AE特效中英文对照.docx
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AE特效中英文对照.docx
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AE特效中英文对照
*
第1章55MM
55mmColorGrad(颜色渐变)
55mmDefocus(散焦)
55mmFauxFlim(模仿胶片效果)
55mmFluorescent(荧光)
55mmFog(雾)
55mmInfra-red(在红色下面)
55mmMist(薄雾)
】
55mmNDGrad(渐变)
55mmNightVision(夜视)
55mmSelectiveSoftFocus(选择性的软焦点)
55mmSkinSmoother(外表面平整)
55mmTint(偏色)
55mmWarm/Cool(暖色/冷色)
第2章AEFlame(火焰)
第3章Boris
.
BorisFire(火焰效果)
BorisFX3
BorisArtist'sPoster(艺术海报)
BorisBlur(模糊)
BorisDirectionalBlur(方向模糊)
BorisGaussianBlur(高斯模糊)
BorisUnsharpMask(锐利的遮罩)
BorisBrightness-Contrast(亮度-对比度)
|
BorisColorBalance(颜色平衡)
BorisColorCorrection(颜色修正)
BorisComposite(合成)
BorisCorrectSelectedColor(修改选择的颜色)
BorisHue-Sat-Lightness(色调-饱和度-亮度)
BorisInvertSolarize(反转曝光)
BorisLevelsGamma(标准的伽马值)
BorisMultiToneMix(多通道混合)
。
BorisPosterize(多色调分色)
BorisRGBBlend(RGB混和)
BorisTint-Tritone(以三种颜色替换)
BorisBulge(凸出)
BorisDisplacementMap(置换贴图)
BorisFastFlipper(自动翻转)
BorisPolarDisplacement(两极置换)
BorisRipple(波纹)
;
BorisVectorDisplacement(矢量置换)
BorisWave(波浪)
BorisAlphaProcess(Alpha通道处理)
BorisChromaKey(色度抠像)
BorisCompositeChoker(令人窒息的合成)
BorisLinearColorKey(线性颜色抠像)
BorisLinearLumaKey(线性亮度抠像)
BorisMakeAlphaKey(制作新的Alpha通道)
—
BorisMatteChoker(令人窒息的剪影)
BorisMatteCleanup(清除剪影)
BorisTwoWayKey(两种路线的抠像)
BorisAlphaSpotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯)
BorisEdgeLighting(边缘亮光)
BorisLightSweep(扫光)
BorisReverseSpotlight(相反的聚光灯)
BorisSpotlight(聚光灯)
:
Boris2DParticles(二维粒子)
Boris3DImageShatter(模拟三维图像破碎效果)
BorisCube(模拟三维立方体)
BorisCylinder(模拟三维圆柱体)
BorisDVE(模拟三维效果)
BorisPageTurn(翻页)
BorisSphere(模拟三维球形)
BorisClouds(流动的云)
]
BorisNoiseMap(噪点地图)
BorisAlphaPixelNoise(通道像素噪点)
BorisRGBEdges(RGB边缘)
BorisRGBPixelNoise(RGB像素噪声)
BorisScatterize(模拟毛玻璃的效果)
BorisSprayPaintNoise(喷漆噪点)
BorisFlat3DText(扁平的三维字体[不支持中文])
Boris3DText(三维字体[不支持中文])
^
BorisContinuum
BC3DText(三维文字)
BCBoostBlend(推进混合)
BCBurntFilm(燃烧的电影)
BCClouds(流动的云)
BCComet(彗星)
BCComposite(合成)
BCDVE(模拟三维效果)
】
BCFire(火)
BCJitter(频谱曲线抖动)
BCLooper(循环)
BCParticleSystem(粒子系统)
BCPosterizeTime(相片时间)
BCRain(下雨)
BCSequencer(音序器)
BCSnow(下雪)
;
BCSparks(火花)
BCStars(星星)
BCSuperBlend(超级混合)
BCTemporalBlur(时间模糊)
BCTrails(轨迹)
BCVelocityRemap(速度测试图)
BCZSpaceI(Z空间1)
BCZSpaceII(Z空间2)
}
第4章Colormap(颜色地图)
第5章CompositeWizard
CWCompositeColorMatcher(复合颜色匹配器)
CWDeluxeEdgeFinder(华丽的边缘查找器)
CWDeluxeEdgeFinderEZ(华丽的边缘查找器EZ)
CWDenoiser(放射状处理)
CWEdgeBlur(边缘模糊)
CWEdgeBlurEZ(边缘模糊EZ)
}
CWMatteFeather(剪影羽化)
CWMatteFeatherEZ(剪影羽化EZ)
CWMatteFeatherSharp(剪影羽化锐利)
CWMiracleAlphaCleaner(通道清洁)
CWRe-Matter(重置剪影)
CWSmoothScreen(光滑屏幕)
CWSpillKiller(溢出杀手)
CWSpillKillerEZ(溢出杀手EZ)
】
CWSuperBlur(超级模糊)
CWSuperCompoundBlur(超级混合模糊)
CWSuperRackFocus(超级变焦)
CWWire/RigZapper(线框/钻探器)
CWZoneHLS(环绕HLS)
第7章Coycore
CultEffects
CE3DGlasses(三维眼睛)
~
CEBasicFill(基本填充)
CECellPattern(蜂房图案)
CEChangeColorHLS(改变选择的颜色)
CEChanneling(渠道)
CEChecker(棋盘格)
CECircle(圆形)
CEColorComposite(颜色合成)
CEColorLink(颜色链接)
…
CEColorPicker(颜色拾取)
CEColorSolid(颜色固化)
CEColorsQuad(颜色四方格)
CEDifference(差异)
CEFireUp(火上)
CEGrid(网格)
CELightning(闪电)
CEMagnify(夸大效果)
:
CENoiseAlpha(噪点通道)
CENoiseHLS(噪点HLS)
CENoiseHLSAuto(噪点HLS自动)
CENoiseTurbulent(骚乱的噪波)
CENoiseTurbulentII(骚乱的噪波2)
CEOpticsCompensation(光学补偿)
CEPaint(绘画)
CERadialShadow(放射状的投影)
,
CERoughenEdges(让边缘变粗糙)
CETurbulentDisplace(汹涌的置换)
CultEffectsXtras
CESetChannel(设置通道)
CEViewChannel(显示通道)
第8章Digieffects
DigiEffectAurorix
3DLighting2(光线彩色浮雕)
(
AgedFilm2(老电影的效果)
Bulgix2(类似于凸出的效果)
ChaoticNoise2(混乱的噪波)
ChaoticRainbow2(混乱的五彩缤纷)
ColorSpotLights2(彩色聚光灯)
Earthquake2(震动)
Electrofield2(电磁感应)
Flitter2(碎屑)
、
FractalNoise2(彩色不规则噪波2)
InfinityWarp2(无限扭曲)
InfinityZone2(无限环绕)
Interferix2(专用干扰图1)
Interpheroid2(专用干扰图2)
Interpheron2(专用干扰图2)
LightZoom2(强光的纵深效果)
NoiseBlender2(噪点搅拌机)
}
SoapFilm2(皂膜)
SpotLights2(聚光灯)
StrangeNebulae2(奇异的星云)
Tilos2(阵列)
TurbulentFlow2(湍流)
VideoLook2(电视干扰信号)
Warpoid2(拉伸效果)
Whirlix2(旋转扭曲效果)
{
WoodMaker2(木纹)
DigiEffectBerzerk
Blizzard(风雪)
BumpMaker(制作凹凸贴图)
Contourist(轮廓线)
Crystallizer(结晶器)
CycloWarp(螺旋)
Edgex(边缘锐化)
|
FogBank(浓雾)
GravityWell(重力旋涡)
Laser(激光器)
Newsprint(新闻用纸)
NightBloom(夜间华)
OilPaint(油画)
Pearls(珍珠)
Perspectron(特殊的扭曲)
}
Ripploid(荡起的波纹)
Spintron(怪异的扭曲)
StarField(飞舞的星星)
StillNoise(静态噪点)
VanGoughist(美术笔触)
CineLookFilmres
DECineLook(胶片调色)
DEFilmDamage(胶片处理)
\
Cinemotion
DEAdaptiveNoise(适应的噪点)
DEBandingReducer(条带还原)
DEFilmMotion(运动电影)
DEGrainReducer(颗粒还原)
DEInterlaceAliasingReducer(交错产生器)
DELetterbox(宽银幕产生器)
DESelectiveHSBNoise(选择HSB噪点)
]
DESelectiveHSBPosterize(选择HSB多色调分色)
DESelectiveRGBNoise(选择RGB噪点)
DESelectiveRGBPosterize(选择RGB多色调分色)
Delerium
DEBubbles(泡沫)
DECameraShake(摄像机抖动)
DEChannelDelay(通道延迟)
DECOPBlur(优化模糊)
*
DEElectricalArcs(闪电)
DEFairyDust(仙女的灰尘)
DEFilmFlash(影片闪烁)
DEFire(火)
DEFireWorks(火焰发射器)
DEFlickerandStrobe(闪光灯)
DEFogFactory(雾工厂)
DEFramingGradients(画面渐变)
/
DEGlower(炽热体)
DEGrayscaler(灰度处理)
DEHLSDisplace(HLS置换)
DEHyperHarmonizer(绚丽的彩带)
DELensFlares(镜头光斑)
DELooseSprockets(任意按链锯齿移动)
DEMultigradient(多极渐变)
DEMuzzleFlash(枪火)
/
DENexus(连接点)
DEPuffyClouds(膨胀的云)
DERainFall(下雨)
DERetinalBloom(网状张开)
DESchematicGrids(示意性网格)
DEShowChannels(显示通道)
DESketchist(变脏)
DESmoke(升起的烟)
·
DESnowStorm(暴风雪)
DESolarize(过度曝光)
DESparks(焰火)
DESpecularLighting(镜面高光)
DEThermograph(热录像仪)
DETurbulentNoise(紊乱的噪波)
DEVideoMalfunction(电视故障)
DEVisualHarmonizer(原子曲线)
;
DEWaveDisplace(波浪置换)
第9章DigitalAnarchyElements
ScreenText(屏幕文字)
TextGrid(文字网格)
TextMatrix(超级文字)
第10章DigitalFilmTools
CSColorCorrect(颜色修正)
CSComposite(合成)
·
CSDefocus(散焦)
CSFastBlur(快速模糊)
CSFrameAverager(画面中和器)
CSGrain(增加颗粒)
CSHoldoutComposite(持续合成)
CSLightComposite(灯光合成)
CSMathComposite(数学合成)
CSMatteGenerator(无光发生器)
!
CSMatteRepair(剪影修理)
CSNon-AdditiveMix(非附加混合)
CSPasteColor(粘贴颜色)
CSSelectiveColorCorrect(选择颜色修正)
CSSelectiveSoftFocus(选择软焦点)
第11章eFXPro
第12章Evolution
CardDance(卡片跳舞)
^
CardWipe(卡片翻转)
Caustics(焦散)
Foam(气泡)
Multiplane(多图层变换)
RadioShape(模拟无线电波的形状)
RadioStar(模拟星形无线电波)
WaveWorld(波浪世界)
第13章EyeCandy
%
Antimatter(反物质)
Carve(倒角)
Chrome(铬合金)
Cutout(挖剪图像)
Fire(火焰)
Fur(毛发)
Glass(玻璃)
Glow(辉光)
~
HSBNoise(HSB躁点)
InnerBevel(向内倒角)
Jiggle(摇动)
MotionTrail(拖尾)
OuterBevel(向外倒角)
PerspectiveShadow(透视投影)
Smoke(烟)
Squint(重影)
|
Star(星形)
Swirl(旋涡)
Weave(编织)
第14章FilmFX
ColorTiming(颜色调整)
FilmStock(库存胶片)
第15章FinalEffectsCompleteComplete
FinalEffects(简称Fe)
@
FEBallAction(球状运动)
FEBubbles(泡沫)
FEColorOffset(颜色位移)
FEComposite(合成)
FEFloMotion(失真运动)
FEGriddler(矿筛)
FEImageWipe(图像擦除)
FEKaleida(发音体)
、
FELens(透镜)
FELightBurst(灯光爆裂)
FELightSweep(扫光)
FEPageTurn(翻页)
FEParticleSystems(粒子系统)
FEParticleSystemsII(粒子系统2)
FEParticleSystemsLE(粒子系统LE)
FEPixelPolly(像素剥离)
、
FERadialScaleWipe(反射状的缩放擦拭)
FERain(下雨)
FEScaleWipe(缩放擦除)
FEScatterize(分散)
FESlant(倾斜)
FESlantMatte(倾斜剪影)
FESnow(下雪)
FESphere(球体)
(
FEStarBurst(星爆式)
FEThreshold(阀值)
FEThresholdRGB(RGB阀值)
FETiler(瓦盖)
FETwister(缠绕)
NextEffect(简称Ne)
FEAdvanced3D(高级三维)
FEBendIt(弯曲)
FECylinder(圆柱体)
FEDrizzle(毛毛雨)
FEForceMotionBlur(强大的运动模糊)
FEHair(毛发)
FELightRays(体积光)
FEMr.Smoothie(圆滑)
FEPowerPin(透视点)
FERepeTile(放射状模糊)
{
FESimpleWireRemoval(擦除金属丝)
FEWideTime(放慢)
StudioEffects(简称Se)
FEAlphaMap(Alpha贴图)
FEBender(弯曲)
FEBlobbylize(滴状斑点)
FEBurnFilm(燃烧的胶片)
FEGlass(玻璃)
、
FEGlassWipe(擦拭玻璃)
FEGlueGun(喷胶枪)
FEGridWipe(删格擦拭)
FEJaws(狭口)
FELightWipe(扫光)
FEMr.Mercury(水银先生)
FEParticleWorld(粒子世界)
FERipplePulse(涟漪发生器)
FESmear(涂污)
FESplit(切开)
FESpotlight(聚光灯)
FETimeBlend(时间混合)
FETimeBlendFX(时间混合FX)
FEToner(调色剂)
第16章ForgeFreeForm
第17章HollyWoodFX
)
HollywoodFXGold(好莱坞金版)
HollywoodFXSilver(好莱坞银版)
第18章ImageLouge
ILAlphaRamp(Alpha渐变)
ILBorderPatrol(圆角)
ILColorMap(彩色贴图)
ILEffectBlender(效果混合器)
ILFractalBrimstone(不规则的硫磺)
!
ILFractalClouds(不规则的云)
ILFractalFire(不规则的火)
ILFractalTunnel(不规则的隧道)
ILFramer(制订线框)
ILGrunge(脏化)
ILHallofMirrors(霍氏镜像)
ILHallofTime(霍氏时间)
ILMirage(海市蜃楼)
&
ILRealShadows(真实的阴影)
ILTextScroll(文字滚动)
ILTextTypewriter(打字机)
ILTrueCameraBlur(摄像机模糊)
ILTrueCameraRackFocus(摄像机架调焦)
ILTurbulentDistortion(疯狂的扭曲)
ILTurbulentDistortionEZ(疯狂的扭曲EZ系列)
ILTurbulentEdges(疯狂的边)
ILUltraDisplacer(极端的置换剂)
ILVideoFeedback(视频反馈)
第19章InterGraphVizFX
Blur(模糊)
Convolve(缠绕)
Dye(染料)
Noise(噪点)
Posterize(多色调分色印)
|
Bump(凹凸贴图)
Deform(变形)
Emboss(浮雕)
RadialZoom(放射状放大)
Raindrops(雨点的效果)
Ripple(波纹)
Whirl(旋转)
Balloon(迅速增加颜色)
\
CombineAlpha(联合Alpha通道)
Compare(相比较)
Blast(冲击波)
Erode(腐蚀)
Melt(融化)
Mosaic(马赛克)
Pulverize(研磨成粉)
Scatter(散开)
—
ColorGlow(彩色辉光)
EdgeShine(边缘发光)
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