基于mfc的贪吃蛇游戏设计与实现.docx
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基于mfc的贪吃蛇游戏设计与实现
学号:
课程设计
课程名称
可视化编程(VC)
学院
计算机科学与技术学院
专业
软件工程
班级
姓名
指导教师
岑丽
2021——2021学年第2学期
基于MFC的贪吃蛇游戏设计与实现.............................................................................1
一.课设要求....................................................................................................................1
二.简单操作及功能说明................................................................................................1
三.模块功能说明............................................................................................................2
四.运行结果....................................................................................................................7
五.设计过程中自己所遇到的问题及相应的解决方法和解决过程............................8
六.心得体会...................................................................................................................10
七.参考资料...................................................................................................................10
八.附录〔主要代码〕...................................................................................................11
基于MFC的贪吃蛇游戏设计与实现
一.课设要求:
1.游戏界面设计
2.食物的初始化
二.简单操作及功能说明:
这是基于MFC的一个简单的贪吃蛇游戏的制作。
他的详细实如今CView类中实现。
上图为运行的结果。
〔1〕有两个简单的选项。
游戏的开始〔start追寻荣耀吧〕;
暂停〔歇一会儿呗。
〕;
继续〔继续圣战吧兔宝宝!
〕;
分开〔先撤了〕。
由于这部分功能没什么用,就让他失效了。
〔2〕可以实现简单的上下左右操作。
三.模块说明与介绍:
1.游戏开始功能
voidCSnakeView:
:
OnStart()
{
SetTimer(1,2500,NULL);
AfxMessageBox("准备好游戏马上开始!
");
}
2.游戏暂停功能
voidCSnakeView:
:
OnPause()
{
KillTimer
(1);
AfxMessageBox("stopthegame");
}
3.游戏继续功能
voidCSnakeView:
:
OnContinue()
{
SetTimer(1,500,NULL);
}
4.游戏退出功能
voidCSnakeView:
:
OnExit()
{
AfxMessageBox("我会想念你的主人...");
exit(0);
}
5.撞界判断
if(Snake[0].x*20<=37||Snake[0].y*20<=37||Snake[0].x*20>=462||Snake[0].y*20>=462)
{
KillTimer
(1);
AfxMessageBox(soure);
//s=0;
}
if(Snake[0].len>3)
for(intsn=Snake[0].len-1;sn>0;sn--)
{
if(Snake[0].x*20==Snake[sn].x*20&&Snake[0].y*20==Snake[sn].y*20
{
KillTimer
(1);
AfxMessageBox(soure);
//s=0;
}
}
if(Snake[0].direct==1)Snake[0].y--;
if(Snake[0].direct==2)Snake[0].y++;
if(Snake[0].direct==3)Snake[0].x--;
if(Snake[0].direct==4)Snake[0].x++;
pDC->SelectStockObject(BLACK_PEN);
CBrushDrawBrush=(RGB(255,192,203));
CBrush*Drawbrush=pDC->SelectObject(&DrawBrush);
pDC->Rectangle(Snake[0].x*20,Snake[0].y*20,(Snake[0].x+1)*20,(Snake[0].y+1)*20);
pDC->SelectObject(DrawBrush);
8.判断吃豆的条件,撞到就吃
if(Snake[0].x*20==Food.x*20&&Snake[0].y*20==Food.y*20)
{
Snake[0].len++;
Food.isfood=1;
Snake[Snake[0].len-1].x=Snake[Snake[0].len-2].x;
Snake[Snake[0].len-1].y=Snake[Snake[0].len-2].y;
}
9.假设食物被吃了就生成
if(Food.isfood==1)
{
srand((unsigned)time(NULL));
do
{
for〔intisfo=Snake[0].len-1;isfo>=0;isfo--)if(Snake[0].x*20==Snake[isfo].x*20&&Snake[0].y*20==Snake[isfo].y*20)
{
Food.x=rand()%25;
Food.y=rand()%25;
}
}while(Food.x*20<70||Food.y*20<70||Food.x*20>430||Food.y*20>430);pDC->Rectangle(Food.x*20,Food.y*20,(Food.x+1)*20,(Food.y+1)*20);
Food.isfood=0;
}
四.运行结果
开始游戏
食物的初始化
碰壁死显示得分
咬到自己死显示得分
五.设计过程中遇到的问题及相应的解决方法和解决过程。
第一次做贪吃蛇,可以说是问题很多,在网上高人的指导和同学的帮助下,还是遇到过这些问题。
(1)蛇和食物的全局变量定义完后,由于对MFC的各个类不理解,一时不知道放在哪个代码中。
后来意识到游戏的功能在cview中实现的,就把变量定义放入了csnakeview中。
(2)游戏的继续与退出功能。
voidCSnakeView:
:
OnExit()
{
AfxMessageBox("我会想念你的主人...");
exit(0);
}
voidCSnakeView:
:
OnContinue()
{
SetTimer(1,500,NULL);
}
之前定义两个功能的顺序刚好反一下,结果编译出来的结果一直错误。
试着改了很多参数都没有用。
后来才发现不是顺序的问题,是游戏继续功能的类向导忘记建立了。
(3)先前想把蛇身与食物的颜色区分开,但是发现运行之后,蛇身的初始颜色与之后的颜色不一样,最后还是把蛇身与食物改成了一样的颜色。
(4)修改窗口左上角图标。
先前不知道如何修改图标,就在IDR_MAINFRAME中手画图标,看了网上的教程之后,就用ico修改了一个图标引入Icon中,并且在IDD_ABOUTBOX中也一并修改了图标,但是执行之后发现图标变是变了,变成可执行文件的标准图标了。
后来把Icon中原有的图标删除后,重命名新的图标,把他改成原来图标的名字,就成功了。
六.心得体会
由于平时上课不够认真,自己课下看书经常找不到重点,这导致我在做课程设计时磕磕盼盼,开始做的时候,一发现编译错误,又不知道错在哪里,就把类里面的代码挨个点开,漫无边际的检查错误,看了半天没发现错误在哪里,也不认识代码讲的是什么,经过渐渐的探究和不断的错误,不懂就问同学,上网查资料,终于完成了。
我觉得课程设计是一个很好的学习契机,他是从功能和应用出发的,从功能和应用我们可以知道我们需要掌握哪些知识,让我们直接从理论中学习,发现错误,并针对应用去学习,并改正错误,而且这样会让我们对知识有更深的印象和记忆,这也是对上课知识的补充和强化,更贴近应用领域,进步了我们动手理论的才能。
在这次课程设计中,我完成了贪吃蛇这一个小游戏,但是更多的,我知道了如何从功能和应用出发去完成MFC小游戏,也知道发现问题后,解决一类问题的方法,而不是一个问题,我觉得这是别的地方很难学来的,在这次课程设计学习后,我感觉真的收获很大。
七.参考资料:
1.Visualc++面向对象与可视化程序设计〔第2版〕清华大学出版社黄维通编著
附录:
程序的主要代码
//snakeView.cpp:
implementationoftheCSnakeViewclass
#include"stdafx.h"
#include"snake.h"
#include"snakeDoc.h"
#include"snakeView.h"
#ifdef_DEBUG
#definenewDEBUG_NEW
#undefTHIS_FILE
staticcharTHIS_FILE[]=__FILE__;
#endif
structSnake
{
intx,y;
intlen;
intdirect;
}Snake[50];
structFood
{
intx;
inty;
intisfood;
}Food;
//CSnakeView
IMPLEMENT_DYNCREATE(CSnakeView,CView)
BEGIN_MESSAGE_MAP(CSnakeView,CView)
//{{AFX_MSG_MAP(CSnakeView)
ON_WM_KEYDOWN()
ON_WM_TIMER()
ON_WM_RBUTTONDOWN()
ON_COMMAND(IDM_START,OnStart)
ON_COMMAND(IDM_PAUSE,OnPause)
ON_COMMAND(IDM_CONTINUE,OnContinue)
ON_COMMAND(IDM_EXIT,OnExit)
//}}AFX_MSG_MAP
//Standardprintingcommands
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT,CView:
:
OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT,CView:
:
OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW,CView:
:
OnFilePrintPreview)
END_MESSAGE_MAP()
//CSnakeViewconstruction/destruction
CSnakeView:
:
CSnakeView()
{
//TODO:
addconstructioncodehere
}
CSnakeView:
:
~CSnakeView()
{
}
BOOLCSnakeView:
:
PreCreateWindow(CREATESTRUCT&cs)
{
//TODO:
ModifytheWindowclassorstylesherebymodifying
//theCREATESTRUCTcs
returnCView:
:
PreCreateWindow(cs);
}
//CSnakeViewdrawing
voidCSnakeView:
:
OnDraw(CDC*pDC)
{
CSnakeDoc*pDoc=GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
//TODO:
adddrawcodefornativedatahere
CBrushbackBrush(RGB(123,104,238));
CBrush*pOldBrush=pDC->SelectObject(&backBrush);
CRectrect;
pDC->GetClipBox(&rect);
pDC->PatBlt(rect.left,rect.top,rect.Width(),rect.Height(),PATCOPY);
pDC->SelectObject(pOldBrush);
pDC->Rectangle(19,19,501,501);
oninit();
}
//CSnakeViewprinting
BOOLCSnakeView:
:
OnPreparePrinting(CPrintInfo*pInfo)
{
//defaultpreparation
returnDoPreparePrinting(pInfo);
}
voidCSnakeView:
:
OnBeginPrinting(CDC*/*pDC*/,CPrintInfo*/*pInfo*/)
{
//TODO:
addextrainitializationbeforeprinting
}
voidCSnakeView:
:
OnEndPrinting(CDC*/*pDC*/,CPrintInfo*/*pInfo*/)
{
}
//CSnakeViewdiagnostics
#ifdef_DEBUG
voidCSnakeView:
:
AssertValid()const
{
CView:
:
AssertValid();
}
voidCSnakeView:
:
Dump(CDumpContext&dc)const
{
CView:
:
Dump(dc);
}
CSnakeDoc*CSnakeView:
:
GetDocument()//non-debugversionisinline
{
ASSERT(m_pDocument->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CSnakeDoc)));
return(CSnakeDoc*)m_pDocument;
}
#endif//_DEBUG
//CSnakeViewmessagehandlers
voidCSnakeView:
:
OnKeyDown(UINTnChar,UINTnRepCnt,UINTnFlags)
{
switch(nChar)
{
caseVK_UP:
if(Snake[0].direct!
=2)Snake[0].direct=1;break;
caseVK_DOWN:
if(Snake[0].direct!
=1)Snake[0].direct=2;break;
caseVK_LEFT:
if(Snake[0].direct!
=4)Snake[0].direct=3;break;
caseVK_RIGHT:
if(Snake[0].direct!
=3)Snake[0].direct=4;break;}
CView:
:
OnKeyDown(nChar,nRepCnt,nFlags);
CView:
:
OnKeyDown(nChar,nRepCnt,nFlags);
}
voidCSnakeView:
:
OnTimer(UINTnIDEvent)
{
//TODO:
Addyourmessagehandlercodehereand/orcalldefault
CDC*pDC=GetDC();
CStringsoure;
if(Snake[0].len==2)SetTimer(1,370,NULL);
if(Snake[0].len==3)SetTimer(1,270,NULL);
if(Snake[0].len==6)SetTimer(1,200,NULL);
if(Snake[0].len==9)SetTimer(1,100,NULL);
soure.Format("bravo!
score:
%d!
",(Snake[0].len-3)*10);
//撞界判断
if(Snake[0].x*20<=37||Snake[0].y*20<=37||Snake[0].x*20>=462||Snake[0].y*20>=462)
{
KillTimer
(1);
AfxMessageBox(soure);
//s=0;
}
//蛇身相撞判断
if(Snake[0].len>3)
for(intsn=Snake[0].len-1;sn>0;sn--)
{
if(Snake[0].x*20==Snake[sn].x*20&&Snake[0].y*20==Snake[sn].y*20)
{
KillTimer
(1);
AfxMessageBox(soure);
//s=0;
}
}
pDC->SelectStockObject(WHITE_PEN);
pDC->Rectangle(Snake[Snake[0].len-1].x*20,Snake[Snake[0].len-1].y*20,(Snake[Snake[0].len-1].x+1)*20,(Snake[Snake[0].len-1].y+1)*20);
for(inti=Snake[0].len-1;i>0;i--)
{
Snake[i].x=Snake[i-1].x;
Snake[i].y=Snake[i-1].y;
}
//行走方向判断
if(Snake[0].direct==1)Snake[0].y--;
if(Snake[0].direct==2)Snake[0].y++;
if(Snake[0].direct==3)Snake[0].x--;
if(Snake[0].direct==4)Snake[0].x++;
pDC->SelectStockObject(BLACK_PEN);
CBrushDrawBrush=(RGB(255,192,203));
CBrush*Drawbrush=pDC->SelectObject(&DrawBrush);
pDC->Rectangle(Snake[0].x*20,Snake[0].y*20,(Snake[0].x+1)*20,(Snake[0].y+1)*20);
pDC->SelectObject(DrawBrush);
//判断吃豆的条件,撞到就吃
if(Snake[0].x*20==Food.x*20&&Snake[0].y*20==Food.y*20)
{
Snake[0].len++;
Food.isfood=1;
Snake[Snake[0].len-1].x=Snake[Snake[0].len-2].x;
Snake[Snake[0].len-1].y=Snake[Snake[0].len-2].y;
}
//假设食物被吃了就生成
if(Food.isfood==1)
{
srand((unsigned)time(NULL));
do
{
for(intisfo=Snake[0].len-1;isfo>=0;isfo--)
if(Snake[0].x*20==Snake[isfo].x*20&&Snake[0].y*20==Snake[isfo].y*20)
{
Food.x=rand()%25;
Food.y=rand()%25;
}
}
while(Food.x*20<70||Food.y*20<70||Food.x*20>430||Food.y*20>430);
pDC->Rectangle(Food.x*20,Food.y*20,(Food.x+1)*20,(Food.y+1)*20);
Food.isfood=0;
}
CView:
:
OnTimer(nIDEvent);
}
voidCSnakeView:
:
OnRButtonDown(UINTnFlags,CPointpoint)
{
CStringstr;
str.Format("%d,%d",point.x,point.y);
AfxMessageBox(str);
CView:
:
OnRButtonDown(nFlags,point);
CView:
:
OnRButtonDown(nFlags,point);
CView:
:
OnRButtonDown(nFlags,point);
}
voidCSnakeView:
:
oninit()
{
CDC*pDC=GetDC();
CBrushDrawBrush=(RGB(255,192,203));
CBrush*Drawbrush=pDC->SelectObject(&DrawBrush);
for(inti=0;i<=Snake[0].len-1;i++)
pDC->Rectangle(Snake[i].x*20,Snake[i].y*20,(Snake[i].x+1)*20,(Snake[i].y+1)*20);
pDC->SelectObject(DrawBrush);
}
voidCSnakeView:
:
OnInitialUpdate()
{
CView:
:
OnInitialUpdate();
Snake[0].x=10;
Snake[0].y=10;
Snake[1].x=11;
Snake[1].y=10;
Snake[2].x=12;
Snake[2].y=10;
Snake[0].direct=3;
Snake[0].len=3;
Food.isfood=1;
}
voidCSnak
- 配套讲稿:
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- 基于 mfc 贪吃 游戏 设计 实现
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