DOTA林肯法球.docx
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DOTA林肯法球
【6.71】林肯完全攻略
目录:
一.前言
二.物品简介
三.机理解释&行文规则
四.能触发林肯法球的技能
五.林肯法球周边
六.总结
七.后记
1.前言
baidu林肯法球相关文章,找到了2个版本,共同点是版本较老(58,60时代),除了有些技能,物品没有提及(并不关键..),关键还存在问题(随着版本的更新..);不同点是2个版本有不少矛盾的地方(差了0.02个版本)..有的这篇里的正确,有的那篇里的正确,还有的两篇里的都错.
个人写这篇林肯指南最大的目的是方便在需要的时候,能查到林肯法球是否有用:
比如dota里遇到觉得不能抵挡的情况,林肯却被触发;比如写1篇英雄/物品攻略常常会涉及林肯的抵挡等等.因为让读者看两便就记住每个能触发林肯的技能根本不现实,就算是刚测试不久的本人,大概一个星期以后也会忘记很多,所以此篇最大的意义是用来查找相关技能与法术否定的的作用.
当然随着版本的更新,很多技能都在改变,优化,也许几个版本后就会有大的不同,所以看好是6.71版本(这也是测试的麻烦之处,一类硬代码技能只要知道一个技能的特性就能推广,而所有英雄的所有技能还用到大量Jass编码的技能,即使看上去相似的技能效果,仍然需要每个测试一便)
最后本篇也借鉴前人作品很多,受益匪浅,所以本篇可以认为是老林肯球详解作品的更新,而不是取代.
二.物品简介
林肯法球(5175)
=极限法球(2100)+坚韧球(1750)+卷轴(1325)
属性:
+6HP回复
+150%MP回复
+15所有属性
物品技能:
法术否定
被动,抵挡一次指向性法术攻击,cd20秒.
林肯处于技能效果和伤害判定流程的最前端,比如完美抵挡了伤害,将不会禁跳禁龙心回血;
在林肯持有者身上同时存在BUFFa和法术否定,此时再次给予他BUFFa,前一个BUFF不被覆盖,后一个BUFF被抵挡.
另外向魔免单位施放不能对魔免施放的有弹道的技能(且林肯不会在技能出手时判定)的时候,技能到达目标时由于目标魔免而失效,同时不触发林肯(因为此类技能对魔免单位连判定都没有).
以前可以用st,mor很方便刷林肯f的方法已经不能用了,但可以用分身斧+林肯配合一些地形搞出林肯f,但此法实用性低,成本高...修不修复无关紧要;
刷新除了不能刷新自己,也不能刷新林肯(林肯球显示cd好).法术抵挡被触发,20秒后自己才能再次获得法术抵挡(重装填同,不能刷出法术抵挡);
英雄刚复活林肯即进入cd,20秒后获得法术抵挡效果.
TIPS:
rs的法术抵挡效果类似很久以前林肯的法术抵挡,有很多现在林肯能抵挡的效果而rs的法术抵挡不能抵挡.
3.机理解释
以下将发1个很长的物品(林肯法球)介绍,实际上主要是物品主动技能--法术否定的生效情况,
当然后面还会附上一些(相比,是一点点)林肯的出装前提,适合英雄,局势下的出装可能.
林肯在哪些情况下被触发并作出完美的抵挡;
林肯在哪些情况下被触发并作出部分的抵挡;
林肯在哪些情况下被触发作出部分抵挡却不能作出合理抵挡,以至可以认为跟林肯被触发却什么也没有抵挡一样.
都是下文要写的,同时为了这篇文章更全面易懂也有几个注意点.
注1:
能触发林肯却可以认为没有抵挡的情况:
很明显看到林肯被触发(状态栏里法术否定图标消失),但英雄受到的技能效果目测跟没抵挡一样,都按照技能栏上写的完整受到了,
a.在技能的说明里额外加入了迷你晕/减速/其它DEBUFF,而且这效果发生在这技能的较长/多次的晕/减速/其它DEBUFF之前,它们被林肯抵挡了(举例,1迷你晕非常短,实际影响不了除林肯球抵挡以外的什么;2再次说明不是那种额外多出的迷你晕,毕竟单个打断在一些情况下是致命的);
b.很多基于通魔技能的指向技能触发了林肯.由于通魔是一个没有实际效果的技能模板,导致林肯球被触发,却什么实际效果也没抵挡;
c.别的未知原因触发了林肯.
所以在这3个前提下可以认为林肯抵挡的不过是一个无作用的效果,换句话说:
浪费了一次抵挡机会.
所以为了方便(面向实战),在下文里把这一类归为“林肯被触发却什么也没抵挡”.
注2:
没有触发林肯的技能一般就不赘述了,因为没有写的就默认属于此类(很多不带其它特效的AOE,不能对敌方施放的技能,光环等等).
还有部分指向的伤害也不会触发林肯,因为这些伤害由触发器直接给予(触发器包含技能造成的伤害可能会被抵挡,它不属于触发器直接给予的).
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行文规则
在习惯上,
a.1个技能如果只写中文名称,可能有些读者一时不记得.同时许多技能的中文名又有相似性,会导致查找的时候不方便区分.
但是像之前的在中文名称后加英文原名对很多人同样用处不大(鱼人守卫-->Slarder,剧毒术士-->Venomancer?
技能更不谈了...),最后想出在中文名称(技能)后加上快捷键,
因为有时候哪怕不知道什么名字对应什么技能,快捷键都会记得很牢,技能效果也能很好对应(1本来想在旁边附上图标的,但看到上传完的653个无序图标,立马没了信心;2大概发的时候不**怀孕;3考虑到也占页面,故放弃了~~).
b.英雄名称后加上常用缩写,冷僻的如蓝胖(找到3个版本,最简单的是OM,还跟全能的一个不常用的缩称类似),火枪(Sniper就算了,还有DS的)..要么就不注明了要么注上俗称,跟别人交流用简称是趋势,刻意用简称是**;
技能里的很多冷僻被动不标了,一般就手点点~~
c.完美抵挡:
认为施放的技能被完全的抵挡,包括伤害,晕眩,弹射/跳跃,减速,位移等等一切真正对林肯持有者有影响的效果;
该技能被完美抵挡:
默认认为林肯持有者是技能的第一目标,且是敌方英雄,且持有的林肯不在cd;
触发林肯/林肯进入cd:
仅仅有这些字就意味着什么也没抵挡.
而技能带来的明显被抵挡和未被抵挡效果,一般会注明什么被抵挡,什么效果还有(在眩晕的时候林肯cd好,林肯将不被触发这种过于明显的就不注明了).
四.能触发林肯法球的技能
下面附上触发林肯法球的英雄技能(按6.71酒馆英雄分布顺序排列英雄顺序)
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力量(近卫军团-1)
海军上将(coco)
洪流:
e
减速效果被抵挡,伤害仍然有效.
地图地标:
x
该技能被完美抵挡.
若在标记期间林肯cd好,直到标记回来,林肯都不被触发.
幽灵舰:
t
晕眩被抵挡,伤害仍然有效.
兽王(bm)
原始咆哮:
r
若林肯持有者是主目标,则晕眩和伤害被抵挡,减速效果仍然有;
若林肯持有者是副目标,则林肯不被触发.
半人马酋长(cw)
双刃剑:
d
自带0.01秒晕被抵挡,伤害仍然有.
撼地神牛(es)
沟壑:
f
若用f点林肯持有者施放沟壑,林肯将会进入cd,但不会抵挡伤害和晕眩;
若目标只是在沟壑范围内,林肯不会触发.
全能骑士(ok)
驱逐:
e
该技能被完美抵挡.
若在魔免期间林肯cd好,林肯不被触发.
熊猫酒仙(panda)
醉酒云雾:
d
该技能被完美抵挡.
元素分离:
r
土熊猫的投掷巨石:
d
该技能被完美抵挡.
风熊猫的龙卷风:
c
该技能被完美抵挡.若林肯在吹风中cd好,则林肯会再次进入cd且没有任何效果.
风熊猫的疾风步:
w
若风熊猫以攻击打破隐身状态,则此次攻击及额外伤害都被完美抵挡.
-----------------------------------------------
流浪剑客(Sven)
风暴之锤:
t
该技能被完美抵挡.
若林肯持有者是被影响,则仅自身抵挡
山岭巨人(Tiny)
投掷:
t
无论林肯持有者被抓起投掷出去,还是林肯持有者被作为投掷目标,
林肯都被立即触发,却什么效果也没抵挡.
崎岖外表
该技能被完美抵挡.
牛头人酋长(tc)
裂地者:
e
减速效果被抵挡,伤害和位移仍然有.
树精卫士(tp)
丛林斥候:
e
防御形态-->风暴之锤
该技能被完美抵挡.
疯狂生长:
r
该技能被完美抵挡.
精灵守卫(wisp)
幽光之魂:
w
一个幽光之魂的减速效果被抵挡,伤害仍然有.
炼金术士(ga)
不稳定化合物:
e
该技能被完美抵挡.
若在投掷化合物的期间林肯cd好,晕眩将被抵挡,伤害仍然有.
力量(近卫军团-2)
发条地精(cg)
弹幕冲击:
e
一次高能弹片被完美抵挡.
发射钩爪:
t
晕眩和伤害被抵挡,暂停效果仍然有.
龙骑士(dk)
神龙摆尾:
t
该技能被完美抵挡.
神灵武士(huskar)
牺牲:
f
该技能被完美抵挡(神灵本身也不掉血).
若在减速期间林肯cd好,林肯不被触发.
刚背兽(bb)
粘稠鼻液:
g
该技能被完美抵挡.
若在鼻液包围的期间林肯сd好,林肯不被触发.
凤凰
烈火精灵(指定):
f
若用f点林肯持有者施放一个烈火精灵,林肯将会立即进入cd,但不会抵挡伤害;
若只是被影响,则林肯不触发.
巨牙海民
雪球:
w
无论林肯持有者是被经过还是目标,晕眩被抵挡,伤害仍然有.
海象挥击:
r
林肯被触发,却什么效果也没抵挡;
若在空中林肯cd好,林肯不被触发
力量(天灾军团-1)
斧王(axe)
战斗饥渴:
r
该技能被完美抵挡.
若在诅咒中林肯cd好,林肯不被触发.
淘汰之刃:
c
若林肯持有者此时血量满足斩杀条件,林肯被触发,仍然被秒杀;
若不满足,则该技能被完美抵挡.
混沌骑士(ck)
混乱之箭:
c
晕眩被抵挡(本该晕眩几秒的数字仍会显示),伤害依然有.
末日使者(doom)
死亡:
v
若目标不在等级倍数上,该技能被完美抵挡;
若目标在等级倍数上,则该技能的基础伤害和晕眩被抵挡,额外伤害仍然有.
末日:
d
该技能被完美抵挡.
若林肯在末日持续期间结束冷却,则林肯被触发,末日伤害被抵挡掉一次(法术抵挡触发的那次,末日不会伤害林肯持有者).
食尸鬼(naix)
撕裂伤口:
w
该技能被完美抵挡.
若林肯在撕裂伤口持续期间结束冷却,则林肯被触发,抵挡一次减速.对友方的吸血效果一直有效.
地狱领主(loa)
死亡缠绕:
d
该技能被完美抵挡.
无光之盾:
t
该技能被完美抵挡.
-----------------------------------------------
暗夜魔王(ns)
虚空:
v
减速被抵挡,伤害和0.01秒晕眩仍然有.
伤残恐惧:
f
该技能被完美抵挡.
深渊领主(pl)
尸爆:
e
一次尸爆的晕眩被抵挡,伤害仍然有.
屠夫(pudge)
肉钩:
t
0.01秒晕被抵挡,伤害和牵引效果仍然有.
肢解:
d
该技能被完美抵挡.
骷髅王(snk)
冥火爆击:
t
该技能被完美抵挡.
鱼人守卫(sg)
伤害加深:
g
该技能被完美抵挡.
力量(天灾军团-2)
潮汐猎人(th)
巨浪:
g
该技能被完美抵挡.
裂魂人(sb)
暗影冲刺:
c
当sb冲到距离目标2500范围内,林肯被触发,却什么效果也没有.
巨力重击
林肯被触发,却什么也没抵挡.
幽冥一击:
e
该技能被完美抵挡.
沙王(sk)
掘地穿刺:
e
若被点插,则能完美抵挡该技能,但sk仍能插起身后1条直线的其它单位;
若只是被影响则林肯不触发.
智力(近卫军团-1)
水晶室女(cm)
冰封禁制:
e
该技能被完美抵挡.
极寒领域:
z
无论极寒领域(减速范围)施放在林肯持有者所在的地方,
还是林肯持有者进入极寒领域的影响范围(减速范围),
都会触发林肯,但是不会抵挡减速.伤害不触发林肯.
魅惑魔女(eh)
不可侵犯:
n
该技能被完美抵挡.
魅惑:
c
该技能被完美抵挡.
仙女龙(puck)
梦境缠绕:
c
抵挡施放技能时的晕眩(伤害仍然有);
如果在逃离技能范围前林肯cd好,则抵挡逃离技能范围时的晕眩(伤害仍然有).
圣骑士(chen)
赎罪:
e
该技能被完美抵挡.
忠诚考验:
t
该技能被完美抵挡;
光之守卫(kotl)
冲击波:
t
若用t点林肯持有者施放冲击波,林肯将会立即进入cd,但不会抵挡伤害;
若林肯持有者只是在冲击波范围内,林肯不会触发.
法力流失:
e
该技能被完美抵挡;
若目标在技能持续时间内法力将丢失光,即在出现减速的效果前,林肯cd好,那么减速效果将会被抵挡.
灵魂形态:
f
致盲之光:
b
抵挡攻击命中降低效果,推送效果不受影响.
众神之王(zeus)
弧形闪电:
c
该技能被完美抵挡(不会进行跳跃);
若持有林肯法球不是第一目标,则此单位仅抵挡伤害(不会阻止跳跃).
雷击:
g
该技能被完美抵挡(真视效果也不会出现).
雷神之怒:
w
该技能伤害被抵挡,但是仍会提供真视视野;
若林肯法球的持有者此时是隐形状态,不会触发林肯.
-----------------------------------------------
先知(fur)
发芽:
t
点英雄施放则该技能被完美抵挡,而且不触发林肯!
自然之怒:
w
林肯持有者是主目标,伤害不能被抵挡,但触发林肯;
林肯持有者是延伸目标(点地施放,即使林肯持有者是第一目标也属此类),伤害将被抵挡;
但弹射都无法被林肯阻止.
沉默术士(sil)
最后遗言
该技能被完美抵挡.
秀逗魔导师(lina)
神灭斩:
g
该技能被完美抵挡.
风暴之灵(st)
电子涡流:
e
该技能被完美抵挡.
超负载:
v
减速效果被抵挡,伤害仍然有.
风行者(wr)
束缚之箭:
e
该技能被完美抵挡;
若林肯持有者是被绑定的目标(副目标单位),保留动画效果(主目标单位晕眩,身后有绑的图案),但是抵挡晕眩.
萨尔(fs)
雷霆之击:
c
该技能被完美抵挡;
若只是被影响,则没有效果.
恶念瞥视:
d
该技能被完美抵挡.
智力(近卫军团-2)
食人魔魔法师
火焰爆轰:
f
该技能被完美抵挡(不会触发多重施法).
引燃:
g
该技能被完美抵挡;
若林肯持有者在引燃的作用范围内(非主目标),林肯持有者的引燃效果被抵挡;
在引燃效果还在的情况下,林肯冷却(敏感><)好,不触发林肯.
双头龙(thd)
冰火交加:
d
减速效果被抵挡.
冰封路径:
t
林肯进入cd,但是无法抵挡技能效果.
地精修补匠(tk)
激光:
e
致盲效果被抵挡,伤害无法被抵挡.
暗影萨满(ss)
苍穹震击:
r
该技能被完美抵挡.
若是附近目标(非第一目标)被电,则不触发林肯.
妖术:
d
该技能被完美抵挡.若林肯在妖术持续期间结束冷却,则林肯会再次进入cd且没有任何效果.
枷锁:
e
该技能被完美抵挡.若林肯在枷锁持续期间结束冷却,则林肯不触发.
智力(天灾军团-1)
痛苦之源(be)
虚弱:
e
该技能被完美抵挡.若林肯在虚弱持续期间结束冷却,则林肯不触发.
蚀脑:
b
该技能被完美抵挡.
噩梦:
t
该技能被完美抵挡;
如果一个目标陷入噩梦状态:
若林肯持有者是敌方英雄攻击了一个陷入噩梦状态中的敌方英雄,
敌方英雄的睡眠状态将被移除,林肯持有者则抵挡此次反作用;
若林肯持有者是敌方英雄攻击了一个陷入噩梦状态中的己方英雄,
己方英雄的睡眠状态将被移除,林肯持有者则抵挡此次反作用;
若林肯持有者是己方英雄攻击了一个陷入噩梦状态中的敌方英雄,
敌方英雄的睡眠状态将被移除,林肯持有者林肯不触发;
若林肯持有者是己方英雄攻击了一个陷入噩梦状态中的己方英雄,
己方英雄的睡眠状态将被移除,林肯持有者林肯不触发.
恶魔的掌控:
f
该技能被完美抵挡.
若林肯在恶魔的掌控持续期间结束冷却,则林肯不触发.
黑暗贤者(ds)
离子外壳:
e
若技能施放在带林肯的敌方英雄身上,会触发林肯,但是依然拥有离子外壳.
复制之墙:
w
带林肯的敌方英雄经过墙,不会创造幻象,但有伤害;
同时,在林肯持有者通过1次复制之墙后,再经过此墙,都不会再创造幻象,不会再造成伤害.
恶魔巫师(lion)
穿刺:
e
若被点插,则能完美抵挡该技能,但lion仍能插起同1条直线的其它单位;
若只是被影响则林肯不触发.
妖术:
d
该技能被完美抵挡.
若林肯在妖术持续期间结束冷却,则林肯会再次进入冷却且没有任何效果.
法力吸吮:
r
该技能被完美抵挡.
若林肯在法力吸吮持续期间结束冷却,则林肯被触发,法力吸吮少吸吮一次(法术抵挡触发的那次,不能吸吮魔法).
死亡一指:
f
该技能被完美抵挡.
谜团
憎恶:
f
该技能被完美抵挡.
若林肯在憎恶持续时间内结束冷却,晕继续有效,林肯不会被触发.
巫妖(lich)
霜冻之星:
v
若林肯持有者是主目标,则该技能被完美抵挡.若只是被影响,则没有效果.
连环霜冻:
c
若林肯持有者是主目标,第一次弹射0.01秒睡眠将被抵挡,但是伤害仍然有;
若只是被影响,抵挡一次伤害;
弹跳都无法被林肯阻止.
-----------------------------------------------
死灵法师(nec)
死神镰刀:
r
该技能被完美抵挡.
遗忘法师(pugna)
衰老:
c
该技能被完美抵挡.
幽冥守卫:
w
该技能(守卫的魔力之焰)被完美抵挡.
生命汲取:
d
该技能被完美抵挡.
若林肯在生命汲取持续期间内结束冷却,则林肯被触发,生命汲取少汲取一次(法术抵挡触发的那次,不能汲取生命)
黑曜毁灭者(od)
星体禁锢:
t
该技能被完美抵挡.
痛苦女王(qop)
暗影突袭:
d
该技能被完美抵挡.
术士(wl)
致命连接:
f
若林肯持有者是主目标,林肯进入cd且没有效果;
若林肯持有者是副目标,林肯将不被触发.
暗言术:
w
该技能被完美抵挡.
剧变:
e
林肯被触发,但减速仍然有.
暗影恶魔(毒狗)
崩裂禁锢:
d
该技能被完美抵挡.
邪恶净化:
g
该技能被完美抵挡.
若在净化期间林肯冷却(敏感><)好,林肯不被触发.
智力(天灾军团-2)
蝙蝠骑士(bat)
燃烧枷锁:
f
该技能被完美抵挡.
若在枷锁期间林肯cd好,林肯不被触发.
暗影牧师(sp)
剧毒之触:
t
该技能被完美抵挡.
若林肯在0.01s晕眩后结束冷却,(技能Lv2/3/4)减速效果不受影响,(技能Lv3/4)只抵挡1秒眩晕,后续毒效果不受影响;
即只有技能里的眩晕能被抵挡.
召唤师(kael)
急速冷却(qqq):
y
林肯进入cd,第一次晕眩和伤害不能被抵挡,且后续有效;
若林肯在第一次晕眩/伤害后cd好,接下来的所有效果也不会被抵挡(不触发林肯).
幽灵漫步(qqw):
v
若kael以攻击打破隐身状态,则此次攻击被完美抵挡.
强袭飓风(wwq):
x
吹风效果被抵挡,但吹风持续时间结束后仍然有伤害;
若林肯在吹风中cd好,则林肯会再次进入cd且没有任何效果.
超震声波(qwe):
b
禁攻击效果被抵挡,伤害和推进效果继续有效.
死灵飞龙(visage)
黄泉颤抖:
g
林肯持有者减攻击/移动速度被抵挡;visage本身增加攻击/移动速度继续有效.
灵魂超度:
c
触发林肯,但伤害仍然有.
受折磨的灵魂(ts)
闪电风暴:
g
无论林肯持有者是主目标还是弹射目标,林肯持有者受到的伤害被抵挡;
弹跳都无法被林肯阻止.
巫医(wd)
麻痹药剂:
c
该技能被完美抵挡.若林肯持有者不是首要目标,则这一次的晕眩被抵挡,但伤害仍然有.
极寒幽魂(aa)
寒霜之足:
c
该技能被完美抵挡.
敏捷(近位军团-1)
敌法师(am)
法力虚空:
v
若林肯持有者是主目标,则该技能被完美抵挡;
若只是被影响,则没有效果.
矮人狙击手
照明弹:
r
无论林肯持有者进入榴弹的影响范围,还是榴弹施放在了林肯持有者所在的地方,
林肯都将进入cd,抵挡一波榴弹的减速效果.伤害仍然有.
爆头
该技能被完美抵挡,同时当次普通攻击伤害也被抵挡;
若林肯持有者此时魔免,林肯将不会被触发,同时爆头的额外伤害仍然有,晕眩没有.
暗杀:
t
该技能被完美抵挡.
剑圣(jugg)
无敌斩:
e
该技能的初始0.01秒晕眩效果被抵挡.
月之骑士(luna)
月光:
c
该技能被完美抵挡.
变体精灵(mor)
变体攻击:
e
该技能被完美抵挡.
复制:
r
该技能被完美抵挡.
-----------------------------------------------
娜迦海妖(naga)
海妖之歌:
g
该技能被完美抵挡.
若林肯持有者在睡眠的时候林肯冷却(敏感><)好,林肯将不被触发.
幻影长矛手(猴子)
灵魂之矛:
t
该技能被完美抵挡.
月之女祭司(pom)
月神之箭:
r
晕眩被抵挡,伤害依然有.
巨魔战将
致盲:
d
该技能被完美抵挡.
若林肯持有者在在被致盲的时候林肯cd好,林肯将不被触发.
矮人直升机(飞机)
追踪导弹:
e
该技能被完美抵挡.
敏捷(近位军团-2)
圣堂刺客(ta)
灵能陷阱:
c
该技能被完美抵挡.
复仇之魂(vs)
魔法箭:
c
该技能被完美抵挡.
移形换位:
w
该技能被完美抵挡.
赏金猎人(bh)
投掷飞镖:
t
该技能被完美抵挡.
追踪术:
r
该技能被完美抵挡.
不过,在林肯持有者周围的敌军英雄仍将获得3秒左右的移动速度提升效果.
敏捷(天灾军团-1)
血魔(bs)
血之狂暴:
d
该技能被完美抵挡.
割裂:
r
该技能被完美抵挡.
骷髅射手(bone)
疾风步:
w
若bone以攻击打破隐身状态,则此次攻击被完美抵挡.
育母蜘蛛(br)
孵化蜘蛛:
w
该技能被完美抵挡.
麻痹之咬
该技能被完美抵挡.
地穴刺客(na)
穿刺:
e
若被点插,则能完美抵挡该技能,但na仍能插起同1条直线的其它单位.
若只是被影响则林肯不触发.
法力燃烧:
r
该技能被完美抵挡.
洞察虫群:
w
圣甲虫
传染:
f
该技能被完美抵挡.
地穴编织者(tw)
缩地:
c
若tw以攻击打破隐身状态,则此次攻击被完美抵挡.
幻影刺客(pa)
窒息之刃:
d
该技能被完美抵挡.
-----------------------------------------------
影魔(sf)
魂之挽歌:
r
该技能的减移速和减攻速效果被抵挡.
灵魂守卫(tb)
灵魂汲取:
e
该技能被完美抵挡.
若林肯在灵魂汲取持续期间内结束冷却,则林肯被触发,灵魂汲取少汲取一次(法术抵挡触发的那次,不能汲取生命).
灵魂隔断:
r
林肯被触发,却什么也没抵挡.
幽鬼(spe)
幽鬼之刃:
d
若用d点林肯持有者施放幽鬼之刃,林肯将会立即进入cd,但不会抵挡伤害和减速;
若目标只是在幽鬼之刃范围内,林肯不会触发.
剧毒术士(veno)
瘴气:
e
该技能被完美抵挡.
若在中毒期间林肯cd好,林肯不被触发.
冥界亚龙(vp)
蝮蛇突袭:
v
该技能被完美抵挡.
若在中毒期间林肯cd好,林肯不被触发.
敏捷(天灾军团-2)
闪电幽魂(电棍)
静电连接:
c
若点英雄施放c,林肯则进入cd同时没有任何效果;若点地施放,林肯将不被触发.
不稳定电流
该技能的净化效果被抵挡,伤害仍然有.
风暴之眼:
e
林肯被触发,却什么也没抵挡.
蛇发女妖(Medusa)
秘术异蛇:
c
若林肯持有者是主目标,则林肯被触发,却什么也没抵
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