《扫雷》游戏创意说明书.docx
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《扫雷》游戏创意说明书
《扫雷》游戏创意说明书
Ver1.00
AllworkCopyright©2005by姜帆
此策划完成于2005年11月18日
项目说明
游戏名称
《扫雷》
英文名称
《MineSweep》
游戏类型
PUZ
游戏版本
Ver1.00
开始时间
2005.11.16
结束时间
2005.11.18
工作室名称
待定
小组组长
姜帆
小组成员
姜帆笔名:
法师猫不凡
小组成员及其完成任务
编写人员姓名
完成主要工作内容
姜帆
游戏策划
《扫雷》游戏创意说明
《扫雷》游戏概述
游戏介绍
游戏名称:
《扫雷》
英文名称:
《MineSweep》
游戏版本:
Ver1.00
开发平台:
《扫雷》是一款在PC平台上开发的益智类游戏。
游戏类型:
PUZ
游戏规则:
“扫雷”游戏的目标是尽快找到雷区中的所有地雷,而不许踩到地雷。
如果挖开的
是地雷,玩家将输掉游戏。
游戏风格:
简单明快的游戏风格,操作简便,玩家极易上手,但想要玩好这个游戏却不容易。
适用机型:
NokiaS60
应用范围:
属于单机应用
使用API:
使用com.nokia.ui.*
占用内存:
待定
操作方式:
手机按键
开发工具:
待定
适合玩家:
适合12岁及以上玩家群体
游戏概述
这是什么类型的游戏?
PUZ――益智类游戏。
此游戏是益智类型的游戏,这种类型的游戏通常是一些小游戏,主要是考验玩家在某方面的智力和反应能力的。
总而言之,那种玩起来主要靠玩家动脑筋的游戏都可以被称为益智类的游戏。
游戏特点
这款“扫雷”游戏虽然只是一款手机游戏,但却有不少有特色的地方。
以下便是这款游戏的主要创作理念。
方便快捷的操作
游戏中玩家可以方便快捷的使用按键。
游戏操作简便,玩家极易上手。
每一个命令和操作均设置了快捷方式,这样做也更加方便了玩家的操作。
简洁的游戏风格
这款游戏力求做到简洁明快的游戏风格,非常适合玩家在闲暇的时候进行游戏。
虽然游戏的界面看起来很简单,但游戏中的各个功能却很齐全,基本可以满足玩家对于一个小游戏的需求。
游戏易上手,玩好却不易
游戏极易让玩家上手,但玩家想要玩好这款游戏却并不容易,使得这款游戏具有很大的挑战性。
内附帮助功能
游戏内附有帮助功能,玩家如果遇到疑难,可以选择“帮助”栏,在那里玩家可以获得一些帮助的信息。
这样做也更大程度的方便了玩家。
内置“扫雷英雄榜”功能
玩家可以在“扫雷英雄榜”中查看自己所获得的排名,可以说很是方便,也能满足玩家在完成一个游戏难度时的成就感。
可以自行调节的难度设定功能
玩家如果觉得游戏难度不具有挑战性的时候,可以在“游戏难度”中选择更高的难度或自行在“自定义难度”中调节,此功能更加方便了玩家对游戏的挑战欲望,也使得此游戏的游戏性、挑战性和耐玩程度更高。
系统需求低,几乎不占内存空间
这款游戏对系统的需求很低,而且几乎不怎么占用系统的内存空间。
游戏背景
“菜鸟们!
你们如果想成为一名合格的工兵,扫雷的技能是绝对不能不熟练的!
而现在,我作为你们的教官,将在这里教导你们各种扫雷的技巧。
现在你们这些菜鸟的目标是尽快找到雷区中的所有地雷,而不许踩到地雷。
如果你们不幸踩到的话,那我也不会对你们表示“同情”的,你们要怪只能怪自己的扫雷技能还不过硬,你们就自认活该倒霉吧!
现在,你们这些菜鸟们,都准备好了吗?
”
英文概述
《MineSweep》GameCreativityElucidation
《MineSweep》Thegamesaysall
Gameintroduction
Gamename:
《MineSweep》
Englishname:
《MineSweep》
Gameedition:
Ver1.00
Developmentterrace:
《MineSweep》isathestyledevelopontheterraceofPCofgrowinwisdomagame.
Gametype:
PUZ
Rulesofthegame:
Thetargetofthe"MineSweep"gamefindsoutalllandminesofthethunderareainsideassoonaspossible,butforbidtotramplethelandmine.Ifdigsomethingtoopenisalandmine,theplayerwilllosethegame.
Gamestyle:
Simpleclearandquickgamestyle,operatesimple,theplayerundertakeseasiest,butwanttoplaythishoweverthegameisnoteasy.
Applythemodel:
NokiaS60
Application:
Belongtothesinglemachineapplication
UsageAPI:
Usagecom.nokia.ui.*
Takinguptheinsidesaves:
Treattosettle
Operationmethod:
Cellularphonekey
Developmenttool:
Treattosettle
Inkeepingwithplayer:
Inkeepingwith12yearsoldandaboveplayercommunity
Thegamesaysall
Whattypeofgameisthis?
PUZ――growsinwisdomagame.
Thisgameisgamethatgametogrowinwisdomthetype,thiskindoftypeisusuallysomeget-awaydrama,isinganintelligencetotesttheplayerintheaspectsofsomelyprimarilywithrespondtheabilityof.Tosumitup,thatkindofplaymainiscanedbecalledthegamethatgrowinwisdombygamethatplayerdoalotofthinkingtype.
Gamecharacteristics
This"MineSweep"gamealthoughjustacellularphonegame,buthavethenotafewhavingthecharacteristicplace.Belowjustthemainartisticprincipleofthisgame.
Convenientandfastoperation
Thegameinsideplayercanbethenconvenientandfastusagekey.Thegameoperationissimple,theplayerundertakeseasiest.Eachanorderwithoperatedtoallestablishfastway,dolikethistoomoreconvenienttheoperationoftheplayer.
ThegamestyleofChien's
ThisgametrieshardfortoattaintheclearandquickgameinChien'sstyle,thetimeinleisuretimeofveryinkeepingwithplayerproceedsthegame.Althoughtheinterfaceofthegamelookseasy,gameinsideofeachhoweverthefunctionisverywell-found,basicsatisfytheplayer'sneedforaget-awaydrama.
Thegameundertakeseasily,playinggoodhowevernoteasy
Thegameletplayerundertakeneasiest,buttheplayerwantstoplaythisgamehoweverandnoteasy,makethisgamehavetheverybigchallenge.
Theinsideattachestohelpthefunction
Thegameinsideattachestodogoodthefunction,iftheplayermeetsthedifficulty,canchoose"help"column,canacquiretheinformationofthesomehelpatthereplayer.Didlikethistheconvenienceofthetoolargerdegreetheplayer.
Theinsideplacesthe"MineSweepHERO"function
Theplayercanlookintoin"MineSweepHERO"oneself'sacquisitiongetsofrank,cansaythatisaconvenienceverymuch,alsocansatisfytheachievementforplayertocompleteagamedifficultyfeels.
Canbyoneselfthedifficultythatregulatesetsupthefunction
Iftheplayerfeelsthatthegamedifficultydonothavethechallengetime,canchoosethehigherdifficultyorregulatein"fromdefinition"byoneself,thisfunctionismoreconvenientplayertothechallengedesireofthegame,alsomakethegame,challengeofthisgamewithbeartoplaythedegreehigher.
Thesystemneedislow,occupyingscarcelytheinsidesavesthespace
Thisgameisverylowtotheneedofthesystem,andhowtakesupscarcelytheinsideofthesystemsavesthespace.
Gamebackground
“Novice!
Ifyoulikestobeaqualifiedengineercorp,thetechnicalabilityoftheminesweepisabsolutenesscannotbutwell-trained!
Butnow,Ibeusedasyourmilitaryinstructor,willinhereedificationyouthetechniqueofeverykindofminesweep.Nowyouthetargetofthesenovicesesfindsoutalllandminesofthethunderareainsideassoonaspossible,butforbidtotramplethelandmine.Ifyouhavethemisfortunetothewordsthattrample,thatIalsocan'tmeantoyou"sympathizewith"of,youwantsstrangecanstrangeandownminesweeptechnicalabilityisstillhoweverhard,youfromrecognizewhatasuckunlucky!
Now,youthesenovices,allgetready?
”
《扫雷》游戏道具
道具概述
游戏中的道具分为“地雷”和“探测器”两种。
道具分类
地雷
一旦玩家挖到的是地雷,玩家将输掉游戏。
此为地雷的一般状态。
由于地雷在游戏区中是隐藏显示的,所以在游戏中玩家将无法看到。
在游戏中默认的地雷数量是10枚,玩家可以在“游戏难度”中自行调节。
此为玩家挖到地雷后的状态。
玩家如果挖到地雷,将输掉游戏。
此为玩家用计雷器的功能探测到此处可能有雷的状态。
如果玩家用计雷器的功能探测到某处可能有雷,但此处却无雷,则将会显示该状态。
探测器
探测器的作用主要是帮助玩家探测那里有地雷。
在游戏区中,如果某处有地雷,那么在地雷附近将出现数字显示附近有地雷,这个数字便是探测器。
探测器的数值为1,则地雷只离此处1格距离;如果为2,则地雷离此处为2格距离。
探测器的数值1和2分别用两种颜色显示。
数值“1”用蓝色显示,
数值“2”则用绿色显示。
《扫雷》游戏机制
游戏规则
胜负判定规则
“扫雷”游戏的目标是尽快找到雷区中的所有地雷,而不许踩到地雷。
如果挖开的是地雷,玩家将输掉游戏。
游戏玩法
玩家在选择“开始游戏”即可以开始游戏。
要启动计时器,玩家可以选择游戏区中的任何方块。
通过单击即可挖开方块。
如果挖开的是地雷,则您输掉游戏。
如果方块上出现数字,则表示在其周围的八个方块中共有多少颗地雷。
要标记您认为可能有地雷的方块,请右键单击它。
游戏区包括雷区、地雷计数器和计时器。
高分榜
“扫雷英雄榜”功能概述
在“扫雷英雄榜”中可以查看自己所获得的排名,可以说很方便,也能满足玩家在完成一个游戏难度时的成就感。
“扫雷英雄榜”排名方法
主要根据玩家的通关时间来判定排名。
玩家的通关时间用的越少,则排名越高。
如果玩家所用时间过长,也有可能在“扫雷英雄榜”没有排名。
“扫雷英雄榜”讯息
排名讯息主要分3栏。
每一栏由难度等级来区分。
难度分别为初级、中级和高级难度。
在每一难度等级栏位,分别有玩家的通关时间和玩家的姓名等讯息。
在这些讯息的最下面,是“重新计分”和“确定”栏。
按下“重新计分”栏,“扫雷英雄榜”将删除所有讯息,并重新开始计分。
按下“确定”栏,玩家将退出“扫雷英雄榜”。
游戏难度系统
系统预设难度选择功能
系统预设难度共分3项,分别为“初级”、“中级”和“高级”3项。
系统难度可以在菜单里的“游戏难度”中进行选择。
自定义难度选择功能
在“初级”、“中级”和“高级”3项难度选项下面是“自定义难度”栏位,可以在此调节具体难度参数。
难度参数分为3项,分别为“高度”、“宽度”、“雷数”。
“高度”和“宽度”选项主要是用来调节扫雷的范围的。
“雷数”则是用来调节游戏区中的地雷数量的。
这几项将直接决定游戏的难度,玩家可以根据需要自行进行调节。
《扫雷》系统菜单
开始画面
开始画面即游戏的初始化画面。
玩家可以在此画面选择“开始游戏”、“游戏难度”、“系统功能”、“扫雷英雄榜”、“游戏帮助”和“退出游戏”等选项。
以下将一一进行介绍。
“开始游戏”之后,玩家将开始一个新的游戏。
“游戏难度”主要是用来调节难度之用。
“系统功能”主要是用来调节系统的各项参数的。
玩家可以在“扫雷英雄榜”中看到高分讯息。
“游戏帮助”将给玩家一些帮助信息。
选择“退出游戏”玩家将退出游戏。
功能选项
菜单栏的“系统功能”选项可以调节游戏中各项功能选项。
功能选项共分为3项。
分别为“标记”、“颜色”和“声音”。
“标记”选项可以在游戏中显示或去掉标记,默认是选中的。
“颜色”选项则是将显示或去掉游戏区的所有颜色显示,只显示基本的黑色和白色,此项默认也是选中的。
“声音”选项则是在游戏中是否发出声音,游戏中默认是未选中。
游戏界面
界面概述
游戏界面分为上下两个栏位。
在上面的栏位为信息区,主要显示游戏中的一些相关的信息,此处占用的显示画面较少。
在下方则是游戏区,也就是所谓的雷区。
信息区
信息区共分3个信息块,从左至右依次为“地雷计数器”、“开局”和“计时器”。
“地雷计数器”作用是用来计算游戏区还有多少的地雷的,默认游戏区内的雷数是10枚。
“开局”则是“开始新游戏”的快捷栏位,如果游戏刚开始,玩家没有输掉游戏,则开局娃娃将是笑脸,如果玩家输掉了游戏,则开局娃娃将是哭脸,此时,玩家可以选择开局娃娃以便重新开始游戏。
“计时器”则是玩家目前所用掉的时间。
玩家只有用较少的时间,才可能在“扫雷英雄榜”中获得好的排名。
游戏区
游戏区主要由1个个的小格子所构成。
但玩家任意点击一个格子之后,游戏即开始。
此时,打开的格子将呈空白显示。
在游戏区将根据情况显示探测器数值、地雷等一系列信息。
此为游戏刚开始的界面。
此为游戏进行中的界面。
由于玩家挖到地雷,所以此为游戏结束的界面。
帮助系统
帮助系统概述
游戏内附有帮助功能,玩家如果遇到疑难,可以在开始界面选择“游戏帮助”,可以在里面获得一些帮助的讯息,这样做也更大程度的方便了玩家。
帮助栏的分类
帮助栏共分为“扫雷概述”、“扫雷玩法”、“自定义游戏区域”、“策略与技巧”共4大部分,以下将一一介绍。
“扫雷”概述
“扫雷”游戏的目标是尽快找到雷区中的所有地雷,而不许踩到地雷。
如果挖开的是地雷,您将输掉游戏。
“扫雷”玩法
1.在“游戏”菜单上,单击“开局”。
2.要启动计时器,请单击游戏区中的任何方块。
3.通过单击即可挖开方块。
如果挖开的是地雷,则您输掉游戏。
4.如果方块上出现数字,则表示在其周围的八个方块中共有多少颗地雷。
5.要标记您认为可能有地雷的方块,请右键单击它。
6.游戏区包括雷区、地雷计数器和计时器。
自定义游戏区域
1.在开始画面的“游戏难度”菜单上,单击“自定义”。
2.通过指定水平和垂直显示的方块数来定制雷区尺寸,并指定雷区中放置的地雷数。
“扫雷”的策略与技巧
如果无法判定某方块是否有雷,请用右键单击两次给它标记一个问号(?
)。
以后,您可以用鼠标右键单击方块一次将该方块标记为地雷或者或用鼠标右键单击方块两次去掉标记。
如果某个数字方块周围的地雷全都标记完,可以指向该方块并同时点击鼠标左右键,将其周围剩下的方块挖开。
如果编号方块周围地雷没有全部标记,在同时使用两个按钮单击时,其他隐藏或未标记的方块将被按下一次(即闪烁一下)。
寻找常见的数字组合,这通常会指示地雷的常见组合。
例如,在一组未挖开的方块的边上相邻的三个数字2-3-2表示这三个数旁边有一排有三个地雷。
《扫雷》游戏操作
按键设定
游戏中左软键为挖雷键,右软键为标雷键,方向键上图标向上移动,方向键下为图标向下移动,方向键左图标向左移动,方向键右图标向右移动,为当玩家按下挖雷键之后,如果附近没有地雷,那么系统将自动进行判定,将附近没有地雷的格子挖开。
要标记您认为可能有地雷的方块,请按右软键单击它。
游戏区包括雷区、地雷计数器和计时器。
方向键上:
图标向上移动
方向键下:
图标向下移动
方向键左:
图标向左移动
方向键右:
图标向右移动
左软键:
挖雷键
右软键:
标雷键
《扫雷》游戏进程
游戏关卡
游戏共分3个难度关卡,即初级、中级和高级难度关卡。
游戏背景故事
“菜鸟们!
你们如果想成为一名合格的工兵,扫雷的技能是绝对不能不熟练的!
而现在,我作为你们的教官,将在这里教导你们各种扫雷的技巧。
现在你们这些菜鸟的目标是尽快找到雷区中的所有地雷,而不许踩到地雷。
如果你们不幸踩到的话,那我也不会对你们表示“同情”的,你们要怪只能怪自己的扫雷技能还不过硬,你们就自认活该倒霉吧!
现在,你们这些菜鸟们,都准备好了吗?
”
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