按键精灵教程炫舞类自动跳舞脚本.docx
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按键精灵教程炫舞类自动跳舞脚本
按键精灵教程:
炫舞类自动跳舞脚本
来源:
按键学院【按键精灵】
跳舞类游戏的脚本要怎么写呢?
带着这个疑问,小编找了一款十分炫酷的网页游戏《Touch炫舞》
游戏画面真是带感,还有那音乐,那妹子的舞姿……啧啧,好妖娆好妩媚……
好吧,扯远了,接下来我们进入今天的主题
分享下《Touch炫舞》自动跳舞脚本的制作流程
由于本帖图片比较多,请各位看官耐心等待图片加载~~
流程
1、分析游戏
2、绑定游戏
3、获取箭头的点阵信息,做成字库
4、查找箭头
游戏画面只出现一个箭头的处理方法
游戏画面出现两个箭头的处理方法
分析游戏
【游戏画面】
【游戏规则】
1.当箭头的外圈,收缩到箭头内圈时,按下对应的方向键则可以获得最高分。
如果外圈还未收缩到内圈时就按下方向键,则获得一般评价。
如果外圈收缩到箭头中心点消失不见时,还未按下方向键,则不得分。
2.根据歌曲的难度,箭头消失的速度,箭头的个数和复杂程度各不相同。
今天的例子,是以难度为1的歌曲作为操作对象
难度为1的歌曲:
箭头有两种颜色,粉色和蓝色,上下键为粉色,左右键为蓝色
箭头有普通箭头和大箭头
普通箭头:
大箭头:
箭头出现的个数有两种情况
只出现一个箭头:
按下对应的方向键即可
同时出现两个箭头:
上下箭头同时出现:
按下方向键上不放,然后按 方向键下,再松开方向键上
左右箭头同时出现:
按下方向键左不放,然后按 方向键右,再松开方向键左
3.游戏支持关闭背景
有背景的游戏画面:
没有背景的游戏画面:
注意:
关闭背景能减少cpu负荷,减少干扰,有利于脚本运行
4.游戏窗口如果是非激活的状态,画面被锁定,不接受键盘消息以及鼠标消息
绑定游戏
本例中用大漠插件来做后台脚本
首先,我们需要测试下,这个游戏要用什么绑定模式
小编测试了几种后台模式,发现键盘如果使用 "windows"绑定模式,
当游戏窗口处于非激活的状态下(窗口被遮挡),游戏画面会被锁定。
难道不能后台?
就当小编心如死灰之际,测试了dx模式
成了,键盘用dx模式之后,游戏窗口被遮挡游戏画面也不会被锁定
绑定模式:
图色模式:
dx2
鼠标模式:
dx
键盘模式:
dx
注意:
绑定游戏窗口之前,要先激活游戏窗口之后再绑定
如果是非激活状态下(游戏画面锁定)绑定了窗口,需要点击下窗口标题栏激活窗口
获取箭头点阵信息,做字库
小编使用做字库的方式,来查找箭头
有童鞋看到这里可能会有疑问,为什么不用找图的方式呢?
其实,找图和找字的方式都可以。
小编喜欢用找字的方式,主要原因是因为找字的效率高于找图
好吧,我说实话,其实是因为我比较懒,小编觉得抠图老麻烦了~~
箭头的偏色还是相当厉害的,我们怎么才能获取到它的点阵呢?
小编使用的是HSV模式来计算偏色
根据计算
粉色箭头的偏色描述为:
308.57.100-25.60.10
蓝色箭头的偏色描述为:
180.60.100-25.60.0
用大漠工具提取图像点阵,我们发现它提取到的点阵范围大小是有限制的,
不能将整个箭头的点阵都提取到
那我们该提取那一部分呢?
粉色箭头
红色箭头小编提取的是箭头双角部分的点阵,
因为这部分点阵特征比较明显,识别起来准确度高
点阵信息命名为:
上(粉色大箭头用此点阵也能识别到)
粉色朝下的箭头也是提取双角部分的点阵
点阵信息命名为:
下
蓝色箭头
蓝色箭头小编提取的是箭头中部的点阵
点阵信息命名为:
左
蓝色往右方向的箭头也是提取箭头中部的点阵
点阵信息命名为:
右
但是问题来了,发现蓝色箭头有很多不能识别到
原来蓝色箭头还有另一种情况
箭头的中间部位有一条是白色的,所以偏色没有覆盖到(蓝色大箭头也是这种情况)
这种情况,小编提取了箭头上方角的部分,
点阵信息命名为:
大左(蓝色大箭头用此点阵也能识别到)
蓝色朝右的箭头也是提取箭头上方角的部分
点阵信息命名为:
大右
查找箭头
游戏画面里的箭头
有的时候出现一个,有的时候同时出现两个
所以,这里我们使用大漠的FindStrFastEx找字命令
这个命令,支持找多字
命令名称
FindStrFastEx
命令功能
区域找字
命令参数
x1:
区域的左上X坐标
y1:
区域的左上Y坐标
x2:
区域的右下X坐标
y2:
区域的右下Y坐标
string:
待查找的字符串,可以是字符串组合,比如"长安|洛阳|大雁塔",中间用"|"来分割字符串
color_format:
颜色格式串,可以包含换行分隔符,语法是","后加分割字符串.
sim:
相似度,取值范围0.1-1.0
返回值
返回所有找到的坐标集合,格式如下:
"id,x0,y0|id,x1,y1|......|id,xn,yn"
比如"0,100,20|2,30,40"表示找到了两个,第一个,对应的是序号为0的字符串,坐标是(100,20),
第二个是序号为2的字符串,坐标(30,40)
找字的范围怎么定?
我们观察下,箭头会出现的大概范围,发现并不是整个窗口都覆盖的
所以,小编设置的范围是:
91,59,1124,689
找字的范围尽可能小点,可以提高效率
我们找多字,所以命令中string这个参数,我们将需要找的字都填进去:
"上|下|左|大左|右|大右"
Color_format参数,填写偏色描述,将粉色箭头和蓝色箭头的偏色描述一起填写进去:
"180.60.100-25.60.0|308.57.100-25.60.10"
怎么知道找到的是哪个箭头?
怎么知道找到的箭头有几个?
如果只找到一个箭头,例如:
上箭头
我们看string这个参数里,上是在第一个,所以它的序号为0,而下的序号为1,以此类推
那么,FindStrFastEx命令的返回值就为:
0,x坐标,y坐标
我们需要将这个返回值分割,获取到“0”这个序号,才能判断出找到的是哪个箭头
如果同时找到了两个箭头,例如:
上箭头和下箭头
那么,FindStrFastEx命令的返回值就为:
0,x坐标,y坐标|1,x坐标,y坐标
我们需要将返回值分割两次,第一次以 | 线为分割符号,第二次以 ,号为分隔符
这样才能将两个箭头的序号获取到,然后根据序号判断是哪个箭头
看到这里,细心的童鞋一定发现了,如果找到两个箭头,FindStrFastEx命令的返回值里会出现一个竖线
如果只找到一个的话,就不会出现竖线,所以我们只要判断竖线有没有即可知道找到了几个箭头
按方向键
如果只找到一个箭头,我们判断是哪个箭头,然后按下对应的方向键即可
例如找到左箭头,我们就按方向键"←"
如果同时找到了两个箭头,有两种情况
情况1:
上下箭头同时出现
情况2:
左右箭头同时出现
我们知道找字是从左往右,从上往下找,所以两个箭头同时出现时,先找到的是上/左箭头
所以我们判断找到的第一个箭头是上箭头还是左箭头
如果是上箭头,我们就按住 方向键"↑"不放,然后按下 方向键"↓",再松开 方向键"↑"
如果是左箭头,我们就按住 方向键"←",然后按 方向键"→",再松开 方向键"←"
代码
Call注册大漠()
Setdm=CreateObject("dm.dmsoft")'创建大漠对象
dm_ret=dm.SetPath("C:
\test_game\")'设置大漠全局路径
dm_ret=dm.SetDict(0,"Touch.txt")'设置字库文件
Hwnd=Plugin.Window.Find("UnityWndClass","Touch")'获取Touch炫舞的窗口句柄
dm_ret=dm.SetWindowState(Hwnd,1)'激活窗口
dm_ret=dm.BindWindow(Hwnd,"dx2","dx","dx",1)'绑定窗口
Ifdm_ret=1Then
TracePrint"绑定窗口成功"
Do
//查找箭头
dm_ret=dm.FindStrFastEx(91,59,1124,689,"上|下|左|大左|右|大右","180.60.100-25.60.0|308.57.100-25.60.10",0.9)
Iflen(dm_ret)>0Then
Delay200'外圈还未收缩到内圈时就按键的情况下,调高延时。
相反则调低延时。
CallStrToArr(dm_ret)
IfUBound(ArrMap)=0Then'1个箭头
SS=split(dm_ret,",")
CallInputKey(CInt(SS(0)),0)
Delay200'如果一个键判断了两次,导致按键错误的情况,调高延时
ElseifUBound(ArrMap)=1Then'2个箭头
TracePrint"2键"
CallInputKey(CInt(ArrMap(0,0)),1)
TracePrint"================"
EndIf
EndIf
Loop
Else
TracePrint"绑定失败"
EndIf
//按方向键
SubInputKey(key,mode)
Ifmode=0then'一个箭头
Ifkey=0Thendm.KeyPress38:
TracePrint"↑"
Ifkey=1Thendm.KeyPress40:
TracePrint"↓"
Ifkey=2orkey=3Thendm.KeyPress37:
TracePrint"←"
Ifkey=4orkey=5Thendm.KeyPress39:
TracePrint"→"
Else'两个个箭头
Ifkey=0Then'判断是否是上箭头:
上箭头=0/左箭头=2
dm.Keydown38:
TracePrint"按下↑"
dm.Keypress40:
TracePrint"按↓"
dm.Keyup38:
TracePrint"松开↑"
Else'左箭头
dm.Keydown37:
TracePrint"按下←"
dm.Keypress39:
TracePrint"按→"
dm.Keyup37:
TracePrint"松开←"
EndIf
Endif
EndSub
//分割坐标字符串
SubStrToArr(字符串)
Dimi,j,ArrX,ArrY
ArrX=Split(字符串,"|")
Fori=0ToUBound(ArrX)
ArrY=Split(ArrX(i),",")
Forj=0ToUBound(ArrY)
Ifj=0andi=0Then
RedimArrMap(UBound(ArrX),UBound(ArrY))
EndIf
ArrMap(i,j)=ArrY(j)
next
Next
EndSub
//注册大漠
Function注册大漠()
Dimi
PutAttachment"C:
\test_game","*.*"
Setws=createobject("Wscript.Shell")
Fori=0To20
ws.run("regsvr32atl.dll-s")
ws.run("regsvr32C:
\test_game\dm.dll-s")
Delay200
Setws=nothing
Setdm=createobject("dm.dmsoft")
ver=dm.ver()
Ifver<>""Then
ExitFor
EndIf
Next
Ifi>=20Then
TracePrint"大漠插件注册失败!
"
EndScript
EndIf
Setdm=nothing
Delay10
EndFunction
//释放大漠
SubOnScriptExit()
dm_ret=dm.UnBindWindow()
EndSub
游戏设置:
注意:
1、外圈还未收缩到内圈时就按键的情况,需要调高延时。
每台电脑的情况不同,小编家里的笔记本电脑,延时设置为80毫秒就可以拿到高分
另一台台式电脑却需要设置为200毫秒
2、当按下方向键时,箭头消失的并没有我们想象中的快,
然后找字的判断速度会很快,这种情况下,很可能一个箭头会被循环找到两次
所以,当出现了这种情况,我们在按完键之后,需要加上一定的延时
本例子中的脚本初级版本,
对于游戏中有的箭头延时大有的箭头延时小,所导致的按键太迟
以及两个箭头出现的位置太粘合,所导致的另一个箭头来不及判断的情况暂未做处理
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- 按键精灵 教程 炫舞类 自动 跳舞 脚本