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篇一:
dnd空白人物卡
空白人物卡范例:
————————————————————————————————————————
姓名(姓名)
年龄(年龄)体形(体型)性别(性别)体重(体重)种族(种族)身高(身高)身份(身份)肤色(肤色)阵营(阵营)发色(发色)信仰(信仰)眼睛(眼睛颜色)惯用手(惯用手)基本速度(移动速度)语言(所掌握的语言)种族特性:
(该种族特有的能力)
属性天生属性最终属性属性修正装备调整力量----敏捷----体质----智力----感知----魅力----
总等级-职业1(职业名称)职业2(职业名称)经验值-等级(职业等级)等级(职业等级)升级要求-兼职罚值——
负重程度负重量灵敏修正检定罚值奔跑轻载磅无上限正常上限*4中载磅上限3-3上限*4重载磅上限1-6上限*3负重能力磅搬离地面磅推/拉磅
专长和能力(专长和职业能力的总数量与来历)(专长名称)(具体描述)(职业能力)(具体描述)
职业擅用的武器和防具:
(擅用的武器和防具)
当前HP最大HP生命骰数
其他调整------
防御合计基本值职业等级种族属性法术技艺装备体型
AC-10--(敏捷加值)----反射----(敏捷加值)---强韧----(体质加值)---意志----(感知加值)---先攻-(敏捷加值)(精通先攻)
装备铠甲
铠甲名称铠甲类型基本防御最大敏捷修正装甲罚值施法失败移动速度重量
装备武器握持手攻击次数重击骰重击威力射程距离伤害类型
(武器名称)(单/双手)(穿刺/挥砍/钝击)
命中合计武器加权属性修正等级奖励体形修正技艺修正其他修正
(附魔等级)(基本攻击加值)
伤害合计基础伤害武器加权属性修正技艺修正其他修正重量
技能点数:
(技能点数的计算过程)
技能名称职业合计技能值能力修正相关属性未受训其他修正示例:
攀爬跨职-10-1力量可*-手艺(绣花)本职53+2智力不可-专业(服装师)本职74+3感知不可-
说明:
带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
物品:
价格(GP)重量(磅)——————————————————————————————近战武器--远程武器--弹药--防具--背包--水袋--——————————————————————————————
食物--杂物--钱币--——————————————————————————————合计:
--
剩余资金:
-(负重状况)
人物形象:
人物描述:
人物简历:
篇二:
dnd1级战士模板
姓名帕恩
年龄18体形中等
性别男性体重136磅
种族人类身高5英尺10英寸
身份村庄的治安巡逻队员肤色褐色
阵营中立善良发色黑色
信仰无眼睛蓝色
惯用手右手基本速度30英尺
语言通用语,精灵语种族特性多一个专长,初始技能多4点,每级多1点技能。
外观身材高大健壮,虽然算不上玉树临风,但是整天锻炼和巡逻,晒出来的健康肤色,配上一双浓眉大眼,也相当吸引人。
属性属性修正装备调整其他修正
力量16+3
敏捷14+2
体质12+1
智力12+1
感知14+2
魅力10+0
当前HP11
最大HP11
生命骰数1HD
HP合计1D10+1
(注:
这里需要说一下,战士的HP为1D10+体质调整值,也就是用骰子投出一个从1到10的随机数,再加上体质调整值。
但是LV1的人物不用投点,直接取最大值。
其他职业的以此类推,战士系的一般都是D10,野蛮人是D12,牧师系的都是D8,盗贼系的都是D6,法术系的最惨,才D4,也就是说同样12点体质,LV1的法师HP只有5点,被打中一下基本上就半死不活了。
人物的HP降到0点或者更低并不会马上死亡,只是陷入昏迷状态无法行动,并且由于持续的流血伤势逐渐恶化,当降到-10的话,人物就真死了,TRPG不像电脑游戏,不能随意LOAD,除非有高级牧师随队,或者有巨款能找神殿复活,否则死了就死了。
大部分的冒险者都死在LV4以前,因此任何行动之前都要小心谨慎,不要像电脑游戏一样到处翻箱倒柜,万一让屋主发现了叫来卫兵,恐怕就会死得很不名誉啦)
总等级1职业战士
经验值0等级1级
升级要求1000
专长等级专长1+战士额外专长1+人类种族奖励专长1
精通先攻先攻权检定获得+4
猛力攻击可以以降低命中为代价,换取更高的伤害值。
LV1的战士目前最多可以调整1点。
顺势斩当你击倒一个对手时,马上可以对身边的另一个对手发动一次额外攻击,每轮可以用一次。
防御合计基本值等级属性法术技艺装备其他AC15100+2--3
强韧+3-2+1---
反射+2-0+2---
意志+2-0+2---
先攻调整+6+2+4
(注:
这几项数值分别说明如下:
AC:
这是ARMORCLASS的简称,就是我们常说的防御值。
当对手想攻击我们的时候,首先要投命中,先投出一个1~20之间的随机数,再加上他的各种攻击调整值,最后结果如果等于或高于我们的AC值,就算打中了;反之,就是我们被自己敏捷的身手和坚固的铠甲所保护,对方没有成功的对我们造成伤害。
任何人的初始值都是10,身手敏捷的话就有更高的机会躲开敌人攻击,由于人物身上穿的是革甲,所以有3点的装备加值。
把上述数值加起来,就得出我们的AC值了。
豁免鉴定:
当我们处于各种不利环境下,需要靠自己的能力来避免一些恶劣的结果时,就需要作相应的豁免鉴定。
第三版的规则比以前简化了,只有三项豁免,分别是强韧、反射和意志。
所有豁免检定的时候都是先投一个1~20之间的随机数,然后加上自己的豁免加值,如果等于或超过难度值(DC)的话,就算通过豁免检定。
强韧检定:
对毒素和疾病的抵抗力,代表了人物有多强健的体魄,一般在可能中毒或者染病的时候用到,将体质的调整值加到强韧豁免上。
战士由于身体健壮,主要的豁免是强韧,LV1的时候就有2点等级奖励。
反射检定:
体现的是反应速度,快速的反应可以避开很多紧急危险,例如当触发一个弩箭陷阱的时候,反应快的家伙也许一个仰身,就躲开飞射出来的剧毒弩箭。
将敏捷调整值加到反射豁免上。
战士在这方面没有经过特殊训练,只有在等级更高的时候才能获得反射奖励。
意志检定:
意志坚定,就可以看透一些虚假的幻影,不会被人轻易魅惑或者恐吓,将感知调整值加到意志检定上。
战士在这方面同样没啥突出表现,目前的等级没有任何奖励)
中型伤害合计武器加权弹药加权属性修正等级奖励技艺修正
远程1D6-----
(注:
战士LV1的时候有+1的攻击加值,并且可以把敏捷调整值加到远程武器的攻击检定上)
装备武器2握持手攻击次数重击骰重击威力射程距离伤害类型
巨剑双手119/20X2-挥砍
命中合计武器加权属性修正等级奖励体形修正技艺修正
军用武器+4-+3+1--
大型伤害合计武器加权属性修正等级奖励体型修正技艺修正
近战2D6+4-+4---
(注:
近战武器可以将力量调整值加到攻击检定上,单手武器将力量调整值的1倍加到伤害值,巨剑由于是双手武器,可以将力量调整值的1.5倍加到伤害值,3*1.5=4.5,小数点后舍去)
职业技能:
擅长使用所有简易武器、军用武器、所有盔甲和盾牌。
使用盾牌或比皮甲重的盔甲时以下技能有减值:
平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、扒窃和滚翻。
游泳时每携带5磅防具与装备,检定累计-1。
技能:
(2+1)*4+4=16
名称职业合计技能值能力修正相关属性未受训攀爬本职743力量可*手艺本职-01智力不可驯养动物本职-20魅力不可跳跃本职743力量可*骑术本职422敏捷可游泳本职743力量可**说明:
带*号的技能适用防具检定减值(-3),带**的重量减值(根据当时携带物品调整)
篇三:
3r人物卡模板
【本模板适合3R角色使用,所有注明页数的部分标识为前面为《玩家手册》中文版(3e)中的页数,后面为《玩家手册》英文版(3R)中的页数,如果只有注明1种页数,则为《玩家手册》英文版(3R)中的页数】
【帖出角色的时候,请把所有的提示部分(就是方括弧中的文字)删掉,每删掉1句想想自己有没有用到这句提示的内容,会对作角色有很多帮助】
人物姓名:
人物简介:
就是人设,你们懂
****************************************************************************
种族:
阵营:
dnd原则上不提倡邪恶阵营角色
信仰:
体型:
【标准种族中,人类,精灵,半精灵,矮人,半兽人是中体形,其他是小体形】年龄:
性别:
语言:
【角色的语言是种族基本语言+智力调整值那么多的额外语言,注意额外语言只能在种族额外语言列表中选择】
职业等级:
职业1/职业2/...
经验点数:
/
****************************************************************************
购点属性:
?
,?
,?
,?
,?
,?
力量(括号中格式请这样写,例如:
+2种族,+2增强[食人魔巨力手套])
敏捷()
体质()
智力()
感知()
魅力()
【属性通常有两种方式分配。
投点法需要城主在场的时候进行,具体操作请与城主讨论。
】
【购点法:
角色获得若干点数分配到各项属性中(常见的有32点,28点或25点)。
每名角色的各项属性由8开始,8-14每提高1点属性需要花费1点购点,15-16每提高1点属性需要花费2点购点,17-18每提高1点属性需要花费3点购点。
也就是说,属性提高到14需要花费6点购点,提高到16需要花费10点购点,提高到18需要花费16点购点。
单项属性在应用种族调整前,最多提高到18点】
【种族调整值:
种族调整值(例如精灵敏捷+2,体质-2)在购点或投点完成后应用】
【种族属性调整值
人类:
无
半精灵:
无
精灵:
敏捷+2,体质-2
矮人:
体质+2,魅力-2
半兽人:
力量+2,智力-2,魅力-2
半身人:
力量-2,敏捷+2
侏儒:
体质+2,力量-2】
****************************************************************************
生命值
【对1级角色而言是生命骰数+体质调整值,如果有选择健壮这项专长,每选择1次该专长可以额外获得3点生命值】
【各职业生命骰数列表】
野蛮人:
d12
吟游诗人:
d6
牧师:
d8
督依德:
d8
战士:
d10
武僧:
d8
圣武士:
d10
游荡者:
d6
巡林客:
d8
术士:
d4
法师:
d4】
防御等级(+1敏捷,+8盔甲[全身甲],+,+...),接触,措手不及
【防御等级是10+角色的敏捷调整值+所购买的盔甲的防御等级加值+所购买盾牌的防御等级加值。
注意所有防具有最高敏捷加值的概念,例如最高敏捷加值+4的鳞甲,即使敏捷为20(敏捷调整值+5)的角色装备,其防御等级也只能应用+4的敏捷加值。
具体概念请参阅《玩家手册》108/122页】
【接触防御等级是10+角色的敏捷调整值】
【措手不及是10+所购买的盔甲的防御等级加值+所购买的盾牌的防御等级加值】
【如果武僧没有装备防具,防御等级可以增加感知调整值(若为正数)】
【小体型生物所有类型的防御等级有额外+1的体形加值】
先攻调整(+敏捷,...)
【对1级角色而言,如果没有选择精通先攻这项专长,先攻权调整值等同敏捷调整值。
如果有选择精通先攻这项专长,先攻权调整值等同敏捷调整值+4】
基本攻击加值+,擒抱+
【基本攻击加值请参考《玩家手册》职业部分的表格,对1级角色而言,战士,野蛮人,巡林客,圣武士基本攻击加值是+1,武僧,游荡者,法师,术士,吟游诗人和牧师是+0】
【擒抱加值等同角色的基本攻击加值+角色的力量调整值。
小体型角色擒抱加值需要承受-4的罚值】
不过我建议第一次跑团不要管擒抱规则,会烦死的
速度(基本速度,负重173/346/520,重甲)
【影响速度的因素主要有三种:
种族,防具和负重。
这里可以参考《玩家手册》第147/161页】
【负重表格请参阅《玩家手册》第148/162页表9-1】
【在3R版本中,矮人即使在重载或装备重型防具时,仍然可以保持20尺速度】
【在3R版本中,矮人野蛮人即使在中载或装备中型防具时,仍然可以保持30尺速度,但如果该角色为重载或装备重型防具,速度为20尺】
……即使如此你们也不会选择矮人的对吧?
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强韧豁免+(+2体质+2抗力[+2抗力斗蓬]...)
反射豁免+(++...)
意志豁免+(++...)
【各项豁免为角色的职业基础豁免+所关联属性的调整值,例如体质12(调整值+1),敏捷16(调整值+3),感知8(调整值-1)的1级游荡者,查表格后发现基础豁免分别为0/2/0,那么在应用属性调整值后,各项豁免分别为1/5/-1】
【种族特性可能提供额外的豁免调整,具体资料请参考《玩家手册》你所使用的种族特性部分】
【1级时各职业豁免能力:
野蛮人:
2/0/0
吟游诗人:
0/2/2
牧师:
2/0/2
督依德:
2/0/2
战士:
2/0/0
武僧:
2/2/2
圣武士:
2/0/0
游荡者:
0/2/0
巡林客:
2/2/0
术士:
0/0/2
法师:
0/0/2】
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攻击:
+14近战,长剑1d8+619-20/*2
+远程,强力复合长弓(+2),1d8+2,20/*3,110尺(dnd,懒惰模板)
...
...
(对地精类地精攻击有+1种族加值)
【比较简明的攻击格式为:
攻击加值,攻击类型,武器名称,伤害,重击倍数,射击距离。
这样比起表格形式更方便查阅。
如果有需要,也可以在最后注明伤害类型】
【近战攻击调整值=基本攻击加值+力量调整值】
【远程攻击调整值=基本攻击加值+敏捷调整值】
【小体型生物攻击加值可以获得+1的体型加值】
【近程单手武器/轻武器如果主手持握,伤害=武器基本伤害+力量调整值】
【近程单手武器/轻武器如果副手持握,伤害=武器基本伤害+力量调整值的半数】
【近程单手武器/双手武器如果双手持握,伤害=武器基本伤害+力量调整值的1.5倍】
【投掷武器(如标枪)伤害=武器基本伤害+力量调整值】
【远程抛射武器(如弓箭,弩)伤害=武器基本伤害】
【特殊的弓箭,例如强力复合弓伤害略有区别,请参阅《玩家手册》119页】
【如果你有选择武器专攻这项专长,那么特定武器的命中有额外的+1加值】
【如果你有选择武器娴熟这项专长,那么轻武器,细剑,鞭子或刺链的攻击调整值=基本攻击加值+敏捷调整值,注意武器娴熟这项专长的选择条件是基础攻击加值+1(也就是说游荡者1级时没法选择)】
【武器娴熟这项专长对所有轻武器,以及细剑,鞭子和刺链生效,本专长无需选择针对的武器】建议第一次团不要选择太过诡异的武器
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专长
专长1(人物等级1),专长2(人类等级1),专长3(战士等级1),专长4(人物等级3)...
【专长部分请仔细参考《玩家手册》相关的部分,额外专长,例如法师的抄写卷轴,战士或人类的额外专长,请在括弧里注明,例如『抄写卷轴(法师1级)』】
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职业能力:
职业1:
职业能力1,职业能力2...
职业2:
职业能力1,职业能力2...
...
...
【职业能力和专长请分开列出,1级时重要的职业能力(括弧内的部分不必在本部分注明)包括:
】
【野蛮人:
狂暴每日1次,快速移动
吟游诗人:
战歌,轶闻知识
牧师:
自发施法,超度亡灵
督依德:
自发召唤,野性认同
战士:
(额外专长)
武僧:
防御加值,急速连击
圣武士:
破邪斩,侦测邪恶
游荡者:
偷袭+1d6,寻找陷阱
巡林客:
宿敌,野性认同
术士:
召唤魔宠
法师:
召唤魔宠,(抄录卷轴)】
****************************************************************************
种族特性:
...
...
【这部分内容比较细致请仔细查阅《玩家手册》种族部分的相关内容,并且会对其他部分造成各种影响,请仔细阅读】
****************************************************************************
技能点:
2*4(战士)+4*1(野蛮人)
+技能1(xx职业1+yy/2职业2+属性,+共效)
+技能2(...)
...
...
盔甲罚值
【各职业升级时可以获得的技能点数,1级时技能点数是所列数值的4倍:
野蛮人:
4+智力调整值
吟游诗人:
6+智力调整值
牧师:
2+智力调整值
督依德:
4+智力调整值
战士:
2+智力调整值
武僧:
4+智力调整值
圣武士:
2+智力调整值
游荡者:
8+智力调整值
巡林客:
6+智力调整值
术士:
2+智力调整值
法师:
2+智力调整值】
【无论智力属性,1级时至少可以获得4点技能点数,每次升级时至少可以获得1点技能点数】
【人类1级时可以获得4点额外的技能点数,升级时可以获得1点额外的技能点数,该额外点数总是存在。
例如智力属性6的人类战士,1级时可以获得8点技能点数,每次可以获得2点技能点数】
【各职业本职技能列表请参阅《玩家手册》第63页】
【请注意3R版本已取消部分3e版本的技能,包括:
炼金术,理解动物,暗语沟通,方向感以及读唇】
【跨职技能和本职技能的区别你需要参考《玩家手册》第59/61页】
【本职技能级数最高加到3+角色等级,跨职技能级数最多加到最高本职技能级数的半数】
【对兼职的角色而言,角色任何职业的本职技能都视为角色的本职技能,即可以花费技能点数达到3+角色等级的级数,但在花费技能点数时,如果该技能为所提升职业的本职技能,那么每花费1点技能点数可以提高1级,如果该技能为所提升职业的跨职技能,那么每花费1点技能点数可以提高0.5级。
例如,玛丽是1级游荡者,在升级时选择提升法师等级,那么法术辨识和搜索同样视为玛丽的本职技能,都可以在升级时提升到5级。
但因为玛丽选择的是提升法师等级,所以对搜索技能而言,每花费1点技能点数只能提高0.5级】
【请注意3R版本中,技能只分本职技能和跨职技能两种,专职技能这种分类已取消。
】
【请注意种族对技能的影响,具体资料请参考你所使用的种族特性部分。
】
【请注意技能级数和技能加值的区别,技能级数是你花费技能点数对该项技能提高的数值】
【即使技能加值达到+5,如果技能级数没有达到+5,仍没法得到共效加值】
【游泳检定在3R版本中已与负重脱离关系,改为承受盔甲罚值两倍的惩罚】
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--法师专用--
法术书
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