《古剑奇谭》攻略2更新星蕴图最强加点及人物技能大全.docx
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《古剑奇谭》攻略2更新星蕴图最强加点及人物技能大全
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§赵汧沁§、caps115,
星蕴是拿来干什么呢?
答:
星蕴的作用有三
1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)
点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。
如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。
这类技能每个角色都不同
2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。
可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。
3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(嗑药获得元神)
此类法术每个角色都可以学习。
具体来说各属性出的法术如下:
火:
三点相连:
单体火攻
四点相连:
单体火攻追加元神伤害
六点相连:
群体火攻
八点相连:
单体反弹法术
十点相连:
群体火攻
十二点相连:
群体火攻
火基本上算一种纯伤害的属性。
水:
三点相连:
单体冰攻
四点相连:
单体治疗
六点相连:
单体复活
八点相连:
单体冰攻追加冰冻三回合
十点相连:
群体冰攻
十二点相连:
群体满精追加无敌一回合
水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大
土:
三点相连:
群体土攻
四点相连:
单体免疫一次伤害三回合内有效
六点相连:
群体土攻
八点相连:
单体治疗
十点相连:
单体土攻
十二点相连:
群体土攻追加眩晕
土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能
木:
三点相连:
单体木攻
四点相连:
单体解除混乱残废
六点相连:
单体提升敏捷运气三回合
八点相连:
群体木攻
十点相连:
单体木攻
十二点相连:
群体木攻
木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能
金:
三点相连:
单体金攻
四点相连:
单体全属性攻击追加防御敏捷下降三回合
六点相连:
单体提升攻击三回合
八点相连:
单体金攻
十点相连:
单体全属性攻击
十二点相连:
单体全属性攻击最佳金属化三回合
金和火类似,基本全是伤害技能,还有三个是全属性技能,单看这三个全属性技能,金的实用性比火要高,缺点是没有群攻。
在分析角色星蕴之前,先看下各能力值到底是干什么的:
1.精气神:
精就是所谓的血了,血没人自然就死了,此所谓精尽人亡也。
不要误解精尽人亡这个词,这个词在x子这个词之前就出现了,精尽人亡中的精在古代的意思是骨髓。
气相当于怒气,普通攻击对手或者被对手攻击可以获得。
神就是所谓的魔了,施展法术是需要集中精神的。
2.攻防:
攻就是攻击,防就是防御。
攻击可以造成更多的物理性的伤害,防御可以减少更多的物理性的伤害。
3.敏运:
敏捷可以决定角色可以在战斗中的出招次数,敏捷越高,你出招的机会就越多。
以至于有人用修改器误修改了敏捷之后,发现敌人根本没有出招的机会。
至于运气嘛,我也不知道具体是什么,哈哈。
就是传说中的RP?
4.金木水火土:
这个是角色释放五种属性技能的效果加成,每个角色都有一个先天性比较强力的属性。
比如屠苏的火,风晴雪的水,襄铃的木,然后剩下的属性大致相同。
5.暴击/命中/躲闪/招架/反击/逃跑:
出现自己暴击、命中、躲闪、招架、反击和敌人逃跑的概率……
6.抗中毒/混乱/残废/眩晕:
就是对中毒混乱残废眩晕的概率
嗯,就这么多,下面我单就属性方面简单分析下各角色的星蕴:
注:
以下仅仅是对角色最终状态的属性与技能的分析,由于有归星沙的存在,所以加点的策略可以随时根据当前需要打的BOSS进行分析和调整。
根据情况考虑自己现有的星蕴点数,然后考虑点那一块,出哪几个技能更有利于对付BOSS才是王道。
个人的加点分析方式有两个原则:
1.出两个高等级技能
高等级技能自然比低等级技能要好,星蕴的三大作用之一出法术不用有点可惜。
当然,纯粹的哪个点能力加成高哪个也不是不行,某些情况下这种加点方法也有可取之处。
只是这种加点方法根本不用分析,直接看能力点加成加就对了。
2.出两个不同属性的法术
某一属性的法术打到同属性,或者相生属性的怪物身上,是有可能会让怪物加血的,所以出两个不同属性的法术是有必要的。
百里屠苏的星蕴分两大块,上有十一块,下有十二块。
姑且假定所有星蕴都可以填满,那么屠苏可以有两个较高等级的属性技能,第一个可以加到终极。
第二个可以加到十点相连。
那么可以看看各属性在上下加满都会有什么效果:
上面区域:
火:
精+70气+12攻+16防+7抗眩晕+10暴击率+10,由于右边加满可以出技能,所以不加左边的那个敏+6,下同
木:
精+28神+6攻+7防+13敏+5运+13逃跑率+10抗眩晕+10
金:
精+15神+5运+6敏+6攻+12气+2 抗中毒+10招架率+10
水/土:
屠苏上方加水有减能力值的区域,故不考虑
分析:
单就数据来看,依然是加火为最好,剩下木偏防守,金偏攻击,敏加成都不高。
下面区域:
火:
精+35神+24攻+8防+14敏+12运+14抗眩晕+10
水:
气+4神+15攻+12敏+5运+6防+12抗衰弱+10
木:
精+56神+6攻+21防+6气+6运+7敏+5抗残废+10
金/土:
下方区域金土有减能力值的区域,故不考虑
分析:
单就数据来看,加木有更高的精和攻,加火则有更高的神和敏,加水就有点废了
个人推荐:
上火下木:
精+126神+6气+12攻+37防+13气+6运+7敏+11抗眩晕+10暴击率+10 抗残废+10(最左边翅膀加火)
这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补
上金下火:
精+50神+29气+2 运+14敏+24攻+20 防+14 运+14 抗中毒+10招架率+10抗眩晕+10(最左边翅膀加火)
这样加的好处在于有较高的敏和神
风晴雪的星蕴依然是23点,从上到下一字排开,最中间两个是抗性点,随便加哪个都无所谓。
所以依然采用屠苏的分上下两部分进行分析。
上方11点:
水:
精+90神+18敏+14运+30
土:
精+20神+10攻+12防+12敏+5运+7
金:
精+84神+14气+2攻+14防+6运+14
木:
精+20神+10攻+18防+18敏+5运+7
火:
减能力不考虑
风晴雪的上方11点绝对适合加水,血量、蓝量、敏捷和运气对于一个辅助来说都是相当好的能力值,而水本身就是个强力辅助
其他金的精神运都比水差了一截,没敏,多了14点攻和6点防
木的精神运敏就没法跟水比了,不过多了18点攻和18点防
土就不说了,跟木都没法比
下方10点:
水:
神+9气+6攻+22防+21
金:
神+7气+2攻+13防+13敏+12运+8
木:
精+35神+5气+3敏+10运+14
火:
精+50气+3攻+12运+12
土:
减能力不考虑
个人推荐:
上水下木:
精+125神+23气+3敏+24运+44
高生存强力辅助路线
上水下金:
精+90神+25气+2敏+26运+38攻+13防+13
平衡路线
上木下水:
精+20神+19气+6攻+40防+39敏+5运+7
强力攻击路线
上木下金其实也可以,不过风晴雪水属性较高,而且水属性点加的能力值也很多,不用可惜了
第一版本加点方法,读者可做参考.
百里屠苏·重明鸟
风晴雪·螣蛇
方兰生·青狮
襄铃·九尾狐
紅玉·赤豹
尹千觞·天狼
大叔星蕴此版本待更新,等了好久都没有。
就在下面奉送另版本的把。
12个挨着的小块出最大招,10个小块出第二大招
所以有11块只需要10个同属性和1个最好被动属性即可,不需要全部同一属性
屠苏下半刚好12块,一个属性最大招,但是上半部分只有11块,故只能10+1(但是他还有隐藏星蕴)
而兰生总共24块,所以刚好两个属性最大招
其余的人方法一样
另外,在选择属性的时候先要看一大块哪个属性有-的被动属性,那就别选这个,其余的都可以选
火系金系主攻,但金系没有群攻
水系加血厉害
木系可以加速度,攻击也还行
土系比较中庸,但是为了能属性相克,还是要拿一个人学土系
博主推荐的最强加点模式:
屠苏
下面12点点满火属性,上面金到6出提升攻击力buff
方兰生
24点,能点满2属性大招,果断强力AOE
晴雪
上面满12点水治疗+AOE,土属性4点有个无敌技能,下路主点金敏高
襄铃
中路点满木,右面点金+的HP比较多(襄陵血少)
红玉
点满金。
。
。
千殇
这个最难点,大叔就是普通攻击形,一切加点就为了攻击
神少得可怜,大技出了也用不了,干脆只点到小招
前面5个人每人都会了一个属性大招,兰生2个
技能篇
1.百里屠苏
(1)玄真剑:
习自师门的道家剑术,看似简单,但其中奥妙无穷!
(剑技攻击,敌方全体!
)
(2)与阿翔的合击,具体名字忘了,攻击敌方单人!
(3)毁殇:
以自伤为代价,将体内凶戾之气融入天墉剑术的招式,非常凶煞!
(消耗自身元精发动强力攻击,敌方单体,终结技)
(4)魔噬:
当生命垂危之时,会难以克制体内的戾气,变得异常凶残(元精低于三成时,攻大幅上升)
(5)血戾:
以自身的凶煞之气杀敌,同时用狂暴的情绪提升大家的斗志(特技攻击,大幅提升战意,敌方单体)
(6)煞魂:
魂魄中的煞气外溢,形成一道护体真气,极其霸道!
(反弹物理伤害)
(7)焚焰血戮:
释放焚焰之剑所有的戾气进行非常残忍的攻击,会让施术者本身失去理智,是极为可怕的绝技!
(负伤越重时,所造成的破坏越大,敌方全体)
(8)怒涛龙骧:
沉睡在灵魂之中的远古印象,在觉醒的那个瞬间,带来排山倒海的力量!
(强力特技攻击,敌方全体)
2.风晴雪
(1)烟月·散:
冬去春来,百象更新,一切死寂重归鲜活!
(解除冰冻,金属化,残废,我方单体)
(2)寒月·断:
简单的攻击招式,一弯勾月,满目凄清!
(镰技攻击,敌方单体)
(3)绮月·殇:
诡秘莫测的镰技,出其不意的破坏对手战斗力!
(镰技攻击,追加攻,敏下降三回合,敌方单体,终结技)
(4)明月·润:
月华宁润,万物复苏,诸般伤痛消于无形!
(恢复目标的元精,可复活,我方单体)
(5)残月·霜:
招式简单,却能化出遍地霜华,森寒彻骨!
(镰技攻击,追加运下降三回合,敌方全体)
(6)幽冥瘴:
以体内瘴毒护身(受到近战攻击时,会令攻击方中毒三回合)
3.方兰生
(1)智拳印:
以智拳手印之力伤敌,拳中包涵无上妙法,暗蕴佛门仁慈之心。
(手印拳技攻击,敌方单体)
(2)妙音天:
受智慧妙音指引,使人神清气爽,精力饱满。
(解消衰弱,毒,我方单体)
(3)火天印:
以火天之印伤敌的拳法,其中蕴含无上正气之力,灭一切邪魔歪道。
(手印拳技攻击,对鬼,灵特效,敌方单体)
(4)菩提明心:
凝神祈福,令受佛门无上圣光之惠,心清神明,潜力大增。
(恢复全员的元精,恢复量会随战意增加,可复活,我方全体,终结技)
(5)狮子无畏印:
心无所惧时,即使受到伤害,亦能凝神定气。
(受到伤害时自动恢复元神)
(6)雷音伏魔:
伏魔圣技,在佛祖雷霆之怒面前,万魔伏藏。
(强力手印拳技攻击,追加晕眩,残废,敌方全体)
4.襄铃
(1)大地红:
丢出鞭炮攻击敌人的奇特招式。
(特技攻击,大幅提升战意,需要消耗爆竹,敌方单体)
(2)天狐千幻:
乃是青丘涂山氏一族的究极秘术,本应非常强大,但由于施术者本身的能力不足,使这一咒术的发挥很不稳。
(伤害极不稳定的强力?
特技攻击,敌方单体)
(3)挥金如雨:
丢出金银以攻击敌人的特异招式,能造成巨大的伤害。
(特技攻击,需要消耗大量金钱,敌方全体)
(4)烟花鼠:
神奇秘法制作的烟花鼠,外形可爱,会自动跑到指定地点放出漂亮的烟花。
(特技攻击,追加各种不良状态,需要消耗爆竹,敌方全体,终结技)
(5)万物通灵:
无论是食物还是药物,都能吃出与众不同的效用来。
(在战斗中使用物品的效果倍增)
(6)魅狐:
狐妖与生俱来的魅惑之力,可能在关键的时刻救自己一命。
(若在元精高于三成时受到致命伤害,能强制留下少许元精,确保不会一击毙命)
5.尹千殇
(1)钝击:
以极快的速度挥手肘攻击敌人,令对方措手不及,阵脚慌乱。
(特技攻击,追加眩晕,敌方单体)
(2)重斩:
看似简单的攻击招式,却需要过人的臂力方可发挥。
(重剑技攻击,敌方单体,终结技)
(3)对酒当歌:
开怀豪饮,畅快淋漓,战斗起来更加勇猛而无顾忌。
(更容易打出暴击,但会降低回避率,持续五回合,需要消耗酒,自身)
(4)将进酒:
将进酒,杯莫停,似醉还醒间制敌机先。
(重剑技攻击,需要消耗酒,追加混乱三回合,敌方单体)
(5)醉意阑珊:
沉浸在醉意之中,心驰神悦,荡气回肠,有意想不到的效果。
(更容易积攒元气)
(6)横霸天下:
霸道之极的剑势,给敌人造成难以想象的压力。
(令眩晕技能的成功率更高,并给所有使用重剑的攻击都附带上眩晕效果)
6.红玉
(1)疏影:
双剑舞动,伤敌于乱红纷飞之中。
(剑舞技攻击,较大幅提升战意,敌方单体)
(2)暗香:
挽剑起舞,香飘梦盈,使敌人心醉神迷而丧失斗志。
(剑舞技攻击,追加衰弱状态,敌方单体)
(3)心止沉香:
清心定神后,在周身形成法阵,能使灵力暂时提升。
(令法术伤害大幅提升五回合,自身)
(4)乱红飞暮:
残阳如血,沙场踏歌,华丽的剑舞带来的,是震撼人心的肃杀。
(金属性剑舞技攻击,敌方全体,终结技)
(5)淬剑:
以五行之力锻造剑身,使剑气带上更强烈的斗志。
(更容易积攒战意)
法术篇
1.火系法术
(1)炽炎术:
以炽炎之力杀伤敌人,是火系最基本的法术。
(火属性攻击,敌方单体)
(2)业火焚心:
以业火之力攻击敌人,令敌方形神俱焚。
(火属性攻击,追加元神伤害,敌方单体)
(3)流焰飞火:
引动飞火攻击敌人,需要有一定的火系法术修为方可使用。
(火属性攻击,敌方全体)
(4)炎煞:
以炎煞之力化守为攻的法术。
(一时可反弹对方的法术,我方单体)
(5)劫焰燎原:
召唤上古劫焰焚灭大地,是火系极其高深的法术之一。
(火属性攻击,敌方全体)
(6)凤舞九天:
召唤火之仙灵瑞鸟凤凰的究级法术,唯有精通火性法术之人方可掌握。
(火属性攻击,敌方全体)
2.水系法术
(1)冰封术:
以冰封之术攻击敌人,是水系最基本的法术。
(水属性攻击,敌方单体)
(2)善法甘霖:
一滴甘露,一脉生机,可养精蓄锐,润物无声。
(恢复目标元精,我方单体)
(3)潮音普度:
梵音净世,可助人渡过劫难,起死回生。
(恢复目标元精,可复活,我方单体)
(4)雪月飞花:
以强大的冰雪之力攻击敌人,需要有一定的水系法术修为方可使用。
(水属性攻击,追加冰冻状态三回合,敌方单体)
(5)碧海凝冰:
引动海潮之力扬起冰雪攻击敌人,需要有很强的水系法术修为才可使用。
(水属性攻击,敌方全体)
(6)冰夷流云:
召唤水之仙灵河伯冰夷的究级法术,唯有精通水性法术之人方可掌握。
(恢复全员的元精,追加无敌一回合,我方全体)
3.木系法术
(1)摘叶飞花:
操控花叶伤人于无形之中,是木系最基本的法术。
(木属性攻击,敌方单体)
(2)柳暗花明:
以花红柳绿的生命力治愈各种伤痛。
(解消混乱,残废,我方单体)
(3)步云流风:
使人身轻如云,流动如风,通体舒畅,行动敏捷。
(令目标的敏,运大幅提升三回合,我方单体)
(4)落木萧萧:
以风卷落木之力攻击敌人,需要有一定的木系法术修为方可使用。
(木属性攻击,敌方全体)
(5)松涛万壑:
以万壑松涛之力震撼大地,是木系极其高深的法术之一。
(木属性攻击,敌方单体)
(6)泰逢幻木:
召唤木之仙灵神使泰逢的究级法术,唯有精通木性法术之人方可掌握。
(木属性攻击,敌方全体)
4.土系法术
(1)叠岩术:
操控叠岩攻击敌人,是土系最基本的法术。
(土属性攻击,敌方全体)
(2)无量净土:
祈求大地给予守护,能助人消灾避厄。
(令目标可以免疫一次伤害,三回合内有效,我方单体)
(3)飞沙走石:
操控砂石攻击敌人,需要有一定的土系法术修为方可使用。
(土属性攻击,敌方全体)
(4)五色辉灵:
先贤在模仿娲皇炼制五色灵石时无意间创造出的仙术,可治愈世间苍生。
(恢复目标元精,我方单体)
(5)开山烈石:
以地动山摧之力攻击敌人,是极为高深的土系法术之一。
(土属性攻击,敌方单体)
(6)武罗崩鸣:
召唤土之仙灵山鬼武罗的究级法术,唯有精通土性法术之人方可掌握。
(土属性攻击,追加晕眩效果,敌方全体)
5.金系法术
(1)雷光术:
驾驭雷电攻击敌人,是金系最基本的法术。
(金属性攻击,敌方单体)
(2)烁玉流金:
瞬息之间以雷电之力织成电网,令敌人无处可避。
(金属性攻击,追加防,敏下降三回合,敌方单体)
(3)暮鼓晨钟:
以金钟之音振奋心神,能使人凝注于战斗之中。
(令目标的攻大幅提升三回合,我方单体)
(4)疾影剑光:
随心所欲操控金石,需要有一定的金系法术修为方可使用。
(金属性攻击,敌方单体)
(5)九霄雷霆:
召唤九霄雷霆攻击敌人,是非常高深的金系法术。
(金属性攻击,敌方单体)
(6)麒麟唤夜:
召唤金之仙灵圣兽麒麟的究级法术,唯有精通金性法术之人方可掌握。
(金属性攻击,追加金属化状态三回合,敌方单体)
合击技篇
玄真剑+炽炎之术
玄真剑+血戾之技
火天印+摘叶飞花
智拳印+雪月飞花
将进酒+叠岩之术
将进酒+重剑一击
寒月断+冰封之术
寒月断+残月霜
大地红+摘叶飞花
疏影+雷光之术
疏影+暗香
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