论maya场景设定在《SM老鼠与猫》短片中的应用.docx
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论maya场景设定在《SM老鼠与猫》短片中的应用
论maya场景设定在《SM(老鼠与猫)》短片中的应用
SetinthesceneofMaya"SM(ratsandthecat)"clipofapplication
摘要
动画场景的设计,是动画片创作中不可或缺的一个重要部分。
动画场景的不同效果直接影响了动画片整体风格的形成。
优秀的动画场景设计,不是填补镜头画面空白的手段,它不仅能强化主题、渲染气氛,还对塑造角色性格、表现角色心理活动起着重要作用。
动画影片中场景设计是动漫作品构成中重要的组成部分,场景设计是指动漫游戏中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。
好的场景设计可以提升动画影片的美感、强化渲染主题,它能够使动画影片的渲染效果更加饱满。
恰当的场景设计更能为影视作品提升附加值,直接影响着整部作品的风格和艺术水平。
关键词三维动画maya场景设定
SetinthesceneofMaya"SM(ratsandthecat)"clipofapplication
Englishabstract
Thedesignoftheanimationscene,isacartooncreationanindispensableandimportantpart.Theeffectofdifferentanimationscenedirectlyaffecttheintegralstyleofthecartoonform.Goodanimationscenedesign,notfillblankscreenshotsofthemethod,itcannotonlystrengthenthetheme,renderingtheatmosphere,andalsotoshapecharacter,roleperformancepsychologicalactivityplaysanimportantrole.Animationfilmscenedesigniscartoonworksformanimportantpartof,scenedesignistopointtoanimationgamescharactersinadditiontotheoutsideofthechangesovertimeandchangethemodelofallthingsthatdesign.Goodscenedesigncanimprovetheaestheticfeelingofanimationmovie,andstrengthentherenderingtheme,itcanmaketheanimationfilmrenderingmorefull.Appropriatescenedesignforfilmandtelevisionworksmoreascendingaddedvalue,thedirectimpactonthewholepieceofworkstyleandartisticlevel.
KeywordsThethreedimensionalanimationmayascenario
目录
中文摘要、关键词………………………………………………………………III
英文摘要、关键词……………………………………………………………IV
引言…………………………………………………………………………………1
第1章三维动画场景设定前景和应用…………………………………………1
1.1三维动画场景设定前景………………………………………………………1
1.2三维动画场景设定的应用……………………………………………………2
第2章场景设定在《SM(老鼠与猫)》短片中制作的过程…………………3
2.1定出场景的风格……………………………………………………………3
2.2场景的细节………………………………………………………………4
2.3对场景深入的刻画………………………………………………………4
2.4做出3D实物和效果………………………………………………………5
2.5遇到的问题………………………………………………………………6
第3章在短片制作过程中,场景设定遇到的问题和解决方法………………7
3.1场景设定的色彩问题………………………………………………………7
3.2场景设定中关于透视比例的关系问题………………………………………8
3.3关于场景的创作性…………………………………………………………8
总结……………………………………………………………………………10
致谢……………………………………………………………………………11
参考文献………………………………………………………………………12
引言
场景设定的合理搭配对动画短片中起到了极其重要的作用,在推动与连接剧情的发展、烘托气氛,描述短片的自然环境和人文背景方面也起了特殊的作用,并且在使短片具有节凑感,对观众的心里方面有着重要的作用。
在动画中场景设定是作品构成中重要的组成部分,场景设定是动画中除了角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设定。
场景设定既要有高度的创作性,又要有很强的艺术性。
好的场景设定可以提升动画的美感、强化渲染主题,它能够使动画渲染效果更加饱满。
恰当的场景设定能够使作品提升附加值,直接影响着整部作品的风格和艺术水平。
场景要根据整体美术风格和故事情节的要求来设定,在动画中,会有若干主要的场景,如室内、室外、城市或现实或幻想的场景等等。
它的主要功能是起衬托作用,渲染和营造出故事所需要的环境、气氛。
第1章三维动画场景设定前景和应用
1.1三维动画场景设定前景
在如今的中国经济、科技飞速发展,国民的精神娱乐需求越来越大,书刊,广播,电影,电视,游戏一步步深入百姓生活,而动漫这种最直接,最生动,最综合的表现手法可以说是无所能及且运用广泛,所以理所当然的重新被人们重视。
我国动漫市场之现状却叫人担忧,数量极少且普遍题材范围狭小,观众低龄化,制作水平低下等等。
中国动画需要去符合更多层次的人群需要,它不再是小孩子的开心果同时也是大人们的。
因此,中国的动画需要重新被塑造。
拍出一部好的动画片,不论是二维的还是3D的。
但是,由于起步较早,开始于上世纪五六十年代,产生于当年的水墨动画是当时一绝,以及后来的布塑动画。
但遗憾的是国内未能对这一行业领域给于足够的重视,自然也就无法使这一新兴的艺术门类一直保持优势并不断创新,最终导致技术停滞不前以致于远远落后于国外的制作水平。
动漫场景设计不仅仅是绘景,更是一门为展现故事情节、完成戏剧冲突、刻画人物性格服务造型艺术。
在创作过程中,经常只要场景一出现,整部作品的情绪基调就会立刻显得突出,更为鲜明。
在动漫的创作中应充分认识、充分利用场景对于情绪氛围的推动作用,在塑造声画合一的视听综合艺术形象的同时,营造出最佳的总体效果。
1.2三维动画场景设定的应用
在《SM(老鼠与猫)》短片中,场景是最先出来的,一个好的场景会给人带来一个好的开始,要建好好的场景是最基层也是最关键的。
场景设定通常只是根据剧本的参考,需要自己发挥想象来完成,这就需要有一定的美术功底和良好的思维方式,再加上参考大量的参考资料才能完成一个好的场景设定。
第2章场景设定在《SM(老鼠与猫)》短片中制作的过程
在《SM(老鼠与猫)》短片中,我负责的是场景设定。
在动画片的创作中,动画场景通常是为动画角色的表演提供服务的,动画场景的设计要符合要求,展现故事发生的背景、文化风貌、地理环境和时代特征。
要明确地表达故事发生的时间、地点,结合核部影片的总体风格进行设计,给动画角色的表演提供合适的场合。
在动画片中,动画角色是演绎故事情节的士体,动画场景则要紧紧围绕角色的表演进行设计。
但是,在一些特殊情况下,场景也能成为演绎故事情节的主要“角色”。
动画场景的设计与制作是艺术创作与表演技法的有机结合。
场景的设计要依据故事情节的发展分设为若T-个不同的镜头场景,如室内景、室外景、街市、乡村等等,场景设计师要在符合动画片总体风格的前提下针对每一个镜头的特定内容进行设计与制作。
2.1定出场景的风格
通过对剧本的了解,我知道了故事的背景、环境、时间等。
根据这些可以制定出场景的风格,色调。
统一好大体,再把场景的细节一一构筑出来,这就需要有很丰富的思维和想象能力。
事先我们大量的看了很多关于老鼠和猫的影视和动画,从中大量借鉴和参考,我们选定了欧式的风格。
设定场景风格,确定整体。
设计风格的统一。
场景的设计对整部动画的设计风格,镜头画面,角色塑造,情绪氛围,社会空间,物质空间都有很大的影响。
场景设计还有可能影响到剧情发展。
图2.1场景设定(房屋外观)
2.2场景的细节
把场景的细节一一构筑出来,特别是带有标志性的场景细节。
造型要独特恰当,独特的场景会使整个短片效果更加的出众。
我们做了大量的参考,找了来了很多的参考图片,选中其中的比较很特别的做出来,使我们的《SM(老鼠与猫)》短片有自己的风格和特点。
图2.2场景设定(房子细节)
2.3对场景深入的刻画
关键场景的构思要求进行深入和全面的刻画,以适应不同方位和不同角度的取景。
场景设定真正融入作品的整体的创作中,能把自己的独特创意发挥到极致,更有效的发挥3D的效果。
统观全局的设计就是指整体造型意识,即动画影片总体的、统一的、全面的创作观念。
包括影片时空的连续性场景、角色的风格统一,整体风格与表现主题融合一体,创作观念的大众性。
作为场景设计要从宏观上把握影片的造型,要有驾驽整个作品的主体意识。
在一部动画影片的创作中,场景设计师要与导演等主创人员在创作意识上取得统一的认同,这是重要的创作原则。
图2.3场景设定(灯具)
2.4做出3D实物和效果
针对场景的设定用maya软件做出实物,经过我们的设计需要探求整体与局部、局部与局部之间的关系,形成造型形式的基本风格。
场景的造型随着技术的不断更新,造型变得更复杂细致,实时渲染也变得更快。
用maya做出模型要锻炼三维空间想象能力,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系,这是最基本的要掌握的内容。
其次要掌握基本的操作命令:
选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到,在这些基础之上学习二维图案的编辑,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。
最后,对于场景设计来说,就要掌握好最基本的特效制作,掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用;熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。
图2.43D房子实物效果图
2.5遇到的问题
在做的过遇到了和多的问题,其中就有场景设定的色彩问题,场景调度中表现为分割重组构成新的视觉元素来表达动画主题。
场景设定中关于透视比例的关系问题,过程中,经常会遇到透视的错误,给人感觉一种非常别扭的、非常不舒服,这就是透视的错误,场景中你所看到的一切,都是存在于透视关系中的。
关于场景的创作性,场景它的主要功能是起衬托作用,渲染和营造出故事所需要的环境、气氛。
所以他的好坏直接影响到动画的效果。
第3章在短片制作过程中,问题的解决方法
在《SM(老鼠与猫)》短片中,主要的场景是一楼的场景,我们主要的剧情都在这个场景发生的。
所以,做好一楼的场景就显得尤为重要。
我想象这中世纪欧洲时期时他们房间内的家居设计,做出了他们那特有的壁炉和欧式座钟和家具。
在这个过程中,收集饿大量的参考图片后,我画了一些草图。
打算在草图中加入很多其他的东西,设定家具的位置和大小。
最先做出另外房子的外观。
在做出了房子里面的主要结构。
还做出了房间里面的家具和厨房里面的必要东西。
还要做一些装饰用品。
做完这些后就开始画贴图了。
3.1场景设定的色彩问题
在场景中,色彩也占了很重要的因素。
色彩要和整体的效果有一致性,这样才能达到很好的效果,这就要求我们要有很好的色彩功底了。
要求对色彩基调的整体把握,是一部影片风格与类型。
场景色调的整体关系。
一是指它的统一,使一部影片有协调统一的色彩基调。
二是讲它的对比,在对比中形成场景的色彩基调。
三是场景色彩的整体运动,在运动中构成既对比又统一的整体色彩关系。
还表现在创作镜头画面色彩的变化对某一个场景空间色彩,某一个镜头画面色彩的关心,而忽视了场景和场景之间、道具服装同场景之间、画面和画面之间的整体色彩运动关系。
没有通过构成场景色彩的整体关系,而不是孤立、琐碎的某一种什么东西。
在动画场景设计、场景调度中表现为分割重组构成新的视觉元素来表达动画主题,其中也包括色彩的分割组合生成新的视觉色彩关系,达到最大的视觉满足。
应该说,在动画场景设计领域中,色彩的运用能力至关重要,直接关系到设计作品的成功与失败、高雅与低俗。
图3.13D实物图
3.2场景设定中关于透视比例的关系问题
在画场景的过程中,经常会遇到透视的错误,给人感觉一种非常别扭的、非常不舒服,这就是透视的错误,场景中你所看到的一切,都是存在于透视关系中的。
在场景中,这就需要从不同的角度来绘制整个世界和各种场景,用透视缩短的方法绘制各种不同的角色和物体,这些都是与透视相关的。
3.3关于场景的创作性
场景设计既要求有高度的创作性,又要求有很强的艺术性。
场景不仅仅是绘景,更不同于环境设计。
为展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格服务的时空造型艺术。
它的创作是依据剧本、依据角色造型、依据特定的时间线索规定的。
场景设定是整部短片成功的关键,因此通过了解剧本的环境气氛,参考大量当今成功的场景设定原画,根据故事情节设定出主要场景并配上简介来烘托短片的气氛。
图3.33D效果图
根据制作短片过程中,发现了这多的问题。
其中,我查找了大量的资料,往返于图书馆和寝室之间。
还找同学求教,同学不会的就去请教老师。
在老师和同学的帮助下,再加上自己的不懈努力,终于完成了《SM(老鼠与猫)》短片。
总结
通过对《SM(老鼠与猫)》短片的制作,使我更加的了解了对动画短片的制作流程。
对剧本、人设、场设、建模、后期等深入的了解。
短片的制作过程;进行短片制作前,我们要有总体设计阶段。
具体的说,先要进行故事脚本的策划,形成动画制作剧本。
接下来我们要根据剧本画出分镜头、人物和场景设定,构成动画作品的整体结构。
这是二维的阶段,接下来就要开始三维动画的设计制作。
第一、模型、材质、贴图和灯光的的创建。
第二、给人物调动作。
第三、渲染出来成片。
第四、后期的合成。
经过这些程序才能完成出我们的动画短片。
三维动画制作是一个艺术与技术紧密相结合的工作。
在做的过程中,一是要技术上要实现创作的要求。
二是要对画面的色调、构图、明暗等方面的艺术创造。
致谢
回想大学四年,时光匆匆。
感觉起来这四年过的真快,从昨日懵懵懂懂的进入大学校门时,一转眼就即将毕业了。
在这里,非常的感谢学院给了我一个读书学习的平台。
感谢老师们对我几年来的辛勤教育。
感谢同学们对我四年来的照顾和帮助。
还要感谢父母,他们辛勤的工作就是为了我能够好好的读书和生活。
在论文即将完成之际,我的心情无法平静,从开始进入课题到论文的顺利完成,老师们总是能像知心朋友一样鼓励我,在论文的写作和措辞等方面他们也总会以“专业标准”严格要求我,从选题、定题开始,一直到最后论文的反复修改、润色,始终认真负责地给予我深刻而细致地指导,帮助我开拓思路,精心点拨、热忱鼓励。
正是老师的无私帮助与热忱鼓励,我的毕业论文才能够得以顺利完成,感谢老师!
另外还有很多的同学、朋友给了我无言的帮助,在这里请接受我诚挚的谢意!
谢谢你们。
参考文献;
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[6]COCO动漫公社超级漫画学习练习册5[M]人民邮电出版社2012年01月
[7]李铁张海力动漫设计制作[M]北方交通大学出版社2006年8月
[8]薛峰于珍动漫素描基础[M]上海人民美术出版社2007年5月
[9]丛书编委会影视动画设计实践教程[M]清华大学出版社2005年6月
[10]LehmanTimothyManga:
MastersoftheArtMANGA:
MASTERSOFTHEART[M]CollinsDesign2005年11月
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