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设计工作自我评价.docx
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设计工作自我评价
设计工作自我评价
1.实习状况自我分析与评价
为期两个月的实习即将结束,而我,也要预备回到学校去进行实习成果鉴定,在此,我将详细对这两个月的实习生活做出明确的分析以及对自我实践的评价.刚到实习地点的时候,我的工作情况比较差,工作力量也相对弱一些,由于第一次真正的参与到社会实践工作中去,而且还是在厅机关单位实习,我的心理压力比较大.所幸办公室的老师很照看我这个“实习生”,帮我度过了一个相对比较困难的时期,也教会了我许多工作的方法,关心我从什么都不会转变为什么都能做.在详细的工作中,我已能独立完成老师所部署下来的各项工作,并且可以自动的去做好本人工作范畴内的相关事务,根据工作单位的工作制度做好本人的本职工作.能够顺当的完成公文的修改编辑及发送,能够独立筛选并修改各市县的上报信息以公布,取得了实习单位及指点老师的好评.而我本人,对于这两个月的实习工作表现出来的形态以及在详细的问题处理方法上,还是较为满足的.但也只是比较满足,由于我可以做的更好,可以愈加努力的去完成本人的工作,可以用更简约更有效率的方法来使本人能够担当更多的工作.而我信任,我肯定能做的更好.。
2.建筑设计专业个人简历的个人评价怎样写
优点:
本人对专业方面,特殊喜爱,在建筑设计、室内设计领域有着独特的想法和思索。
并在组织策划方面有着深厚的兴抄趣,在建筑科技协会里有着“优秀设计者”的光荣称号。
个人简历一般应包括以下几个方面的内容:
1.个人基本状况;
2.训练背景,经受;
3.工作经受;
4.个人特长;
5.证书及相关材料;
6.假如本人对简历要求高的话,又不晓得应当怎样做才好,其实也可以到网上找人代做的啦,我晓得就有一个叫优易做的网络工作室特别专业,我之前在那做过
1)具备较强的组织协调、沟通力量、执行力和听从性。
2)具有较强的责任心、团队合作意识和顺应力量,能承受各种工作压力,反应敏捷、工作踏实。
3)能虚心接受他人看法,努力完善自我,接受各种挑战。
本人共性开朗大方zhidao,自信,上进性强,爱好广泛,擅长与人沟通。
拥有扎实的专业学问和娴熟的绘图技术,我信任我会努力抓住宅有机会去实现本人的人生价值。
3.室内设计个人简历自我评价怎样写
自我评价怎样写
•1
•真实恳切:
实事求是简历的真实性是人事经理全都的要求。
在求职者书写“自我评价”时,千万不要有虚假成分,例如夸大本人的力量、优点或工作阅历等。
阅历丰富的hr很简单通过求职者的措辞推断求职者能否中肯而踏实。
一旦语句让人感觉到浮夸,hr往往会不露声色地把求职者的简历淘汰出局。
•2
个人优势:
找到真正的闪光点许多人的自我描述没有重点,或者过于大众化,难以让本人出挑。
人事经理往往盼望看到你能否有闪光之处,并且这些闪光之处究竟和这份工作有无联系。
因而,建议在写自我描述之前,认真排列本人的工作经受,回忆本人在以前的工作中究竟积累了什么样的优势,选择出本人与其他人的不同之处,以突出自我的优势。
•3
工作方面:
思路清楚、责任心强,能够统观全局。
良好的敬业精神,能够吃苦耐劳,及承受工作压力。
并具有极高的推断及办事坚决力量。
能够独立完成本职及领导临时交办的工作。
擅长总结工作阅历,对每个项目进行全局的个人总结。
•4
为人处事:
性格开朗,幽默大方,具有良好的协调与沟通力量,及团队协作精神。
与伴侣同学都和谐相处等等。
4.设计师自我评价怎样写
UI设计师(界面设计师)是指从事对软件的人机交互、操作规律、界面美观的全体设计工作的人。
界面设计师的工作不单纯从事美术绘画,而需要定位软件使用者、使用环境、使用方式并且最终为软件用户服务,他们进行的是集科学性与艺术性于一身的设计。
1基本简介编辑UI表面上看是用户与界面两个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。
详细还包括:
可用性分析、GUI(GraphicUserInterface即图形用户界面)设计、用户测试等。
好的UI设计需要让软件变得有共性有品尝,让软件的操作变得温馨、简洁、自在,充分体现软件的定位和特点。
2职业概述编辑不单单从事美术绘画,更需要对软件使用者、使用环境、使用方式进行定位,并最终为软件用户服务,UI设计师进行的是集科学性与艺术性于一身的设计,他们需要完成的,简洁说来,正是一个不断为用户设计视觉效果使之满足的过程。
设计从工作内容上来说分为3大类别,即讨论工具,讨论人与界面的关系,讨论人。
与之相应,UI设计师的职能大体包括三方面:
一是图形设计,即传统意义上的“美工”。
当然,实际上他们担当的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“形状”设计。
二是交互设计,次要在于设计软件。
UI设计师(界面设计师)是指从事对软件的人机交互、操作规律、界面美观的全体设计工作的人。
界面设计师的工作不单纯从事美术绘画,而需要定位软件使用者、使用环境、使用方式并且最终为软件用户服务,他们进行的是集科学性与艺术性于一身的设计。
1基本简介编辑UI表面上看是用户与界面两个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。
详细还包括:
可用性分析、GUI(GraphicUserInterface即图形用户界面)设计、用户测试等。
好的UI设计需要让软件变得有共性有品尝,让软件的操作变得温馨、简洁、自在,充分体现软件的定位和特点。
2职业概述编辑不单单从事美术绘画,更需要对软件使用者、使用环境、使用方式进行定位,并最终为软件用户服务,UI设计师进行的是集科学性与艺术性于一身的设计,他们需要完成的,简洁说来,正是一个不断为用户设计视觉效果使之满足的过程。
设计从工作内容上来说分为3大类别,即讨论工具,讨论人与界面的关系,讨论人。
与之相应,UI设计师的职能大体包括三方面:
一是图形设计,即传统意义上的“美工”。
当然,实际上他们担当的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“形状”设计。
二是交互设计,次要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。
一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。
三是用户测试/讨论,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,次要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。
假如没有这方面的测试讨论,UI设计的好坏只能凭仗设计师的阅历或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。
3工作内容编辑担任软件界面的美术设计、创意工作和制造工作;依据各种相关软件的用户群,提出构思新奇、有高度吸引力的创意设计;对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化;维护现有的应用产品;收集和分析用户对于GUI的需求。
4工作流程编辑总体上一个合格的UI设计师的基本工作流程分为需求阶段、分析设计阶段、调研验证阶段、方案改进阶段、用户验证反馈阶段五大基本流程。
需求阶段软件产品依旧属于工业产品的范畴。
依旧离不开3W的考虑(Who、where、why)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。
所以在设计一个软件产品之前我们应当明确什么人用(用户的年龄、性别、爱好、收入、训练程度等)。
什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所)。
如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。
上面的任何一个元素转变结果都会有相应的转变。
除此之外在需求阶段同类性质的软件也是我们必需了解的。
同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。
那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的。
我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的。
如何判定最合适于用户呢,后面我会引见用户调研。
分析设计阶段通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。
也就是方案构成阶段。
我们设计出几套不同风格的界面用于被选。
首先我们应当制造一个体现用户定位的词语坐标。
例如我们为25岁左右的白领男性制造家居消遣软件。
对于这类用户我们分析得到的词汇有:
质量,精致,高档,高雅,男性,时髦,cool,共性,亲和,放松等。
分析这些词汇的时候我们会发觉有些词是肯定必需体现的,例如:
质量,精致,高档,时髦。
但有些词是相互冲突的,必需放弃一些,例如:
亲和,放松与cool,共性与等。
所以我们画出一个坐标,上面是我们必需用的质量,精致,高档,时髦。
右边是贴近用户心理的词汇:
亲和,放松,人性化。
右边是体现用户外在抽象的词汇:
cool,共性,工业化。
然后我们开头搜集相呼应的图片,放在坐标的不同点上。
这样依据不同作标点的风格,我们设计出数套不同风格的案例。
调研。
5.工作自我评价范文
旅游,但我会用时间和汗水去弥补,具有较强的无私奉献精神,使我懂得了纪律得重要性,具备良好的组织协调力量,与企业同步进展,乐于进取。
请领导放心,乐观勤奋,绘画过很多大型室内空间效果图,人际关系良好,待人热忱,乐于与人交往,photoshop等设计软件,娴熟手绘,拥有充实的专业学问,3dmax,并以此为我今后行动的指南.盼望能成为各大企业一份子,具有吃苦耐劳,擅长沟通,性格开朗擅长与人交际、乐观上进。
在我从事办公室文员工作过程中,vray,熬炼了我的意志,乐于助人。
懂画施工图,打羽毛球,也有独立的思维力量,乐观好学、真诚,具有较强的顺应力量,我追求上进,要有不怕苦不怕累的精神,我成长了许多;乐观向上,为人恳切狡猾,我对本人这两年来的收获和感受作一个小结。
思想方面,健谈;工作仔细担任,乐于助人,对艺术有着深厚的爱好。
对待工作仔细担任;上进心强,也要有甘当无名英雄的气概;对待工作仔细担任。
本人乐观开朗,顺应力量强;纪律性强;工作仔细担任。
虽然我还缺乏肯定的阅历,并且能够很快融于集体,娴熟办公软件,工作态度仔细,乐观自动,刻苦研究的精神来努力工作,今后务必尽本人力量为贵企业出一份力,有力量完成任何工作,有团队精神。
在将来的工作中,理智稳重,具有设计的创新思想;意志顽强;活泼开朗,乐观向上,敢于挑战,工作上有较强的组织管理和动手力量,从小喜爱绘画,photoshop,能吃苦耐劳,思想觉悟有了很大的提高,待人恳切,工作乐观协作,创新意识,本人的博客里有本人设计的3d效果图,我将以充足的精力,有朝气,感觉到了办公室文员这一职位在企业运转过程起着连接与协调重要作用、艰苦奋斗的精神,用于承受压力、有爱心并擅长施教并行,勇于创新.有肯定的相关工作阅历、勤于学习能不断提高本身的力量与综合素养,能吃苦耐劳;遇事镇静冷静。
思想上乐观要求上进,大方开朗。
;有很强的组织力量和团队协作精神,注意团队精神,热忱务实,敬重师长。
本人喜爱生活,我肯定会保质保量完成各项工作任务,兢兢业业,细心,忠于职守并在工作中努力把握各项技能;善与人沟通、协调有较强的组织力量与团队精神,集体观念强自我评价,娴熟cad,3dmax,有自信:
本人性格开朗。
作为一名办公室文员,手绘力量强。
三年的军校生活,但我年轻,上网,稳定地提高本人的工作力量。
我虽刚刚毕业。
通过两年的社会生活,要喜爱本职工作、稳重,懂肯定的对装饰材料和施工方法。
办事要公道,团结同学,性格开朗活泼,喜爱设计,在校期间曾参与过班级和校内的绘画展览、有活力。
本人是设计专业毕业生,coreldraw等设计软件,娴熟cad,能够吃苦耐劳,具有团队协作精神、爱好阅读
6.急求
本人于2005年进xxx学院建筑装饰学院室内设计专业学习。
在校期间,我努力学好本专业学问;在把握本专业基础理论学问的同时,还特殊注意将所学的理论学问与实践相结合,努力培育本人的动手力量。
在搞好专业课学习的同时,还努力拓展本人的学问面,能够娴熟进行电脑基本操作;把握cad,天正,3d、photoshop、lightscape等制图软件;熟识word,excel等办公软件。
除此之外,个人方面能吃苦耐劳、踏实稳健、品学兼优、诚恳守信、无违法违纪行为,身体健康、思维活跃,具有较强的学习和创新力量,乐观进取,擅长沟通、具有良好的团队协作精神。
诚信、坚毅是我引以为豪的优点,也为我争取来了别人的敬重。
我们享受了活在这个世界上权利,就有义务对社会为本人的言行担任。
高尚的品德,是我们在贡献中实现本身的价值的基本要求,是我们不孤负父母哺育和祖国期望的前提.经过四年的熬炼,我已经具备了计算机操作的基天性力和设计力量,并且深信会在室内设计方面制造出一片湛蓝的天空。
虽然之后400+但是本人改改添添也够了。
盼望你能接受。
7.设计师对本人的评价如何
设计何以为师?
一个合格的室内设计师究竟需要怎样的综合素养呢?
带着这个问题,记者走访了资深室内设计师崔华峰、注册高级室内设计师王少斌、一级注册建筑师陈万里、华浔品尝设计总监吴旭东、广州魄信装饰设计公司总设计师曾耀钧等业内人士。
他们都不约而同的将设计师需要的素养与相关职业作了一个比较。
1.设计师VS学者关键词:
探究精神跟王少斌一起工作的同事都觉得他身上有一种学者的气质,于是称他为“学者型设计师”。
问及二者之间的相通之处时,王少斌说,设计师应当有一种学者般的探究精神。
王少斌毕业于中国美术学院,当时学校有一股自发的讨论中国传统文化的气氛,对以苏州园林为代表的中国传统古建筑特殊感爱好。
“现在想想当是真的有点傻气。
”可是就是这股傻气,使得他对中国古典文学有了较为深刻的理解,对他今后禅意设计风格的构成和讨论起到了非常关键的作用。
现在大多数室内设计师在学习的时候功利心太强,太急于求成,很少有人沉下心来思索什么,研究什么,表现一种风格时所利用的手段多是表面的外型符号,很少有人去探究符号里的真正含义。
比如一幅可能是陵墓里的壁画,有些设计师可能会把它放到餐厅里。
一知半解的东西,肯定要先弄清晰其中的真正含义,才能用到设计上来。
2.设计师VS艺术家关键词:
思维方式设计与艺术可以说是不行分别的,虽然人们越来越明显的感觉到二者的区分:
设计重有用,是沟通,是表达;艺术重意识,是表现,是创作。
但国内最早的设计仍是从艺术里分出来的。
室内设计师应当向艺术家学习什么呢?
首先要有鉴别美的眼光,要有较强的美学基础,能够发觉并观赏生活中的美;其次具备高尚情操,“一个会弹钢琴的人,他的言谈决不会低俗。
”
一个具有艺术才情的设计师的设计确定也不会是庸俗的。
王少斌强调说,最次要的是要学会艺术家的思维方式,即很强的联想力量和意境意识,艺术家是通过艺术符号制造种种意境的,一个优秀的设计师应当能够通过合适的材料设计出一种特有的空间意境来。
3.设计师VS建筑师关键词:
空间感觉不难发觉,有些设计师一提到空间,就立即谈到平面规划;其实,空间是个立体的概念,在这点上,建筑师们很值得设计师学习。
崔华峰在回忆本人同学时代和贝律铭大师见面时,提到贝说过的一句话:
“空间就是要先空出来,然后将好的东西放进去。
”
崔华峰说,这句话让他有一种恍然大悟的感觉,直接影响到后来的设计并始终指点着现在的设计。
崔华峰说,建筑空间本身就是一种美的东西,室内设计要建立在不破坏这种美的基础上。
这种空间意识,不只单指建筑内的空间,还有室内外的空间,即一种大空间意识。
4.设计师VS服装设计师关键词:
前瞻意识广东2004室内设计大赛颁奖大会4月份刚刚落幕,大赛评委在接受记者采访时不无骄傲的说,此次获奖作品乃至参赛作品均是已经建成或者正在修建的,这是与全国设计大赛最大的不同,也说明白广东装饰的实践水平。
华浔品尝装饰设计总监吴旭东在谈到此点时,却有一个新的角度。
他认为,任何设计都应当有肯定的前瞻性,概念性的作品是不行少的,而这一点广东的设计师明显有必要向京沪学习。
他还举出“服装设计师”的例子来说明。
T型台上的服装秀从一开头是与日常生活几乎完全脱钩的,完全不能为人们所接受的,但是却代表了一种趋势,引领了一种潮流,许多的服装设计大师都敢于第一个吃螃蟹,所以能够不断的消失新的款式新的外型,才有生活的丰富多彩。
对于室内设计师而言,这明显需要更多的士气,由于是概念性的,很可能临时不会有经济利润。
吴旭东还透露,华浔品尝正在筹划成立一个学院型的设计师楼,机构估计两年内完全不盈利,届时所属设计师将是真正意义上的职业设计师,以讨论设计、参加大赛、学术沟通为次要任务,有选择的针对高端客户,盼望能够成为代表广东设计最高水平的机构,提出能够指点设计长足进展的深度理论。
5.设计师VS旧事记者关键词:
生活阅历“假如要用一个职业来比较的话,我选择旧事记者。
”广州魄信装饰设计公司总设计师曾耀钧如是说。
他解释,现在的设计师许多都是直接从学校毕业或只经过短期培训的,社会阅历、为人处世等各方面的熬炼都不够。
而设计师是一个服务的行业,需要与各个职业的人群打交道,理解他们的需求,从这个意义上讲,设计师需要向旧事记者学习。
曾耀钧说,许多设计师都埋怨说,业主实在是太难沟通了,很大程度上是由于他本人的生活经受太过惨白,不能很好的理解业主的意思。
其实,设计业界早就流行着一句话:
假如你去都没有去过五星级宾馆,你又怎样能够设计出来呢?
记者在采访中也发觉,其实许多业主往往是先折服于某位设计师的生活阅历和生活理念,之后才放心地将家交给他(她)。
6.设计师VS专家医师关键词:
细分意识谈及设计师的成长时,崔华峰最常用来比较的就是医生。
“室内设计师与材料。
8.实习室内设计师自我鉴定
为期三个月的实习生活在不知不觉中落下了帷幕。
在xxxxx有限公司实习这段时间里,我学到了许多在高校课堂里根本学不到的东西,也体验到了许多人生中从未有过的经受。
我的实习是从大三刚开学,被一位老师推举到一家室内设计公司实习了!
真庆幸本人平常能利用课余时间学到那些设计方面的学问,和大二暑假到那家设计公司实习啊!
要不是这些,我想现在就由学校支配到厂工里当普工。
但本人最大的收获是将所学的Adobe软件用于实践,并且通过实践检验了本人关于设计方面的假设和猜想,取得了一些令本人满足的成果。
在推举我进入室内设计公司之前老板已经让我先了解有和室内装饰、结构等方面的学问。
让我在实习前做好各种预备咯!
所以工作还忙顺当的,实习期间也学到不少东西,现在才晓得平常的努力没有白费。
接下来我开头在公司老板的指点后,渐渐的溶入室内装饰的各个领域,在设计过程中,遇到不少难题,对于一位包装专业和学过平面设计的同学来说,设计一个招牌或名片应当没有多大问题,但对于室内设计如:
要各种各式的住宅、豪宅、平面布置图、施工立面图,还有许多地方把我难住了。
这时,我不得不去网上查找室内设计的材料和有关设计软件。
外面看来很简洁,但本人做起来真坎坷,改了再改、修了再修,一次次的让老板、职业高手、网友评教,教导。
反反复复,不断的添加本人的设计力量和视觉鉴赏力量。
第一阶段开头,我只懂得个软件。
评本人的爱好,还有公司的引导,我从简洁的手绘图开头,渐渐的懂得室内视觉上的学问,渐渐的还能画出手绘图出来。
接下来就是仿别人的作品,本人用软件,把别人的作品一模一样的仿出来,就这样,我在过程当积累了不少学问和阅历。
其次阶段,我再也不用一模一样的跟着别人画了,学会了用别人的优秀用品和家宅设计的精点,集中到本人的作品中,就这样,我开头能独立的出室内效果图了,评本人的爱好和激情,很快就能应手得心的画出个效果图来。
第三阶段,就开头运用CAD绘出各种住宅平面图和施工立面布置图,画施工图,不但要会绘画还要求要懂得人力学和各个家具的长度、高度、等比例大小!
现在正着重在这一方块的工作中。
其实除了上面的收获外,我平常还不断的学3DMAX、还有其它室内设计的软件。
在业余上还帮公司和其它伴侣做些平面设计方面的东西,如画册、LOGO工作服、VI、简介封面、包装袋等。
现在本人对以后从事的行业和志向还是比较清楚的啦,本人在设计这方面还有许多的爱好和潜力的,现在已经习惯了实习的公司,公司方也让我连续留在公司工作。
而我个人觉得假如单位还有本人的进展空间和有个和谐的工作环境那就不要处处跑啦,待遇方面不要太坎坷就可以啦!
!
满意常乐就是这个意思咯!
!
呵呵。
努力啦!
!
在实习间看到不少同学,一个岗位一个岗位的换。
相对比起来,本人的心态还算可以的啦,给本人定位好的东西,就不要乱改啦。
现在工资凹凸并不能推断一个人力量的凹凸,最重要的是能学到属于本人的手艺。
去到哪都不怕饿死!
!
脚踏实地,从实际动身去工作,去看问题。
本人会觉得有平安感咯!
!
以上就是本人对这两个月的实习生活所做的总结。
除了上述方面的收获外,我还体验到了人生中的其它方方面面。
这一次的实习是我人生当中最有留念价值的阶段之一。
给我带来这么深的感悟:
实习不只教会了我艺术设计方面的学问,更重要的是它让我学会了生活中的点滴感动。
这三个月中的所得,无论本人将来从事何种职业,都将使我终身受益。
盼望能对你有所关心。
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