世界技能大赛选拔赛3D数字游戏艺术项目技术文件.docx
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世界技能大赛选拔赛3D数字游戏艺术项目技术文件
第46届世界技能大赛xx省选拔赛
“3D数字游戏艺术”项目技术文件
本项目技术描述是对本竞赛项目内容的框架性描述,正式比赛内容及要求以竞赛当日公布的赛题为准。
1.项目简介
1.1项目描述
3D数字游戏艺术是世界技能大赛创意艺术与时尚竞赛类别中一个项目,该项目技能包括美术概念设计、3D建模、UV拆分、贴图绘制、骨骼绑定、动画、灯光渲染、游戏引擎输出展示等。
选拔赛以世界技能大赛标准作为比赛参考标准,考核参赛选手对所掌握的美学方面的色彩、比例、结构、造型等设计知识,结合视觉化的呈现制作,并融合职业素养中的注重细节、把握整体,熟练运用3D设计软件技术,在规定的时间期限中,完成具有特色鲜明、表达准确、技术指标符合规范的创意设计作品。
1.2竞赛目的
选拔优秀选手代表江苏省参加第46届世界技能大赛-中国选拔赛并取得好成绩。
1.3相关文件
本项目技术工作文件只包含项目技术工作的相关信息。
除阅读本文件外,开展本技能项目竞赛还需结合赛题中提供的设计素材进行项目制作,素材通常为图片,并会在比赛试题中一并提供。
2.选手应具备的能力
模块
能力描述
A
概念设计及描述
个人需要知道和理解:
·工作规程和要求
·了解3D数字游戏行业,熟悉行业专业术语
·如何规划和管理和任务,分配制作时间
·存储定期备份工作,避免文件损坏
·完成任务的文件管理和结构,以及硬件之间的最佳使用转换
·如何设定一个特定的风格
·制作清单的优先级,以确定什么是最重要的部分和什么可以复制
·描绘人物(角色)和物体(道具)的形态、情绪、体量和运动特征
·利用绘画技巧突出重点,以吸引观看者的注意力
·熟练应用颜色基本理论选择基色,二级色,以及颜色搭配的混合和平衡
个人应能够:
·始终遵守职业标准
·负责所有生产流程
·建立和维护文件结构
·管理利用时间
·写出预算报告
·熟练应用线条,阴影,透视,比例,光线和阴影刻画物体
·创建定制的笔刷来表现适当的效果,提高工作效率
·选择适当的软件在最短的时间来绘制概念设计图,并达到最佳视觉效果
·审视和选择概念草图,以了解未来成品三维模型的造型和材质
B
3D建模与雕刻
个人需要知道和理解:
·如何用多边形知识不借助素材库的资产来做3D模型
·了解硬件设施的特性,保持合理的多边形数量和贴图大小
·运用对称性创建一个基本模型,以便在以后的过程中有效地利用材料
·合理安排布线突出细节与模型细节
·整体布线合理均匀
·最大限度利用镜像壳技巧来制作纹理与纹理密度
·按模型的重要部分公平分配贴图比例
·最大限度地使用纹理,但避免壳之间的颜色外溢
·用颜色分组以避免颜色的外溢
个人应能够:
·选择合适的3D建模软件从零开始开始制作模型。
例如3dsMax或MAYA,
或雕刻工具比如ZBrush或3Dcoat等
·运用雕刻技巧、建模造型技巧,从无到有建模的能力
·使用工具和修饰工具创建模型的进一步的细节
·不断从各个角度回顾模型,以改进和添加细节
C
UV拆分和绘制贴图
个人需要知道和理解:
·可以画各种物理材料,如木材,塑料,金属,织物等
·颜色贴图可以反映出材质的基本纹理色彩
·高光贴图可以产生逼真的金属,塑料,或潮湿和油性表面材质肌理
·透明贴图可以使用alpha贴图通道来生成复杂物体,例如草、头发、树枝、电线
·Normalmaps可以生产高分辨率细节化的模型,可以把细节烘培到低分辨率模型上
·OCC贴图可以利用多边形的三维信息将阴影渲染到平面纹理上以创造细节
个人应能够:
·使用UV展开工具将贴图投影到3D模型的所有表面上
·将表面分离成适当的贴图外壳,使其在UV空间变平
·充分利用空间来做UV
·把相似颜色的UV壳成组
·将UV坐标导出到纹理工具或绘图软件
·选择合适的软件来制作纹理和贴图,例如PS图象处理软件和SubstancePainter,掌握PBR材质纹理
·通过各种物理材质素材来创造符合设计草图的贴图效果
·画出或生成高光贴图从而表现物体的高光或光泽镜面效果
·绘制透明贴图(如果需要)去创造复杂物体
·从恰当的软件里导出Normalmaps
·渲染OCC贴图强化阴影效果
D
骨骼绑定与动画渲染
个人需要知道和理解:
·骨骼的创建是为了在游戏引擎中制作3D动画,并且可以通过层次结构来动态地影响3D模型的各个部分
·FK是自上而下的结构,父级移动控制每个子级。
IK是一个自下而上的结构,允许子级移动控制父级对象的链的方式
·蒙皮的过程是通过骨骼来影响模型的顶点,绝对控制或共享权重,从而模型达到自然运动目的
·关键帧动画可以是动画师在3D空间里对模型进行XYZ轴的移动,旋转,缩放的动画
个人应能够:
·建立符合模型结构的骨骼系统
·建立FK、IK系统
·建立蒙皮并且运用权重工具来合理分配权重
·建立简单的动画,并在游戏引擎中测试
·好的渲染是利用模型材质和灯光效果来共同营造的,并且通过艺术家来给大众展示模型最出彩的部分。
有时,好的效果需要后期渲染添加技术和绘画效果。
·导出文件的方式和文件的格式必须正确,并且要导入到游戏引擎里
·导入引擎需要根据游戏引擎的不同的使用方法,并可能在引擎上需要一些必要的设置
·测试引擎中的模型应包括任何动画和变形,以及检查纹理和照明适用于正确的表现方式
·选择和使用渲染器,渲染对象,选择合适的灯光并设置合理的参数以突出模型的最好的品质
·导出3D模型和动画到游戏引擎
·选择适当的游戏引擎,测试模型,UV和模型变形错误
3.竞赛项目
3.1竞赛模块
决赛模块配分
模块
编号
模块名称
竞赛时间
min
分数
裁决分
测量分
合计
A
概念设计及描述
180
7
9
16
B
3D建模与雕刻
360
16
27
43
C
UV拆分与贴图绘制
300
10
13
23
D
动画与引擎输出
240
8
10
18
总计
1080
41
59
100
如选手决赛成绩出现同分情况的,以操作技能部分成绩排名顺序。
操作技能部分成绩同分的,按照模块B、模块C、模块A、模块D的顺序计算排名顺序。
3.1.1竞赛时间
竞赛时间共18小时分三天比赛。
3.2模块简述
3.2.1模块A:
概念设计及描述
要求选手按题目给出的设计概要,确定艺术风格,根据竞赛技术规格要求使用电脑软件完成概念设计方案与配色方案并同时撰写一份设计思路,多边形预算表分配,动作设计等的设计描述说明文档。
3.2.2模块B:
3D建模与雕刻
要求选手根据模块A完成的概念设计制作三维模型,并运用雕刻工具丰富模型细节。
3.2.3模块C:
UV拆分与贴图绘制
要求选手为模块B制作好的低模拆分UV并绘制全套PBR材质贴图,导入引擎渲配置灯光材质后进行渲染输出。
3.2.4模块D:
骨骼绑定与动画渲染
为角色模型绑定骨骼,调好动画,并把相关数据导入引擎并展示最终效果。
3.3命题方式
本项目竞赛题的命题方式:
本项目为提前公布部分试题的项目,由裁判长根据本《技术描述》的思路及内容命制样题,并于赛前一个月公布(包括评分大纲)。
其中模块A为不公开部分。
决赛试题由裁判长组织裁判组在赛前对公开部分的试题进行修订,修订比例一般不超过30%。
修订时,裁判长须提供完整的修订方案,裁判组成员均可提出修订建议,最终修改由裁判长确定,并由全体裁判签字确认。
赛前不再重新公布决赛试题。
3.4命题方案
结合世界技能大赛的规则,结合比赛场地、技术设备、工具材料状况等,采取由裁判长组织命制试题并审核,试题公开模块部分于赛前一个月公布,最终试题经过裁判组讨论并进行不超过30%修改后公布;修改原则尊重主体比赛内容,以行业规范为基础,拉开考生差距,突显选手应变能力和熟练程度,竞赛软硬件环境不变,技术规范和公布的技术描述一致。
4.评分规则
本次评分规则参照世界技能大赛评分规则执行。
本项目评分标准为裁决和测量两类。
凡可采用客观数据表述的评判称为测量;凡需要采用主观描述进行的评判称为裁决。
4.1裁决分(主观)
裁决分(Judgement)打分方式:
3名裁判为一组,各自单独评分,计算出平均权重分,除以3后再乘以该子项的分值计算出实际得分。
裁判相互间分差必须小于等于1分,否则需要给出确切理由并在小组长或裁判长的监督下进行调分。
权重表如下:
权重分值
要求描述
0分
各方面均低于行业标准,包括“未做尝试”
1分
达到行业标准
2分
达到行业标准,且某些方面超过标准
3分
达到行业期待的优秀水平
(样例:
模型结构—人体结构造型)
权重分值
要求描述
0分
没有结构、体积出现错误
1分
使用预算内多边形表达角色大体结构关系
2分
同上且合理刻画出角色肌肉、装备的结构体积与层叠关系
3分
同上且利用正确的服装、金属装备的细节进行充分的刻画
4.2测量分(客观)
测量分(Measurement)打分方式:
按模块设置若干个评分组,每组由3名及以上裁判构成。
每个组所有裁判一起商议,在对该选手在该项中的实际得分达成一致后最终只给出一个分值。
若裁判数量较多,也可以另定分组模式。
测量分评分准则样例表:
概念设计—按要求完成设计质量
类型
示例
最高分值
正确分值
不正确分值
满分或零分
1.使用了5种颜色
2.0
2.0
0
4.3评分流程说明
4.3.1本项目为事后结果评分,无时间分。
每个模块内容需在规定时间内完成评分。
4.3.2在评分前,需组织裁判须对选手提交赛件作品文件的个人信息采取加密措施,裁判组需确认选手所完成的赛件作品为不可改写数据属性。
4.3.3所有裁判在评分表上评完分后,必须在评分表上签名确认,并在总汇总成绩表上签名确认。
4.3.4竞赛组委会安排专门分数录入人员使用竞赛专用评分系统自动计算和汇总分值,由裁判长负责复核分数并由组委会的项目管理人员监督。
4.4统分方法
全体裁判员在裁判长的带领下,对竞赛作品质量进行评判、成绩复核和汇总,使用竞赛专用评分系统自动计算和汇总分值。
裁判需对给出评分签字确认,录入过程需至少2名裁判监督,最终结果由裁判长签字确认。
4.5裁判构成和分组
4.5.1裁判组
裁判组由裁判长(一名),裁决分评分组、测量分评分组和监督组组成
4.5.2裁判任职条件
·思想品德优秀,身体健康;
·具有较丰富的3D数字游戏艺术相关项目竞赛组织、评判或3D数字游戏艺术教学经验者,是参赛队单位公认的专家,具备国家职业技能竞赛裁判员资格或有世界技能大赛执裁经验者优先;
·高度诚实,公正、公平、客观,并具有合作能力;
·熟知并遵守竞赛规则、技术工作文件和其它相关大赛文件规定;
·参加赛前裁判员培训并通过考核。
4.5.3预期分组与分工方案
根据3D数字游戏艺术项目的实际情况和工作需要及等额原则,由每个参赛队各派出一名裁判员,由裁判长根据其专业背景分成裁决评分组、测量评分组和监督组,最终由裁判长确定人选担任具体裁决分、测量分评分工作和监督工作。
4.6裁判员在评判工作中的任务
4.6.1根据裁判长的要求加入指派的工作小组,并承担一定的组内工作。
4.6.2裁判长指派给裁判组的工作,相关裁判员需要积极服从。
4.6.3每个竞赛任务必须由裁判组进行执裁,负责对现场纪律、竞赛时间、违规记录以及异常情况进行管理。
4.6.4全体裁判员在裁判长的带领下,负责比赛各环节的技术工作,对竞赛作品质量进行评判、成绩复核和汇总。
4.7裁判员在评判工作中的纪律和要求
4.7.1执裁期间,佩戴裁判员标识,举止文明礼貌,接受参赛人员的监督。
4.7.2严守竞赛纪律,执行竞赛规则,服从赛项组委会和裁判长的领导,按照分工开展工作,始终坚守工作岗位,不得擅自离岗。
4.7.3严格执行赛场纪律,不得向选手暗示或解答与竞赛有关的内容,及时制止选手的严重违纪行为,对裁判工作中突发事件要及时处理、妥善解决、规范登记,并及时向裁判长汇报。
4.7.4要提醒选手注意操作安全,对于选手的违规操作或有可能引发人生伤害、设备损坏等事故的行为,应立即制止并向裁判长进行汇报。
4.7.5严格执行竞赛项目评分标准,做到公平、公正、真实、准确,杜绝随意打分,严禁利用工作之便,弄虚作假、徇私舞弊。
4.7.6严格遵守保密纪律。
赛项组委会正式公布成绩和名次前,裁判员不得私自与参赛选手或代表队联系,不得透露竞赛的有关情况,在执裁和评判工作中,严禁使用通讯设备。
4.7.7裁判员必须参加赛前培训,否则取消竞赛裁判资格。
竞赛过程中如出现问题或异议,服从裁判长的裁决。
4.7.8竞赛期间,因裁判员工作不负责任,故意违反规定,或造成竞赛无法继续进行或评判结果不真实的情况,由赛项组委会视情节轻重,给予通报批评或停止裁判资格,并通知其所在单位做出相应处理。
4.7.9正式比赛期间,任何人员不得主动接近选手及进入其工作区域,不得主动与选手接触与交流,选手有问题必须2名以上现场裁判共同前往处理,同单位裁判不能处理选手现场问题,需要提出回避,并由其他裁判处理。
4.8.0裁判不等在比赛期间使用笔记本电脑、平板电脑等电子设备,(带入赛场的笔记本设备在比赛期间不得带离现场,直至比赛结束)。
不得使用手机,不得使用相机对比赛现场进行拍照。
4.9.0如遇参赛队其他人员与本队选手有交流等行为,第一次警告,第二次取消该模块分数。
5.项目特别规定
1.赛题为中文,使用软件为中/英文版
2.属于技术违规行为的:
例如禁止使用自带的预制件、配置文件;禁止上网查看资料;禁止延时交卷;
3.技术违规的处罚规定:
发生以上行为则取消选手该模块成绩或全部模块成绩;
6.竞赛相关设施设备
6.1场地设备工具:
比赛专用系统设备配置如下
预装正版Windows10及正版比赛管理系统软件(数量以参赛选手数量为准,外加1-3台备用)
序号
主题设备名称
型号
单位
数量
1
内置比赛操作软件
内置安装正版英文版:
·3dsMax2020
·Maya2020
·PhotoshopCC
·MarmosetToolbag3.08
·SubstancePainter2020
·Zbrush2020/3DCoat4.9
套
1
CPU
Inteli77700或E5系列以上
片
1
显卡
NvidiaGTX1080或QuadroP4000以上
块
1
内存
32GB或以上
条
1
硬盘
240G固态硬盘或以上
块
1
显示器
1920x1080分辨率或以上(需双屏)
台
2
USB接口
USB2.0
主板内置
U盘
32GUSB3.0
个
1
有线键盘、鼠标、鼠标垫
鼠标:
200-6000dpi、光学追踪、2米USB线缆;键盘:
机械键盘、RGB背光、USB线缆;鼠标垫:
表面材质布垫,底部橡胶、36x 28x 0.3厘米以上
套
1
数位板
WacomPTH-860或以上
套
1
其他
•删除C:
\ProgramFiles\Pixologic\ZBrush2020\ZProj
ects文件夹
•删除C:
\ProgramFiles\Pixologic\ZBrush2020\ZTool
s文件夹
•删除C:
\ProgramFiles\Pixologic\ZBrush2020\ZData
\BrushPresets文件夹中的IMMBParts.ZBP文件
•删除C:
\ProgramFiles\Pixologic\ZBrush2020\ZData
\BrushPresets文件夹中的IMMGun.ZBP文件
等资产素材
•Maya2020模型资产
6.2材料:
辅助工具与材料
数量和要求
签字笔
1支/人
A4复印纸
10张/人
6.3决赛选手须自备的设备和工具:
该项目无需选手自备设备和比赛工具。
6.4决赛场地禁止自带使用的设备和材料:
序号
设备和材料名称
1
U盘/移动硬盘
2
录音设备
3
手机
4
音乐播放器
5
数码相机
6.5技术支持区要求
序号
物资名称
型号
规格
单位
数量
备注
1
机架式服务器
IBM服务器System
X3650M52U机架
台
1
服务器操作用机器设备
2
电脑桌
160*60
办公型
张
2
3
电脑椅
折叠款
办公型
张
2
4
电脑设备橱柜
常规
办公型
个
2
5
服务器专用柜
常规
办公型
个
1
6
比赛区局域网
1
自行搭建
7
比赛区联网
比赛设备需连接互联网
自行搭建
6.5视频采集直播区域
序号
物资名称
型号
规格
单位
数量
备注
1
办公沙发
四人位
办公型
套
3
裁判评分间隙交流
2
茶几
办公型
张
2
6.6选手休息区
序号
物资名称
型号
规格
单位
数量
备注
1
竞赛监控设备
45
监控和赛事直播展示
2
LED大型电视屏幕
4
6.7医务室:
(15M2)
医务室可以直接使用学院医务室,竞赛期间由医生在考场轮流值班。
7.项目特别规定
7.1竞赛流程
7.1.1竞赛前30分钟,工作人员将竞赛模块所需素材放置在竞赛电脑指定目录中。
7.1.2选手在竞赛前30分钟到达考场,在进入赛场前,选手进行工号抽签,通过检录,依据抽签号进入相应工位,按照抽签的工位号进行竞赛。
工作人员在每一场竞赛中登记选手工位号信息。
在竞赛及评分过程中,只出现选手工位号信息,不得出现参赛证、身份证等任何选手个人身份信息。
7.1.3竞赛前5分钟,监考工作人员发试卷。
7.1.4监考工作人员宣布竞赛开始,选手才可以开始根据试题要求应用设计软件进行设计创作。
7.1.5竞赛时间结束,选手须立即停止一切操作。
7.1.6每一个竞赛项目完成后,工作人员将选手作品刻录在光盘为不可改写数据,每一位选手需要在光盘上检查自己作品,检查无误后在《光盘刻录确认登记表》上签字。
7.2裁判员的工作内容
裁判员根据赛务分为四项工作:
7.2.1技术保障
根据竞赛的技术要求,裁判员监督指导IT专业技术人员,负责安排比赛场地、设施设备、材料工具、电脑硬件维护等,为比赛提供相应的技术保障。
7.2.2赛务
裁判员负责监督指导赛务工作人员在竞赛现场的选手抽签、检录、监考工作,主要包括:
核对选手证件、抽签号;维护赛场纪律;控制竞赛时间;记录赛场情况,做好监考记录;纠正选手违规行为,并对情节严重者及时向裁判长报告;负责监督技术保障组按程序要求存储刻录选手竞赛原始文件;统计分数。
7.2.3后勤保障
裁判员负责监督后勤保障人员维护赛场公共秩序并提供赛场服务等,保障竞赛安全有序进行。
7.2.4评分
全体裁判员在裁判长的带领下,负责比赛各环节的技术工作,对竞赛试件作品质量进行评判、成绩复核和汇总。
裁判长不参与评分,负责竞赛的组织、监督、仲裁工作。
7.3选手的操作规定
7.3.1参赛选手须提前一天到赛场熟悉赛场环境,检查比赛硬件、软件。
7.3.2参赛选手在比赛当天须提前30分钟到赛场检录抽签。
7.3.3参赛选手须完成四个模块的竞赛内容。
7.3.4参赛选手在每个模块比赛结束后,选手须确认工作人员把个人所完成的作品拷贝进所发放的优盘,并签名。
7.4赛场纪律
7.4.1参赛选手须凭竞赛抽签单、身份证和参赛证进入考场。
7.4.2参赛选手除了竞赛抽签单、身份证、参赛证、无无线连接以及文字图片信息功能的音乐播放器(不含数据线)及耳机外,不得携带任何物品进入考场,特别是严禁带存储设备进入考场。
7.4.3进入考场后,参赛选手应按照抽签单进入相应工位,并检查设备状况。
7.4.4参赛选手应准时参赛,迟到30分钟以上者,将不得入场,按自动弃权处理。
7.4.5参赛选手在竞赛期间可饮水、上洗手间,但其耗时一律计入竞赛时间。
7.4.6监考裁判发出开始竞赛的时间信号后,参赛选手方可进行操作。
7.4.7参赛选手必须独立完成所有项目,除征得裁判长许可,否则严禁与其它选手或本单位裁判员交流接触。
7.4.8参赛选手不得在作品上做任何不属于试题要求范围的标记。
7.4.9竞赛期间,参赛选手遇有问题应向监考裁判举手示意,由监考裁判负责处理。
7.4.10操作完成时,参赛者应举手示意监考工作人员记录其竞赛实际时间。
7.4.11监考裁判发出结束竞赛的时间信号后,参赛选手应立即停止操作,依次有序地离开赛场。
7.4.12如果参赛选手在现场因机器设备故障导致选手无法继续进行比赛,参赛选手须立即举手示意监考裁判,记录其故障发生时间,通知裁判长来处理,裁判长会同电脑技术保障人员对电脑故障进行确认,如不是选手本人违规操作或个人技术误操作等原因造成机器设备运转不正常而中断比赛的,中断时间不计入选手正式比赛时间。
机器设备恢复正常后,可根据故障或问题处理的具体时间,补足比赛时间。
因个人原因导致机器设备故障而造成比赛延误的时间,计入选手比赛时间并不予补偿。
7.4.13裁判宣布比赛结束后,参赛选手应立即停止操作,如发现仍继续操作电脑并不听劝阻的,予以取消该模块成绩的处理。
8.赛场布局要求
8.健康和安全
8.1现场需配置医务人员
9.开放赛场
9.1对于公众开放的要求
9.1.1赛场内除指定的监考工作人员外,其它与会人员须经组委会同意或在组委会负责人陪同下,佩带相应的标志方可进入赛场。
9.1.2允许进入赛场的人员,只可在选手操作区外观摩竞赛。
9.1.3允许进入赛场的人员,应遵守比赛纪律,不得与选手交谈,不得妨碍、干扰选手竞赛。
9.1.4允许进入赛场的人员,不得在场内吸烟。
9.2对于赞助商的宣传要求
9.2.1赞助商在比赛现场张贴、摆放或悬挂的所有宣传资料,需提前交给世界技能大赛中国组委会审核,审核通过以后才能在现场对公众发布。
9.2.2赞助商在比赛现场张贴、摆放或悬挂的所有宣传资料,要符合环保、安全、展示工程规范的要求。
9.2.3经组委会允许的赞助商和负责宣传的媒体记者,按竞赛规则的要求进入赛场相关区域。
9.2.4上述相关人员不得妨碍、干扰选手竞赛,不得有任何影响竞赛公平、公正的行为。
10.绿色环保
3D数字游戏艺术赛项使用计算机和图形软件在计算机辅助设备配合下操作,无耗材消耗,绿色环保。
参考样题,仅作为训练学习使用
第四十六届世界技能大赛
xx省选拔赛
“3D数字游戏艺术”项目
训练样题
比赛要求
简介:
石器大冒险(AdventureEra)是一款模拟经营类型游戏,在该游戏中,游戏的主角一不小心打开了他父亲的一件藏品,于是他就穿越到了石器时代,但是他不知道怎么才能回到自己的时代,于是为了找寻回家之路开始了一个个冒险旅程。
石器大冒险,画风清新可爱,开发者计划把这款游戏制作成真3D效果并移植到STADIA平台,请选手为该款游
- 配套讲稿:
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- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 世界 技能 大赛 选拔赛 数字 游戏 艺术 项目 技术 文件
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