第2章 计算机硬件与软件基础.docx
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第2章计算机硬件与软件基础
第2章 计算机硬件与软件基础
教学提示:
一个完整的计算机由硬件和软件两大部分组成。
硬件是构成计算机的各种物理设备的总称,软件是为了运行、管理和维护计算机而编制的程序和各种文档的总和,两者缺一不可。
教学目标:
本章主要介绍计算机硬件和软件的基础知识,包括CPU、存储器、输入输出设备等,以及系统、应用软件和计算机程序设计。
通过本章的学习,要求掌握计算机软、硬件的基本概念、计算机硬件组成等知识。
2.1 计算机硬件基础
由于使用最多的是微机(又称个人计算机,也即是PC机),故除非特别指出,本书介绍的计算机都指微机。
计算机的硬件组成可以分为以下几个部分:
CPU、内存、外存和各种输入输出设备。
一些常用的多媒体设备已经成为计算机的基本配置。
2.1.1 CPU
CPU是计算机硬件系统的核心,一般由高速电子线路组成。
目前的CPU都集成在一块芯片上,称为微处理器。
微处理器不等于微机,它只是组成计算机的一个核心器件。
由于CPU在计算机中的关键作用,人们往往将CPU的型号作为衡量和购买机器的标准,如586、PⅡ、PⅢ、P4微处理器都成为计算机的代名词。
下面介绍一下与CPU性能相关的几个问题。
1. CPU的速度与主频
目前,个人计算机的运算速度已超过若干年前大型机的速度。
例如,Intel公司的奔腾微处理器芯片的运算速度已达上亿次每秒。
CPU执行指令的速度与系统时钟有着密切的关系。
系统时钟是计算机的一个特殊器件,它周期性地发出脉冲式电信号,控制和同步各个器件的工作节拍。
系统时钟的频率越高,整个机器的工作速度就越快。
时钟频率的上限与器件的性能有关。
所谓CPU的主频即CPU能够适应的时钟频率,或者说是CPU产品的标准工作频率,它等于CPU在1秒钟内能够完成的工作周期数。
CPU的主频以MHz(兆赫)为单位。
当然,主频越高就表明CPU运算速度越快,如PⅣ的主频已达到3060MHz以上。
我们以奔腾为例进行介绍(见表2.1)。
2. CPU的字长
字长是指CPU在一次操作中能处理的最大数据单位,它体现了一条指令所能处理数据的能力。
例如,一个CPU的字长为16位,则每执行一条指令可以处理16位二进制数据。
如果要处理更多位的数据,则需要几条指令才能完成。
显然,字长越长,CPU可同时处理的数据位数就越多,功能就越强,但CPU的结构也就越复杂。
CPU的字长与寄存器长度及主数据总线的宽度都有关系。
早期的微处理器都是8位和16位,32位计算机的代表就是PC486,而目前的奔腾CPU已是64位。
表2.1 各种奔腾CPU的主频
奔腾级CPU的分类
主频(MHz)
奔腾
高能奔腾
Pentium
60,66,75,90,120,133,166
MMXPentium
166,200,233
PentiumPro
150,180,200
奔腾二代
PentiumⅡ
233,266,300,333,350,400
Celeron(赛扬)
266,300
Xeon(至强)
400,450
奔腾三代
PentiumⅢ
450,500,550,…,1000,1130
Celeron(赛扬Ⅱ)
533,566,600,…,766,800,
奔腾四代
Pentium4
1300,1400,…,1800,2000,3060
2.1.2 存储器
存储器的主要功能是存放程序和数据。
程序是计算机操作的依据,数据是计算机操作的对象。
为了实现自动计算,各种信息必须预先存放在存储器中。
我们首先从存储器的系统介绍。
1. 存储器系统
计算机的存储器系统是由主存储器(内存)、高速缓冲存储器(Cache)、辅助存储器(外存)及管理这些存储器的软件组成。
内存用于存放执行的程序和待处理的数据,它直接(或通过缓存)与CPU交换信息;而外存储器是长期保存程序和数据的介质。
目前,内存采用随机存取存储器(RAM,RandomAccessMemory),它是可读写的易失性存储器(断电后信息不能保存),它允许以任意顺序访问其存储单元。
而ROM(Read-OnlyMemory)是只读存储器的英文缩写。
各种类型的只读存储器也具有随机访问的能力,只是不能写入数据。
ROM一般在计算机中用来保存某些专用的程序(如BIOS基本输入输出系统)。
在计算机的发展过程中,内存速度的提高赶不上逻辑电路速度的提高,CPU执行指令的速度远远高于内存的读写速度。
由于CPU每执行一条指令都要访问内存一次乃至几次,所以内存制约了CPU执行指令的效率。
为了解决这个矛盾,在计算机中引入了高速缓存技术。
高速缓存介于内存和CPU之间,它存取速度比内存快,但容量不大,主要是用来存放当前内存中使用最多的程序块和数据块,并以接近CPU的速度向CPU提供程序指令和数据。
一般来说,程序的执行在一段时间内总是集中于程序代码的一个小范围内。
如果一次性地将这段代码从内存调入缓存,缓存便可以满足CPU执行若干条指令的要求。
只要程序执行不出这段代码,CPU对内存的访问就演变成对高速缓存的访问。
所以,缓存可以进一步加快CPU访问内存的速度,从而也就加快了指令的执行速度。
在我们购买的计算机中,一般都带有高速缓存(例如带有512KB缓存)。
当然缓存愈大愈好,但价格也随之上升,且它们大都与CPU封装在一块芯片上,不能随意选择。
一些低档的机器就是因为没有缓存或缓存较小而价格便宜。
我们知道,任何一个程序都要调入内存才能执行。
为了能够运行更大的程序,为了同时运行多道程序,就需要配置较大容量的内存,或对已有的机器扩充内存。
随着存储器芯片集成度的不断提高和价格的下降,今天计算机的内存容量不但超过了前些年大型机的内存容量,而且还超过了一些小型机的外存容量。
例如,当前计算机的内存配置已在百兆数量级上。
当然,内存的扩充终归有限,有没有可能让较小的内存运行更大的程序呢?
目前广泛采用的“虚拟存储技术”可以通过软件方法,将主存和一部分外存空间构成一个整体,为用户提供一个比实际物理存储器大得多的存储器,这称之为“虚拟存储器”。
虚拟存储器的原理同样是基于这样一个现实:
即程序的运行在一段时间内不会涉及到它的全部指令,而仅仅是局限在一段程序代码之内。
当一个程序需要执行时,只要将其调入虚拟存储器就可以了,而不必全部调入内存。
程序进入虚存后,就完全由操作系统进行管理和调度。
系统会根据一定的算法,将实际执行到的那段程序代码调入物理内存(称为页进)。
如果内存已满,系统会将目前暂不执行的代码送回作为虚存的外存区域(称为页出),再将当前要执行的代码调入内存。
这样,操作系统会通过页进、页出,保证要执行的程序段都在内存。
而一次页进就可以解决若干条指令的执行。
虚拟存储器技术有效地解决了物理存储器不足的问题。
但是,程序执行过程中的页进、页出实际上是内外存的交换,而访问外存的时间比访问内存要慢得多。
也就是说,从用户的使用角度讲,虚拟存储器如同物理存储器的作用,但比物理存储器要慢一些。
虚存技术实际上是用时间(变慢)换取了空间(增大)。
图2.1给出了存储系统的层次结构。
外存(辅助存储器)可用来长期存放程序和数据。
外存上的信息主要由操作系统进行管理,它一般只和内存进行信息交换。
图2.1 存储系统的层次结构
常见的外存储器有磁盘、磁带和光盘等,下面分别加以介绍。
2. 磁盘存储器
磁盘存储器是当前各种机型的主要外存设备,它以铝合金或塑料为基体,两面涂有一层磁性胶体材料。
通过电子方法可以控制磁盘表面的磁化,以达到记录信息(0和1)的目的。
磁盘的读写是通过磁盘驱动器完成的。
磁盘驱动器是一个电子机械设备,它的主要部件包括:
一个安装磁盘片的转轴,一个旋转磁盘的驱动电机,一个或多个读写头,一个定位读写头在磁盘位置的电机,以及控制读写操作并与主机进行数据传输的控制电路。
常见的磁盘驱动器有两种:
硬盘驱动器和软盘驱动器。
软盘驱动器设计能接收可移动式软盘,目前常用的就是容量为1.44MB的3.5英寸软盘。
软盘存取速度慢,容量也小,但可装可卸、携带方便。
硬盘驱动器(包括硬盘片本身)完全密封在一个保护箱体内。
硬盘以其容量大、存取速度快而成为各种机型的主要外存设备。
一般的计算机可配置不同数量的硬盘,且都有扩充硬盘的余地。
目前一块硬盘的容量已从过去的几十MB、几百MB,发展到目前的几个GB(1GB=1024MB)到几十个GB。
磁盘存储器有如下几个常用术语:
● 磁道:
每个盘片的每一面都要划分成若干形如同心圆的磁道,这些磁道就是磁头读写数据的路径。
磁盘的最外层是第0道,最内层是第n道。
● 柱面:
一个硬盘由几个盘片组成,每个盘片又有两个盘面,每个盘面都有相同数目的磁道。
所有盘面上相同半径的磁道组合在一起,叫做一个柱面。
● 扇区:
为了存取数据的方便,每个磁道又分为许多称之为扇区的小区段。
每个磁道(不管是里圈还是外圈)上的扇区数是一样的,每个磁道记录的数据也是一样多。
所以内圈磁道上的记录密度要大于外圈磁道上的记录密度。
例如,3.5英寸软盘有80个磁道,每道分18个扇区,每扇区可存512个字节,且磁盘正反面都可以存储数据。
所以,软盘的容量是512B×l8×80×2=1.44MB。
为了存取磁盘上的数据,系统最终要给出如下的地址格式:
驱动器号.盘面号.柱面号.扇区号
3. 磁带存储器
磁带的工作原理如同录音带、录像带一样。
磁带存储器由磁带机和磁带两部分组成。
磁带分为开盘式磁带和盒式磁带两种,前者多用于大中型机,后者多用于微型机。
磁带存储容量大,装卸方便。
磁带读写速度比磁盘慢得多,且是顺序读写方式,故经常用来作为磁盘上数据的后备介质,或用来存放不经常使用的数据。
磁带也可作为某些专用程序的数据带(存放要处理的数据,这些数据经常是用其他设备记录下来的)。
4. 光盘存储器
多媒体信息,尤其是图形信息,其计算量是非常庞大的。
以全活动视频图像来说,如放映一部电影,要求以每秒30帧以上的速度播放“胶片”,那么意味着计算机就要以每秒9MB的速率传输数据。
其他声音、图形等信息虽然比图像信息要少,但是也很庞大。
例如播放1分钟的立体声数字音乐文件,其数据量需要占用10MB的磁盘空间。
各种多媒体文件即使经过压缩也是非常庞大的,所以,一种新的大容量可装卸存储介质——光盘应运 而生。
CD是英文compactdisc的缩写,意思是高密度盘,即光盘。
它是通过光学方式读取和记录信息的,写入和读出都是使用激光束来实现的。
光盘是在20世纪70年代末从胶木密纹唱片发展而来的。
目前一张光盘的容量在500MB左右,光盘的存取速度要慢于硬盘。
光盘存储器有3种类型:
只读型、一次性写入型和可擦写型。
● 只读光盘(CD-ROM)
CD-ROM中的内容在光盘生产时就已经确定,盘片一旦制成,其内容不可改变,只能读取。
在计算机领域,CD-ROM主要用于视频盘和数字化唱盘以及各种多媒体出版物。
目前,各种软件也都是以此种光盘为介质来提供。
● 一次写入型光盘
这种光盘买来时为空白盘,可以分一次或几次对它写入数据,但写入的内容不可以修改而只能读,一般可用于资料的永久性保存,也可用于自制多媒体光盘或光盘复制。
● 可擦写型光盘
这种光盘允许重复读写,故兼有磁盘的大容量和软盘的可装卸等优点,是一种新型的光盘。
注意:
一般机器上配置的光驱只能读取光盘(只读光驱)。
而我们称之为刻录机的光盘驱动器才具有对光盘的写入功能,但只能对特定光盘进行写操作,而且一次性写入和可擦写光盘是两种不同类型的盘片,后者的价格是前者的10倍。
光盘上印有照片或文字的那一面事实上并没有储存数据,数据是存放在光滑明亮的另一面上。
下面介绍数据是如何存放在这光滑的光盘表面上的。
图2.2显示了光盘的数据存放方式。
光盘的中心是导入区(Leadin),显示了数据开始记录的位置。
接下来是目录表(TableofContents),它记载了文档目录以及结构的信息。
光盘的主体数据紧接着目录表区域,由中心向外以螺旋状方式放置。
一旦数据记录完毕,光盘压制器就会在其数据圈外加上一个导出区(Leadout)数据轨,结束数据的读写动作。
图2.2 光盘数据存放方式
当要读取数据时,激光读取头会从中心往外移动。
首先在目录表TableofContents区域中找到文档的位置,然后再以正确距离搜寻指定的文档数据。
在解释光盘驱动器读取数据之前,我们先来看看光盘上某个数据单元的特写。
光盘会反光的表面上涵盖了许多凹凸不平的信号点,当激光束打到圆滑凸起的部分时,激光会散开来,以至于不会传回激光读取头,这时光感测器就会记下一个OFF的记号。
相反地,如果激光打到凹面的地方时,激光会反射回到激光读取头上面,光感测器便会记下一个ON信号。
光盘驱动器不断地把ON、OFF信号传给解码电路,由解码电路将信号解释为计算机可识别的0、1数字信号,这就是光盘驱动器读取数据的过程。
谈及光盘,都要涉及到以下几个重要概念:
● 数据传输率
它指的是光盘驱动器每秒钟能够读取多少KB的数据量。
比如,单速的光盘驱动器每秒钟只能读取150KB的数据量,而倍速光盘驱动器每秒钟可以读取300KB的数据量,也就是说读取同一个文档只需要单速光盘驱动器一半的时间。
多媒体计算机的第一代标准只需要150KB单速光盘驱动器,第二代的标准就需要每秒钟300KB的倍速光盘驱动器,到了1995年6月公布的第三代多媒体计算机标准则提高到每秒600KB的4倍速传输量的要求。
就应用而言,当用户使用一些多媒体光盘的过程中应用到大量的动画影像数据时,光盘驱动器的数据传输率就成了影片是否会中断、跳跃的重要影响因素。
目前光盘的传输率已达50倍速。
● 平均搜寻时间
这是评判光盘驱动器好坏的另一个重要因素。
它是指激光读取头移到指定的点并读取该点数据的时间。
首先是激光读取头移动到指定的数据轨的时间(LeaseAdPositioning);当读取头已在正确的数据轨上时,要等待驱动器把正确的单位数据转到读取头上方,这段时间间隔就叫旋转时间(RotationLatency);当单位数据已到位后,还要花上一段起始时间(InitialDataTransfer)才能把数据从光盘上载入驱动器的内缓冲区。
上面3段时间加起来才是驱动器的搜寻时间。
搜寻时间对于像百科全书那样需要大量数据搜寻的应用非常重要。
当需要激光读取头经常来回移动做全文检索或寻找数据库中散置的数据时,快速的搜寻时间就是达成良好使用效果的关键因素。
1995年公布的MPCⅢ标准规定光盘驱动器的平均搜寻时间不得大于0.25秒。
2.1.3 输入/输出设备
本节就输入、输出设备的使用,有关参数及配置等进行介绍。
众所周知,目前计算机最常用的输入设备就是键盘和鼠标。
下面我们就来介绍它们的使用方法。
1. 键盘
计算机最常用的输入设备是键盘,几乎所有的命令、汉字、各种语言程序、初始数据等都是从键盘输入。
对键盘的具体操作将会在第3章详细介绍。
2. 鼠标
Windows是按使用鼠标工作而设计的。
鼠标通常是一种带有按键的手持输入设备。
这种设备使用户能够通过其手的运动来操作屏幕上的对象。
Windows图形环境中的基本操作就是使用鼠标来选取、移动和激活显示在屏幕上的元素。
鼠标以其快捷、准确、直观的屏幕定位和选择能力而受到计算机用户的喜爱,已成为各种档次计算机的必备输入设备。
Windows是针对有两个按键的鼠标而设计的,如果鼠标有3个键,则忽略中间的一个按键。
初始状态下鼠标左键设置为主键,而右键设置为副键(注:
本书中凡是提到鼠标键都是指主键),主键用于大多数的鼠标操作。
如果在桌面上移动鼠标,屏幕上的鼠标指针(箭头或其他形状)也会随之而动,所有的鼠标操作都是表2.2所列几种基本操作的组合。
表2.2 鼠标的基本操作
鼠标动作名称
操作方法
指向(point)
移动鼠标,将鼠标指针移到屏幕的一个特定位置或指定对象上(为下一个动作做准备)
单击(click)
(将鼠标指向目标)快速地按一下鼠标按键(选取一个对象)
双击(doubleclick)
(将鼠标指向目标)快速地连续按两下鼠标按键(有启动某项功能之意,命令计算机去做一件事情)
拖动(drag)
(鼠标指向目标后)按下鼠标按键不放,并移动鼠标(可拖动对象移到新位置,或选取一段文本等)
鼠标指针的形状取决于它所在的位置以及和其他屏幕元素的相互关系。
鼠标指针形状以一种唤醒的方式提醒你目前可以做些什么。
例如,鼠标指针通常是一个指向左上方的箭头,表示等待用户的操作;当把它移近窗口边缘时,会变成一个双箭头,表示现在可以拖动边界、改变窗口尺寸;在字处理的文本区域,指针就像一个英文字母I;而当一个程序正在工作、需要用户等待时,鼠标指针又会成为一个沙漏的形状。
3. 显示卡
我们首先被多媒体计算机所吸引的还是屏幕上彩色斑斓的影像。
那么数字信息究竟是怎样被转换成彩色影像的呢?
在计算机的使用过程中,人们通过显示器了解计算机输入和输出的内容,而将需要显示的内容送到显示器的是显示卡(也称图形适配器),显示卡和显示器构成了计算机的显示系统。
在Windows环境下,直接需要处理的影像数据会被显示卡的驱动程序所拦截,比如画线、画圆、画方框、多边形以及颜色等基本绘图功能,可直接由显示卡的绘图加速卡进行处理,不需要耗费CPU的宝贵运算时间。
其实这些基本的绘图功能就是构成Windows人机界面的主要元素。
幸亏有了Windows的绘图加速卡的出现,让图形处理时间大大减少,也才使Windows的图形界面使用较为顺畅。
谈及显示卡,最大的问题仍是如何正确选择显示模式。
屏幕所能表现的分辨率或色彩数目主要是由显示卡来控制的,你可以自己决定采用多高的分辨率。
表2.3列出了几种显示模式。
表2.3 显示模式
色彩数目
分辨率(像素×像素)
16
640×480
256
800×600
65536
1024×768
16M
1280×1024
4. 彩色CRT显示器
尽管电视和计算机显示器有着惊人的相似之处,但这二者是用不同的方法产生图像的。
电视是一个模拟设备,它是从连续变化的无线电波中获取信息的;而计算机的显示器虽然使用模拟电流来控制图像,但显示图像的信息都是0和1的数字数据。
● 显示器的工作原理
首先,让我们来谈谈计算机上呈现图形、影像的缘由。
如果用放大镜靠近屏幕瞧一瞧,就会发现屏幕上布满了许多小点,这些小点称之为像素(Pixel)。
屏幕画面就是由这些小点组成的。
那么,屏幕是如何让这些小点具有不同的颜色和亮度呢?
把显示器拆开来,就可以看到显像管中的3个主要元件——电子枪、遮光罩和荧光屏。
下面介绍几个重要概念:
◆ 分辨率 CRT分辨率是指显示器所能显示的像素个数,像素越密,分辨率越高,图像越清晰。
因为显示器成像是通过电子束照射荧光屏上的磷质发光体颗粒发光而形成的,为了保证图像清晰,要求磷光体颗粒精细、间距小,所以分辨率取决于显像管磷光体的粒度和电子束的聚焦能力。
例如某显示器的分辨率为1024×768像素,就表明该显示器在水平方向能显示1024像素,而在垂直方向能显示768个像素,全屏能显示1024×768像素。
此外,一定的分辨率还需要相应配置的显示卡支持才能实现。
◆ 扫描频率 模拟信息由显示卡送到显示器,显示器将这一信息转换为特定强度的电压,借助电压将阴性电子通过电子枪发射出来,形成一道电子束,然后,电子束通过协助荧光屏聚焦的遮光罩打在荧光屏上的磷质发光体上,形成一个发亮的图点。
电子束由左而右,由上至下不停地做周期性扫描,使得只有很短暂的发光时间的磷质发光体不断地重新亮起,这才能使我们感受到的是持续稳定的画面。
这个过程称为屏幕刷新(Refresh)。
那么,一个画面一秒钟内究竟要刷新多少次才算平稳呢?
这就是所谓的垂直扫描频率(VerticalFrequency)。
如果一秒钟扫描60次,我们就称该显示器的扫描频率为60Hz。
根据国际视讯标准器材规范,对于分辨率为640×480像素的画面,75Hz的扫描频率是基本要求。
而更高分辨率的画面最好要用75Hz以上的扫描频率才能保证不闪烁、不伤眼的画面效果。
另一个常会听到的名词是水平扫描频率(HorizontalFrequency),这是指显示器每秒钟可以产生的水平线数目。
例如,标准的VGA的标准水平扫描频率为31.5KHz(=525lines×60),而一般家庭用的电视,其水平扫描频率为15.75KHz(=525lines×30),所以近看电视画面时,会发现有严重的闪动。
如今,显示器都应具备多频扫描的能力(Multi-Scanning),以符合人们需要切换不同分辨率的需求。
为了拥有稳定的画质,选用有较大扫描频率调整范围的显示器,可以具有较大的应用弹性。
◆ 像素的色彩 磷质发光体的亮色使我们看到图形、影像。
那么,它的色彩又是怎样出来的呢?
仍回到显示器的内部结构中去。
在彩色显示器中,电子枪是由红、绿、蓝3个枪所组成的,屏幕也相对涂上一层有红、绿、蓝三色组成的磷质像素。
事实上,我们在画面上看到的一个点是由R、G、B(红、绿、蓝)3个小点所组成的。
当其中某个点呈现的亮度较高时,我们就会感受到比较偏向那个颜色的混色效果。
根据光的加色原理,显示器可以显示出无限多种色彩的组合可能性。
举例来说,当RGB电子枪都以最强电压分别发出最强亮度的电子束时,这时,我们会从屏幕上看到纯白色的像素点。
● 显示器的选取
显示器从前端表面上可以分为球面、柱面、平面直角和完全平面等多种类型;从扫描方式可分为隔行和逐行两种。
显示器的尺寸同电视屏幕的尺寸规格一样,是用屏幕的对角线长度来表示的。
常见的显示器屏幕尺寸有14英寸、15英寸、17英寸、19英寸、21英寸等。
点间距为0.39mm、0.33mm、0.31mm、0.28mm、0.26mm和0.25mm等。
显示分辨率表示的是在屏幕上共有多少行扫描线,每一行扫描线中共有多少个点,例如640×480像素表示的是有480行扫描线,一行有640个点。
显示屏的点距是电子束每扫描两个点之间的距离。
在显示图像时,点距越小,在有限的屏幕尺寸内,就可以容纳下更多的图像点,从而更精确地描述其细节,显示的图像质量也越高。
以前只用于笔记本计算机的液晶显示屏技术,也开始用于台式计算机,从而产生了液晶显示器。
液晶显示器有几个非常显著的特点:
超薄、完全平面、无电磁辐射和功耗小等。
5. 声卡
1989年8月产生的声卡让计算机从此告别了寂静时代,进入多姿多彩的多媒体世界。
从对声音信息的采集、编辑加工,直到声音媒体文件的播放这一整个过程都离不开声卡。
● 声卡的构成
声卡在计算机中的主要作用是声音文件的处理,此外还有音源的控制、语音处理和提供MIDI接口功能。
我们先来看一看声卡的构成(见图2.3)。
图2.3 声卡的构成
其中:
◆ Linein插口是用来连接录音机或DAT等附有放大器的装置。
◆ Lineout插口是用来连接外接放大器或内接放大器的音箱。
◆ Micin插口用来接麦克风,实现声音的输入。
◆ 如果音箱本身没有带电源,就要通过声卡内置的功放来发音,这时就需要接到Speakout的位置。
◆ MIDI插口用于外接MIDI键盘或游戏操纵杆。
仔细浏览声卡内部,你会发现它主要靠4个零组件来处理音源,它们分别是:
◆
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