36计外交内政军事八大篇总论.docx
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36计外交内政军事八大篇总论
论36计外交、军政 八大篇(总纲)
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开篇:
御敌于国门之外军政总纲
9月6日国家排行,赵王朝200万大军枕戈待战
36计这款游戏还未开始封测,就我个人对游戏的理解,加上多日与人讨论36计这款游戏各方面的内容,我初步认定,36计这款游戏军事和国政的思想核心都应该纠结在这句千古名言上,“御敌于国门之外”,这句话实在让人太让人兴奋了,能做到这点,就足以说明这个国家的不凡之处,就该予以称赞。
为何要“御敌于国门之外”?
游戏初,我便从官方给出的资料中了解到,一旦城池被占领,城池内玩家封地的建设将化为乌有,苦心经营的封地一旦被摧毁,对玩家精神上的打击是巨大的,严重的可能会让玩家离开游戏。
当然多数玩家不会这么冲动,或是重新开封地,或是通过游戏的轮回系统重新再来,到时候有仇报仇,有怨报怨,玩家说了算。
36计这款游戏,其外交军政核心,其实和其他游戏相差不大,但凡战争,打的是经济,打的是内部万众团结、思想统一,打的是一致对外、团队作战,打的是理解宽恕谅解,打的是外交军政一体化,打的是战术战略素养……究其根本,内部意见再有分歧,一致对外时,决不能拖沓停滞,雷厉风行,令行禁止,才能在大型国战中取得优势,甚至于取得最终胜利。
“御敌于国门之外”这句话,很多人都明白,很多人很想做到,也有很多人不知道,很多人做不到……御敌于国门之外,这是国家外交、军政、国力的综合表现,有实力才能做到这点。
除了实力之外,对于国家领导人的素质要求也是很高的,光知道这种思想,却不知道把握时机,主动出击,攻敌于敌国国土之上,那么,一切的一切都会随着敌国的铁蹄化作尘土。
纵观赵国与诸国的战争史,从燕赵之战到宋赵之战,再到秦赵之战,到现在的赵楚之战……这些战争始终是发生在敌国的土地上,却对于赵国内部发展的伤害微乎其微。
可以这么说,从封测开始到现在,赵国能取得这样大的成果,确实是归功于赵国高层一贯坚持“御敌于国门之外”的想法,保证自己国内的封地稳定发展,从而使科技、资源、兵力上逐步追赶上领先国家。
而一旦有战事发生在自己国家城池上,并且被城池被占领,对于战争的爆发力、国家发展的可持续性、玩家的游戏黏性,都是个致命打击,重则毁家灭国。
不论如何,封测带给我们收获良多,希望我给大家推荐的这句“御敌于国门之外”,能给参与公测的朋友们带来些许启发。
接下来,我们赵国几大军团首脑及参谋们就36计这款游戏的外交、内政、军事、人事、谋战、谍战、散人以及总结谈谈自己的看法,欢迎各位朋友到时候来点评。
(谢家宝树文)
一、外交篇
妥协,是外交的一部分。
据理力争,寸土不让,保国家威仪不损,又不失大国风范,乃外交人员基本素质之一。
36计1测十二国外交分析:
燕:
燕国处在地图的角落,赵国和齐国之间。
对于赵国来说是必须首先拿下的目标,所以在并没有采取接触。
直接快速的消灭于萌芽状态。
宋:
宋国地处中间,属于地势凶险,但是发展迅猛的国家。
赵国采取的外交手段是,联合周边国家共同予以消灭之。
唐:
唐地处秦、赵之间,可以帮助赵国抵御强秦,所以采取联合安抚外交。
齐:
齐地处宋、燕、越之间,本身地少人少。
这就决定了他的发展前途必须找人联合。
赵国和齐的联合是正确的选择。
越:
越人虽少但是团结,而且是有一定发展潜力的,赵采取的策略是友好但不结盟。
秦:
秦人地广人多,初期极具威胁。
赵国选择初期较好在适当的时候联合予以消灭之。
楚:
大兴之战实力表现无疑,可交之。
汉、魏、蜀弱国寡民无外交。
总的来说赵的外交策略是远交,近攻。
合纵连横。
消灭最有威胁的敌人与萌芽之中,灭敌务求一击必破。
(路西发文)
一个国家的强大与否,跟他的外交有直接关系。
著名的外交家,古有苏秦张仪,近有敬爱的周总理。
外交并不是单纯的跟对方外交扯扯蛋,签个协议啥的。
外交在外面代表了一个国家的门面,该强硬的时候强硬,该妥协的时候妥协,争取国家利益的最大化,是一个外交的最基本原则。
很多人会说,强国外交好做,弱国外交不好做。
这可不一定,36计封测多少强国灰飞烟灭。
36计作为一个12个国家的游戏,任何一个强国也绝对抵挡不住34个中等国家的进攻。
最基本的一个原则,远交近攻,不能同时树敌太多。
36计封测中频频出现后院起火的状况。
我认为,作为一个外交,可以再必要的时候舍弃一些东西,(比如说150200)地之类。
但是一些东西必然要把握在手里,比如说节点城。
再说说弱国,36计封测中,很多人瞧不起齐国,认为齐国是赵国的傀儡国。
我从来不这么认为,反而我很佩服齐国的外交。
那些辱骂齐国的人所在国家都已经被灭了,齐国还活的好好的。
齐国只有30多个玩家,名副其实的弱国,但是坚持到了现在。
外交还应该注意的一点就是一诺千金,不要轻易答应对方,但是答应了对方,一定要去践诺,因为士气对一个国家来说很重要。
(贝克汉姆文)
二、内政篇
子曰:
吾恐季氏之忧,不在,而在萧墙之内也。
一个国家强大与否,不在于军力多寡,而在于内部团结,内部团结一致,思想统一,对于外界的任何挑战都能够一起去面对,勇于牺牲自我,共同抵御来自外界的威胁。
2000多年前,孔子尚能点明萧蔷之乱甚于颛臾,只是奇怪为何我们当中的很多人做不到,若问赵国为何能在封测所向披靡,其核心价值在于团结,不论是军团,还是个人,无私、坚强、紧紧抱成一团,这是赵国的制胜之道。
1、军团建设
36J作为一个策略游戏,战略战术的应用固然是非常重要的,但是我要指出的是,严明的纪律也是任何一个想要有所作为的军团不可或缺的必要条件;
1、个人纪律。
作为一个具有全新内涵的游戏,个人英雄主义在36J里没有多少用武之地,这对熟悉了个人英雄主义模式传统游戏的我们来说,是一个全新的挑战,36J要求我们团结在一个组织严密、分工明确的军团之中来进行游戏,个人只是军团的一个分子,如果把一个军团比作一个由许多零件组成的精密仪器,那么个人就是一个零件,每一个零件出错,都可能导致整个仪器的功能紊乱;作为每一个军团成员,要严格执行战术制定者的命令,一声令下,将士用命,令行禁止,进退有据,这应该是一个军团的基本素质,个人不听命令,自行其事的话,很容易影响其他队友跟着擅自行动或者不知所措,其后果轻则自己全军覆没,重则影响整个战局甚至整个国家的前途命运;
2、军团纪律。
跟个人纪律类似,一个国家内是并存着许多个军团的,国家的一次战术或战略行动是由数个军团共同完成的,在行动之前会明确各个军团的任务,一旦任务确定,这个军团要做的就是坚决努力的完成自己的任务,不要做与任务无关的事,千万千万,更不要看见军功心痒难耐抢了其他军团的任务,否则很容易引起某些城池兵力的重叠布置和某些城池的防务空虚、大量的兵力浪费在来来回回行军的时间上,更容易引起军团间的矛盾,日积月累则更容易使矛盾升级,国力萎顿。
在封测中,我们暴露了许许多多的问题,这是好事情,这就是封测的目的,这促使我们想办法改进,争取在公测中取得更大的胜利。
(最爱珍珠泪文)
军团这个话题,论坛上说得不少了。
我就说几句。
一个国家存在多个军团,军团之间的任务是发挥军团力量最大化,相互信任不猜忌,相互体谅多忍让,同心协力才能完成战略战术配合,才能最终达成统一大业,或是称霸轮回。
军团之间的首要目标就是——协调。
军团是国家的基本暴力机构,国家强盛与否,取决与军团是否强大,大型作战,攻城掠地,得靠军团,散人们是不靠谱的,不能达到一些打击精准目标的目的,所以只能作为辅助作用。
军团的首要目标就是——执行力。
军团成员要有纪律,要有核心价值观,知道自己想要什么,想做什么。
行军作战,休养生息,自行其事。
战时如猛虎下山,闲时如山间小民,闻天下事不言天下事,以服从命令为主导。
军团成员的首要目标就是——管好自己。
军团的内在建设核心在于军团成员素质,冷静客观,令行禁止,兵戈所指,才能所向披靡;军团要辅助军团成员加强自身的经济建设,科技发展等,以便其在兵种更新换代上,能及时与军团主流发展同步。
军团内在建设的首要任务就是——韬光养晦,低调发展
军团长及军团指挥员是军团的灵魂,一个军团不在与兵力多寡,而在于管理层是否有能力指挥。
没有不会打仗的兵,只有不会指挥的将军,军团长和军团指挥员的临场实战指挥能力和军团成员控制力是提现军团整体实力的基本依据,所以,军团长和军团指挥员的首要任务——提高自我战术战略修养和临场指挥控制能力
……
总之一句话,军团是国家的灵魂,强大的军团让国家强大,弱小的军团是保护不了国家的。
(谢家宝树文)
2、军团成员与散人十为一,百为一,千为一,万为一……
军团成员:
攻防一体,攻守兼备,进退有据,攻城拔寨,无所不能。
散人:
防守强于进攻,进攻顺风则一路横扫,逆风遇阻则一败涂地。
军团成员自由散漫,形如散人时,自是军团乃至国家覆灭之时!
关于军团,没人会不懂其概念,对于国家来说,军团的实力代表了国家实力,军团不强,在大型攻防战中,势必落于下风。
一个有实力,有纪律,有核心价值观的军团,也势必在战场上战无不胜。
关于个人,也就是散人,散人的品性各不一样,游戏方式也不一样。
在我看来,他们当中相当一部分是无组织、无纪律、无核心价值观的群体,而也有一部分人则是默默种田,事不关己、自扫门前雪的群体。
他们是如何才能在游戏里快乐游戏?
我没当过散人,我说说自己的看法,散人应该是有那种国荣己荣,国耻己耻的精神面貌。
36计中,散人无法决定国家命运走势,无法普遍在大兴战役中起主导作用,无法直接参与国家内政,在获取爵位和官职上也有天生的劣势,散人多数扮演的是救火队员的角色……然而在多数情况下,散人的一些出格行为,往往成为他国口水或发动战争的借口,就像二战时期,日军的卢沟桥事变一样。
所以散人自由行动的方式真的很快乐吗?
国家亡国,受苦的其实还是散人。
如何协调军团与散人的关系?
我个人比较理想的想法是,将散人集中在一个散人军团内或者将散人集中在一个群里,统一管理,管理层由散人自己投票决定,平时自由行动,战争时期与主力军团协同作战,这样一来,一方面可以知道有多少散人可以调动,另一方面也方便散人之间有序的交流,国家机器也能更加迅捷的运转。
当然,要做到这样的地步并不容易,散人之所以成为散人,是不想受到约束,喜欢按自己的习惯去游戏。
将散人放置在散人军团或散人群里,多少会限制散人的一些行为,所以在处理散人这个问题上,更多的应该是宽容和取得谅解,并给予更多的权利,一视同仁,把道理说通,最大限度的运用散人力量,这才是王道。
“国家兴亡,匹夫有责!
”,相信没有散人愿意自己国家亡国,对于散人好说好做,相信散人也会认同你的做法。
相较于散人的自由,军团的军事化管理也使得军团成员日益渴望这种自由行动。
在一定程度上看,这种情况的军团成员和散人已无二致,主观、冲动、盲目、无序……
拿赵国来说,国家不算强大的时候,军团成员往往抱成一团,作战统一,心态谦逊。
而在灭秦之后,各军团成员往往表现出一种高傲泄愤的情绪,就像游戏里的英雄,打战杀人多了,傲气就上去了,经常导致攻击落空,所以要喝茶降傲气。
反观赵国各军团成员,在灭楚战役开始之后,各军团成员在心中压抑许久的狂躁终于爆发了,部队之间各自为战,虽然扫楚城池的推进速度超乎想像,但暴露出的问题也很多,最明显的一点是,军团成员各自为战面对缺兵少防的城池来说,自然是秋风扫落叶,风卷残云般席卷版图,一旦遇到阻力,就一筹莫展。
系统数据尚知英雄打了胜仗要降傲气,玩家打了胜仗却学会任意妄为,傲气冲天,好像天下已经在手中把玩一样,各自为战,尚且不如一组数据。
故而我在对待军团成员的纪律性和统一性上,一贯持强硬态度。
军团之所以军团,体现在作战统一性,思想一致性,行动标准划一,这样才能发挥出军团最大的作用
军团成员和散人之间的关系根本上是紧和松的关系,军团是一条心的散人组织,而散人仅仅是散人而已,若无国家荣誉感,那就像一盘散沙。
而军团成员少了纪律约束,不知道自我检讨反省过失所得,到头来也就和散人一般,届时国将不国,家不成家,11个封测国家便是榜样。
(谢家宝树文)
3、战略物资储备
自古兵法即有云:
大军未发,粮草先行。
一个国家、一个军团乃至一支部队如果没有粮草,部队就会陷入任人宰割的险恶境地,所以在重要会战中,部队的可持续作战能力就显得尤为重要。
根据上述所说,每个国家或每个军团都需要有自己的粮食供给系统,建议有专用的仓库号,此号建议将每个封地都开在国家版图的每个角落,形成一个配送网。
同时配备强大的运输能力。
然后每日根据每个农户的日产情况,专门将粮食送到指定的仓库号。
当一但国战开战后,此号可作为机动粮食部队,不用其他农户跟随,就能使主力团征战天下,要点在于在东南西北不同区域内的战略位置建设粮仓,离边境不能太近,最好是2小时以内的路程,并且要根据战事发展情况,逐步将粮仓封地向前移动。
。
因为当时赵国国家官位及爵位的分配标准一般是根据为国家出力的多少来衡量,而作为农民很难根据军功数据支持。
而得到合理分配。
因此我们计划组建战神护卫队“专用粮仓”作为战时粮食储备。
所有农户每天或周固定提供给军团仓库固定配额的粮食。
此仓库为战时粮食储备,只有战事时方可为所有参战部队提供口粮。
这样能避免战时联系不到农民,参战粮食配置无法满足的问题。
这样,以后我们将根据农民为粮仓提供的粮食数量来分配官位、高级别土地、爵位等利益攸关的一些问题。
让所有的农民兄弟能得到跟军部兄弟一样的待遇。
(熊不咬人文)
4、封地
关于封地的问题,我也不局限于高中低封地数据的问题,这里就说说封地的分配和军团控制封地对玩家及国家的作用。
关于封地的分配问题,相信各国都有自己的手段。
赵国是军团集权制国家,在封地分配上90%的封地都是按军团比重走的,国王则占有10%的分配权。
封地的分配问题上,原则上以谁打下谁分配的办法进行,而赵国军团之间最大的幸事在于封地资源分享,每个军团都愿意把自己打下的城池封地分享给其他军团,这就进一步加强了军团之间的凝聚力。
与此同时,我们鼓励赵国玩家加入军团获得高级封地,成功的收拢了大批赵国玩家。
对待散人问题上,国王和各大军团长、内政管理员轮流在线,基本上只要军功、发展分、贡献分等等达标,就会给封地。
到了游戏中后期,南宋、西秦、东燕等地的封地众多,军团也就不再控制封地权限了。
军团控制封地对玩家和国家有什么作用?
我的理解是,控制封地对玩家和国家的作用有三,一是提升玩家的国家荣誉感,传达给玩家一个思想:
加入军团就可以轻松获得中高级封地;二是以军功、发展分、贡献分等数据换封地,可以让玩家知道想要得到,就要先付出。
,同时每逢敌国来犯,又能让玩家全身心的去保护自己来之不易的封地;三是传达给玩家做农民享受优先获得高级封地待遇的思想,增加国家资源储备。
也许大家对封地还有很多想法,军团控制封地,避免小号流和007抢占封地的同时,又能使封地利用最大化。
弊端在于容易造成军团独裁,只将封地给内部人或熟悉的人使用,同时在应对散人方面不够到位,这样就会造成散人与军团对抗,国内混乱一片,最终导致国破人亡。
所以在决定军团集权的时候,就要有给散人利益的思想准备,本着公正公平公开化的思想,给予本国玩家更大的实惠。
(谢家宝树文)
5、官职、爵位
官职和爵位在游戏里的作用不一致,官职在我看来就是每天领几千上万的铜币和一个箱子,其他就是一个摆设,而爵位关系到封地和战时军事布防、粮食补给等问题,相比之下,爵位更加重要。
很多玩家在国王大选结束后,为了官职弄得头破血流,好像官职就该分给他们一样。
先不说各国官职分配情况如何,有一点是肯定的,获得官职需要一定的数据做支持,如军功、发展分、贡献分、后勤贡献等等数据。
在赵国军团集权体制之下,官职分配95%是军团分封,前期官职主要分配给四大主力军团,部分分配给其他实力相对弱小的军团,我们在官职分配上,考虑到各大军团的实际实力对比,尽量做到合乎公平。
当然我们在第一次分封官职的时候,同样是遇到一点麻烦,大家开始对官职分封还是很陌生,所以看的比较重,索性在一阵大吵之后,大家都比较理智的选择了退一步,结果很明显,海阔天空了。
到中后期,入驻赵国的军团较多,在官职分配上,也是沿用初期的做法,各大主力军团主动减少配额,让更多的军团获得官职,这也是赵国内部和谐无私的表现。
关于爵位分配的问题,这点赵国做的其实并不比其他国家好多少,爵位分配的思路,大体是以士为根本,军团活人基本上都是士级别的,便于开封地和部队补粮,而在边境地区,城池权限都在将级别以上,在这种情况下,一般采取临时提升爵位,用完再降的做法,操作成本较高。
在这点上,我觉得挺无解的,因为007无处不在,很难避免自己身边就没007,无论哪种爵位分配方式,都能给007提供获取情报的渠道,所以我很佩服高级007。
赵国在面对散人要求爵位时,一般依据军功、发展分、贡献度来酌情给予,所以在应对流亡进入赵国的玩家散人时,就显得有些不公平,不过,大多数军团的做法是吸收进军团,再给爵位、封地等等,官职则需要自己去努力了。
说这么多,我不否认我是在夸奖赵国的体制,在当时的游戏境况下,赵国体制无疑是最优秀的国家体制,无私、谦让、团结。
(谢家宝树文)
6、关于赵国管理层
赵国管理层在36计中,其实就是个另类的存在,其他国家管理层的成员构成复杂,来自各个游戏的精英数不胜数,而赵国的管理层主体确实原战神世界的玩家。
因为是来自同一个游戏,三、四年下来打了无数交道,相互之间十分熟悉,所以在新游戏里更容易磨合,配合也更加的默契,最大的亮点便在于玩家在战神世界是死敌,来36计是兄弟是伙伴,同甘共苦,生死与共。
纵观1测11国,大部分国家内部多多少少都出现过不可弥补的分歧,导致自己国家纷纷被他国灭国,从我个人角度上看,燕国、唐国、汉国、越国、齐国这些国家内部相对较为稳定,所以在对外作战时,行动比较统一,而秦、宋、楚、魏等国内部分歧较为严重,直接导致对外作战不稳定,调度失控,造成无法挽回的损失。
一个管理层只会空谈团结,没有管理国家、善用外交手段、指挥战争的能力也是不行的,管理国家要无私、均衡,打仗则不能蛮干、要动脑子,一个管理层的管理能力和技战术指挥水平高低,直接影响了国家对内外政策的制定和实施,其制定的内外方针是否正确,还值得商榷,我很荣幸赵国有一批优秀的人才,赵国因为有他们在内部决策,才使得赵国站在1测最顶峰,笑到最后。
他们是米哥(赵国米相)、神仙姐夫(赵国国王)、雨田(南军总指挥)、刘子产(PP,战神团军团长)、小贝(fsh军团长)、路西发(外交)、紫轩(征程黑火军团长)、最爱珍珠泪(花花军团军团长)、熊不咬人(内政总长)、再玩一次(内政助理)、夜色\星杰\哭笑不得、(kok三任团长)、如来(toper军团长)、马马、烧卖……当然还有我谢家宝树,还有众多后来的军团军团长,他们也为赵国1测统一全国做出了重大贡献,名字我记得不多,望见谅。
所以,我对管理层的素质标准是:
丰富的人生阅历,良好的管理能力,冷静的头脑,活跃的思维,高超的战略战术修养,灵活的临场应变,无私的奉献精神,好人品外加一颗坚忍不拔的心。
具备这些素质,我相信这些国家都不会弱,至少也能周旋于各国之间。
(谢家宝树文)
三、战争篇(谢家宝树文)
孙子兵法有云:
上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。
战争中,攻城为下,而想要攻占敌方领土,却不得不攻。
从战争整个大环境来看,攻城都是最后的手段,在36计里同样如此。
攻城是一门学问,一门艺术,它包含很多战术应用,在这个篇幅就不多说了,只介绍一下战争形式。
1、野战
36计中的野战,是对系统npc所占据的城池发动的战争,游戏初12国各有4个资源比例60%的城池作为初始城,初始城周围的npc城我们俗称为野城。
而围绕野城展开的战争即为野战。
1测中打野城比较轻松,在2测永久服中,野城的部队被增强不少,以致于开始我们都不敢出兵去打野城。
且不管1测还是2测,打野城的要领在于炮灰先行,牵制住npc强盗,让主力最大程度的减轻兵力损失。
以下内容有些偏题:
那么什么样的野城能打,什么样的野城不能打?
这个是有学问的,36计中的野城类型有很多种,我们所注重的,不应该只是城池的资源回报比率,而应该重点把握节点城。
每一个节点控制权一旦被我方,就等于控制了对敌国攻防的主动性,在实力对比敌我相等或敌强我弱的情况下,把握住敌我双方的重要节点,减少接触面,可以将有限的军力部署到最需要的地方。
所以,打野城要配合自己国家所制定的基本国策,有目的的去打野城,不能光注重城池资源比例高低比率,贪多消化不了,又缺乏防守能力,城池打多了反而不如留着野城拖时间好。
野城的另一使命是在外交上让国与国之间保持基本的行军距离和心理克制,便于国与国之间进行正常的战略合作。
如果两国发生冲突,那么还可以通过野城提前预知敌国进犯信息,事先集结好部队进行攻防准备。
缺点是007会通过打击野城,造成他国恐慌,制造两国冲突,甚至因007事件引发国战。
案例:
赵宋之战,因(据说)007偷袭灵共城,导致赵宋两国局势紧张,加上宋国混乱霸道、无知无畏的外交体系,为日后赵齐越楚四国攻宋埋下伏笔。
野城的存在意义很多,发展经济和军事实力,制约他国发展,平衡国与国关系等等,个中尺度,需要各国领导人好好把握。
2、国战
关于国战,相信有很多人理解的都比我透彻,国战是36计的最后手段,不论是一统全国,还是单纯吞并他国领土,都必须使用的一个手段,这游戏不存在什么和平演变,否则就没有一统全国的概念了。
国战的内里数据很多,有系统也有玩家的数据,在1测中,因为官方礼金发送频繁,游戏进程较快的因素,大家发展较快,国战(赵燕之战)最短10个小时就结束了,最长的是秦赵之战,历时一个星期多。
而国战的战争策略,1测中大体上有两种流派,一种是绞肉型战争,一种是策略型战争。
绞肉型战争流派奉行的是,以大军力集结边境,与敌国硬碰硬对耗,打的是持久战,本质上就是阵地战,看谁不能坚持到底,谁就会输掉这场战争,类似于古近代战争中的最终决战模式,战争策略属于单细胞攻击策略,背靠背贴身决战。
经典案例:
大兴会战(楚蜀)、灵共会战(赵宋)、延南会战(赵秦)、宁原会战(楚越)。
策略型战争主要以运动战、游击战的方式进行,奉行在“运动中消灭敌人”的策略,运动战多以大军团多点突破、多线作战、大穿插、大纵深的战术战略方式进行,游击战则以骚扰为主,打一枪换一个位置,配合主力部队进行大战役部署。
策略型战争的经典案例有赵燕之战、赵宋之战、赵秦之战、赵楚之战、秦魏之战、秦汉之战、楚越之战等等战役,这些战役都极具代表性,这里限于篇幅,就不做过多介绍,36计新人可以到论坛挖一些老帖或者问问参加过1测封测的老人们,他们很清楚这些战役的情况。
国战的终极目标是占领敌国全部领土,增加己方实力,该目标可能会因为自身实力、战略方向、外交关系和内部因素等大背景随时发生改变。
而国战的战术目标始终不变的是消灭敌方有生力量,占据有利于己方的战略节点,拉大敌我两国军力上的差距,造成敌国内部混乱,以便为下一个战略时段做准备。
所以,国战不是无目的的占领他国,任何一次战争都是要具有战略意义的,单纯追求数据,最终只会导致自身国内消化实力不足,防守战线过于分散薄弱,给敌国可乘之机。
关于多国部队联合作战的国战问题,首先是外交上合纵连横,确保多国联盟关系运作正常,并且保证资源共享,消息传递通畅,使战时的多国联盟部队第一时间能够反应过来,一同攻伐。
而超级国家在面对多个中等国家联合攻击时,除非大势已成或多国部队出现内讧,否则很难抵挡联合攻击,所以中等国家或者弱国在国战问题上,应尽量争取盟国,形成攻防联盟,如此才能更好的在轮回战争中存活下来,而一旦分崩离析,各国独立作战,那么国家灭亡之期也就不远了。
故而,国战发生前,各国领导人应审时度势,不打没把握之战,打则要坚持到底,果断行动,不可畏首畏尾或虎头蛇尾,攻必克,战必果,一贯到底的坚持才能获取最终的胜利果实。
国战注意要点:
不要在局部战场纠结过
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