课前准备:
收集各种形状以及各种颜色的落叶10-12片。
教学过程:
一、秋景欣赏:
1、图片一。
表现山村秋色的全景式画面构图,浸染秋色的秋林,低头吃草的牛羊和放牧人家。
充分表现了金秋的特征,气氛浓郁。
2、特色式的画面构图,较好的表现了“霜叶红于二月花”的意境。
秋叶之静美在秋天的阳光下格外艳丽,让人赏心悦目。
二、拼摆游戏(课件出示)
1、游戏,几种树叶的拼摆游戏,每片树叶四周都有几个不同的按钮,分别代表放大,缩小,向左旋,向右旋,关闭等。
可选树叶,大的为主,。
在旁边选择其他的叶子。
2、游戏二,拼摆。
三、作业欣赏评析
1、欣赏优秀作业
2、讨论;你准备拼一幅什么样的图案?
四、学生作业,教师巡回指导。
五、作业评析:
有创意,有特色,工艺工整的作业评为较优秀的作业。
8、玩偶大本营
教学目标:
1.知识目标:
运用卷一卷、折一折手工的基本手法做手指偶,
2.技能目标:
培养创新意识和动手能力,
3.情感目标:
在游戏中发展语言的表达能力和表演能力;
教学重点和难点:
1.重点:
从学生的兴趣出发,运用手工基本方法做出漂亮的手指偶
2.难点:
灵活运用各种材料制作出形态各异的手指偶。
教学准备:
手指偶范作、课件、彩色纸、碎布、胶棒、剪刀等
教学过程:
一、创设情景,吸引兴趣1.你们看过“快乐大本营”吗?
老师今天作为一位主持人,带着大家一起去玩偶大本营去做一做、玩一玩好吗?
2.瞧:
欢迎演员上场
拿出手指偶表演节目(课件出示)
3.问:
看了表演,他们有什么特别的地方呢?
4.对,是在手指上表演的,我们就一起学做手指偶,
5.板书课题学生回答
学生观看——学生回答——教师活动学生活动
二、自学探究 学习新知
学会装饰1.欣赏课件中的手指偶(课件出示)
师:
我们就一起走进玩偶大本营看看吧。
问:
你对哪个手指偶最感兴趣呢?
2.(出示制作步骤图)
这些手指偶的指套是怎样做的?
你能根据图示自己试一试,折一折吗?
3.(出示两个小猪指偶)他们谁更漂亮?
为什么?
(引出涂色的更美)
通过仔细观察,这只小猪是怎样装饰的?
(引出:
绘画)
4.再看看这个手指偶(出示小精灵指偶)你猜一猜它又是怎样装饰的?
(引出:
剪贴)
5.在做一个漂亮的手指偶的时候我们还要注意什么?
(课件出示)
6.你想做一个什么样的手指偶?
在小组里说一说
全班交流——学生欣赏
学生看图,说出自己的想法
学生看图动手折纸
学生看作品,回答问题
三、动手制作
表演节目
四、作业要求
根据你桌上的材料把纸片卷一卷、折一折做一两个漂亮、精致特别的手指偶
(课件出示,音乐播放,限制时间)
当音乐停止,你也停下来
2.教师巡视指导
3.游戏:
用你做的手指偶,加上你的配音,邀好你的伙伴表演一个小笑话、一个小节目,或是自我介绍。
4.评优作品,你们评一评,谁的小演员作的又漂亮又特别
9、花样
教学目标:
1、了解民间美术的简单知识和特点
2、体验感受花样形式的魅力
3、大胆描画或剪贴图案花纹
教学重点:
花样图纹的赏析
教学难点:
自主表现花样图纹,激活审美情趣。
设计的花样适合物体
教学准备:
教学用课件
教学过程:
一、情境导入—说花样
1、课件演示:
民间美术中有许多花样,它们的造型大方质朴,手法生动自如,形象逗人喜爱。
2、经历了漫长历史形成的民间美术具有很高的观赏价值和收藏价值,是祖国面族文化的结晶。
二、欣赏——赏花样
1、师:
花样是民间美术的结晶。
在很多方面都有应用,如:
刺绣,陶瓷,剪纸,房屋等。
请学生根据自己的喜好,上台来电及电脑上的各类各种花样,进行欣赏。
2、师问:
这话样是画、绣还是剪的?
是什么内容?
有什么感觉?
有什么特点?
3、小结:
内容主要是自然之物,朴实,温馨。
表达了美好的意愿。
色彩或单一,或和谐。
三、给花样命名(课件)
1、课件出示范例,如何命名:
如:
二龙戏珠等等。
2、生:
给花样命名。
讨论。
四、找花样游戏(课件)
(1)出示剪纸花样(圆形适合纹样),问:
漂亮吗?
(2)师小结:
花样应适合被装饰的物品。
将圆形适合纹样放置在方形的物品上,让学生纠错。
(3)做花样适合游戏。
将花样与相适合的器皿物品对应起来。
五、自主表现
1、生自由选择瓶、扇或者盘,衣服的外形进行装饰。
2、师出示范图:
要求适合,和谐。
范图:
瓶的装饰,衣服装饰等。
六、作业展评。
10、纸盒城堡
教学目标:
1、学习纸盒组拼,剪挖,粘贴等方法制作城堡。
2、培养学生动手能力,合作精神
3、了解一些建筑文化,培养热爱生活的情感。
教学重点:
组拼,剪挖,粘贴,装饰的方法。
教学难点:
分工合作,讲故事。
教学准备:
1、课件,2、纸盒“城堡”实物,3、泡沐板展台,4、剪刀,双面胶,纸盒。
教学过程:
一、谈话导入,激发兴趣。
1、废旧的纸盒有什么用?
猜一猜。
生答。
2、出示范例“城堡”。
这是一个小朋友用废弃的纸盒制作的城堡。
城堡名字叫做“王者之城”,它的里面住着一个国王。
国王是个威武的君主,他曾经亲自率领千军万马打败了外国侵略者。
所以,小朋友很喜欢他,给他建立了这座王者之城。
国王在这里住的真舒服阿!
这里还有很多可爱的小人,有花仙子、米老鼠、王子、猪八戒等,他们也想拥有自己的城堡,你能不能利用手中的纸盒来给他做一个城堡呢?
3、揭示课题:
纸盒城堡
二、欣赏评述,开拓眼界。
1、欣赏各种城堡,感受,城堡的外形有什么特点?
让我们来欣赏一些全世界都很有名的城堡。
一边看,一边想,这些城堡的外形和普通房子有什么区别?
生答。
(城堡更大,更威风。
房顶有尖的,也有圆的,还有方的。
城堡由好多高低不同的房子组成,有的城堡还有围墙)
三、尝试创造,学习做法。
1、分析制作方法。
a、课件出示城堡
(1)这个城堡两边有两个大圆柱,旁边还有围墙。
中间是房子。
想想看,围墙适合用什么样的盒子来制作?
(薄薄的盒子)房子适合用什么来做呢?
(又高又厚的纸盒)我们看这个小朋友是怎么制作出来的——课件出示纸盒城堡。
b、分析有有4根柱子的城堡(课件出示),学习用细长的纸盒搭城堡柱子的方法。
c、分析有楼梯的城堡(课件出示),学习用小纸盒搭楼梯的方法。
2、这里有一些纸盒,你能尝试搭出来城堡吗?
两个学生比赛。
3、反馈与评价:
拼摆要有高低层次变化才好看。
同样是一些纸盒,我们可以拼摆成不同的样子。
(课件:
)
4、小人住在没有门和窗户的房间里,会感觉舒服吗?
那怎样做门窗呢?
生答,剪挖、或者画(教师示范)
5、怎样使城堡牢固?
——粘贴(学生上台粘贴)
6、最后可以进行装饰——装饰。
(课件图片)
四、制作表现,堆砌成型。
1、欣赏其他学生作业(课件图片)
2、作业要求:
四人合作作,一边做,一边想,你们想要给哪个可爱的小人做城堡呢?
你们给城堡取个什么名字?
里面会发生什么故事呢?
五、作业展示,自我评价。
1、自评:
将城堡放在泡沫展示台上。
说说,你是给谁做的城堡?
为什么适合这个人物呢?
说说城堡的故事。
2、他评:
你最喜欢哪个城堡?
为什么?
六、想象拓展,课堂延伸。
今天我们学习了怎么样用纸盒来制作城堡,让废旧的纸盒变成了美的东西。
这说明,生活中处处都有美,我们的双眼能发现美,双手能创造美!
11、开心台历
教学目标:
1、学会制作台历的基本方法(剪、折、画等)和步骤。
2、培养细心制作的习惯
3、开发学生的创新意识。
教学重点:
台历基座的制作(平衡、美观、创新)
教学难点:
台历的美化
教学准备:
台历或者挂历实物1-2件,示范用工具材料
教学过程;
一、导入
新的一年马上就要到来了,让我们翻开台历来看看吧。
(出示实物台历)台历有什么作用呢?
台历放在什么地方?
(作用,告知日起,放在桌前)
我们来给新的一年或者新的一周之作一个台历好吗?
出示课题:
开心台历
二、欣赏分析,学习方法。
1、台历范品出示:
台历由哪两个部分组成?
(基座、日期、画面)板书:
2、台历要放稳在桌上,必须立
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- 三年级 上册 美术 教案
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