Android的线程使用来更新UIThreadHandlerLooper.docx
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Android的线程使用来更新UIThreadHandlerLooper.docx
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Android的线程使用来更新UIThreadHandlerLooper
方法一:
(java习惯,在android不推荐使用)
刚刚开始接触android线程编程的时候,习惯好像java一样,试图用下面的代码解决问题
newThread(newRunnable(){
publicvoidrun(){
myView.invalidate();
}
}).start();
可以实现功能,刷新UI界面。
但是这样是不行的,因为它违背了单线程模型:
AndroidUI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。
方法二:
(Thread+Handler)
查阅了文档和apidemo后,发觉常用的方法是利用Handler来实现UI线程的更新的。
Handler来根据接收的消息,处理UI更新。
Thread线程发出Handler消息,通知更新UI。
HandlermyHandler=newHandler(){
publicvoidhandleMessage(Messagemsg){
switch(msg.what){
caseTestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER:
myBounceView.invalidate();
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
classmyThreadimplementsRunnable{
publicvoidrun(){
while(!
Thread.currentThread().isInterrupted()){
Messagemessage=newMessage();
message.what=TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER;
TestHandler.this.myHandler.sendMessage(message);
try{
Thread.sleep(100);
}catch(InterruptedExceptione){
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}
}
以上方法demo看:
方法三:
(java习惯,不推荐)
在Android平台中需要反复按周期执行方法可以使用Java上自带的TimerTask类,TimerTask相对于Thread来说对于资源消耗的更低,除了使用Android自带的AlarmManager使用Timer定时器是一种更好的解决方法。
我们需要引入importjava.util.Timer;和importjava.util.TimerTask;
publicclassJavaTimerextendsActivity{
Timertimer=newTimer();
TimerTasktask=newTimerTask(){
publicvoidrun(){
setTitle("hearme?
");
}
};
publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
timer.schedule(task,10000);
}
}
方法四:
(TimerTask+Handler)
实际上这样做是不行的,这跟Android的线程安全有关!
应该通过配合Handler来实现timer功能的!
publicclassTestTimerextendsActivity{
Timertimer=newTimer();
Handlerhandler=newHandler(){
publicvoidhandleMessage(Messagemsg){
switch(msg.what){
case1:
setTitle("hearme?
");
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
TimerTasktask=newTimerTask(){
publicvoidrun(){
Messagemessage=newMessage();
message.what=1;
handler.sendMessage(message);
}
};
publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
timer.schedule(task,10000);
}
}
方法五:
(Runnable+Handler.postDelayed(runnable,time) )
在Android里定时更新UI,通常使用的是 java.util.Timer, java.util.TimerTask,android.os.Handler组合。
实际上Handler自身已经提供了定时的功能。
privateHandlerhandler=newHandler();
privateRunnablemyRunnable=newRunnable(){
publicvoidrun(){
if(run){
handler.postDelayed(this,1000);
count++;
}
tvCounter.setText("Count:
"+count);
}
};
Java平台从开始就被设计成为多线程环境。
在你的主程序执行的时候,其它作业如碎片收集和事件处理则是在后台进行的。
本质上,你可以认为这些作业是线程。
它们正好是系统管理线程,但是无论如何,它们是线程。
线程使你能够定义相互独立的作业,彼此之间互不干扰。
系统将交换这些作业进或出CPU,这样(从外部看来)它们好象是同时运行的。
在你需要在你的程序中处理多个作业时,你也可以使用多个进程。
这些进程可以是你自己创建的,你也可以操纵系统线程。
你进行这些多作业处理,要使用几个不同的类或接口:
java.util.Timer类
javax.swing.Timer类
Thread类
Runnable接口
对于简单的作业,通常需要重复的,你可以使用java.util.Timer类告诉它“每半秒钟做一次”。
注意:
大多数系统例程是使用毫秒的。
半秒钟是500毫秒。
你希望Timer实现的任务是在java.util.TimerTask实例中定义的,其中运行的方法包含要执行的任务。
这些在Hi类中进行了演示,其中字符串“Hi”重复地被显示在屏幕上,直到你按Enter键。
importjava.util.*;
publicclassHi{
publicstaticvoidmain(Stringargs[])
throwsjava.io.IOException{
TimerTasktask=newTimerTask(){
publicvoidrun(){
System.out.println("Hi");
}
};
Timertimer=newTimer();
timer.schedule(task,0,500);
System.out.println("PressENTERtostop");
System.in.read(newbyte[10]);
timer.cancel();
}
}
JavaRuntimeEnvironment工作的方式是只要有一个线程在运行,程序就不退出。
这样,当取消被调用,没有其它线程在运行了,则程序退出。
有一些系统线程在运行,如碎片收集程序。
这些系统线程也被称为后台线程。
后台线程的存在不影响运行环境被关闭,只有非后台线程保证运行环境不被关闭。
Javax.swing.Timer类与java.util.timer类的工作方式相似,但是有一些差别需要注意。
第一,运行的作业被ActionListener接口的实现来定义。
第二,作业的执行是在事件处理线程内部进行的,而不象java.util.Timer类是在它的外部。
这是很重要的,因为它关系到Swing组件集是如何设计的。
如果你不熟悉Swing,它是一组可以被Java程序使用的图形组件。
Swing被设计程被称为单线程的。
这意味着对Swing类内部内容的访问必须在单个线程中完成。
这个特定的线程是事件处理线程。
这样,例如你想改变Label组件的文字,你不能仅仅调用Jlabel的setText方法。
相反,你必须确认setText调用发生在事件处理线程中,而这正是javax.swing.Time类派的上用场的地方。
为了说明这第二种情况,下面的程序显示一个增加的计数器的值。
美半秒钟计数器的数值增加,并且新的数值被显示。
importjavax.swing.*;
importjava.awt.*;
importjava.awt.event.*;
publicclassCount{
publicstaticvoidmain(Stringargs[]){
JFrameframe=newJFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
ContainercontentPane=frame.getContentPane();
finalJLabellabel=newJLabel("",JLabel.CENTER);
label.setFont(newFont("Serif",Font.PLAIN,36));
contentPane.add(label,BorderLayout.CENTER);
ActionListenerlistener=newActionListener(){
intcount=0;
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
count++;
label.setText(Integer.toString(count));
}
};
Timertimer=newTimer(500,listener);
timer.start();
frame.setSize(300,100);
frame.show();
}
}
上述程序的结果是:
万一你要做的不是一个简单的重复作业,java.lang.Thread类就派上了用场。
它允许你自己控制基本功能。
通过创建Thread的一个子类,你可以使你的系统脱离,并进行一个长时间运行的作业,如从网络上读取一个文件,而不阻碍你的其它程序的运行。
这种长时间运行的作业将在run方法中定义。
第二种方式是创建Thread类的子类并在子类中实现run方法,或在实现runnable的类中实现run方法,并将这个实现传递给Thread的构造函数。
你可能会问有什么区别。
Java编程语言仅支持单一继承。
如果你设计的调用是除了Thread以外的其它类,你可以是你的类实现Runnable,而它可以是你的作业被执行。
否则,你定义Thread的子类来运行你的Run方法,在处理过程中不再添加其它操作。
对于创建Thread子类的第三种情况,下面的程序生成了一个新的线程来计算一个特定URL的字符数,这个URL是通过命令行传递进来的。
在这进行过程之中,实现Runnable的第四种情况被演示,打印出重复的消息。
注意在实现Runnable的这后一种情况下,你必须提供重复消息的代码。
你必须同时sleep,以分配时间并完成操作。
在两种情况下,与使用Timer相比较。
这段程序的最后一部分包含有你从命令行读取命令以触发程序结束。
注意在系统读取URL并打印消息的同时,你总可以按Enter键结束程序。
importjava.io.*;
import.*;
publicclassBoth{
publicstaticvoidmain(Stringargs[]){
finalStringurlString=args[0];
finalStringmessage=args[1];
Threadthread1=newThread(){
publicvoidrun(){
try{
URLurl=newURL(urlString);
URLConnectionconnection=url.openConnection();
InputStreamReaderisr=newInputStreamReader(
connection.getInputStream());
BufferedReaderreader=newBufferedReader(isr);
intcount=0;
while(reader.read()!
=-1){
count++;
}
System.out.println("Sizeis:
"+count);
reader.close();
}catch(MalformedURLExceptione){
System.err.println("BadURL:
"+urlString);
}catch(IOExceptione){
System.err.println("I/OProblems");
}
}
};
thread1.start();
Runnablerunnable=newRunnable(){
publicvoidrun(){
while(true){
System.out.println(message);
try{
Thread.sleep(500);
}catch(InterruptedExceptione){
}
}
}
};
Threadthread2=newThread(runnable);
thread2.start();
try{
System.out.println("PressENTERtostop");
System.in.read(newbyte[10]);
}catch(IOExceptione){
System.out.println("I/Oproblems");
}
System.exit(0);
}
}
为有多种方式来处理线程,你选用哪种技术取决于你和你面临的条件。
要成为一个有效的Java编程人员,尽管你通常不必学习Java编程语言的所有内容和核心库,但是线程是一个例外。
你越早了解线程如何工作和如何使用线程,你将越早了解Java程序如何工作和交互。
案例:
Xml代码
xml version="1.0" encoding="utf-8"?
>
android=" android: orientation="vertical" android: layout_width="fill_parent" android: layout_height="fill_parent"> id="@+id/counter" android: layout_width="fill_parent" android: layout_height="wrap_content" android: text="Count: 0" /> android: orientation="horizontal" android: layout_width="fill_parent" android: layout_height="wrap_content">
package cn.yo2.aquarium.android.testtimer;
1.
2.import android.app.Activity;
3.import android.os.Bundle;
4.import android.os.Handler;
5.import android.view.View;
6.import android.view.View.OnClickListener;
7.import android.widget.Button;
8.import android.widget.TextView;
9.
10.public class TestTimer extends Activity {
11. private Button btnStart;
12. private Button btnStop;
13. private Button btnReset;
14. private TextView tvCounter;
15. private long count = 0;
16. private boolean run = false;
17.
18. private Handler handler = new Handler();
19.
20. private Runnable task = new Runnable() {
21.
22. public void run() {
23. // TODO Auto-generated method stub
24. if (run) {
25. handler.postDelayed(this, 1000);
26. count++;
27. }
28. tvCounter.setText("Count:
" + count);
29. }
30. };
31.
32. /** Called when the activity is first created. */
33. @Override
34. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
35. super.onCreate(savedInstanceState);
36. setContentView(R.layout.main);
37.
38. btnStart = (Button) findViewById(R.id.Button01);
39. btnStop = (Button) findViewById(R.id.Button02);
40. btnReset = (Button) findViewById(R.id.Button03);
41. tvCounter = (TextView) findViewById(R.id.counter);
42.
43. btnStart.setOnClickListener(new OnClickListener() {
44.
45. public void onClick(View v) {
46. // TODO Auto-generated method stub
47. run = true;
48. updateButton();
49. handler.postDelayed(task,
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