FLASH复习整理.docx
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FLASH复习整理
FLASH整理-按章节
快捷键
选择工具(V),任意变形工具(Q),套索工具(L),钢笔(P),椭圆(O),矩形(R)
铅笔(Y)刷子(B)直线N墨水瓶S颜料桶K滴管I对象绘制J
插入帧F5
插入关键帧F6
插入空白关键帧F7
删除帧(R)Shift+F5
剪切帧(T)Ctrl+Alt+X
复制帧(C)Ctrl+Alt+C
粘贴帧(P)Ctrl+Alt+V
隐藏面板(F4)
工具Ctrl+F2
属性面板Ctrl+F3
库面板Ctrl+L,
动作F9
对齐面板Ctrl+K
颜色(C)Shift+F9
变形(T)Ctrl+T
场景(S)Shift+F2
导入到舞台(I)...Ctrl+R
粘贴到当前位置(P)Ctrl+Shift+V
直接复制(D)Ctrl+D
编辑元件(Y)Ctrl+E
标尺(R)Ctrl+Alt+Shift+R
显示网格(D)Ctrl+'
转换为元件(C)...F8
新建元件CTRL+F8
分离(K)Ctrl+B
测试影片(M)Ctrl+Enter
单选
1、动作脚本3.0类别定义的文件扩展名是:
(A)
A.ASB.ASRC.FLPD.ASC
9、以使用组合键新建元件。
(B)
A.Ctrl+F7B.Ctrl+F8C.Ctrl+F9D.Ctrl+F10
13、当Flash导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是:
(A)
A.ADPCM压缩选项
B.MP3压缩选项
C.Speech压缩选项
D.Raw压缩选项
21、在Flashcs4中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具:
(B)
A.墨水瓶工具B.颜料桶工具C.刷子工具D.钢笔工具
81、以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:
(B)
A.按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作
B.按钮元件中包含了帧,分别是Up(弹起)、Down(指针经过)、Over(按下)和Hit(点击)帧
C.按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本
D.按钮元件的时间轴里只能包含帧的内容
88、下面对创建遮罩操作的说法错误的是:
(C)
A.通过遮罩的小孔来显示的内容的层在遮罩层的下面
B.对于遮罩上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略
C.遮罩上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的
D.在遮罩上没有必要创建有过渡颜色的对象
91、将舞台上的对象转换为元件的步骤是:
(A)
A.选定舞台上的元素,单击修改—>转换为元件(F8),打开转换为元件对话框,填写转换为元件对话框,并点击确定
B.单击插入—>转换为元件,打开转换为元件对话框,选定舞台上的元素,填写转换为元件对话框,并点击确定
C.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上,单击插入—>转换为元件,打开转换为元件对话框,填写转换为元件对话框,并点击确定
D.单击插入—>转换为元件,打开转换为元件对话框,选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上,填写转换为元件对话框,并点击确定
94、执行“视图—>隐藏边缘”命令的作用是:
(A)
A.隐藏被选择对象的突出显示状态
B.隐藏被选择对象的外框轮廓
C.隐藏被选择对象的填充区域
D.隐藏被选择对象的线条
105、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是(c)
A.可以设置到无限大
B.1000px×1000px
C.2880px×2880px
D.4800px×4800px
8、在Flash中,有两种类型的声音:
AB
A、事件声音B、流式声音C、数字声音D、模拟声音
10、Flash影片频率最大可以设置到多少C
A、99B、100C、120D、150
17、在使用蒙板时,下面那些可以是用来遮盖的对象:
ABCD
A、填充的形状B、文本对象C、图形元件D、电影剪辑的实例
在Flash中,按住()键可以将面板隐藏
A、F4B、F3C、F1D、F9
1、将一字符串填充不同的颜色,可先将字符串()
A、打散B、组合C、转换为元件D、转换为按钮
3、以下哪个选项是打开混色器面板()
A、Shift+F9B、Shift+F5C、Shift+F6D、Shift+F8
4、以下哪个选项是插入关键帧()
A、F5B、F6C、F7D、F8
5、测试动画的快捷键为()
A、Ctrl+EnterB、Ctrl+wC、Ctrl+ED、Ctrl+F12
6、Flash的动作中GoTo命令是代表什么?
()
A、转到B、变换C、播放D、停止
7、Flash导入外部声音素材的快捷操作是?
()
A、Ctrl+Shift+SB、Ctrl+RC、Ctrl+Alt+Shift+SD、Ctrl+P
8、Flash中,我们可以创建几种类型的元件:
()
A、2B、3C、4D、5
9、属性面板中的Alpha命令是专门用于调整某个实例的()的
A、对比度B、高度C、透明度D、颜色
10、打开对齐面板的快捷键是()
A、Ctrl+EB、Ctrl+ZC、Ctrl+KD、Ctrl+L
11、下面不属于Flash动画的基本类型的是()
A、形状变形动画B、颜色变形动画C、运动渐变动画D、逐帧动画
12、flash发布影片后,默认的的声音以()格式输出。
A、MP3B、WAVC、MIDD、AVI
13、在flash中,对帧频率正确描述是()。
A、每小时显示的帧数B、每分钟显示的帧数C、每秒钟显示的帧数D、以上都不对
14、在声音设置中,()就是一边下载一边播放的同步方式。
A、流式声音B、事件声音C、开始D、数据流
15、FLASH是()公司出产的矢量图形编辑和动画制作软件?
A.Macromedi公司B.IBM公司C.Adobe公司D.以上答案全错
16、Flash菜单File→Save保存的文件格式是()?
A.*.flaB.*.exeC.*.swfD.*.gif
17、导出影片的快捷操作是()?
A.Ctrl+SB.Ctrl+Shift+SC.Ctrl+RD.Ctrl+Alt+Shift+S
19、时间线上绿色的帧表示().
A.形变渐变B.静止C.帧数D.动画速率
20、插入帧的作用是()?
A.完整的复制前一个关键帧的所有内容B.起延时作用C.等于插入了一张白纸D.以上都不对
多选
9、在Flash中,有两种类型的声音:
()
A.事件声音
B.流式声音
C.数字声音
D.模拟声音
10、在Flash中,移动对象可以有以下方法:
()
A.在舞台上选中之后直接拖动
B.通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方
C.使用方向键移动
D.在信息面板中指定对象的精确位置
13、使用ModiFy—>BreakApart命令可以分离以下对象:
()
A.组合体
B.OLE对象
C.实例
D.矢量图形
14、分离操作(BreakApart)会对被分离的对象造成以下后果:
()
A.切断元件的实例和元件之间的关系
B.如果分离的是动画元件,则只保留当前帧
C.将位图图像转换为填充对象
D.将位图图像转换为矢量图形
27、使用遮罩时,下面那些可以是用来遮盖的对象:
()
A.填充的形状
B.文本对象
C.图形元件
D.电影剪辑的实例
33、在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线()
A.使用铅笔工具,按住Shift键拖动鼠标
B.使用铅笔工具,采用伸直绘图模式
C.直线工具
D.钢笔工具
48、关于导入视频,怎样才可能获得最佳效果的Flash视频:
()
A.尽量简单,还要了解观众的数据传输比率
B.选择恰当的帧频率,选择适合数据比率的帧大小
C.了解渐进式下载,使用清晰的视频
D.删除噪音和隔行扫描,对于音频遵循相同的指南
51、下列关于遮照图层说法正确的是:
()
A.遮照图层必须位于被遮照图层的上方
B.遮照图层必须位于被遮照图层的下方
C.除了透过遮罩项目显示的内容之外,其余的所有内容都被遮罩层的其余部分隐藏起来
D.遮照层图形的颜色会影响被遮照图层的效果
填空题
1.画椭圆和矩形时,按住shift键,可画出圆形和正方形。
2.在用吸管工具单击对象的同时按住shift,则吸管采集的笔触和填充属性将应用到所有绘图工具的编辑器中。
3.橡皮擦工具使用擦除填色模式可以只擦掉填充颜色,而不影响笔触。
4.按住shift键,可沿45度角的方向画直线。
5.使用刷子工具时,选择后面绘画模式会在原始图形上及其外部绘图,将覆盖原图的填充色,但保留笔触不变。
6.按住shift键,可以将线性渐变填充限制在45度角的方向上。
7.库是存放在库中的可被反复取用的图形、动画、按钮和音频。
8.Flashcs4中可以创建两种类型的补间:
补间动画,补间动画,传统补间
10.可以使用CTRL+F8组合键新建元件。
11.按F5键可以在时间轴上插入帧。
12.按F6键可以在时间轴上插入关键帧。
按F7键可以在时间轴上插入空白关键帧。
13.按CTRL键的同时单击某层的眼睛图标,可以隐藏所有其他层。
15.对于多次出现的元素,应尽量转换为元件。
16.Flash动画最主要的输出格式是Flash播放器格式,即SWF格式。
20.动作脚本2.0、3.0、1.0类别定义的文件扩展名是as。
25.若触发事件为“鼠标滑出按钮范围”,可以使用MOUSE_OUT语句来描述。
鼠标点击CLICK
鼠标经过MOUSE_OVER
27.通常要设置对象的缩放比例,可以修改实例的scaleX和scaleY属性值。
40.运用创建补间的方法只需制作出动画序列中的开始和结束关键帧,中间的过渡帧可通过Flash计算自动生成。
43.Flash界面除有标题栏、菜单栏、工具栏和控制面板外,还有什么?
库面板,属性面板,时间轴,动画编辑器,动作面板,行为面板,编译器错误面板,调试面板,输出面板,影片浏览器,对齐,颜色,信息,样本,变形,组件,组件检察器,场景,历史记录,附注功能,链接等等。
83.使用_组合_命令或快捷键__Shift+G可以将舞台中的对象组合。
84.按__ctrl+b_快捷键可以打散对象。
88.Flashcs4中文本分为_静态文本_、_动态文本__、_输入文本_三种。
98.在脚本的编写中,if和If是不等价(等价/不等价)的。
99.在给影片剪辑实例命名时,“bee”与“BEE”是不等价(等价/不等价)的。
100.在Flash的脚本编写过程中,通常以;(符号)作为一句话的结束标志。
1、帧的类型有(普通帧)、(关键帧)、(空白关键帧)。
2、Flash中两个比较特殊的图层为(引导层、遮罩层)
3、元件在flash中可以分为(影片剪辑)、(图形元件)和(按钮)
4、(影片剪辑)是指独立于主动画且自动反复运行的小动画
5、flashCS4中的默认帧频是(24帧/秒)
6、做蒙版效果至少需要
(2)个图层?
7、做运动补间动画的元素必须是(元件)
8、蒙版层的作用是在蒙板图层的对象区域范围内显示(被遮罩)的内容
9、不可以直接做蒙版层中的内容的元素是(按钮)
10、网页上播放的FLASH动画只能是(.SWF)格式
11、复制帧的快捷操作是(CTRL+ALT+C)
12、按(CTRL+L)快捷键可打开库面板
13、Flash的动作中(Play();)命令代表的是播放
14、蒙版图层的对象必须得具备(遮罩)区域
15、在Flashcs4的ActionScript指令中,gotoAndStop(3);代表(跳转到第3帧并停止)
简答题:
2.改变对象的大小与形状有哪几种方式?
3.元件是指什么?
实例呢?
元件和实例有什么区别和联系?
5.图形元件与影片剪辑元件有什么区别?
6.简述静态文本、动态文本、输入文本的功能。
9.图层的属性包括哪几个方面?
11.简述创建、删除引导层的方法。
12.简述创建、删除遮罩层的方法。
13.数据流和事件两种声音形式的区别在哪里,各有什么特点?
制作MTV应该用什么格式更合适?
20.请比较“if(++i>=10)”与“if(i++>=10)”的区别。
27.Flash浮动面板有哪些?
35.在制作形状渐变动画时,在两个关键中必须有必要的什么?
怎样解释?
40.写出创建引导层的三种方法?
41.创建遮罩层的方法。
77.可以用来做遮罩层的图形有哪些?
实例题:
数字变化步骤(1到3循环变化)
1.文本输入“1”选择好字体,按3次F5,把三个关键帧分别放在1,7,14,21这个位置。
2.把第7和14帧上的字改为“2”和“3”,CTRL+B分离关键帧上的文字。
3.分别对1~7.,7~14,14~21帧右击创建补间形状。
4.按CTRL+SHIFT+H添加提示点,并且对各个关键帧的提示点进行设置。
最后CTRL+ENTER预览。
书的翻页
1.绘制好书的底面作为背景。
2.新建一个图层,绘制一张书面,且创建5个关键帧,分别为书翻页的5个状态,并调整好关键帧的时间距离,在各个关键帧中创建补间形状。
3.CTRL+SHIFT+H添加4个提示点。
按CTRL+SHIFT+H添加提示点,并且对各个关键帧的提示点进行设置。
最后CTRL+ENTER预览。
卷轴的制作步骤
1.导入一张图片到舞台,新建图层,绘制卷轴显示区域,用补间动画做出卷轴显示动画(自动转换为元件1),右击该图层,转换为遮罩层。
2.新建图层绘制卷轴的卷筒,转换为元件2。
3.新建图层再复制卷筒,用修改/变形/垂直翻转做出另外一个卷轴。
4.对卷筒的2个图层添加补间动画,并针对卷轴进行修改。
最后CTRL+ENTER预览。
扇子的制作过程
1.导入图片到舞台,新建遮罩层绘制遮罩图层(第2帧开始)为扇形的一个扇叶(M绘制长方形,再用Q任意变形工具,按住CTRL+SHIFT+ALT,鼠标单击长方形的右下角黑点,向中间拖拉,用选择工具拖拉形状的边,变圆滑)。
用变形面板,旋转命令旋转-70度,并转换为元件,逐一添加关键帧,并复制上以关键帧的元件,且转动角度。
2.新建图层,绘制遮罩图层为扇形的一个扇叶。
用变形面板,改变“变形点”坐标,旋转命令旋转-70度,并转换为元件,按F5插入关键帧11个,逐一对每个扇叶旋转12度,并将2~11帧的扇叶透明度设为30%。
3.绘制扇子转角中心的圆以点缀,测试影片调整。
旋转文字
1.输入文字,转换为元件(F8)。
在12帧处插入帧,创建动画补间,选中动画补间,在SHIFT+F3属性面板旋转中输入1。
选择顺时针。
2.复制帧,新建图层在第二帧处黏贴帧,选中舞台中的影片剪辑,在属性面板中将元件透明度调为80%.
3.根据第二布的步骤,逐一添加4个图层,且插入帧的进入点逐一推迟一帧,透明度逐步降低。
测试影片。
利用引导层,制作手写的动画效果。
1.输入文字,创建新遮罩层,用笔刷工具和逐帧动画的方式,创建文字书写效果。
2.创建新图层转换为引导层,用钢笔工具根据文字显示进度绘制出路径,不闭合。
3.新建图层,放置于引导层中作为被引导层。
导入笔图(或绘制后转换成元件),把笔尖位置和引导层开始点重合,在最后一帧插入关键帧,把笔尖与引导层最末端重合,创建补间动画,完成。
学过的代码分析
play();//播放
stop();//停止
gotoAndPlay();//跳转并停止
gotoAndPlay();//跳转并播放
鼠标点击事件。
关键词:
addEventlistener,MouseEvent,CLICK,function,gotoAndPlay();
btn_play.addEventListener(MouseEvent.CLICK,p);
//给场景中的“btn_play”元件添加一个事件,(是一个鼠标事件.单击事件,事件方法是p)
functionp(e:
MouseEvent)
//p的方法(function)是事件e,事件e是一个鼠标事件。
{gotoAndPlay
(1);}
//这个事件是跳转到第一帧并播放。
调用库中元件的命令。
(气球上漂的函数,如果做枫叶下飘的话自己把代码稍微修改即可,然后再加上一个旋转函数不加也可以,就是fengye.rotate=360*Math.random();//fengye的旋转角度=360*(0~1)。
)关键词:
addEventListener,ENTER_FRAME,function,var,addChild,Math.random();,scaleX,scaleY,rotate,alpha。
varn:
int=0;
//声明一个变量“n”,n是一个整型变量,初始值为0
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,p);
//舞台中添加一个事件,是一个进入帧事件,运用p的方法。
functionp(e:
Event)
//定义方法p
{if(n<10)
//如果变量n小于10执行以下命令;
{
n++;
//变量n每执行一次加1.(执行数目按舞台的帧频率决定);
varmyball:
ball=newball();
//声明变量“myball”,“myball”调用库中的“ball”(库中的ball元件通过右击属性,为AS导出//类名称为ball这样创建。
),并在舞台中新建。
addChild(myball);
//把myball添加到舞台。
myball.x=Math.random()*550;
//设定myball的x坐标为随机数(0~1)*550
myball.y=Math.random()*100+400;
//设定myball的y坐标为随机数(0~1)*100+400
varj:
Number;
//声明一个变量“j”,它是一个数字。
j=0.5+Math.random();
//给j赋值为0.5+随机数(0~1)
myball.scaleX=j;
//设定myball的3Dx坐标为变量j;
myball.scaleY=j;
//设定myball的3Dy坐标为变量j;
myball.alpha=Math.random()+0.5;
//设定myball的透明度为随机值(0~1)+0.5;
myball.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,fly);
//给myball定义一个进入帧事件:
fly;
functionfly(e:
Event)
//fly的方法为
{myball.y-=7;
//myball的y坐标每运行一次递减7;
myball.x+=Math.random()*5-Math.random()*5;
//myball的x坐标每运行一次递增(0~1)*5-(0~1)*5,这样可以产生一个更大的随机数。
让myball在舞台中左右抖动。
if(myball.y<-50)
//如果当myball的y坐标小于-50时;
{
myball.x=Math.random()*500;
//myball的x坐标变为(0~1)*500;
myball.y=Math.random()*100+400;
//myball的y坐标变为(0~1)*100+400;
}
}
}
}
- 配套讲稿:
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- 特殊限制:
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