WiiCCD 40 + Wbfs Master 30 官方教程.docx
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WiiCCD 40 + Wbfs Master 30 官方教程.docx
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WiiCCD40+WbfsMaster30官方教程
WiiCCD 4.0 + Wbfs Master 3.0 官方教程
作者:
[91Wii]ice1006
感谢大家支持!
WiiCCD+WbfsMaster作为Wii平台PC端的管理软件,从目前市场占有情况来看已经占了绝对性优势。
Orz....
不过,虽然这么流行,但还是好多人不会用,会用的人也只会用其中一小部分功能,很多方便的功能和细节地方都没注意。
。
之前水晶给的一份教程比较简略,不能充分展现软件的强大之处。
考虑再三,作为软件开发者,有必要出一份官方使用教程。
。
。
详细描述软件各种功能和细节问题,帮助广大使用者更好的使用本软件。
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教程目录
一、软件简介
二、准备工作
三、WbfsMaster使用教程
3.1主界面一览
3.2功能详解
四、WiiCCD使用教程
4.1金手指管理
4.2封面管理
4.2.1 更新封面数据库
4.2.2 封面下载
4.2.3 封面清理
4.3数据管理
4.3.1 数据查询
4.3.2 封面秀
4.3.3 其他
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一、软件简介
WiiCCD+WbfsMaster是由ice1006(菠萝菠萝蜜)开发的一套目前市场占有率最高,功能最强大的PC端Wi管理工具,既可以在个人PC上管理Wii的金手指、游戏数据、封面图片,也可以管理使用各种USBLoader运行游戏的移动硬盘,可以方便在PC和Wii之间、光盘和硬盘之间、硬盘和硬盘之间进行数据交换和游戏转换。
其中,WiiCCD是WiiCode/Cover/Data的简称,主要用来做游戏数据(如游戏数据库、中文Titles、金手指、封面图片)的管理、查询、导入导出、转换等。
可以在线升级更新中文Titles、封面数据库、金手指数据库等。
WbfsMaster则是在CFG-Loader作者oggzee的wbfs_file.exe命令行基础上实现了强大的图形界面,方便易用,更扩充了很多很强大、很实用的功能,支持WBFS/NTFS/FAT32三种分区格式上的游戏互转,支持游戏封面批量下载,极大程度上方便了玩家管理自己的游戏。
同WiiCCD一样,WbfsMaster也可以在线升级更新中文Titles、封面数据库、金手指数据库等。
WiiCCD+WbfsMaster+CFG-Loader 将是玩家独一无二最完美的组合。
二、准备工作
1、本软件是基于.NET开发,使用之前需要.NETFramework2.0或以上版本的运行环境支持。
A.如果是WindowsXP,请下载微软 .NETFramework2.0并安装;
B.如果是Windows7/Vista,系统自带了.NETFramework,不需要再安装。
2、软件不支持中文路径,请确保将WiiCCD压缩包中全部文件释放在英文路径下。
3、为避免一些不必要的麻烦,请尽量以管理员权限运行WbfsMaster程序。
4、由于Win7下安全性提高权限控制非常严格,如果以管理员权限仍无法正常运行程序,请确保软件目录下所有文件、所有子目录都是Everyone可读可写权限。
三、WbfsMaster3.0使用教程
3.1、主界面一览
工具栏:
列出经常用到的一些功能图标,操作更加直观、方便。
右键菜单:
包含了WbfsMaster全部的功能选单,比工具栏中常用的功能略多。
硬盘列表:
列出了当前WbfsMaster可以识别的硬盘、U盘清单,可以识别WBFS、NTFS、FAT32三种格式。
硬盘信息:
列出当前选中的磁盘各项属性信息(磁盘总空间、已用空间、剩余空间、游戏数量等)
状态栏:
单选游戏时,显示当前游戏的各项属性信息;多选游戏时,显示多选游戏的数量、总容量等信息。
游戏列表:
列出所选择的硬盘中全部游戏的详细信息。
显示模式既可以使用列表,也可以使用2D、3D、Disc、Full等多种封面图片显示。
列表状态下点击列表的列标题,可以按该列排序。
例如按游戏大小排序、在NTFS硬盘上可以按游戏导入时间排序等。
3.2、功能详解
从硬盘导入:
支持把*.iso、*.wbfs格式的游戏文件导入到WBFS/NTFS/FAT32格式的硬盘。
(支持多选)
从光盘导入:
支持直接从物理光驱的Wii光碟直接灌入WBFS/NTFS/FAT32格式的硬盘。
注意:
光盘盘符选择在左下角DVD旁边的三角箭头。
导出iso/wbfs:
支持把游戏从WBFS/NTFS/FAT32格式的分区导出成*.iso/*.wbfs文件。
(支持多选)
复制到磁盘2:
支持把游戏从WBFS/NTFS/FAT32格式的磁盘1复制到WBFS/NTFS/FAT32的磁盘2(支持多选)
导出游戏信息:
支持把游戏信息导出成csv表格保存。
注意:
软件支持WBFS/NTFS/FAT32分区上两两转换,也就是说不一定非要WBFS<->WBFS、NTFS<->NTFS,还可以WBFS<->NTFS、NTFS<->FAT32、FAT32<->WBFS等等,*.iso、*.wbfs文件也是类似。
删除所选游戏:
删除之前会有提示,防止误删除。
(支持多选)
刷新:
刷新当前磁盘的游戏列表。
查找游戏:
如果游戏数量太多,可以使用游戏查找功能,根据游戏ID、游戏名、区位快速定位出符合条件的游戏。
游戏名中英文化:
直接在界面上点击大图标即可实现文件名的中英文转换。
本功能是在数据库中根据游戏ID查询数据并把游戏名关联显示出来,不会像旧版那样通过修改游戏文件内容达到修改游戏名的目的。
因此绝对安全,可以放心使用,绝对不会损坏游戏文件!
注意1:
旧版2.16的游戏名更名功能有严重bug,是通过修改游戏本身达到目的,会损坏游戏文件!
由于磁盘分区不一样,可能还会损坏整个游戏分区!
注意2:
如果游戏名显示为空,是因为数据库中还没有这条游戏的记录,请更新数据库。
封面导出:
由于各种USBLoader支持的封面文件名长度不同,此功能可以将游戏封面按照不同的ID长度(6位/4位/3位)导出。
封面下-载-快速:
查找数据库中已经保存的封面地址(这些地址来自于WiiCCD的“封面更新”),不需要遍历搜索URL,因此可以快速下-载封面。
但是如果数据库比较旧没有这些游戏封面地址的话就下-载不到了。
封面下-载-搜索:
遍历搜索config.ini配置文件中的封面更新地址,大部分情况下可以搜索到可以下-载的封面(准确率高达99.9%),但是相对的,搜索模式速度会慢一点。
如果搜索模式都下-载不到的话,那就是这个封面太新了,网上还没有下-载。
文件清单:
列出WBFS游戏所包含的文件(黑色条目是文件夹),可以根据关键字过滤,并可以释放出来(支持多选)。
如果需要提取游戏文件时可以使用该功能直接从WBFS提取游戏文件,不必转回ISO文件再用WiiScrubber提取。
重命名文件名:
此功能可以按照各种规则对文件名进行重命名。
注意:
“文件名”和“游戏名”的区别,“文件名”只有NTFS/FAT32分区才有,“游戏名”WBFS/NTFS/FAT32分区都有。
调用WiiCCD
更新升级:
对数据库进行更新升级,包括中文Titles升级、Wiitdb游戏数据仓库、游戏金手指等。
WBF转换:
支持把*.wbf文件批量瞬间转换为*.wbfs文件。
磁盘格式化:
可以把所选磁盘格式化成WBFS/NTFS/FAT32等USBLoader支持的格式。
参数配置:
图形界面上对WbfsMaster的各项参数进行配置。
由于各项意义比较直观,在此不多叙述。
注意:
图形界面中修改的只是一部分参数,更多的参数请见3楼config.ini配置文件详解。
差分对比:
对比磁盘1和磁盘2,瞬间找出两者之间有差异的游戏并过滤筛选。
如果你经常从其他硬盘拷贝游戏或者把游戏分享给其他人,此功能会非常有用,可以迅速找出两个硬盘之间哪些游戏重复、哪些游戏缺少,然后只针对这些差异的游戏进行操作,重复的游戏忽略。
更换皮肤:
可以列出skins文件夹下面的所有皮肤,兼容WindowsXP的msstyles格式风格皮肤。
用户可以自行下载扩充。
这里提供两个下载地址:
压缩数据:
软件在使用一段时间之后数据库会膨胀,使用这个按钮可以压缩数据库,提高性能和效率。
在线帮助:
链接到此页面。
四、WiiCCDMaster4.0使用教程
WiiCCD软件界面友好,各种功能一看就明白,在此只简要说明一下各种功能的使用方法。
4.1、金手指管理
1、从最上方的查询框输入各种查询条件,找到自己需要查询的游戏,点击游戏记录调出该游戏的金手指内容。
2、把金手指内容调整为标准格式。
网上找到的金手指文本内容必须格式化整理成标准的金手指格式。
所谓的标准金手指格式,说白了就是把多余的垃圾注释给清空,只留下需要的内容。
这样设计的好处是可以在电脑上自己手动调整金手指内容,因为有很多金手指内容是不需要的,可以把它删除了,只留下我们需要的金手指代码。
一个标准的金手指文本格式类似下面这种:
RBYJ78 (第1行,游戏ID)
BARNYARD (第2行,游戏名称)
(中间空N行,N>0)
IfGOLDIncrease,MAX[ZiT] (BLOCK1,第一行金手指功能说明)
043CC3B090BD001C (从第二行开始,16进制的金手指格式,8位一组,每行两组,用空格隔开)
(BLOCK结束后以空行隔开,可以有N个空行,N>0)
InfiniteLIFE[ZiT] (BLOCK2,第一行金手指功能说明)
043CC03C60000000 (从第二行开始,16进制的金手指格式,8位一组,每行两组,用空格隔开)
043CDB7860000000
(BLOCK结束以空行隔开,可以有N个空行,N>0)
InfiniteMILK[ZiT] (BLOCK3,第一行金手指功能说明)
04440BCCD0230010 (从第二行开始,16进制的金手指格式,8位一组,每行两组,用空格隔开)
043FC06890A302AC
3、点击“=>”按钮把金手指内容转换为PC本地的gct金手指文件。
4、在Wii端开启FTPii,开启FTP后,请在WiiCCD的“网络配置”选项中配置连接信息,如果网络通畅,程序自动连接sd卡根目录下“codes”文件夹(sd:
\\codes),并以此为工作目录进行GCT文件上传、[url="target=_blank]下载[/url]。
上传到Wii后,在USB-Loader中开启金手指即可使用。
PS:
1、多使用鼠标右键。
很多地方都可以点鼠标右键调出丰富的功能菜单。
(比如封面图片、金手指列表区等)
2、Wii端的gct金手指存放在SD卡上SD:
\\codes目录下,请在SD卡上建立此目录,并在CFGUSBLoader中开启金手指支持。
3、可以在软件配置界面中配置Wii端的FTPii帐号信息(见下图)。
4、可以添加、删除、修改自定义的金手指数据
5、为保持金手指数据最新,请定期更新金手指数据。
4.2、封面管理
强烈建议使用程序自带的images文件夹作为封面图片目录!
程序默认就是这个目录,不要手贱去修改就行了。
4.2.1更新封面数据库
WiiCCD的另一个强大之处在于游戏封面的下载和管理,可以建立自己的封面数据库。
请定期执行右键菜单中“检查更新->WiiTDB->检查封面更新”功能来更新自己的封面数据库。
该功能会连续访问几百次WiiTDB网站,将所有的封面图片路径同步到本地(只保存URL地址):
PS:
1、由于wiitdb近期做了安全限制,导致如果访问过快会被封IP!
!
!
(这就是为什么4.0+3.0之前的旧版(包括3.51+2.16)全部不能用了的原因,因为旧版没有线程控制,所有的几百条线程同时并发,导致马上被封IP更新失败 ╮(╯▽╰)╭)
新版WiiCCD4.0针对这一情况做了改进,每访问一次wiitdb之后会刻意等待X秒钟的时间(X可以在config.ini文件中配置),这样可以防止IP被封锁,只要下载过程中网络不出现故障就一定可以顺利更新封面数据库。
但是由此带来的结果就是更新封面数据库的时间拉长了,以前可能只要10分钟,现在可能需要半个小时甚至更多(时间拉长有多方面原因,一是因为防封IP加入的等待时间,二是因为wiitdb的封面数据库本身就增加得很快,数据量比原来大了很多) 不过没关系,在更新封面数据库的过程中可以把WiiCCD缩小到系统右下角托盘,不影响使用。
闲来无事的时候就更新一下吧。
特别注意:
在下载过程中请留意软件状态栏中的更新进度,如果没有进度没有完全结束,请不要强行终止程序,否则可能会下载到很多破损的png图片导致程序“内存溢出”(解决办法是使用WiiCCD压缩包中的PngClear.exe程序执行清理)
4.2.2封面下载
WiiCCD既支持单个封面下载,也支持封面批量下载!
!
!
单个下载比较简单,选中游戏,在封面图片上调出右键菜单即可下载,或者开启封面自动下载功能,这样选中游戏没有封面的话就会自动搜索下载。
这里详细介绍一下封面批量下载。
1、首先执行2.1中的封面更新,将封面数据库更新到最新;
2、执行右键菜单中“游戏鉴赏->WiiTDB封面管理”功能,调出封面统计窗口。
在这个界面里可以查看到目前数据库中全部Wii游戏的封面情况,哪些有些有哪几种封面、还缺少哪几种封面、WiiTDB发布了哪些封面、本地还可以下载的有哪些封面……
3、点右键,选择“哪些可以下载?
”,这样程序自动统计哪些封面是WiiTDB已经发布、但是本地没有的封面数量:
4、如果缺少的封面数量比较少(几十个以内吧),可以选择“自动下载”。
在这里由于缺少的封面很多,所以选择“否”,导出下载列表用工具下载。
导出的下载列表是txt文本形式,2D、3D、Disc、Full、CustomDisc、FullHQ每种封面一个文本列表文件。
其中FullHQ是高清大图,每张图有几M大,留给收藏爱好者去下载吧,WiiCCD+WbfsMaster只使用其他几种封面。
5、打开Flashget(不推荐迅雷,貌似用迅雷去下载封面好像有问题。
。
。
)选择“文件->导入列表”
6、在下拉框中选择“*.*所有文件”,选择要导入的下载列表
7、全选确定
8、全部的下载任务都调整成1x1线程!
!
!
!
不要贪多!
!
!
会被封IP!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
9、OK了,开始挂机下载吧╮(╯▽╰)╭ 注意给每次下载的封面列表单独建立一个目录(2D、3D等),不要搞混了。
4.2.3封面清理
在“封面管理”窗口的右键菜单中可以调出“封面清理”窗口,此功能可以扫描images目录下全部的封面图片,找出没有被使用过的垃圾封面图片,然后批量删除。
功能比较简单,不多叙述。
(这个功能在初始化自己的封面数据库时有用)
4.3、数据管理
4.3.1数据查询
WiiCCD主界面右键菜单“游戏鉴赏->WiiTDB数据查看”可以调出以下窗口,可以查看wiitdb全部游戏信息。
哪些游戏需要平衡板?
哪些游戏支持MotionPlus?
?
哪些游戏支持跳舞毯?
?
哪些游戏支持双人?
哪些游戏支持WiFi?
?
……拜托小白们不要再问这些弱智问题了!
!
直接在WiiCCD里面查询撒!
!
!
不光可以告诉你哪些游戏满足条件,连封面一起都显示出来了,你下载、买碟的时候都可以认识!
!
╮(╯▽╰)╭
4.3.2封面秀
功能同上,只是显示出来更炫了╮(╯▽╰)╭
4.3.3其他
其他数据导入导出、WiiTDB数据更新、中文Titles更新、数据库压缩备份等数据管理功能,由于一目了然就不多说了,看得懂的不介绍都知道,看不懂的介绍了也不知道。
自己摸索吧。
。
。
。
Config.ini配置文件详解
以下是引用片段:
[WiiFTP]
#Wii端的FTPii 帐号配置
#FTPii IP
ip=127.0.0.1
#FTPii 端口
port=21
#FTPii 帐号
uname=a
#FTPii 密码
upass=a
[UpdateTitle]
#Titles升级服务器信息(没事别去碰)
update_ip=
update_port=21
update_user=ice1006
update_pass=pass1234
update_url=
update_owner=菠萝菠萝蜜
last_update=2010-5-7 20:
03:
31
[UpdateCover]
#是否自动下 载封面。
1-自动下 载(选定游戏如果没有封面将自动搜索下 载封面) 0-手动下 载(推荐)
cover_auto=0
#下 载2d/3d/disc/full中哪些类型的封面?
1-下 载 0-不下 载
cover_auto_2d=1
cover_auto_3d=1
cover_auto_disc=1
cover_auto_full=1
#cover_ccs参数集合中的某一个选项,[AUTO]为自动匹配,其他为固定匹配。
cover_CC=[AUTO]
#cover_regions集合中的某一个选项,[AUTO]为自动匹配,其他为固定匹配。
cover_Region=[AUTO]
#封面URL中的宽度、长度,某些URL可能会需要此参数。
cover_Width=176
cover_Height=248
#封面下 载时线程池中最大、最小线程数
threads_max=5
threads_min=2
#封面下 载超时秒数(默认1分钟)
threads_timeout=60
#更新封面数据库,连续几百次访问wiitdb时的最大、最小线程数(建议1x1,设置大了小心被封IP!
!
!
!
)
threads_wiitdb_max=1
threads_wiitdb_min=1
#每访问一次wiitdb等待多长时间(建议等待8秒)
threads_wiitdb_wait=8
#访问wiitdb超时时间(默认1分钟)
threads_wiitdb_timeout=60
#以下国家代码排列顺序已经过优化,没事别去碰
cover_ccs=
<
[AUTO]
EN
FR
DE
AU
ES
IT
NL
PT
US
JA
ZH
KO
>
#以下区域代码排列顺序已经过优化,没事别去碰
cover_regions=
<
[AUTO]
NTSC-U
NTSC-J
PAL
>
#封面地址
cover_url_2d=
<
http:
//www.muntrue.nl/covers/ALL/160/224/boxart/{ID6}.png
>
cover_url_3d=
<
http:
//www.muntrue.nl/covers/ALL/176/248/3D/{ID6}.png
>
cover_url_disc=
<
http:
//www.muntrue.nl/covers/ALL/160/160/disc/{ID6}.png
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