三国志游戏.docx
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三国志游戏
揭秘三国志12
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1楼
一)资源篇
为了简便计算,故游戏中资源只分五种,分别为人口、粮食、战马、矿产、金钱。
1、人口,游戏中最重要的战略资源是人口,无论粮食、士兵、税收均与人口有关。
人口的增加取决于城市的治安度和民忠,发生战争的城市会减少人口。
2、粮食,不需多说,最重要的消耗品,需要武将大量的开垦荒地,每年7、8月份可派遣军队收窳甘常居蜗房墒崭钊魏蔚胤降牧甘常适沟妹磕昶摺嗽路莩晌魇屏η蓝崃甘车氖奔洹1竟衬诘牧甘骋部刹挥门删邮崭睿膳┟褡远崭钏椭粮门┨锼舻某浅亓覆郑ㄈ绻贸敲挥辛覆郑蜃敫贸撬舻目こ橇覆郑┎还扛?
00石的粮食农民只能收获400石,只有派遣军队才能完全收割:
)储藏粮食需要建造粮仓,所以可建立专门几个屯粮要地储藏粮食(偷袭乌巢的战略得以实现。
)
3、战马,主要的战略资源,有了战马才能组建强大的骑兵队伍,得到战马的供应共有3个途径,一是每年三月会有卖马商人在成都、凉州、长安、邺城出现,各有500匹战马供应,但价格惊人。
二是分布在西凉(2个年产1400匹)益州(1个年产700匹)雍州(2个年产1000匹)并州(1个年产800匹)幽州(2个年产1300匹)冀州(1个年产1000匹)的产马地,在产马地所在的郡城建造马场,即可每年得到战马的供应。
三是北方鲜卑每年进贡给拥立汉帝(或者建都洛阳)的诸侯每年500匹战马,北方柔然人每年进贡给占据邺城的诸侯每年500匹战马。
注:
全国一年供应战马不到一万匹。
4、矿产,属于消耗品,是制造弓箭的原料,没有箭失就无法补给消耗巨大的弓箭部队,而弓箭部队正是游戏中守城的主力,野战时更能对骑兵有效的杀伤。
中华大地共遍布了三十余处矿产地,在矿产所在地所属的郡城建造工坊,即可每月得到箭矢的供应。
另外各地主要的郡城每年一月均会有商人出现,但供应量并不多,且价格昂贵。
5、金钱,大家都知道,不用多说,用来发放臣属的俸禄、购买战马、箭矢,建设粮仓、巩固城防,另外还可召开宴会、赏赐部属、向天祈愿。
金钱主要从城市的税收中得来,城市中人口越多,民忠越高,钱就越多,另外还能从某些大富豪、小山贼手中获取。
(二)军队篇
1、士兵。
游戏中军队共分为3种常规兵种,分别为步兵、骑兵、弓兵,另有藤甲兵、象兵、南蛮兵、西羌骑兵、乌丸骑兵、山越兵、倭兵七种特殊兵种。
普通士兵以50人为1个单位(5000人在游戏中便显示100人),从民间招募而来。
所有士兵的作战能力,分别为由战力、士气、杀伤力、防御力、移动力表示。
一、战力。
1、步兵是游戏中最基本的士兵,初时战力为1,经将领训练一个月后即可将战力升至10,一般训练到战力40需要4个月时间(名将最快能够缩短至3个月),到达40后训练便不可能再提升战力,需要在实战中积累经验,经过几次战斗存活下来(40-50需要2次胜战,50-60需要5次胜战),到60后便可称之为精兵,再经5次胜战达到70便可升级为枪兵,战力高达70的枪兵部队绝对是玩家手中的主力精锐劲旅。
然后再经过10次胜战到达80时(枪兵最高战力为80)如果士兵人数也到达3000人便可为部队自由命名,比如称之为“神武军”“天下第二军”“北府兵”呵呵。
(低于3000人番号取消)
2、步兵训练达到20,可发放弓箭或者战马,转成弓兵或者骑兵。
弓兵同样战力只能训练至40,到达70后便自动转为弩兵,同样战力到达80(弓兵最高战力为80)人数超过3000人可为之建立番号,称之为“神机营”。
弓兵作战时需要远距离攻击和弓箭的补给,如果箭矢用完或者与敌军近身肉搏,战力-10。
3、骑兵也是训练可到40,但由于装备了战马,不仅在机动力上有明显优势,在战力上更有10点的加成,也就是说战力最高可加成到90,战力60+10的骑兵可稳吃战力60的步兵。
另外战力70的骑兵转为铁骑。
同样到达80后,人数超3000人可编为虎豹骑(曹操专用)、背傀军。
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2楼
注:
青州与丹阳二地招募的士兵起始战力便为40。
二、士气。
士兵的士气由战力决定,一个战力60的士兵,他的士气同样的是60,一个战力80的士兵,他的士气就是80。
士兵的战力不会下降,但士气却会根据各种情况改变,士气下降有4个因素:
1、主将败退或者战死,士气下降20。
2、部队在外连续作战,疲劳度达到99后,士气每三天下降10,3、粮草补给断绝,士气每三天下降20。
4、中了敌军计略“谣言”。
士气上升也有2个因素:
1、统率力80以上的部队主将每月可施展一次鼓舞,士气加10。
野战或者攻城胜利后士气加10,但最高不能超过100。
三、士兵的杀伤力。
士兵的作战能力称之为杀伤力,由战力与士气决定,举例说明:
一个战力60的部队,他的士气同样的是60,所以他的杀伤力便为60+60=120,一个战力80的士兵,杀伤力为160,随着士气的下降,士兵的杀伤力会同样下降。
一个杀伤力为120的士兵(1个单位士兵代表50人),相当于一个武艺60-70的武将,而一个战力80+10,杀伤力为180的顶级骑兵,几乎就可与武艺90+的猛将单挑。
四、士兵的防御力。
士兵的防御力由战力与其所属的武将采取的阵型防御度决定。
无阵:
(所有武将均会,水陆通用。
)防御度40。
横阵:
(陆地使用、统率40+)防御度40。
锋矢阵:
(陆地使用、统率60+)防御度50。
鱼鳞阵:
(陆地使用、统率60+)防御度50。
雁行阵:
(陆地使用、统率70+)防御度60。
偃月阵:
(陆地使用、统率70+)防御度60。
方圆阵:
(陆地使用、统率80+)防御度70。
衡轭阵:
(陆地使用、统率80+)防御度70。
箕形阵:
(陆地使用、统率90+)防御度80。
鹤翼阵:
(陆地使用、统率90+)防御度80。
水阵:
武将技能水战、水将、水军都督者具备。
水战时防御力50。
*八门金锁阵:
陆地使用、曹仁专用阵法,防御力80。
(特别效果:
战场上武将捕获率提升。
)
*八阵图:
陆地使用、诸葛亮专用阵法,防御力80(特别效果:
诸葛亮不受敌士兵攻击,并且战场上武将捕获率提升。
)
举例说明:
一个统率力70-79的武将采用偃月阵,而其率领的士兵的战力为60,则这士兵的防御力为120。
五、移动力。
士兵的移动速度,骑兵为2,步弓兵为1,组成军队后混合编制的军队移动力为1,单一骑兵移动力为2。
2、军队。
游戏中可以由单一武将率领一支军队作战,也可将几名武将组合在一起组建大兵团作战。
大兵团最多可有3支军队组成,1个主帅,2名副将,副将中可指定一人担任参军。
(也可另外单独任命一个武将担任参军,但此武将不可带兵。
)
一支军队最多可携带30天粮食,一旦消耗完毕,需要有输送队的粮食补给,另外军队有疲劳度的设定,军队在外连续作战,疲劳度达到99后,士气会每三天下降10点。
士气为0军队即溃散。
兵团中军队的阵型由主帅决定,而参军与主帅中谋略高者决定该军团的谋略水准。
(三)人才篇
游戏中武将有多种身份,但可扮演武将身份只有3种:
诸侯、权臣、重臣。
诸侯,可实施所有指令,身份可以是太守、州牧、公候、王、皇帝。
权臣,必须在拥有皇帝的情况下才可能出现权臣,权臣有3种官职,分别为丞相、大司马、大将军,可实施所有指令。
重臣,有自己的独立军团,拥有本军团的内政、征伐权力,但无外交、人事权,可有4种官职:
车骑将军、骠骑将军、卫将军、辅国将军。
(一)诸侯与武将可统率的军队士兵数目取决于身份和官职的高低。
一、县城城守(可统率5000士兵,占据一座县城即可,最基本的诸侯身份)
部将为布衣(可统率3000士兵,不需要功绩)
二、郡太守(可统率10000士兵,占据一座郡城即可)
1、可任命校尉(每势力设8人,可统率5000士兵,需要功绩500)
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3楼
2、可任命文官(文官官职再考。
)
三、州牧(可统率15000士兵,占据一州所有郡城,且境内各郡城民忠60+后,由皇帝/权臣下旨任命)
1、可任命偏裨将军(每势力设4人,可统率8000士兵,需要功绩800)
2、可任命文官(文官官职再考。
)
四、侯(可统率20000士兵,诸侯成为州牧后,势力军队超过50000人,向皇帝/权臣献金、可得下旨任命)
1、可任命杂号将军40人(每势力共40人,可统率10000士兵,需要功绩2000)
2、可任命文官(文官官职再考。
)
五、公(可统率30000士兵,必须拥立汉献帝,至少有1州之地,至少有10万军队,声望高于40,可被封为公。
)
1、可任命前后左右将军(可统率12000士兵,需要功绩4000)
2、可任命文官(文官官职再考。
)
六、王(可统率30000士兵,必须汉朝灭亡,至少有1州之地,至少有10万军队,声望高于50,可被部下推举为王。
)
1、可任命四平四安将军(可统率12000士兵,需要功绩4000)
2、可任命文官(文官官职再考。
)
以上为普通武将,功绩最高封顶为6000。
七、皇帝(可统率30000士兵)
皇帝可任命武官:
四征四镇将军(8人,可统率15000士兵,需要功绩6000)
四征四镇将军可担任一州之刺史,方面大员,可委任军团作战,虽没有征伐权,但皇帝可下旨令其出战。
可任命文官4人。
此12人功绩封顶为8000。
皇帝可任命辅国将军、车骑将军、骠骑将军、卫将军(4人,可统率30000士兵,需要功绩8000。
)
这4个官职为军方最高级别武将(重臣),以后将再不能够担任部队副将。
并且只有这4个官职的武将最大功绩可为9000。
三长官:
大将军、大司马、丞相。
(3人,可统率30000士兵,需要功绩9000,功绩最高封顶为10000。
成为这三长官后,武将将独立领军(至少拥有1座郡城),再不受玩家直辖。
并且功绩升至10000,将可能出现权臣。
)
(二)武将能力
武将共有2种不同时期的能力,以54岁为分界线,表面具体能力有六种,另有特殊才能与隐藏个人性格。
1、谋略,决定了武将在军政和战场上使用计略的成功率和能够使用计略的多少。
2、统率,决定了在战场上索敌的范围,武将训练士兵的能力,可掌握的阵型的多少。
3、内政,决定了武将在内政建设方面的有效度。
4、魅力,决定了外交、登用人才的成功率,并且是诸侯的重要能力,魅力越高,部下的武将越不容易背叛。
5、武艺,武将杀伤士兵的能力,单挑的能力。
6、体力,武将的生命值,并且决定计策的实施能力(体力40为健康,低于20即会大病一场,无法工作。
为0则武将死亡)
各项能力均以99为上限,其次为97,共分九品,95为第一品分界线,然后第二品为90-94,第三品为85-89,第四品为80-84,第五品为75-79,第六品70-74,第七品为60-69,第八品为30-50,第九品为1-29。
7、忠诚度,武将对诸侯的忠诚指数,普通武将最高封顶为89,亲族武将与特殊武将为90+。
忠诚度90以上的武将忠诚度不会下降。
而普通武将则会因为敌国的谣言而下降忠诚度,另外州刺史与重臣每月都会下降6点,低于60便会谋反。
提高普通武将忠诚度上90只有一个办法(如凌操为甘宁所杀,而后捉住甘宁,其子凌统要求杀死他为父报仇,同意声望减1,凌统忠诚度加为90)
8、声望,为诸侯独有的重要指数,声望越高,占据城池民忠就越高,更可能有义勇军出现,许多事件均
与声望有关。
另外用以下武将做为详细说明。
54岁以前54岁以后
谋略统帅内政魅力武艺体力谋略统帅内政魅力武艺体力
诸葛亮999592923975999592942675
个人性格为兴汉,兴汉,个人功绩到达最大10000,成为权臣后如果皇帝非刘备刘禅刘理,则必然废立皇帝,成功后立刘备(第一选择)刘禅(第二选择)刘理(第三选择)为帝。
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4楼
国政特技:
1、舌辩(外交、登用人才成功率上升)2、博学(可建造所有攻城兵器与运输工具)
军事特技:
无。
谋略最高99,可使用全部17条计策与1条个人专用计策。
54岁以前54岁以后
谋略统帅内政魅力武艺体力谋略统帅内政魅力武艺体力
郭嘉974571762475无
郭嘉内定寿命为38岁止,在游戏中郭嘉重病不起后,会自动发生剧情选择是否花费重金为武将向天祈寿,如果成功,则随机延长寿命3、5、7年,故无论如何,郭嘉也活不过46岁,所以54岁以后能力没有。
郭嘉性格:
辅佐,个人功绩到达最大10000,成为重臣、权臣后也决不可能背叛皇帝。
国政特技:
奇算。
担任军师助言时出言必中。
军事特技:
鬼谋。
计策如果成功,杀伤力增加0.5倍。
谋略,除特殊计策外,会所有计策。
54岁以前54岁以后
谋略统帅内政魅力武艺体力谋略统帅内政魅力武艺体力
周瑜969773967480无
周瑜内定寿命为36岁止,在游戏中可花重金为武将向天祈寿,随机延长寿命3、5、7年,故无论如何,周瑜也活不过43岁,所以54岁以后能力没有。
周瑜性格:
王佐,个人功绩到达最大10000,成为重臣、权臣后也决不可能背叛皇帝。
国政特技:
1、雅量,担任城池太守时民忠加20。
2、楼船,拥有建造楼船的能力。
军事特技:
水军都督,水战时部队杀伤力+20,可使用水阵。
谋略,除诸葛亮与庞统的特殊计策外,会其他所有计策。
54岁以前54岁以后
谋略统帅内政魅力武艺体力谋略统帅内政魅力武艺体力
曹操949987927280949987916080
曹操性格:
奸雄,个人功绩到达最大10000,成为权臣后也不会在有生之年背叛皇帝。
(成为重臣后忠诚度每月下降6,如果忠诚度低于60,即叛变。
)全游戏仅此一人性格为奸雄。
国政特技:
1、英雄(武将功绩*2,成长度为普通武将之2倍(巡查治安一次功绩加25,而曹操为50,打胜仗普通主将功绩为100,普通副将与参军功绩为50,而曹操分别为200、100)
军事特技:
刘备818572977780839175987180
刘备性格:
枭雄,个人功绩10000,成为权臣后亲密度下降为0即背叛皇帝。
(成为重臣后忠诚度每月下降6,如果忠诚度低于65,即叛变。
)全游戏仅此一人性格为枭雄。
国政特技:
1、仁德(担任太守时民忠加20)2、英雄(武将功绩*2,成长度为普通武将之2倍(巡查治安一次功绩加25,而刘备为50,打胜仗普通主将功绩为100,普通副将与参军功绩为50,而刘备分别为200、100)
军事特技:
遁走。
(在战场上必定不会战死或者被俘。
)
英雄特技全游戏仅曹/刘二人具备。
关羽798566939699819470929199
关羽性格:
忠义,个人功绩到达最大10000,也不可能成为权臣。
赵云787771899699798480899599
赵云性格:
忠实,个人功绩到达最大10000,也不可能成为权臣。
(四)地理篇
游戏用卷轴的方式直接在水墨画的大地图上进行,将中华大地分为11张大地图,分别为司隶、幽燕、青徐、雍秦、并州、荆州、豫扬、江东、交广、西凉、益州。
玩家游戏时只能看到自己势力所在的地图。
按照汉末形势,游戏将中原分为司州、豫州、兖州、徐州、青州、雍州、秦州、凉州、并州、冀州、幽州、益州、扬州、荆州、交州、广州等十六州。
每州都由一个州城,若干个郡城、若干个县城和特殊的关隘组成。
每个城池都有3项指数,分别为人口、民忠、城防。
一、县城。
是最小的城池单位。
最多可驻军50000万人。
县城一般不会成为重兵驻扎的要地,县城若驻军不足1000,可传徼而降。
(该城录属的郡城被破,此城会随机降伏。
但若驻有重兵,则不会降。
)
1、人口。
人口越多,每月所得的税金就越多。
(所有县城最大人口数为30000,不能招募士兵。
)
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5楼
2、城防。
城防越高,城池就越难攻破。
(城防为20,最大可加固至30。
)
民忠。
民忠越高,每月所得的税金就越多。
民忠高于90,同时诸侯声望高于80,会随机有义勇军加入,该事件在所有城池都可能发生,包括无法招募士兵的县城。
(除特殊城池外,其他所有城池起始民忠为30,声望高于80的诸侯占据后民忠为50,声望60-79的诸侯占据后,声望为40,声望20-59的诸侯民忠不变,低于20的诸侯占据后民忠为10。
另外,进攻城池时若毁坏农田,占领后民忠-5)
3、建造。
可建造1个粮仓。
二、战略要地。
城池规模同于县城,最多可驻军100000万人,因是战略要地,所以城防很高,可驻有重兵,但若驻军不足1000,也可以传徼而降。
(该城录属的郡城被破,此城会随机降伏。
)
1、人口。
人口越多,每月所得的税金就越多。
(所有县城最大人口数为30000,不能招募士兵。
)
2、城防。
城防越高,城池就越难攻破。
(城防为50,最大可加固至70。
)
民忠。
民忠越高,每月所得的税金就越多。
民忠高于90,同时诸侯声望高于80,会随机有义勇军加入,该事件在所有城池都可能发生,包括无法招募士兵的县城。
(除特殊城池外,其他所有城池起始民忠为30,声望高于80的诸侯占据后民忠为50,声望60-79的诸侯占据后,声望为40,声望20-59的诸侯民忠不变,低于20的诸侯占据后民忠为10。
另外,进攻城池时若毁坏农田,占领后民忠-5)
3、建造。
可建造5个粮仓。
三、关隘。
该地无人口、无民忠。
最多可驻军200000万人。
城防指数不定,虎牢关(城防90,最大99)壶关(城防70,最大80)阳平关(城防80,最大90)
四、港口。
该地无人口、无民忠。
最多可驻军200000万人。
城防指数不定,濡须坞(城防70,最大80),只有港口可建造战船。
五、郡城。
中型城市。
最多可驻军200000万人
1、人口。
人口越多,每月所得的税金就越多。
(所有郡城最少人口数为100000,可以招募士兵。
人口100000,每年可招募的兵役人口为1000,人口120000,每年可招募的兵役人口为1200)
2、城防。
城防越高,城池就越难攻破。
(城防为50,最大可加固至80。
)
3、民忠。
民忠越高,每月所得的税金就越多。
民忠高于90,同时诸侯声望高于80,会随机有义勇军加入,该事件在所有城池都可能发生,包括无法招募士兵的县城。
(除特殊城池外,其他所有城池起始民忠为30,声望高于80的诸侯占据后民忠为50,声望60-79的诸侯占据后,声望为40,声望20-59的诸侯民忠不变,低于20的诸侯占据后民忠为10。
另外,进攻城池时若毁坏农田,占领后民忠-5)
4、建造。
可建造3个粮仓,1个工房与1个马场,用来储藏粮食、弓箭、战马。
六、州城。
大型城市。
最多可驻军300000万人。
1、人口。
人口越多,每月所得的税金就越多。
(所有州城最少人口数为120000,可以招募士兵。
人口120000,每年可招募的兵役人口为1200,人口150000,每年可招募的兵役人口为1500)
2、城防。
城防越高,城池就越难攻破。
(城防为60,最大可加固至80。
)
3、民忠。
民忠越高,每月所得的税金就越多。
民忠高于90,同时诸侯声望高于80,会随机有义勇军加入,该事件在所有城池都可能发生,包括无法招募士兵的县城。
(除特殊城池外,其他所有城池起始民忠为30,声望高于80的诸侯占据后民忠为50,声望60-79的诸侯占据后,声望为40,声望20-59的诸侯民忠不变,低于20的诸侯占据后民忠为10。
另外,进攻城池时若毁坏农田,占领后民忠-5)
4、建造。
可建造5个粮仓,2个工房与2个马场,用来储藏粮食、弓箭、战马。
七、长安、洛阳。
最多可驻军500000万人。
1、人口。
人口越多,每月所得的税金就越多。
(最少人口数为150000,可以招募士兵。
人口150000,每年可招募的兵役人口为1500,人口200000,每年可招募的兵役人口为2000)
2008-10-420:
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6楼
2、城防。
城防越高,城池就越难攻破。
(城防为80,最大可加固至99。
)
3、民忠。
民忠越高,每月所得的税金就越多。
民忠高于90,同时诸侯声望高于80,会随机有义勇军加入,该事件在所有城池都可能发生,包括无法招募士兵的县城。
(除特殊城池外,其他所有城池起始民忠为30,声望高于80的诸侯占据后民忠为50,声望60-79的诸侯占据后,声望为40,声望20-59的诸侯民忠不变,低于20的诸侯占据后民忠为10。
另外,进攻城池时若毁坏农田,占领后民忠-5)
4、建造。
可建造10个粮仓,2个工房与2个马场,用来储藏粮食、弓箭、战马。
注:
民忠为重要数值、低于30将激起民变,降低诸侯声望和城中军队人数,民忠低于10将得不到任何税收。
提高民忠的方法:
开仓放粮、巡查治安。
探索:
发生随机事件。
降低民忠:
毁坏农田、征收、敌势力谣言惑众。
(五)异族篇
游戏中共有5个异族。
1、乌丸。
乌丸不设城池,以帐篷作为乌丸王都,不需要金钱、粮食的补给,作为异族只能掠夺中原北方的各个都市,而不能占领城池。
乌丸共设8名武将:
乌丸王、乌丸都督、乌丸将军6人。
统率武艺谋略内政魅力性格内政特技国政特技军事特技
乌丸王8585752085异族无无天佑(对策略的伤害减免一半)
乌丸都督8080752080异族无无天佑(对策略的伤害减免一半)
乌丸将军7575702070异族无无天佑(对策略的伤害减免一半)
乌丸共有乌丸骑兵5万人,乌丸王与乌丸都督各统1万,其余6将军分别统领5000人。
乌丸骑兵是游戏中最强大的骑兵之一,起始战力便为最高的90(80+10)由于乌丸不需要粮食的补给,所以他们的士气不受粮食补给和出征时间的影响,下降只有2个原因:
乌丸王败退(-20)乌丸都督败退(-20)
乌丸每年三月可以自动补充3000名乌丸骑兵,但总兵数最大为5万。
由于乌丸没有城池,所以要消灭乌丸只有完全歼灭他们的部队,第一次完全歼灭后玩家可选择收服或者占领。
收服:
乌丸每年将向玩家进贡战马500匹、金钱5000两粮食10000石,但后果是乌丸经过10年发展(每年自动补充3000名乌丸骑兵)兵力增加至3万便会再度叛乱。
占领:
乌丸起始民忠为10,不会有任何税收,但每年三月玩家可招募800名乌丸骑兵。
如要完
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- 三国志 游戏
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