内蒙古小学信息技术六年级下册教案.docx
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内蒙古小学信息技术六年级下册教案
活动1画简单的图形
第1课认识海龟小画家
一、教材分析
本课是学生学习logo语言的入门,教学中重在引起学生对logo语言的兴趣,为以后深入学习logo语言打好铺垫,本课教学内容如下:
1.启动logo、2.认识logo窗口、3.运行logo程序、4.学习logo的基本命令。
二、教学重点与难点
重点:
1.掌握Logo的启动与退出
2.学会几条基本命令的使用
难点:
灵活运用Logo命令画图
三、教学目标
1、知识与技能
(1)学会启动与退出Logo;
(2)熟悉Logo窗口;
(3)学会HT、ST、FD、BK、EXIT命令用法;
(4)学会阅读简单的Logo命令。
2、过程与方法
本课采用演示法和任务驱动法进行教学,首先介绍小海龟,重在激起同学们学习的兴趣。
接着观看小海龟画的几何图形,趁同学们意犹未尽时,老师把同学们的心思带入课堂,启动PCLogo,讲解该软件的窗口界面,在对同学们进行细致的讲解后,运用任务驱动法,给学生一定的任务,让其小组合作,自学完成。
3、情感态度与价值观
(1)通过利用Logo命令指挥小海龟,激起学生的兴趣,培养学生乐于学习,热爱学习的情感。
2)通过一定的操作任务,培养学生熟练操作的动手能力。
(3)在操作中不断向学生提出问题,培养学生发现问题和解决问题的能力
四、教学策略
本课是Logo语言的入门,打响第一炮是最重要的,怎样能够让学生对一门新的知识充满好奇并迫不及待地想去探究,这是备课中最棘手的,本课采用演示法与任务驱动法,以演示动感的画面调动学生的求知欲,使学生在欣赏作品的同时有种跃跃欲试的想法。
计算机学习重在提高学生的动手能力,在教学中我坚持以“学生为主体,教师为主导”的教学原则,把全班同学分为8个队,选取8个队长,老师在教学中着重指导队长,然后由队长去教其他同学,队长还负责管理本队的纪律,这样可以锻炼队长的能力,培养学生团结协作的精神,也使老师有较多的空余时间指导领悟能力较强的同学,通过不断的启发让他们在计算机学习中有更好的突破。
五、教学媒体
1)多媒体电教室、制作好的课件
六、教学过程
七、教学方法
本课我采用了演示法与任务驱动法进行教学
1、演示法是教师把实物或实物的模象展示给学生观察,或通过示范性的实验,通过现代教学手段,使学生获得知识更新的一种教学方法。
本课通过演示小海龟画图本领,激发学生兴趣,自学Logo语言。
2、“任务驱动”是在学习信息技术的过程中,学生在教师的帮助下,紧紧围绕一个共同的任务活动中心,在强烈的问题动机的驱动下,通过对学习资源的积极主动应用,进行自主探索和互动协作的学习,并在完成既定任务的同时,引导学生产生一种学习实践活动。
“本课通过给定的任务,驱动学生主动学习,提高学习能力。
第2课指挥海龟画图形
教学内容
LOGO的初步操作
教学目标
1.熟悉PU、PD、HT、ST、PE、HOME等命令的用法。
2.熟悉SS、FS、TS命令的功能和用法。
3.感受信息技术对生活与学习的作用,产生学习的兴趣和积极性。
教学重难点
熟悉PU、PD、HT、ST、PE、HOME等命令的用法。
教学准备
多媒体网络教室、LOGO系统
教学过程
在上一课中,我们学习了几条基本的绘图命令,利用这些命令可以画一些简单的图形。
为了让小海龟画复印复杂一些的图形,本课再学习几条绘图命令。
一、抬笔和落笔
1.实践与观察
PUFD100
PDFD100
讲解记忆:
PUPD命令是LOGO系统中的抬笔命令和落笔命令。
2.实践与观察
画下面两面并排的小旗
3.练习:
P15页
二、隐藏和显示海龟
1.实践与观察
体验HT命令,隐藏小海龟。
提示:
ST可以把隐藏的小海龟显示出来
2.实践与观察
P15:
画出五角星后隐藏海龟
3.实践与观察
P16:
隐藏画小旗,显龟带小帽
三、海龟的笔擦
体验:
笔擦PE命令(学生尝试P16页)
四、海龟回家
1.实践与观察:
HOME命令
2.体验:
利用HOME命令画直角三角形
五、屏幕显示方式
1.实践与观察:
FS全屏幕图形显示方式、TS全屏幕文字显示方式、SS恢复图文混合显示方式
2.快捷方式:
F2、F3、F4
六、总结
这节课你学会了什么?
(学生总结、个别补充、教师汇总小结)
课后反思:
第3课正多边形轻松画
教学目标:
1.知识目标:
掌握重复命令的基本格式。
2.能力目标:
能用重复命令简化规则图形的画图命令。
3.情感目标:
培养学习计算机的乐趣。
教学重点:
重复命令的基本格式。
教学难点:
确定重复的内容和重复的次数。
教具准备:
教学课件。
学具准备:
PCLogo应用程序。
教学过程:
一、复习导入
1.让学生在练习纸上写出画正方形(要求用右转命令)和正六边形(要求用左转命令)的命令。
在实物投影仪上展示学生的命令。
(画正方形的命令:
FD45RT90FD45RT90FD45RT90FD45RT90
画正六边形的命令:
FD40LT60FD40LT60FD40LT60FD40LT60FD40LT60FD40LT60)
2.教师提问:
画正方形用了几个命令?
(8个)
画正六边形呢?
(12个)
那么如果是画正十边形呢?
(20个)
那么画更多的正多边形呢?
(就需要更多的命令)
3.教师提问:
通过刚才的练习,同学们已经学会了画正多边形(板书课题:
画正多边形),随着边数越来越多,画的命令也越来越多,画起来既繁琐又费时,那么有没有简单一点的方法呢?
大家有没有注意到,我们在画正多边形的时候,这些命令有什么特点?
(都是由几个重复的命令组成的)今天这节课我们就利用命令的重复特点来学习简便的画法。
二、新授
(一)学习重复命令“REPEAT”
1.师:
正方形是由哪几个命令重复执行的?
(两个命令:
FD45RT90)
重复执行了几次?
(4次)
2.教师讲解演示:
重复执行的命令可以这样来画:
REPEAT4[FD45RT90]
这就是我们今天要学习的用来简便地画出正多边形的命令——重复命令。
(板书:
重复命令)
3.对照正方形的画法指出重复命令的基本格式:
在“REPEAT4[FD45RT90]”中,“REPEAT”是重复命令,“4”表示重复执行的次数,中括号里面的表示重复执行的内容。
由此我们得出重复命令的基本格式。
(结合板书:
REPEAT重复执行的次数[重复执行的内容])
4.对照重复命令的基本格式,让学生用重复命令写出画正六边形的命令。
(二)探究园
课件出示画五角星的命令,让学生在PCLogo中用重复命令改写画出五角星。
反馈时让学生说说是怎样想的。
(三)实践园
1.师:
为了考考大家有没有掌握重复命令,我们来开展一个比赛。
课件出示要求:
(1)用重复命令在计算机上分别画出长为30步的正三角形(即等边三角形)、正方形、正五边形、正六边形?
?
一直画下去,看谁先画到正十五边形。
(2)观察并思考:
当边数越来越多时,它的边数能数清吗?
越来越像什么图形?
学生练习,教师巡视指导,学生练习过程中教师提示:
画正多边形时,每次画好一条边,它转动的角度等于360°除以正多边形的边数。
举例:
正五边形是“360/5”,即“RT360/5”,正七边形是“360/7”即“RT360/7”。
(板书:
五边形RT360/5正七边形RT360/7),教师指出:
在Logo语言中,“/”表示除号;2.宣布比赛结果,要求学生回答之前的思考题:
当边;教师指出:
一般情况下,我们可以用正三十六边形来代;1.今天这节课我们学习了什么知识?
(学习了重复命;2.重复命令的基本格式是怎样的?
(REPEAT重;师:
今天通过学习重复命令,我们简化了画图命令,但;第4课多彩画笔随意写;第5课重复命令效率高;一、教材分析;本课从正方形
指出:
在Logo语言中,“/”表示除号。
2.宣布比赛结果,要求学生回答之前的思考题:
当边数越来越多时,它的边数能数清吗?
越来越像什么图形?
教师指出:
一般情况下,我们可以用正三十六边形来代表圆,如使用“REPEAT36[FD5RT10]”(边讲解边在PCLogo中写出)命令就能画出一个圆。
三、全课小结
1.今天这节课我们学习了什么知识?
(学习了重复命令的使用)
2.重复命令的基本格式是怎样的?
(REPEAT重复执行的次数[重复执行的内容])
师:
今天通过学习重复命令,我们简化了画图命令,但使用时也要注意考虑所画的内容是否符合重复命令,要灵活地进行选择使用。
第4课多彩画笔随意写
第5课重复命令效率高
一、教材分析
本课从正方形的普通绘制方法入手,说明“重复”命令的重要性,从而引出“重复”命令的学习。
通过使用repeat命令画出正方形后,得出repeat命令的使用方法。
教材进一步引导学生学习正多边形的画法,最后在绘制正多边形的基础上,得出用repeat命令画圆的方法。
二、学情分析
学生在学习了前面几课基本的Logo语言命令后,已经掌握了基本的图形绘制方法,特别是学习了绘制彩色图形后,学生学习Logo语言的兴趣也进一步提高。
对于本节课的学习,学生在知识点和操作上都不会有什么障碍。
但会有部分学生在转角计算和理解上可能有一定的疑惑,教师要正确的给于引导。
三、教学目标1、知识与技能
(1)熟练掌握repeat命令的使用方法。
(2)知道正多边形边数与旋转角度的关系。
(3)会利用repeat命令绘制正多边形和圆。
2、过程与方法
(1)通过绘制多个正多边形,探究并了解圆的多边形绘制方法。
(2)通过对repeat命令的学习,初步认识绘制规律图形的方法。
3、情感态度与价值观
通过对“重复”命令的学习,体验“化繁为简”的程序设计思想,进一步提高学习Logo语言的兴趣。
四、教学重难点1、教学重点
(1)熟练掌握repeat命令的使用。
(2)掌握绘制正多边形和圆的方法。
2、教学难点
理解正多边形边数与旋转角度的关系。
六、板书设计;5.重复命令效率高;重复命令格式:
repeat重复次数[需要重复的命;每次转角=360/边数;活动二编写过程画图形;第6课logo过程真简便;第7课过程编辑仔细做;教学目标;1、掌握编辑过程的基本方法和步骤2、学会载入过程;教学重难点教学目标1、2教学课时1课时教具学具;多媒体网络教室、LOGO系统教学过程:
;启动logo后,可以打开保存起来的
六、板书设计
5.重复命令效率高
重复命令格式:
repeat重复次数[需要重复的命令]
每次转角=360/边数
活动二编写过程画图形
第6课logo过程真简便
第7课过程编辑仔细做
教学目标
1、掌握编辑过程的基本方法和步骤2、学会载入过程
教学重难点教学目标1、2教学课时1课时教具学具
多媒体网络教室、LOGO系统教学过程:
启动logo后,可以打开保存起来的过程文件,把文件里的过程载入工作区。
定义或载入过程后,还可以编辑,修改过程里的命令。
一、载入过程
要调用或编辑本次启动logo以前保存起来的过程,需要先把它们从相应的文件夹中取出来,载入logo的工作区。
1、动手做载入文件里保存的过程格式:
LOAD“文件名
二、编辑单个过程
1、动手做:
修改过程zfx
2、提示:
要取消修改操作,可以单击窗口右上角的关闭按钮,关闭窗口(不重新定义窗口里的过程)3、一点通
把过程fangzi保存为一个文件。
三、编辑多个过程1、实践与观察2、提示
重新定义过程以后,自已文件夹中原来保存的过程文件不会改变。
如果需要,必须再次把工作区里的过程保
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- 内蒙古 小学 信息技术 六年级 下册 教案