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三国杀技巧整理合集完整
三国杀全攻略
三国杀女性角色使用的浅见!
三国杀的女武将是游戏中比较特殊的一类武将,首先女性角色的血量少,但是大部分女性角色或者有着极强的爆发力,或者能够持续稳定地造成特定伤害,因此在选择时总是给人又爱又恨的感觉,既偏爱女性角色的技能,又害怕“红颜薄命”的状况发生。
在这里写一点关于不同身份对于女性角色选择使用的经验浅见。
大前提:
座次靠后慎选主动出击型女性角色!
三国杀这个游戏总体来说第一看座次,第二看选角色,两项确定之后我认为整个游戏的大局已经定了60%以上了。
剩下的40%一半看运气一半看技巧了。
因此根据座次关系选角色的重要性怎么强调都不过分。
我把女武将分为三个类型:
主动出击型(大乔,黄月英,貂蝉),防守反击型(甄姬,小乔),以及后勤补给兼爆发型(孙尚香)。
由于主动出击型女武将一旦爆发过于凶猛,通常遭到忠反两方的疑忌,因此极容易在还没有上手的情况下就遭遇围攻致死,因此座次就格外重要。
一般而言,在主公下方两三家之内的可以选择主动进攻型的,一旦上手迅速表忠或者跳反,获取同盟方的最大支持。
最忌讳的则是坐主公上家,选此类武将。
主公可能会由于顾忌而点杀试探,后面忠臣反贼一拥而上。
。
。
。
下面简单罗列一下自己总结的每个女武将各类身份适宜性:
黄月英:
主公:
天生血短,且防守偏弱。
上手目标不明确无法进攻。
而等到一轮过后目标明确时,可能手牌已经被拆得七七八八了
内奸:
可以列入考虑,虽然防守偏弱且招打,但因为内奸先天原因,前期有机会不遭受猛烈攻击,可以存牌爆发
忠臣,反贼:
适合,不过座次要靠前,充分表明身份让同僚掩护。
如果有刘备就太妙了
大乔
主公:
没啥特别的,可以攒牌到后期狂放乐不思蜀,也有可能一上来被狂攻
内奸:
在控盘方面有着天生的优势,不过能不能活到控盘的那一刻是个问题啊,太招打。
。
。
忠臣&反贼:
同样碰到刘备就最好。
作为反贼可以不停乐主公,是一大优势。
貂蝉
内奸:
太招打,是男人都想打。
。
。
很难撑下去
主公:
你都选貂蝉了反贼当然会选女人了。
。
。
技能有被削弱至无用的危险。
反贼/忠臣:
稳定伤害输出,可以保证每轮稳定一格宝贵的伤害输出,优秀的前期攻击手,如果同僚有华佗保命,那简直无敌。
。
。
甄姬
主公/内奸:
极度适合,蜗居保命型,尤其是主公身份,还可以多存一张黑牌,伺机后期洛神爆发收拾残局。
反贼:
和猛攻型的配合非常不错(司马懿能不能改甄姬的判定牌?
如果能改的话也是强力配合组合),由于猛将吸引大部分火力,可以安心存牌防守等待爆发。
忠臣:
前期伤害输出和存牌之间的度很难把握,守强攻弱的不适合出去替主公杀贼啊。
。
。
小乔
基本也是守强攻弱,评价同甄姬,司马懿的天然克星(改判定不起作用)。
如果主公选司马,反贼一定选小乔!
孙尚香
我认为是女武将中最均衡出色好用的角色。
同伴的信心,对手的噩梦!
除了内奸以外任何角色都能够胜任。
稳定的血源,高概率的爆发(虽然通常爆发力度不大但概率确实高)。
是我本人最喜欢用的武将
《三国杀》五大主公实力评析
在《三国杀》中,主公往往是一个令人纠结的角色。
作为惟一明示身份的角色,主公需要隐忍、果敢、中庸,还要有一双火眼金睛,与忠臣之间的默契配合更是获胜的关键。
所以主公难当,当一个好主公就更是难上加难。
不过,今天我们不是讨论如何当好一名主公,而是要为大家全面分析一下截止到目前为止,《三国杀》中出现的五位主公各自的特色,让玩家能够最大限度的了解他们的技能,从而在主公之位利于不败之地。
注:
刘备、曹操、孙权为标准版《三国杀》主公,张角和袁绍分别来自《神话再临·风》和《神话再临·火》两款扩充包。
刘备
汉昭烈帝。
东汉末年十八路诸侯,人人想当皇帝,却也只有刘玄德一人如愿。
刘备出身最为低微,虽为皇叔,但在历史上,敌方根本无人相信,倒是袁术老记着他是个织席贩履之徒。
曹操是宦门之后,孙氏宗室人多。
刘备呢,真正的寡人,关张诸葛等一班蜀将,都是靠他的个人魅力团结而来的。
仁德――出牌阶段,你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若你给出的牌张数不少于两张时,你回复1点体力。
激将――主公技,当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以发动激将。
所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【杀】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
蜀国武将体系真正体现了《三国杀》的精髓:
杀!
杀!
杀!
五虎大将,谁不是靠杀吃饭的?
三名军师,黄月英也是强猛的攻击,只不是比较阴柔(锦囊)罢了,三个诸葛亮都是防守保护为主,庞统是配合型,但也是偏进攻的配合。
如同历史,昭烈帝是众人的核心,正是刘备的存在,蜀国武将才能化腐朽为神奇,个个拥有恐怖的爆发力。
选择刘备作为主公的核心就是给牌,把自己手里的牌合理的调度给每个武将,是用好刘备的要务。
切不可贪图一时的爽快,自己动手。
忽略了自己的忠臣,没有了忠臣,刘备只能甘为鱼肉。
“激将”也是刘备的一个重要技能,不仅能够抵挡【杀】和【决斗】的影响。
还能在装备【诸葛连弩】后,与关羽、赵云配合,变废为宝,手刃反贼。
曹操
曹操一生众说纷纭,“奸雄”二字是对其一生最为完整的表述。
曹操一生戎马,平定北方,同时开垦农田,兴修水利,造福于民,为后来魏晋的统一打下了坚实的基础。
但同时,在中国传统的忠君思想中,他野心勃勃,又是一个十足的奸臣。
奸雄――你可以立即获得对你造成伤害的牌。
护驾――主公技,当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以发动护驾。
所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【闪】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
魏国武将体系偏重防守,以退为进。
甄姬的“洛神”、郭嘉的“遗计”都是很好的与曹操配合的技能。
司马懿的“鬼才”能在曹操因满手伤害锦囊的时候,帮他躲过【乐不思蜀】的威胁。
曹操“奸雄”技能的强大,令他一直被称为“单挑的妖人”。
以彼之道还施彼身看似强大,实际有着致命的弱点。
耗费体力收到的攻击锦囊,很可能因为一张小小的【乐不思蜀】而前功尽弃。
所以,作为主公的曹操,在初期不应刻意发动“奸雄”。
后期更应注意忠臣的血量,适当的时候,牺牲掉忠臣也不是不可以。
孤家寡人的曹操往往能够惊天逆转。
“护驾”也是很好用的技能,可以帮助曹操躲过一劫。
在《军争篇》中,【闪】的作用因为【酒】的存在而被大大增加。
一张【闪】很有可能就改变了整局的走向,所以当你需要出【闪】时,一定要大胆地喊出:
“护驾!
”
孙权
“生子当如孙仲谋”,是曹操给予孙权的评价。
确实,曹操挟天子,就是代表朝廷;刘备打着宗亲复汉的旗号,从某种意义上也是代表朝廷;孙权呢,代表什么,他只是纯粹的一方诸侯,与袁绍吕布无异,但也只有他撑到最后。
不但撑到所有东汉末年的地方军阀全灭,更连刘曹相继被灭后,孙氏仍存,这和孙权的国策不无关系。
曹操刘备,驰名当世,均败给他,未尝因为他的一个“守”字。
制衡――出牌阶段,你可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌.每回合限用一次。
救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在你濒死状态下对你使用【桃】时,你额外回复1点体力。
在《三国杀》中东吴武将系统以单兵作战能力而闻名,少有配合,但技能强悍,更兼千奇百怪,使刘曹难以应付,换牌的、封锁行动的、屯牌的、不死身的、乾坤大挪移的、补血的,真是五花八门,不像魏蜀有自己的特色,东吴的特色就是没有特色。
作为主公,孙权可以在第一轮将手中的锦囊制衡掉,装备防具和+1马,留满手的杀闪,结束。
待看清形势后,再伺机爆发。
“救援”是一个被动技能,而能将此技能充分发挥的非吕蒙与陆逊二人莫属。
所以当孙权作为主公时,且不可见到吕蒙就认定其为内奸。
张角
作为三分天下的始作俑者,张角还是很有份量的。
张角振臂一呼,就有过百万群众的支持,中华大地从此腥风血雨过百年。
本已摇摇欲坠的汉王朝更是遭到致命打击。
雷击——每当你使用或打出一张【闪】时(在结算前),可令任意一名角色判定,若为黑桃花色,你对该角色造成2点雷电伤害。
鬼道——在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的一张黑色牌替换之。
黄天——主公技,群雄角色可在他们各自的回合里给你一张【闪】或【闪电】。
在《三国杀》中群雄武将由于数量问题,并不能自称体系,也无甚特点可言。
但是随着后续扩展包的推出,相信群雄主公的实力将会有所增强。
“雷击”是一个非常需要与忠臣配合的技能,而这种配合除了【五谷丰登】和换进手的明牌外,更多靠的是玩家之间的默契。
作为主公,在手里没有【闪】的时候,不应该挂出黑桃装备,这容易给忠臣一个自己有【闪】的假象,更不要随便装备【+1马】,叫自己的忠臣【杀】不到自己。
“鬼道”这个技能与司马懿的“鬼才”各有所长,张角的“鬼道”修改范围不如司马懿的鬼才大,但是手牌损失却小很多。
《军争篇》加入【兵粮寸断】后,“鬼道”的作用又有所提升。
主公技“黄天”可以很好地与群雄势力的忠臣配合,与吕布的配合就更是天衣无缝。
袁绍
作为北方豪雄,仅次于三大君主的君主,自有其独特的魅力,使群雄依附。
四世三公名门望族,十八路诸侯的领袖,另袁绍成了三国历史上人气度极高的群雄君主。
乱击——出牌阶段,你可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。
血裔——主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。
“乱击”技能被许X玩家认为是可以一轮结束游戏的技能,在有郭嘉和荀彧这样的忠臣在场时,袁绍的乱击的确具有毁灭性打击的核威力,只是杀敌一万,自损三千。
如果不幸将忠臣打死,那么恐怕游戏的胜负就会立时改变了。
作为主公,选择袁绍应该更多的学会忍,和适可而止。
“血裔”是目前为止5个主公技中唯一一个锁定技,只要场上有群雄武将,无论身份,袁绍的手牌上限都会加2,作为主公,应该最大程度的利用这个技能。
囤积手牌,增强防守,另反贼不敢贸然行动,同时适时爆发,毕其功于一役。
新手们常有一个毛病,俗称“什么亮了点什么”,就是自己回合习惯性把能用的手牌一次性用完,这样做的坏处就是每次都使自己的手牌数降到最低,自身的防御就差了,而且不利与控局!
而且手中的牌数是对对手的一种威慑,即使是你手中握着四张废牌,对手看着你四的牌数也不敢轻易动你!
牌的运用是门艺术,但是往往被人忽略。
谁有每次都记得有连驽时先上仗八出两张废牌或是上贯时用废牌强命废掉对方闪后再上连弩突突突……
先从每张手牌说起
首先是无懈可击,无懈可击在卡牌中只有三张,数量是非常稀少的,但是有时对局势的控制会起到峰回路转的作用!
比如说CC主一堆AOE决斗被乐,这时候来个无懈,无非是对反贼的巨大打击,要是反手里也握着个无懈,那就更妙了!
一般我个人来说,除非自己手上有非常关键的桃,否则如果是一堆杀闪或是无关紧要的东西的话,对方对我使用过河拆桥是绝对不会无懈的,因为我认为其余东西的价值远远不如一张无懈!
无懈应该用在刀刃上!
比如:
放五谷时无懈关键牌(桃,连弩,或是司马张角想拿闪电),对手牌需求量很高的人无中无懈之,有人顺手或是借刀拿弩张飞拿武器时无懈之,被乐时无懈,主放AOE或决斗杀反拿牌时无懈队U,司马装了闪电有人拆时无懈之,其余的无关大局的盲顺(对你队U顺手)拆决斗无中AOE都可以不出无懈,这叫憋无懈~
其次是决斗出杀,记得有首三国杀技术诗里有一句L:
“先南蛮后决斗”,这句话我表示要具体情况具体分析,如果自己杀少可以先放AOE看看谁手里没有杀再决斗,一般手里有足够杀而且准备杀一个人时,都是先和他决斗再放南蛮,这样可以扣两血,一般先手主动决斗,都有九足的把握赢的,除非是对上张飞或是对方有连驽,否则死活要扣一血,为什么要浪费那么几张杀来耗费对方要弃掉后出不了的牌呢?
曾经看到OL上一个小白看着洛出一堆黑杀的甄找他决斗还拼命出杀,出完后甄放两个AOE他就死了……因此尤其是手中杀很少的情况下,可不出或出一两张,留着一些防止AOE和其他杀少的人找你决斗或是自己回合可以出杀砍人!
然后是顺拆,如果上下家都是队U,那么没什么必要留着顺或是弃掉,留着顺关键时可以牵掉下家头上的乐,再把别人乐上,拆的话可以战略性憋一张,最好你装着+1马或是手里有无懈,可以憋一张,关键时候拆乐,拆闪电,拆八卦,拆+1马,拆武器,拆最后一张手牌……
还有就是乐,憋乐也是技巧,乐什么时候杀伤性最大,就是对方血少手牌多的时候!
所以在安全不被顺的情况下,可以憋着乐,关键的时候乐上,对局势的走向会影响很大!
而且放乐要在自己杀伤性手牌出完后再放,让自己的乐发挥出最大的作用!
最后就是废牌,比如一堆没用的重复装备,还有借刀杀人也常被当成废牌,如果你的手牌没超的话,装上还不如憋在手中充数,在别人拆了你的装备后你还可以接着装上!
有一次看到一个三位黄忠,手中一个方天被拆后,轮到他又不动声色拿出弓砍主,又被拆,然后又掏出双股剑接着砍,又被借刀走后,依旧无比蛋定你装上-1马秒掉主。
对手抱怨说运气真好,然后他说开局就拿了三武器,一直握着没丢,连闪都弃掉了。
孙权可以拿想换掉的武器先置衡掉,关羽可以拿红色的想换的装备当杀砍一下,张角可以拿没用的黑色装备换下自己想要的判定牌……让每张牌都发挥出余热!
借刀的话如果手牌有余位可以放着,关键的时候可以拿走别人的武器,有时可以搞到把连驽哦!
可有可无的武器可以不要换,留做手牌来虚张声势!
然后说说具体的各人物和各程序~~
孙权和关羽和张角利用装备区牌我就不说了……
1,司马张角~~司马张角对手牌的需求我就不说什么了,除了要考虑留什么牌外,还要考虑留什么花色留多少点数的来改判定!
建议司马有空时留张红桃,改乐用!
2,香香贯石换连弩的爆发程序,香香有贯石和其他装备,摸到连弩后该怎么做呢?
先出杀,对方闪后弃装备区二牌强命,然后换连弩,这样你可以多出四张牌!
3,重点讲吕蒙。
现在发现OL上很多吕蒙都不会使用克己这个技能!
克己的意义就在于你手牌无上限!
所以吕的优势就在于手牌!
大家不要把吕当成个无技能的人物!
手牌的意义一在于其用处二在于威慑力!
吕蒙就是手中握着十几张废牌,有人敢找你决斗吗?
有人无聊来砍你吗?
所以看着那些不断无聊换武器然后无聊拆几下顺几下的吕我就笑了,我用吕尤其是当小内时,装备只装+1马和八卦,其余牌非关键时刻一概不出!
你问我为什么?
一是留着手牌充数来威慑对方!
然后就是关键时候爆发!
尤其是锦囊决斗和AOE,关键时刻是可以补人的!
决斗补掉没杀的反可以赚牌!
AOE残局清场时能力是可怕的!
拆可以留着拆关键的乐免得主挂掉,也可以有弩后拆+1马和八卦,顺手借刀都是拿弩的工具!
乐可以关键时刻控场用!
杀闪无懈都是保命的!
自己血少桃也可以不吃留着救主和控场!
所以你是内选了吕的话,光明正大打酱U吧(前提是你要观察局势都在你能控制的范围内)!
快断网了,先写了这么多,欢迎大家提意见和补充!
1司马懿
技能:
反馈、鬼才
大爱之一,反馈让大多数人都对他敬而远之,但鬼才更令人闻风丧胆,闪电存在的巨大压力还是让众人忍痛围殴司马懿,两人杀时极为强悍,多人时也是忠臣内奸的强力人选,既可以和刘备(分牌判定),孙尚香(反馈武器),陆逊(连营),诸葛(空城),等诸多人配合,也可以有效的减轻夏侯等人的人物伤害,总之攻比较强,缺点是血少,容易成为集火目标。
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2貂蝉
技能:
离间、闭月
觉得虽然离间每轮可以保证一点的稳定输出,且可以巧妙的避过司马、夏侯等人的反伤害技能,但其实也没那么有威胁吧…反正就我自己的经验貂蝉如果顺位靠后的话,到她时必然是残血且大多数时被乐,兵粮寸断。
反正8人局时后顺位不推荐貂蝉,不管是什么身份,既招反贼,又招主公。
反而是两人时,即使只有闭月这一个技能,但已经足够将自己的防御攻击都上升一个层次了。
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3星半
3郭嘉
技能:
天妒、遣计
继承了魏国武将一贯的自虐风格,成为被动型黄盖,在8人局时个人认为甚至比司马更难杀,个人比较钟爱天妒这个技能,有效地减轻被乐、断的可能性,配上八卦阵之后简直是爽呆了,但基本上郭嘉的八卦阵是呆不了多久的,但在被拆掉之前郭嘉基本上可以说是敌人最不想杀的角色之一。
而遣计这个技能受到牌的限制还是稍显逊色的,但在关键时刻还是有举足轻重的作用的,比如诸葛连弩送吕布黄盖、杀送张飞,武器送尚香、闪送主公。
个人经验还是能送的就送出去,否则一个乐不思蜀你就哭吧。
双人局中不太好用,总而言之,还是适合打配合战。
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4星
4庞德
技能:
马术、猛进
马术没什么好说的,和马超没什么区别(至少现在还没发现什么区别),猛进这个技能个人认为超绝的,在面杀时,大多数人如果不是快死了都选择先去血,和马超的杀成功率不相上下,实际上就觉得这两个人的相似性极高,现在认为庞德实际上比马超更具有杀伤力和威胁性。
适合反贼,本来手牌对于主公来说就是生命,与其废掉两张牌还不如去血,可以预见在不远的OL上,又要有一个集火角色出现了。
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3星半
5夏侯渊
技能:
神速
一开始乍看之下夏侯渊真是烂到了一定境界,什么破技能!
?
不要摸牌?
不出牌?
还弃装备?
你搞笑吧!
?
但后来在8人局中夏侯2号的技能终于完美的显现出来。
如果作为反贼在离主公最远的3号位那就是最好了,有效地完克乐不思蜀,兵粮寸断,闪电的威胁,攻守兼备的夏侯渊,有希望成为最不容易被集火的自虐型魏国武将。
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3星半(新手慎用)
6曹操
技能:
奸雄、护驾(主公技)
魏国自虐型武将之代表,有多少次我们看到主曹操忍气吞声一下下去血将南蛮,万箭,杀全部吞下,再仅剩一血时,宇宙大爆发加上连弩,连续的AOE横扫全场,但又有多少次我们看到主曹操忍气吞声一下下去血将南蛮、万箭、杀全部吞下,在仅剩一血手牌大于10时,被一个乐不思蜀彻底毁灭,一蹶不振。
所以,还是要靠技巧啊,什么时候吞什么时候不吞,如果有上家忠甘宁或新老诸葛而且反贼都残血的话就放心的吞吧,爆发时的快感是不能比的…护驾也是一个很有用的技能,特别的配合了魏国武将一贯的自虐风格,司马,郭嘉,夏侯都是不需闪不怕杀的主,总之,大部分时还是蛮强的…
推荐指数:
3星半
7典韦
技能:
强袭
貌似魏国的人很多哈!
没有例外,一个比司马,郭嘉,马超,庞德,吕布,黄忠更恐怖的魏国自虐型超强力攻击型武将出现了!
4滴血的他在双人局中如果碰上三滴血武将赢面十分之大,而8人局时做反较适合,主公下家最佳,因为对攻击范围要求较高,和其他攻击型武将一样,唯一的不足也一样,基本上表明身份后,你会发现你的血减得飞快…
2009-12-1600:
04回复
6233476
2楼
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3星半(新手慎用)
8庞统
技能:
连环、涅盘
典型的继刘备,赵云之后蜀国不死小强型武将,连环这个技能新手一般都会将梅花重铸以求更好的牌,但高手都知道,一个铁锁连环,有时候就是对敌方的毁灭性打击!
而庞统和小乔,张角等人的配合,都可以瞬间让对方一下减少2至5滴血,而涅盘这个技能成为了火武将中最引人注目的技能,也让庞统的配合性大大提高,有时死了之后,立马回血补满手牌甚至比死撑着残血更好,这既可以是自己人杀的,也可以是敌人,主公选庞德,7滴血绝对会对反贼造成巨大的心理压力,也给忠臣们更大的发挥空间。
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9于吉
技能:
蛊惑
个人比较喜欢的角色,喜欢他不是说他技能有多厉害,而是挑战性极其之高,而且娱乐性较大,面杀时选于吉的这一盘总是充满笑声..是我的话一般都拿红桃的真牌蛊惑,这样比较有底气,实在不行就蛊惑五谷丰登,一般没人会质疑,总之很纠结,最后如果敌方有人没有快死了必定有一人质疑,这样这个技能就降低了很多。
这个就不只是RP了,觉得于吉是少数几个真正的需要牌手的素质的人物
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10孙权
技能:
制衡、救援(主公技)
个人认为是在三大主公中最难用也是最难把握的一个,8人局中,孙权往往一轮下来已经是少手牌而且残血了,究其原因,就是手牌一开始就处于缺乏状态,这又是因为制衡这个技能的把握问题,新手往往第一轮就把多余的杀闪制衡成锦囊或者桃,这是万万不可取的,首先,你不清楚身份,乱放AOE肯定没什么好处,其次,你要面对的是4个反贼的集火,一杀一闪肯定是不够的,就算吴国武将用桃回两血,但到那时大多数已经回天乏力了。
觉得更适合当忠臣,内奸,保持一定的火力输出,且被集火可能性较少。
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3星半
11:
华佗
技能:
急救、青囊
根据自己的经验,极其不推荐选择华佗作为忠臣或内奸(跳反除外),反贼一般选择的是火力输出强大的角色,如果主公方有人选华佗,毫无疑问首先成为集火目标,手牌装备该拆的拆,该杀的杀,改变规则之后,一轮只能回一滴血的规定也大大降低了华佗的自保性,作为反贼情况稍好,可以适当为队友吸收火力,关键时刻可以保命,缺点是火力输出实在是不行。
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12:
周泰
技能:
不屈
说实话,当初看到那么一大段字就有点头晕了,但到后来才发现这个人很靠RP的又一次我翻到第二张牌就死了。
但总体来说,他绝对是反贼的不二人选,忠臣方如果集火与他,那就为反贼提供了大量的发挥空间,如果不集火与他,他每轮又可以保证火力输出,很是纠结。
相反的忠臣主公就不推荐他了,主公最需要的是手牌,就算你判到12次才死,那又能抵御得了多少轮围攻?
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13袁绍
技能:
乱击、血裔(主公技)
群雄主公,个人认为蛮次的一个主公,首先,两张同花色手牌当万箭齐发,你总共才几张手牌?
而且主公该不该随便就放万箭齐发就是有争议的,这虽然会消耗反贼的体力,但削弱不了他们的火力啊,反倒是很容易将自己这边的阵营削弱。
而血裔这个技能也很莫名其妙,忠臣选将的时候本来群雄角色的机会就不太大,碰到了也不一定好,难道碰到了华佗还选华佗!
?
况且你乱击一下,手牌还剩多少?
顶多在一血的时候顶一下。
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14黄盖
技能:
苦肉
瞬间爆发力极强,生命力极其脆弱的一个武将,强烈反对忠臣,内奸以及下顺位反贼、新手选用黄盖!
黄盖和吕蒙一样,求的就是诸葛连弩,掉血之后连杀敌人,但一副牌只有2个诸葛连弩,还有8个人,你摸到的几率有多大?
所以,黄盖从来都是高手用的,什么时候减血,什么时候收敛,不要一上来就鞭挞自己3下,然后立马被下家秒杀。
2009-12-1600:
04回复
6233476
3楼
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3星(新手慎用)
15:
黄忠
技能:
烈弓
大爱之二,可以适合于各个角色,缺点和典韦,吕布张飞一样,需要距离。
可以说,在90%的情况下,黄忠的杀是闪不了的,4血的特性又让他的生命力极其顽强,黄忠配上麒麟弓,就真的是无敌了。
再配上古锭刀,朱雀羽扇这样的道具,黄忠的杀伤力绝对不容小觑!
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16孙尚香
技能:
结姻、枭姬
个人在三国杀中最喜欢的女性角色,她也是三国杀中少有的攻守平衡,进可以换装备攻击摸牌,退可以弃牌加血的角色,在反忠内三个角色都十分适合,每一轮可以保证稳定的输出更可以通过司马,郭嘉,刘备等多人的配合形成一次小爆发,Rp好的话最后换武器上诸葛,秒杀全场不是没有可能的。
就是在主公为女性角色时且为反贼,又在下顺位时最好不要选,否则极容易成为集火对象。
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17陆逊
技能:
谦逊、连营
大爱之三,虽然大部分时间陆逊比较薄命,但我还是十分钟情于他的,首先谦逊这个技能至少保证你有牌出,兵粮寸断更是对陆逊毫无办法,过河拆桥也只能拆拆你的装备,没人傻到去拆陆逊的手牌。
而连营这个技能的实现就是要兼有技术和人品了,一般来说,诸葛连弩、丈八蛇矛、贯石斧、方天画戟、青龙月夜刀都是陆逊最适合的武器,也就是最容易解决手牌的武器,而且更不怕别人装备的雌雄双股剑,古锭刀等,还完克甘宁,大乔等人,连营成功的话,快感是无法比拟的!
缺点是机动准备不足,克星夏侯,刘备,郭嘉,五谷丰登。
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4星
18:
张角
技能:
雷击、鬼道、黄天(主公技)
我认为最强最喜欢用的人物之一,也是风火武将中比较靠谱的一个主公,首先,雷击的伤害实在不管是谁都承受不了的,一下两点不可闪避的伤害,有效减轻司马、夏侯德反
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