水上游戏的一些分类及评分标准.docx
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水上游戏的一些分类及评分标准.docx
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水上游戏的一些分类及评分标准
水中遊戲介紹
1.火車過山洞
一、操作目的:
操作穿過呼拉圈動作,訓練學生彈跳力、敏捷性、肌力、心肺功能。
二、操作方法:
1.老師將呼拉圈立置站於水面上
2.讓學生依序前進繞過呼拉圈
3.前進時學生齊唱火車過山洞的兒歌
4.唱到最後一曲時把呼拉圈套住位於呼拉圈的學生上
三、教學資源與場地佈置
呼啦圈
泳池水深在學生胸前為宜。
四、操作範例:
五、自我評量:
能穿越1個呼啦圈者1分
六、注意事項
※穿越呼啦圈時,須要求連貫,中間不可停頓。
2.水中猜拳
一、操作目的:
操作水中猜拳動作,訓練學生憋氣、反應能力、提高學生學習樂趣。
二、操作方法:
1、學生兩人相對,沉入水中憋氣。
2、相互猜拳,贏者可上來換一口氣立刻下去,輸者則繼續悶氣。
3、待其中一人受不了而上來換氣者為失敗,遊戲即結束。
三、教學資源與場地佈置
1.泳池水深在學生胸前為宜。
四、操作範例:
五、自我評量
1、能憋氣沉入水中者1分
2、繼而能猜拳者2分
3、能獲勝者3分
六、注意事項
※連續猜輸三次者,亦為失敗,遊戲立即結束。
3.瞎子游泳
一、操作目的:
培養學生水中方向感,增進手腳協調能力。
二、操作方法:
1、學生雙眼戴上泳鏡罩(可將泳帽拉低蓋住眼睛),向前跑、走、跳或游至終點。
2、左右邊以水道線(或以繩索所代替)圍著,避免越界。
三、教學資源與場地佈置
1.泳鏡罩(可皆泳鏡之鏡面以黑色油漆塗黑),亦【可將泳帽拉低蓋住眼睛】
2.距離約為15~25公尺
3.泳池水深在學生胸前為宜。
四、操作範例:
五、自我評量
1、能勇於嘗試者1分
2、能游行前進者2分
3、能游至終點者3分
六、注意事項
1、加掛水道繩為終點。
2、學生前行速度不宜過快,以免撞傷。
4.投籃比賽
一、操作目的:
操作水中投籃方式,訓練學生準確性,手腕柔韌度。
二、操作方法:
1、將學生分為兩隊,距離約為10~25公尺,每隊5~6人。
2、每隊各一個呼拉圈籃框,置於池邊上,所有人均不可爬上岸,只有拿呼拉圈者可以上岸。
3、開始時,教師將球置至於場地中間,兩隊人員則以游行、潛水、跑、走方式搶球,並設法將球投進對方的呼拉圈內,得一分。
4、每隊人員要設法使自己的呼拉圈不被別隊人員投入,還要幫忙搶球投入對方的呼拉圈得分。
5、每次比賽時間五分鐘,已投入呼拉圈次數多者為優勝。
三、教學資源與場地佈置
1.水球(或空氣球、海灘球)
2.呼拉圈
3.泳池水深在學生胸前以下為宜。
四、操作範例:
五、自我評量
1、能投入呼拉圈1球者1分
2、能投入呼拉圈2球者2分
3、能投入呼拉圈3球者3分
六、注意事項※其規則可仿籃球比賽規則加以變化。
5.騎木馬接力
一、操作目的:
操作水中騎浮條打水,訓練學生打水能力,腳踝柔韌度。
二、操作方法:
1、將學生分為兩隊,距離約為25公尺,每隊5~6人。
2、每人拿一條浮條,兩岸各分派隊員。
3、下水時置於跨下,兩隊人員則以騎浮條打水前進,看哪一隊能先完成即為勝隊。
三、教學資源與場地佈置
1.浮條
四、操作範例:
【上圖】
五、自我評量
1、能打水前進者1分
2、能打水前進25m者2分
3、能打水前進25m且能良好控制浮條者3分
六、注意事項
※注意學生安全
6.浮板打水接力
一、操作目的:
操作浮板打水動作,訓練學生雙腿的肌力、腳踝的柔韌度。
二、操作方法:
1、將學生分成兩隊,每隊第一人手持浮板當接力棒。
2、雙手持浮板,以打水(任何一式皆可)方式接力,比賽看那組所用的時間最少即為優勝。
三、教學資源與場地佈置
1.浮板
2.距離約為10~15公尺
3.泳池水深在學生胸前以下為宜。
四、操作範例:
五、自我評量
1、能勇於嘗試1分,。
2、能打水前進者2分
3、能快速打水前進者3分
六、注意事項
※要求學生以浮板打水碰觸池邊後,方可接力換人。
7.韻律呼吸接力
一、操作目的:
操作韻律呼吸動作訓練學生彈跳、協調能力,增進水感、心肺功能。
二、操作方法:
1、將學生分為兩隊,每隊第一人手持浮條當接力棒。
2、雙手持浮條,以韻律呼吸(起來吸氣,下去吐氣)方式接力,
比賽時間較少為優勝。
三、教學資源與場地佈置
1.浮板
2.距離約為10公尺
3.泳池水深在學生胸前為宜。
四、操作範例:
五、自我評量
1、能勇於嘗試1分
2、能做韻律呼吸者2分
3、能做韻律呼吸往前移動者3分
六、注意事項
※要求學生以浮板碰觸池邊後,方可接力換人。
8.打水運球
一、操作目的:
操作球置於浮板上夾住,雙腳打水前進動作,訓練肌力、協調、反應、敏捷能力。
二、操作方法:
1.雙手持浮板夾球,打水前進,頭部沒入水中置對邊為得分。
2.進行時夾的球掉下來,須拾起來放回方可繼續打水划進。
三、教學資源與場地佈置
1.浮板
2.水球(海灘球)
3.泳池水深在學生胸前為宜。
四、操作範例:
五、自我評量
1、能順利打水前進掉球二者1分
2、能順利打水前進掉球一者2分
3、能順利打水前進不掉球者3分
六、注意事項
※可利用蝶、仰、蛙、自任何一式打水前進。
9.划船比賽
一、操作目的:
操作坐立於浮板上,手持浮板划水前進動作,訓練肌力、協調、平衡、敏捷能力。
二、操作方法:
1、坐立於浮板上,以小浮版划水前進至隊邊為得分。
2、進行中若掉下來,須起來繼續划進。
三、教學資源與場地佈置
1.浮板
2.小浮板
3.泳池水深在學生胸前為宜。
四、操作範例:
五、自我評量
1、能順利前進掉落水中二次者1分
2、能順利前進掉落水中一次者2分
3、能順利前進不掉落水中者3分
六、注意事項
※浮板划不動,可改雙手划。
10.浮板上的平衡
一、操作目的:
操作在浮板上平衡動作,訓練平衡、協調、敏捷能力。
二、操作方法:
1.一人推浮板朝前後左右四方任意移動,另一人則站於浮板上,能保持平衡即為得分。
2.浮板移動時儘可能緩和,不要突然用力轉向,避免受傷,浮板上操作的人無法保持平衡情況下,可暫時彎腰,手攀浮板兩側。
三、教學資源與場地佈置
大浮板、泳池水深在學生胸前為宜。
四、操作範例:
五、自我評量:
能勇於嘗試者1分
能保持平衡者2分
能保持平衡一分鐘者3分
六、注意事項
※盡量於泳池中央場地操作。
11.誰的力氣大
一、操作目的:
操作打水動作,訓練學生打水的速度、敏捷、肌力。
二、操作方法:
1.學生兩人面對面潛入水中,雙手共持一塊浮板打水。
三、教學資源與場地佈置
浮版、哨子、泳池水深在學生胸前為宜。
四、操作範例:
五、自我評量:
能勇於嘗試者1分
打水能保持原位者2分
打水時能前進者3分
六、注意事項
打水方式不限蝶、仰、蛙、自任何一式。
12.桂河大橋
一、操作目的:
訓練學生平衡感及敏捷度。
二、操作方法:
1.學生兩人面對面潛入水中,雙手共持一塊浮板打水。
三、教學資源與場地佈置
浮版、哨子、泳池水深在學生胸前為宜。
四、操作範例:
五、自我評量:
能勇於嘗試者1分
打水能保持原位者2分
打水時能前進者3分
六、注意事項
打水方式不限蝶、仰、蛙、自任何一式。
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