团队小益智游戏精选合集doc.docx
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一.“拍拍拍”
比赛(游戏)规则:
1. 每个小分队的“每个成员”都要抽签以抽取自己的分队任务。
按十人来计算,每个小队有十项任务呢!
2. 抽到的纸条上有需要拍摄的东西的名字。
【要拍的有可能是景点名称、有可能是植物,也有可能是什么特别的设施哟~】
3. 小队成员一定要与自己抽到的任务合影【这是计分的证据,要是照片里看不到任务对应的队员会影响计分的哟~少个人会减分哒~~~】
4. 每拍完一处,要记得把小纸片贴在小分队的彩色的纸上。
彩色的纸由队长保管【纸在,队长在;纸不在了,队长们……自己看着办吧~~】
5.在完成最后一张纸片上的任务的时候,队员们要拍一张合照。
【这张照片的地点也可以任选,但是要比得出色,这张合照,起到了很大作用哦!
】
计分方法:
1.完成一张任务,加一分。
2.完成一张合照,加五分。
3.按时完成,加一分!
提前完成加剩余时间入总分(十分钟算一分,按除十取整法,四舍五入不带的==)!
迟到完成,减一分!
4.然后再算合计分数。
奖惩方法:
1.为配合本次的食物分配,决定由得分比较少的两个小分队去完成食物的制作及分发!
(是四十多个人的食物啊~~~重担哟!
)
2.得分较高的两队,可以自由活动(斗地主、惯蛋、三国杀等等),你们也可以参观另外两组的做饭过程,可以干扰他们的^-^哈哈哈~ 【也可以帮他们,一起给大家做吃的!
】
分组方法:
抽签。
共四十张选票。
选票种类有四种,分别标号为“1、2、3、4”,每种十张,抽到相同数字的自成一队。
所抽到的选票上有五角星的为该小队的队长。
分组结果:
每一队有十名队员,共四队。
比赛任务抽取:
每组都有同等数量抽签机会,十八选十。
队长们要注意咯~^_^~
1. 每个小队的队长手里会有一张游戏安排表。
2. 每个小队要带一只黑色水笔,要有一个能拍照片的东西:
相机最好不过啦(便于影集整理嘛,嘻嘻,小私心,为了偶自己整理的方便),当然手机也OK啦~!
(希望偶追着队员要照片的时候,不要嫌偶烦人就好啦~见谅~见谅~)
3. 每个小队都会有一张彩色的A4纸,在这张纸上需要粘上队员们一起完成的任务。
4. 队长们要辛苦了,你们要时刻注意队员的总人数和队员的安全问题,以及要调动队里的游玩气氛~让大家多谢欢声笑语哈~~~【小队里的的男生队员一定要多帮助女生呀~~~展现你们的绅士风度!
】
5. .所有照片拍摄结束以后,按照班长和组织委们要求的时间和地点集合。
【*当时间差不多的时候,不管小队有木有完成所有拍摄,都要按时赶到集合地点,因为迟到是会扣分的哟~】
未参加选票的同学们:
你们在完成自己的工作的同时也可以自选小分队加入他们,和他们一起游玩并帮助他们完成比赛任务。
二、其他小游戏 【按大家口味哈~】
1、绕口令(除了第五个,其余的要念五遍才算过关)
(1)吃葡萄不吐葡萄皮儿,不吃葡萄倒吐葡萄皮儿。
(2)宝宝吹泡泡,泡泡跑了,宝宝追泡泡,泡泡爆了爆宝宝。
(3)扁担长,板凳宽,扁担没有板凳宽,板凳没有扁担长。
扁担绑在板凳上,板凳不让扁担绑在板凳上。
(4)大刀对单刀,单刀对大刀,大刀斗单刀,单刀夺大刀。
(5)·化肥会挥发,黑化肥挥发,灰化肥发黑,黑化肥发灰会挥发,灰化肥挥发会发黑。
·黑化肥挥发发灰会花飞;灰化肥挥发发黑会飞花。
·黑灰化肥会挥发发灰黑讳为花飞;灰黑化肥会挥发发黑灰为讳飞花。
·黑灰化肥灰会挥发发灰黑讳为黑灰花会飞;灰黑化肥会会挥发发黑灰为讳飞花化为灰。
·黑化黑灰化肥灰会挥发发灰黑讳为黑灰花会回飞;灰化灰黑化肥会会挥发发黑灰为讳飞花回化为灰。
(6)我是人,我不是神。
我不是神,我是人。
(7)钓鱼要在岛上钓,不在岛上钓不到。
2、箩卜蹲
将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。
以一实例加以说明。
有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。
”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。
红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。
3、接单词(由一人开始说单词,其余人接开头字母。
出错,接受惩罚后,由该同学重选单词开始游戏)
4、牌类:
斗地主、惯蛋、三国杀 (哇塞~~~火爆!
免费教学!
!
!
其实我们很低调。
。
。
)
5、我爱你VS不要脸
规则:
众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。
两人之间只能连续对话3次。
一旦有人说错,即受罚。
6、大冒险
参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。
由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。
节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说"我爱你们!
",总之指定的节目越荒唐越刺激越好。
下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。
如果有谁突发奇想也可以提出来哟!
!
!
惩罚措施:
1.摸自己胸说“唉太小了”;大喊“我好寂寞啊”(限于男生)
3.对外大喊我是猪之类的话
4.大喊燃烧吧,小宇宙~
5.喝一瓶整水
6.原地转10圈
7.和同组的人互相喂吃的,饮料也行(两个人就相互喂,三个人就1喂2、2喂3、3喂1,四人以此类推)
大游戏:
户外、晚会
小游戏:
会议、车上
一.备受攻击
目的:
体验被排挤的滋味
内容:
抽出一人做箭靶。
在地上画一个圆圈,或用绳圈也可,“箭靶”站在中间,其他人要拍打他最少3次。
但不可给“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。
备注:
如有8人以上,分为两组为佳,这可易于走动。
变化:
“箭靶”可拉人入圈(这个圈一定要大一点),帮他一起捉人,即圈内人越来越多,直至所有人都入了圈为止。
二.毕加索
目的:
考沟通能力 时间:
10~20分钟 材料:
笔和纸
内容:
1.组长先预备数张画了圆形的纸。
最好有多张。
每两人配对比赛。
开始前,每一组合背对背而坐。
2.在指定时间内,一人负责讲圆形,另一人则负责画圆。
画圆的人,只可听不可问,也不可让讲的人看到。
3.时间到,就看谁画得快而准。
也可对换角色。
备注:
1.这游戏可看到各人不同的沟通问题。
2.组长可在游戏后,讲解沟通的艺术和重要。
三.各抒己见
目的:
了解组员的时事触角,学习直言表达 时间:
15分钟 材料:
当日报纸
内容:
组长说:
“今日是时事论坛,有个人意见要尽情表达。
”
1.选数则有意义又富争论性的新闻,请大家表达看法。
了解各组员的分析力,个人观点、立场等``````
2.组长不会下结论,但要赞赏组员表达及互相尊重的态度。
四.旁若无人
目的:
考验组员的分析力、观察力、最终带出旁若无人的坏处 时间:
15分钟
内容:
组长说——“两个人在你面前讲暗语,对你视若无睹,你感觉如何?
”
1.两人一组,秘密地在房中选一件物品作为讨论目标。
在众人面前讨论时,不可提示物件名称。
其他组员听后尝试寻找出答案。
2.轮流讨论竟猜。
完结时,组长要指出旁若无人的沟通方式,是令别人难受的。
五.波涛汹涌
目的:
让气球停留在空中,激发欢乐 时间:
5~10分钟 材料:
气球多个
内容:
组长说:
“如果你心中有气,顶在胸口会好辛苦,我们为别人赶走这气好吗?
”
1.每人一个不同颜色的气球。
2.每人抛高自己的气球,并尽力让气球停留在空中,同时尝试打下别人的气球。
3.气球跌在地上的人即被淘汰。
气球保持在空中最久的人便算赢。
组长总结:
“好啦!
大家都出了气!
”
六.谁是密友
目的:
了解谁是好朋友
内容:
1.大家围圈站,一人站在中间。
2.组长问:
“当你想找人倾诉时,在这个小组中,你会找谁?
”此时,所有人便要闭上眼睛。
3.站在中间的人,就要走到他心中的密友前。
当他说“OK”时,大家便可睁开眼睛。
4.站在中间的人要分享他为何选这人?
被选的也请分享他的感受,没有被选者如有不满,可提出抗议。
备注:
组长需有心理准备,随时有机会要处理冲突。
变化:
请站在中间的人闭眼,请大家按自己与他的适当距离而站。
请他看看这距离适合吗?
是否如他所指望的?
(可能有些他以为很Friend的,却站得很远。
)
七.喜怒哀乐
目的:
康乐游戏,增加欢乐气氛,也可带出非语言沟通的限制 时间:
20~30分钟 材料:
字条
内容:
1.先选出5~6人进行“传表情”,其他人在旁作观众。
2.“传表情”的组员一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回头望。
3.主持人把表情字条如“怒火中烧”,“风情万种”等让最后的组员抽出一张。
准备好后,并以任何方法传达字条的内容,不可发出声音。
4.“表情”一直传到最前面一位,主持人把答案表让他选择,看看能否猜中所传表情的真正意思。
5.进行一、二次后,在旁观者中选出另一组人,继续游戏。
注意:
1.在这游戏中,每人都应有机会做旁观者及传表情者,因传表情的过程往往令旁观者捧腹大笑。
2.最好选一位活泼调皮的组员作为第一位传表情的人。
八.温度计
目的:
测量组内气氛
内容:
组员说:
“天气报告都能大致准确地报告当天气温,今天请大家用你的Feel测量现阶段小组的温度。
”
请每位组员给小组一个度数。
可以是零下或沸点的。
并分享原因。
备注:
这游戏很能直接感受到组员对小组的满意程度。
业务会引至一点小冲突,但现况反映出来,则更易于处理。
九.大混战
目的:
打破僵局 材料:
报纸或废纸(卷成球状)
内容:
1.全组一分为二,先订定自己的领土,两组之间要划出一个禁区。
2.当带领者发号司令后,便要开始做战,在规定的时间内(3分钟左右),组员可用尽方法把“废球”抛到对方的领土内,但不可站在禁区内抛。
3.最后以领土内最少“废球”的一方为胜,禁区内的“废球”不计算在内。
十.对对碰
目的:
合作、沟通 时间:
10~15分钟 材料:
音乐
内容:
1.众人围坐一个大圈,留一张空椅。
2.音乐开始,坐在空椅左右边的两个人,要立刻起身去拉一个人来坐在那空椅上。
3.被带走的人留下空位,两旁的人就要起身拉人。
音乐停止,还在走着的人便算输。
变化:
被请走的人可以要两人回答些问题才跟他们走。
十一.一元五角
目的:
训练思想敏捷、随机应变 时间:
5~10分钟
内容:
1.男组员价值是5角,女组员是1元。
2.主持人说出一个数目,男女组员依数目自由组合。
例如:
3元,就是3女、2女2男或6男了。
3.每次尽快说不同的数目,组员要迅速成组。
入不到组的,就为输。
变化:
男女的价钱可随意调转的。
例如:
男是1元,女是5角。
十二.分甘同味
目的:
锻炼合作精神 材料:
方便传递的食物
内容:
1.全组围圈坐,由中间分为两组。
2.游戏开始,由两组第一位开始将食物传给下一位,不可用手,只可用口咬。
下一位也只可用口接着。
当第二位接着了,第一位便要咬掉自己曾咬过的部分,如此类推。
最快传到尾的,而又有食物剩下的为胜。
备注:
这游戏适合夫妇组。
十三.甜心
目的:
表达对组员的欣赏 时间:
15分钟 材料:
糖(每人10粒)
内容:
每人有10粒糖,每送出一粒,向对方说出你欣赏他/她的一样特质。
直至把糖送完。
十四.3多足少
目的:
合群
内容:
1.全组为为3小组。
2.一只手和脚各代表一分,即一个人有4分。
当带领者讲出一个数字,各组便要以最快时间来组合。
最慢的为输。
例如:
带领者说:
“我要3”,而小组有4人,那么应该有3位组员要单脚站立,有一位要被背起。
备注:
带领者要预先计算好一个最大的数目,如小组只有3人,数目便不可大于12。
十五.吹吹
目的:
考反应及合群
内容:
1.按人数分组,至少3组。
每组自创名字,可用动物、地方、花名等,但要单一和限字数。
2.每一组开始时,要说:
“苹果(组名)吹,苹果吹完梨子吹。
”梨子立刻便要作出回应,但不可再弹回苹果。
直至有一组接不上,或讲错组名,便为输。
备注:
组名最好改得难记和难上口,因讲错组员也算输。
变化:
可随便更改动作。
例如:
吹、跪、弹``````
十六.香蕉运动
目的:
合作默契 时间:
10分钟 材料:
香蕉数只,绳
内容:
1.两人一组,并将大家的左腕绑住。
2.给每组拿着一条香蕉在左手,然后叫开始,让他们合作用右手一同剥去蕉皮并尽最快速度把香蕉吃掉。
3.那一组最快就是胜利。
十七.同舟共济
目的:
锻炼耐力 时间:
10~15分钟
材料:
每队一张报纸、预备数张报纸做后备之用、领队用的哨子。
内容:
1.组员以平均人数分队,每队约三至四人。
每队分派一张报纸,将报纸铺在地上。
2.领队信号开始,所有队员一齐站到报纸上,不可弄破报纸,就另要一张补充,继续游戏。
3.全体队员能够长时间两脚都站在报纸上是胜利者。
十八.坐地起身
目的:
让大家体会同心的重要
内容:
1.2人一组,背对背坐在地上,手臂互扣,然后一起运力,互相依靠的站立起来。
2.若两人合作成功,则可尝试多加一位或多位。
这游戏人数越多,难度越大,也需更多的默契。
十九.画肖像
目的:
留意别人的指示 时间:
10~15分钟 材料:
纸、笔(粗)
内容:
1.把小组分为三至四组,各组派一个为代表。
代表人蒙眼。
右手拿笔,站在画纸前。
2.每组由组长挑选一人做“模特儿”,但不让代表知道是谁。
3.依组员的描述画“模特儿”的肖像。
完成后,由组长决定名次。
二十.解结
目的:
同心合力
内容:
1.全组人围圈站着。
2.当组长数出“1.2.3!
”时,大家便要一同伸出一只手,握着其他人的手,记着一手捉一手。
5.捉好后便可开始解结。
用穿、转、爬、拗手等方法都行,但握着的手不可断开,如果尝试多次仍解不开便为输。
备注:
紧记不可握你左右两边的人的手,否则这个结是解不开的。
二十一.我笑你哭
目的:
打破隔膜,轻松玩乐 时间:
5~10分钟
内容:
1.全组围成一个圆圈。
2.带领者转向右边的组员,做一个搞笑的面部表情,这组员依样做给下一位组员看。
但如果该组员转回左边扮演一悲痛的表情,左边的组员就要改变方向,向左传表情如此类推,直至有组员输了为止。
可重复玩多次。
二十二.人生如戏
目的:
发掘表演潜能 时间:
20分钟
内容:
1.分为A和B两组。
2.给2至3分钟,让每组想出有5个连贯性动作的事件,给对方猜测。
例如:
一个人在抹窗,扫地,突然看见一只蟑螂而跳开,拿杀虫水喷射蟑螂,再扫走。
共5个动作。
3.B组先派一人(B1)出来看A组表演。
期于B组人远离场。
4.B1看完表演后便向单独出场的B2表演;B2再模仿,轮到B3单独观看``````如此类推。
5.到最后一位组员时,他不单要做出全套动作,并要同时连贯地讲出动作的意思。
6.轮到B组表演,A组模仿。
注意:
这游戏的乐趣是看见别人把动作做到一塌糊涂,最后更把故事弄至面目全非。
从而更可发掘到创作潜能的人。
二十三.找名字
目的:
考眼力及发挥合作精神 时间:
15分钟 材料:
旧报纸,胶水,纸
内容:
1.全组一分为二。
每组各发报纸一份及胶水一枝。
2.听到组长的讯号,就开始在报纸上寻找与组内所有成员姓名相同的文字,撕下,贴在纸上。
3.时间到,看那组有最多组员名字的,就算胜利。
二十四.你我的歌
目的:
联络感情 时间:
15分钟 材料:
写上歌名的纸条
内容:
1.在纸条上写下大家熟悉的短歌歌词。
约选2`3首,每一首歌可写多张字条。
2.组员围成圆圈,组长发给每人一张歌词。
组长说开始,各人大声唱自己的歌,并寻找同一首歌的人。
3.必须一边唱一边找人,不可说出歌名。
组长可突然叫“停”,所有组员归队。
最早结成队伍的获胜。
改变:
一面做动作一面唱歌寻找队友,将会更活泼生动。
二十五.成群结队
目的:
相似者结成队伍 时间:
10分钟 材料:
纸和笔
内容:
1.每人一张纸,写下自己的兴趣、特长,喜欢的艺人和音乐等,2~3个项目。
组员拿着纸围成圆圈。
2.游戏开始,各自寻找与自己资料有相近者结成队伍。
队伍不限人数,但必须要有共通点。
3.最后归队者为输。
二十六.人肉运输
目的:
合作 时间:
10分钟 材料:
两圈绳
内容:
1.组员一分为二。
给组员五分钟商量,如何靠合力及一卷绳把其中一人由一边运载到另一边。
2.号令一下,每组就只可以5分钟的时间编织绳。
3.组长再令下,每组要以最快速度把一位组员,由一边送到另一边。
注意:
要过去对面的组员,脚不可踏地。
他一定要在绳上面。
不可碰到地,否则当输。
二十七.你追我逃
目的:
随机应变 时间:
5~10分钟 材料:
组长用哨子
内容:
1.选出逃走者和追捕者。
其他组员两人一前一后整齐地围成一圈,间隔二手宽度。
2.哨音响后,追捕者开始抓逃走者。
各人只准用脚贴脚的步伐去步行。
3.逃走者疲乏后,可以跑到其中一组的前面。
后面那人就变位逃走者。
被抓到的人,就变为追捕者。
进行:
1.随着游戏的进行,圆圈可能会越来越小,应注意随意把圈扩大。
2.组长必须判定先插进队伍或先被追捕碰到。
二十八.下闸
目的:
欢乐时光 时间:
5~10分钟 材料:
音乐
内容:
1.先找4个人,2人一组,双手互拱做成2个隧道,其他的人手搭肩构成一轮火车。
2.随着音乐快慢,火车穿梭在隧道中。
音乐一停,隧道下闸,被圈住的人,即退出行列。
3.人多的时候,可多做几个隧道。
可由组长弹吉他或唱歌来代替播音乐。
二十九.变形虫赛跑
目的:
群体合作 时间:
15~20分钟 材料:
数条绳子
内容:
1.8至10人一组。
组员互相靠紧站着,举起双手,用绳子围着组员们的腰间绑紧。
2.画好起点和终点,进行一次变形虫赛跑,最快到达终点的组别获胜。
变化:
1.设一个简单的障碍赛,例如:
全组人要绕着椅子走几圈。
2.若要增加难度,各组选一位指挥,其余人闭上眼睛,由指挥带领完成障碍赛。
3.为免尴尬,可男女分组。
三十.心灵捕手
目的:
体会与人亲近的经验,训练简洁表达自己的感受 时间:
30~40分钟
内容:
1.每人寻找一位最陌生的组员,交谈约5分钟。
2.每组6人,分享以下问题:
A.你与陌生人接触时有何感受?
B.迟到进入会场有何感受?
C.听到团友或组员用温柔的声调呼唤自己的名字时,有何感受?
D.与家人争执而勉强从命时,你有何感受?
E.与同事/上司争执而勉强从命时,你有何感受?
F.有人与你谈论信仰,你坚持“自己的意见”,事后你有何感受?
三十一.叠叠乐
目的:
合作性 时间:
20~30分钟 材料:
旧报纸、鸡蛋或小球
内容:
1.组员分为2组。
每组派发一些报纸及鸡蛋。
2.限时5~10分钟,将报纸用任何方法叠高,然后把鸡蛋放在最顶部。
3.能够在最短时间叠得最高者得胜。
三十二.集体创作
目的:
合作性、创作性 时间:
20~30分钟 材料:
笔、纸或黑板
内容:
1.把组员分成数组。
2.组长指定一个画题,如人、狗、鱼。
各组轮流在纸或黑板上作画,每人只能画一笔。
3.画得最完全、最好就获胜。
三十三.吸豆竟走
目的:
体会合作的重要性 时间:
20~30分钟 材料:
空碗、吸管、比吸管直径大的豆
内容:
1.组员分成两队,各成单行纵队,站在线的后面。
2.在起点上各摆一只空碗;在对面的终点上也各放一只碗,碗内盛有与各队人数等量的豆子。
3.游戏开始,第一人拿着吸管跑到对面终点,用吸管吸起一粒豆子,跑回来放在起点空碗内,若途中豆落地要重新吸起再跑。
4.然后交第二人继续。
如此类推。
先跑完的一队得胜。
三十四.心灵不打结
目的:
令大家更融洽 时间:
15~20分钟 材料:
每人一条长短相同的粗绳
内容:
1.口令发出后,各人任意将绳索打3个结。
2.待另一口令发出后,各人与左边的人互换绳索解结,最快解开3个结者得胜。
三十五.穿针引线
目的:
合作默契 时间:
30~40分钟 材料:
细孔针、线
内容:
1.男女2人一组。
也可视情况作变动。
男组员各离一尺站在室内一边同一线上,各人手中有一根线。
2.女组员站在室内另一边同一线上,手中各有一针。
3.各人将左手放在背后。
男组员跑向同伴,尽快把线穿入针眼内,连针带线跑回原位,最先回到原位的一组得胜。
三十六.谁为大
目的:
打破隔膜,投入小组 时间:
20~30分钟 材料:
扑克牌,橡皮圈
内容:
1.人数5人或以上为佳。
每人一张牌,将点数亮出放于额头前,用橡皮圈绑好,各人只能看到别人额头牌之点数,不能偷看自己手上的牌,估计自己会输者,可在这时认输,收牌;或可以向小点数的人挑战,一起放出牌,看谁的牌点数大。
2.其他人各想一种方法,惩罚输者。
最小点数为输,最大点数者可惩罚输者。
三十七.同心圆
目的:
摒除隔膜,互相信任 时间:
30~40分钟
内容:
1.认真解释游戏目的,培养气氛。
2.各人围圈站立,肩膀贴肩膀,脸向圈内。
各人前后脚站稳,双手向前,准备向前推的动作。
3.选一人站在圈中,闭上眼,双手交叉胸前。
大家大声问:
“准备好没有?
”圈中人回答:
“准备好啦!
”(这很重要,可令气氛更认真,他们会觉得这“岗位”很重要。
)
4.喊完口号,中间的人把身体挺直向后跌,其他人托着他,轻轻向左或右传递,组长在圈外轻声讲“支持者”:
“做得好!
”亦要安慰中间那位:
“不要怕,他们在支持你!
”
5.约一分钟转完,圈中人站定,张开眼向每位支持者道谢。
望三秒,点头,微笑。
6.换另一人站在中间,直至每个人都体会过被支持的感觉。
7
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