活动游戏规则.docx
- 文档编号:7570197
- 上传时间:2023-01-25
- 格式:DOCX
- 页数:13
- 大小:27.69KB
活动游戏规则.docx
《活动游戏规则.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《活动游戏规则.docx(13页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
活动游戏规则
五、集体离地拍照
项目简介
所有队员站在一起,教练发口令1—2—3,当喊到3时所有队员都向上跳起,此时摄影师将对队员们进行拍照
项目目标
这是对整个培训活动的一次测验,团队经过一天的训练,团队的各种精神和意识将在此得以体现.
七、项目名称:
荆棘排雷
项目性质:
团队合作项目
培训目的:
当团队遇到困难的时候怎样才能调动起大家的智慧,让整个过程能够有组织有计划的进行,又不会限制每个人的思维及表现,这是增强团队活力的重要途径。
合作意识;排雷前与排雷后的心理变化--团队的作用
项目描述:
在一个直径5米的地面中间有一个装满水的杯子(作为假设的地雷),你要在蒙上双眼,不接触地面的情况下取出杯子,而且滴水不能洒,想一想可能吗团队的智慧可以把它变成事实。
八、信任背摔
活动目的:
使队员消除恐惧感,并对整个队伍建立信任感
活动说明:
1名同学站在1.5米高的平台上,背对地面,双手合拢交叉放于胸前,由十名同学两两对立,站在台下,伸直胳膊,双手用力插到对面同学的腋窝下,组成坚固的人体软垫,接背摔同学.背摔同学一定要身体笔直(若身体打弯,会使接的同学因受力不均而受伤),若打弯的须重做
注意事项:
尽量穿宽松的衣服,不要在衣服上悬挂如钥匙链等硬物,以免伤着自己和队友,接的同学最好戴手套,手插紧,保护好自己
九、解手链
活动目的:
活跃气氛,锻炼团队的协作能力,并使队伍内成员更加熟悉
活动说明:
所有人站成一个圆圈,所有人先举起右手抓住对面人的手,而后举起左手抓住其他人的手(不能抓住同一人的手或者身边人的手)。
然后告知所有人抓紧彼此的手,在不松手的情况下,想办法把这张乱网解开,最后形成一个大家手拉手的一个大圆圈
注意事项:
此项目可能出现两种结果,一种是一个大圈,另一种使两个套着的环。
在尝试过程中是在解不开,可以允许队员决定相邻两只手断开一次,但必须马上封闭
十、圆球游戏
活动目的:
提升团队内的协作能力,并通过本项拓展活动鼓励团队内的创新活动,达到提升队员思考能力的目的
活动说明:
首先,到达队伍分别配有1、2、3号球。
然后要求球按1、2、3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里,1、2、3球所有队员必须经手一次才算本项目顺利完成
注意事项:
本项目以最终完成时间最短的队伍为胜者
当上述三项活动进行完毕后,所有队伍整队待命,进行下一项项目:
动力火车。
此时,裁判开始计时
十一、动力火车
活动目的:
检验队伍在前三项活动中是否已经建立了一定的信任感与协作能力,并通过此项目提升团队的协作能力与团队内成员的思考能力
活动说明:
队员用若干张报纸制成一个可容纳全体队员的火车,全队开火车行进二十米,行进过程中全部人员必须站立在报纸上,不得踏出报纸
注意事项:
若行进过程中报纸发生断裂,队伍需在原地进行修理,待修理完成后方可前进
动力火车项目完成后,队伍依照完成顺序出发,行进路线见路线图,前往本次拓展培训的第一个目的地:
*******
行进途中穿插培养信任感的拓展项目:
信任行走
十二、信任行走
活动目的:
培养团队内部个人之间的信任感,同时消除队员之间的隔阂,营造亲情化的团队氛围,为以后进行的拓展项目打下信任基础
活动说明:
两人一组第一阶段,一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;第二阶段,一人带眼罩行走,另一个人牵其手,不能有语言提示
注意事项:
由于本拓展项目在街道上进行,因此有一定的危险性,需队长、副队长、裁判组、流动监督组时刻注意行进中队伍的情况,若可能发生意外,需及时停止本项活动
十三、 逃生
活动目的:
检验队伍在行进过程中是否已经建立了足够的信任感和是否以对本队伍内成员熟悉。
考验群体决策能力,发挥各成员的领导能力,并考验团队的合理安排人力资源能力
活动说明:
每队先出两人拉绳作为障碍,绳子的高度由裁判统一规定,1.2米,队员通过障碍时需要其他队员协作,将其举起以送冰棍的形式送到绳的另一侧,送是至少六人抬一人以确保安全
注意事项:
活动进行时,任何人不得用任何部位碰到绳子,否则视其犯规。
若犯规,队伍需重新进行。
同时本次活动禁止队员跳跃过绳子,否则视其犯规
十四、体育场进行场地拓展项目:
盲阵怪兽
盲阵(12:
45——13:
10)
活动目的:
强化团队内部的纪律性组织性,学习合理利用工具,学会倾听,并在思考中尝试策划与预见性,提升团队整体的工作效率
活动说明:
队伍所有人带上眼罩,行进一段距离,依靠摸索捡起地面上预置好的几段绳子,并依照指示将这几段绳子围成指定的形状,活动过程中所有成员不得摘下眼罩
注意事项:
此拓展项目难度较大,裁判依情况降低难度
十五、怪兽
活动目的:
通过身体接触,消除成员间沟通隔阂,增强团队内成员的合作意识,拉近成员间的感情
活动说明:
队伍在指定地点选取适合的场地,要求所有队员配合,组合成只依靠五条腿三只手组成的“怪兽”。
要求组合完毕后坚持10秒,方可认定为成功完成
注意事项:
活动需注意时间,如果队伍不能坚持完成,裁判需及时提醒队伍,请队长及时提醒本队人员放弃
在上述活动完成后,告知各队伍需自选其他任意一队进行下一项拓展活动:
塞车
十六、塞车
活动目的:
依靠沟通,获取其他团队的信息,通过前阶段的活动,观察选取合适的团队进行结组,考察前期活动中是否培养了团队内成员的计划性与协作性,培养团队与团队之间的信任感和协作能力,融合各个团队
活动说明:
两支队伍的成员混编后分成两组分别站在设置好的场地两侧,所有成员利用中间空置的方格,以最少的步伐和最短的时间,把两侧的成员进行对调
注意事项:
活动需注意时间,同时进入场地的队员不得踏出方格
十七、信任靠
活动目的:
增强队员活动的主动性,发挥团队群策群力的作用,共同完成任务
活动说明:
所有参与人员,原地坐下,在不用手撑地的情况下,依靠相互之间的力量共同站立起来,务必同时站起
注意事项:
活动至此时,参与人员体力消耗较大,依情况减轻难度或给予提示
传牙签(推荐指数★★★★★)
参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,留意不能借用手或任何工具帮忙,假如掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。
将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激
国王游戏(推荐指数★★★★★)
先是每个人分张数字.然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情,比如,1号和3号接吻.有时,是两个男的吻哈
我爱你VS不要脸(推荐指数★★★★)
听上往有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。
规则:
众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。
两人之间只能连续对话3次。
一旦有人说错,即受罚。
亮点:
当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。
箩卜蹲(推荐指数★★★)
将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始同一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。
以一实例加以说明。
有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。
”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。
红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。
耳语传真
将职员分成两列,分别对列头兵耳语一句话,不让其他人闻声,要求照此往下传,有列尾者报出结果,看两列队伍哪个保真度更高,以次结胜败。
报纸拔河(推荐指数★★★)
概要:
在报纸上挖两个洞来进行拔河的游戏
道具:
旧报纸
方法:
1、在报纸上挖两个人头大小的洞;
2、2人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可);
3、报纸破裂离开脖子的一方输。
留意事项:
不可以用手往拉.
贴牌(推荐指数★★★★)
道具:
一副扑克牌(拿走大小怪)
规则:
一人抽一张牌,贴在额头上。
自己不许看自己的牌面,但却能看到四周人的牌。
A最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。
此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。
假如觉得自己最小,可以放弃,接受稍微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。
直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。
亮点:
游戏的关键,在于捕捉大家们初次看四周人牌时的瞬间表情和眼神。
当然,假如演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,尽对可以做到"以眼神害人"。
(类似于杀人游戏)
五毛和一块(推荐指数★★★★)
道具:
不需要;
场地:
稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;
人数:
10几个人就可以,人多些更好玩的
职员:
一定要有男有女,比例不限
裁判:
一名,负责发号司令
规则如下:
在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。
游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。
裁判公布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。
请记住动作要快,由于资源是有限的,职员也很少有机会能均匀分配,所以动作慢的同道可能会由于少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的职员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出往的都是可怜的一块。
游戏要领:
反应要快,裁判一说出来钱数,就要立即知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。
官兵捉贼
用具:
分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸
这个游戏最好是四个人来玩。
将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。
抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。
数7(推荐指数★★★★★)
这么古老的游戏!
不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样!
回顾一下老游戏的规则:
首先人要多一点,5人以上。
任意一人开始数数,1、2、3……那样数下往,逢到7的倍数(7、14、21……)和含有7的数字(17、27……)必须以敲桌子代替。
假如有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。
劝告没有数字观念的人不要玩这个,很轻易输的。
再看一下新花样:
开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回往数!
比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!
现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!
这样转来转往,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!
还有一点要说明:
只有第一回是从1开始数的。
接下来谁输了饮酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。
试试看从6开始数……
水溢杯
用一个直径大约15厘米的玻璃杯(最好),不过假如人多的话可以用直径大一些的杯子,然后把杯子装满水,留意是几乎装满,离杯口差一到两毫米,然后每个人轮放逐一个硬币进水,然后看谁放进往的时候水益出来了
凤凰飞
大家坐成一圈,圈中的每个人有一个数字号.从1开始...左/右时针都可以....比如有12个人玩游戏.就有1号凤凰.他的左边是2号凤凰.2号凤凰的左边是3号凤凰......一直到12号凤凰的左边是1号凤凰,
这时一个人可以任意叫几号凤凰飞,比如:
1号说5号凤凰飞,听到叫喊后代表5号凤凰的人"两手放在左右的人的肩上,同时伸缩头.左边的人上下摆动左手作飞的样子.右边的人上下飞动右手作飞的样子"5号在作动时一边作一边叫"5号凤凰飞,5号凤凰飞,5号凤凰飞完*号凤凰飞."这时*凤凰就开始伸缩头和叫"*号凤凰飞,*号凤凰飞,*号凤凰飞完*号凤凰飞."他左右边的人同时出左右手配合活动..没有及时接下往的就表演节目
大瞎话(可在之后结合真心话大冒险)
由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。
当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行"。
"瞎子"假如说不行,就继续指下一个人。
知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。
"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。
当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。
瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人往完成。
和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。
下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。
杀人游戏(推荐指数★★★★★)
1.参加人数及警匪配置
参加人数限定在11~16人范围内。
其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。
2.基本原则
1)***:
找出杀手并带领平民公决出杀手。
2)杀手:
找出***并在进夜时杀掉。
3)平民:
帮助***公决出杀手。
任何时候平民都不得故意帮助杀手。
3.游戏流程(以12人游戏为例)
1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个***牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。
自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
2)裁判开始主持游戏,众人要服从裁判的口令。
3)裁判说:
进夜了,请大家闭眼。
4)等大家都戴好面具后,裁判说:
杀手请睁眼。
5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。
6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手同一意见后示意裁判杀掉某人,假如意见无法完全同一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。
留意不要发出声音让别人察觉。
7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:
杀手请闭眼。
8)(稍后)裁判说:
***请睁眼。
9)抽到***牌的3个***以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。
10)确认完同伴后由某一个***或***们同一意见后指出一个其以为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知***被指认人的正确身份。
11)(指认完成后)裁判说:
***请闭眼。
12)(稍后)裁判说:
天亮了,请大家睁眼。
13)待大家都睁眼后,裁判公布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。
14)被杀者可以指认自己以为是杀手的人,并陈述理由。
遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。
但假如其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。
15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。
每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。
16)发言完毕,由裁判主持投票。
从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。
每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。
17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。
18)按照上述顺序进进本局第二轮游戏,同样由裁判公布进夜闭眼,然后重复以上过程。
19)留遗言人数与警匪人数相同。
即假如是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。
其后死的人没有遗言。
20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。
此时依照游戏胜败判定方法由裁判判定本局结果。
4.游戏胜败判定方法
1)杀手一方全部死往,则***一方获胜。
2)***一方全部死往,则杀手一方获胜。
3)平民全部死往为平局。
4)平民的胜败与***相同。
即,***赢则平民为赢;***输则平民为输。
5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局
惩罚游戏:
(也可用大冒险来惩罚)
a预备三个签,
1、满汉全席。
那么每个人都为其夹一份食品,必须吃完。
这叫撑死他。
2、替罪羊。
这个可真是中头彩。
你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。
在房间内你可以让他做一件事情。
比如:
背你饶一圈等。
这叫整死你。
3、打死我也不说。
聚会中实在大家都很想互相了解,可是又由于一些原因而无法深进。
所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个题目。
尽量问吧,必须说实话啊。
这可是个好机会啊。
心得:
热门就是抽到那个“打死也不说的”。
大家每个人都可以问题目,其中问的题目有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。
而满汉全席的最好之处就是杜尽了剩饭,由于这全都给那位吃了。
还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。
你可以尽你所想。
任你发挥~
.***跳。
分为男式和女式,相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势。
不同在于:
男式的向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里要发出“呦吼”的声音;女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手食指和中指在胸前做“V"的姿势,同时嘴里要发出”耶”的声音。
c.屁股写字。
顾名思义,就是用屁股写字。
双手放在腰上,然后扭动臀部,就像用手在空中比划一样把字写出来,一边扭,一边要把写的笔画说出来
d.气球草裙舞
把气球吹起来系在一条长长的绳索,然后绕在失败者的身上,让其他参加游戏的人排队拿牙签把气球扎爆。
气球全扎爆之后,就像裙子一样,然后让失败者跳草裙舞。
饮酒时的游戏:
吸心大全
搞个扑克用嘴吸住,传给旁边的人,他在吸过往,依次传下往,谁掉了就饮酒
假喝水
两个人一队,一定要男女搭配哦。
一个人口里含一口水或者饮料都可以,然后说裁判指定的话,由另一人来猜。
规定时间里猜对最多的就算赢。
骰子新玩法
弄个超大的骰子(这个估计不太好弄到),说明掷到几点是怎么个赏罚,比如说3是加进,4是减少,5是指定,6是喝掉,然后A扔到3,就可以往杯子里加任意的饮料或者物品,B扔到5,就可以指定参加游戏的一人喝掉,当然喝的人就被淘汰掉了。
或者也可以是预备很多杯子,比如第一个人扔到3,他就可以往第三个杯子里倒东西,然后下一个扔到3的人就要喝掉这杯东西(当然可以把几种东西混在一起)。
谁是大头王
预备一个大盆子,比如脸盆什么的(最好是金属的),由一个人拿着倒扣在头上,当然不要贴着自己的头放,否则后果自负哦。
一群人在后面,由其中一人敲击这个盆子(别太狠了,究竟下面还是脑袋类),然后由举盆子的人来猜。
后面的人就要在那边互相做伪证啦。
呵呵,台湾管这个叫“谁是大头王”。
INEVER
INEVER,比如说一个人说INever看过b片,在场所有看过b片的人饮酒。
。
。
小蜜蜂
口令:
两只小蜜蜂呀,飞到花丛中呀,嘿!
石头,剪刀、布,然后猜赢的一方就做打人耳光状,左一下,右一下,同时口中发出"啪、啪"两声,输方则要顺手势摇头,作被打状,口喊"啊、啊";假如猜和了,就要做出亲嘴状还要发出两声配音。
动作及声音出错则饮!
(亮点:
适合两个人玩,有点打情骂俏的味道,玩起来特别逗!
)
007
由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。
--出错者饮!
亮点:
适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,由于可能下个就是你了!
)
明七暗七
按自然数按顺序数下来,1、2、3、4、5、6、7……碰到7、17、27、37等以7结尾的数字称作"明七",7的倍数如14、21、28等称作"暗七",到"明七""暗七"的人都不能发声,只能敲一下桌子,然后逆顺序再继续数下往。
从左到右1、2、3、4、5、6、7(不发音)然后逆顺序,喊"6"者要紧接喊"8",9、10、11、12、13、14(不发音),喊"13"者又要紧随着喊"15",一直下往,到"27""28"时最轻易出错。
(注:
适合多人一起玩,比较简单轻松,不过由于口令简单,可能会轻易乏味一点。
)
虎棒鸡虫令
分别有四种动物,老虎、棒子、鸡、虫,一物克一物,两人相对,各用一根筷子相击,同时口喊"棒子棒子……""……"或喊老虎,或喊棒子,或喊鸡,或喊虫。
规定:
以棒击虎,虎吃鸡,鸡吃虫,虫吃棒;负者饮酒,若棒子与鸡,虎与虫同时喊出,则不分胜败。
(注:
此游戏适合两个人玩,由于出口很快,老虎,棒子,鸡,虫都是脱口出的,所以玩起来速度很快!
)
猜测输赢
玩法有很多种,可是最基本的原理就是一方随意作出手势,假如对方顺应作出相同的手势则对方输,要罚酒。
田鸡跳
两人手指拱在桌面,一人首先喊"田鸡田鸡跳",在"跳"字发出的时候五指弹起一个手指作"跳"状,如本方出中指,对方出中指则输,饮酒,出其他四指则过,然后轮到对方喊"田鸡田鸡跳",一直下往。
两人猜:
"石头、剪刀、布",赢方立即用手指向上下左右各一方,输方顺应则饮酒。
读数字
玩法也是变化无穷,但最基本的玩法也是由自成数与喝数相符者胜,负者饮酒。
A."十五二十"两人玩,两双手,轮流喊数,分别有"收齐,五、十、十五、开晒"五种数字,喊数者可出手也可不出,看双方一共凑成多少数目。
B.一人吆喝"红彤彤的太阳,蓝蓝的天,绿油油的草地,一看无边,农民伯伯进城,要看***片,XX钱一场"XX可以是胡乱说的一个数字,双方用手指表示,凑成恰好是那个数字,吆喝者则赢,输者饮酒,吆喝此口令时要是附加上相应的手势动作就更加好玩搞
笑。
真心话的题目
你的初吻是几岁在什么地方被什么人夺往的?
你的初恋是几岁?
你的初恋对象是谁?
大学一共挂过几门课?
大学所有考试中,你考到最低的一门是什么课,考了几分?
你吻过几个人?
在现场所有同学中,你看哪位异性同学最舒服?
高中时代,你看哪位老师最不顺眼?
假如再给你一次机会,回到高中毕业那天,你最想对某一位异性说什么话?
第一个喜欢的异性叫什么名字?
你曾经意***过在场的哪一位假如过往没有的话,你现在会选哪一位作为YY对象?
2008年让你觉得最伤心的事情是什么?
今天穿什么颜色的***?
对梦中情人有什么要求(在一分钟内说出五条)。
让你一直念念不忘的一位异性的名字原因?
谈过几次恋爱?
天天睡觉前都会想起的人是谁?
你最怕的事情或东西是什么(说出三件)。
你会不会在意ta的过往,为什么?
打算什么时候结婚?
现在心里最在意的异性叫什么名字?
你通常用那只指头挖鼻子?
第一次爱的人对你有什么影响?
你在意你的老婆(老公)不是童贞(处男)吗?
你会为了爱情牺牲一切,包括生命吗?
结婚后希看生男孩还是女孩(只能选择一个,说出原因)。
和多少异性有过非恋爱的暧昧关系?
你作弊使用过的最高招(呵呵,可能有的人是从来不作弊的,所以……大家提提意见)
从小到大最丢脸出丑的事情是什么?
要是妈妈和mm同时掉到水里会救谁先呢?
假如明天是世界末日,你现在最想做的是什么?
假如让你从现场找一位gg/mm的话,你会选择谁给出三个理由。
假如让你kiss现场的某一位异性,你会选择谁,为什么?
说出同寝室的人最让你受不了的习惯
最欣赏自己哪个部位对自己那个部位最不满足?
大冒险
请kiss在本桌或本教室离你最近的一位异性同学三秒钟
请在现场选一位异性同学,向他或她表白
站到凳子上表演大猩猩捶胸呐喊动作
学超级名模走秀,绕桌子或教室一圈
与本桌或本教室离你最近的一位异性同学拥抱十秒钟。
找在场的一位异性情歌对唱。
(邀请,三次失败罚表演)
和坐你右边的同学深情对视并对她或他唱《老鼠爱大米》中的***部分。
和离你最近的一位同性
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 活动 游戏规则