ProE40自学课程总结二.docx
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ProE40自学课程总结二
第七课混合特征与扫描混合特征
一、混合特征;
二、设定起始点;
三、混合特征修改;
四、扫描混合特征;
五、修改扫描混合;
(一)、混合扫描选择插入——
——
——完成——选择(直面或光滑)——完成——选择基准平面——进入草绘界面——绘制出两个不同的截面(绘制好一个截面后,右击草绘界面选择切换剖面,然后在绘制第二个截面)——点击草绘修剪图元工具——横拉框内选择点分割图元——在第二个截面上点击分割截面图元——OK——输入盲孔深度——查看方向是否正确——确定(完成);
(二)、设定起始点指的是将草绘第二截面点分割截面图元时的方向标识进行改变;步骤:
在草绘第二截面点分割截面时产生的方向标识——鼠标右击方向标识端点——选择起始点——完成(表示方向就可以改变了);
(三)、混合特征修改指对已做好的混合特征进一步的修改(一般可以修改混合特征的截面、平面或光滑、盲孔深度)直接编辑定义混合特征就可以操作修改选项;
注:
在草绘面选择点工具可使图元成为锥形;
(四)扫描混合
指多个截面几何按照指定轨迹捏合而成的特征;
步骤:
插入——扫描混合——实体(在扫描混合对话框的第二排)——草绘(点击草绘工具)——选择基准平面——创建指定轨迹(样条曲线、直线、多线段、折弯线段等)——OK——在扫描混合对话框选择剖面——点选草绘截面——在图元上指定一端为起点截面——草绘(剖面对话框内)——绘制起点的截面(圆、矩形、等封闭的图元)——OK——插入(剖面对话框内)——在图元上指定另一端为终点——草绘(剖面对话框内)——绘制终点的截面(圆、矩形等一些封闭的图元)——OK——确定(完成);
注:
在草绘起点或终点的截面时,如果为圆的截面,必须用点分割工具将其分割为段数;
(五)、修改扫描混合指的是对扫描混合的部份特征进行改变(轨迹、截面等)数据值进行改变;步骤与混合特征相似,直接编辑定义扫描混合即可;
第八课螺旋扫描
一、螺旋扫描的介绍;
二、螺旋扫描的修改;
三、可变螺距;
四、可变螺距修改;
五、螺钉与螺纹的绘制;
六、ProE退刀槽的绘制;
七、修饰螺纹
(一)、螺旋扫描的介绍:
(螺旋伸出项的标识)
制作螺旋扫描的步骤:
插入——螺旋扫描(伸出项)——系统默认(常熟、穿过轴、右手定则;如果要使螺距可变就手动选择可变的、穿过轴、右手定则即可)——选择草绘平面——在草绘截面中绘制一条扫引轨迹线(因为后面绘制的截面会沿着轨迹线和轨迹中心线运动)——绘制轨迹中心线——OK——输入节距(也称螺距,螺纹与螺纹之间的距离)——草绘截面(在输入完节距后,ProE会自然回到草绘界面)——OK——确定(完成)
注:
螺旋扫描主要用于螺纹的绘制(内螺纹、外螺纹、螺杆、螺旋弹簧);
(二)、螺旋扫描的修改指对已做好的螺旋扫描特征进行再次修改定义。
步骤:
直接编辑定义螺旋扫描特征可改变其(属性、扫引轨迹、螺距、截面);
注:
1.螺旋扫描的截面可以是任何封闭的图元;
2.螺旋扫描的扫引轨迹也可是各式的线条;
(三)、可变螺距步骤:
插入——螺旋扫描(伸出项)——完成(可变的、穿过轴、右手定则即可)——选择草绘平面——在草绘截面中绘制一条扫引轨迹线——在草绘界面选择草绘点工具,其扫引轨迹上增加草绘点进行分割(切记已经不是点分割工具,是点工具)——OK——输入螺距(起始点和末端点)——添加点(输入玩螺距后会弹出的对话框内,添加点主要是设置我们之前用草绘点所分割的扫引轨迹之间的螺距)——设置草绘点之间的螺距——完成——完成——确定(完成);
(四)、可变螺距的修改指修改可变螺距之间的螺距;
直接编辑定义即可,就可改变(属性、扫引轨迹、螺距、截面);
(五)、螺钉与螺纹的绘制步骤:
螺钉的绘制可利用前期所学内容绘制,,最方便的方法可以用旋转工具来绘制;
绘制螺纹:
插入——螺旋扫描——切口(不可以选择伸出项)——完成(可变的、穿过轴、右手定则)——选择草绘平面(切记选择草绘平面必须为所要绘制螺纹平面)——在草绘界面绘制出螺纹的扫引轨迹(绘制扫引轨迹必须有中心线)——OK——输入螺距——绘制截面(在草绘界面中绘制截面是切记不可以大于螺距的距离,会造成截面与螺距相交,绘制不成功)——OK——确定;
注:
ProE中伸出项指的是拉伸(添加材料);切口指的是切除实体,(减材料);
(六)ProE退刀槽的绘制步骤:
直接编辑定义螺旋扫描特征——双击扫引轨迹(在弹出的对话框内选择)——完成(修改)——将螺旋扫描特征的扫引轨迹的一端绘制一条有角度的直线,然后倒角(在草绘界面,选择直线在螺纹终点(也就是扫引轨迹的终点)绘制一条与扫引轨迹成角度的直线,角度大小与线的长短取觉于你所要绘制退刀槽的大小,但后倒角即可——OK——确定(退刀槽绘制完成);
完成退刀槽绘制以后,一般螺钉的前端都为倒过角的,特必须倒角:
步骤鼠标单击选择浏览区模型树内【再次插入】不放——向上拖动至螺旋扫描上方(因螺钉倒角最好是在螺旋扫描绘制完成以后倒角,此步骤将倒角拖动至扫描前面指的生成插入模型;)——倒角(然后就可以开始倒角)——确定(切记,倒角完成后必须将【再次插入】拖回浏览区最下方,以免造成后面所绘制的零件出错)
注:
退刀槽的快慢、深度由绘制退刀槽是扫引轨迹与直线的角度来决定;角度越大退刀槽拉的就越长,角度越小退刀槽拉的就越小;
(七)修饰螺纹:
螺旋扫描绘制螺纹只是让我们感受实体,真正的工程图标准螺纹的表达方式,必须为螺纹修饰来表示,而不是零件上绘制螺纹;
步骤:
插入——修饰——螺纹——选择曲面(用鼠标单击需要绘制修饰螺纹零件的曲面)——起始面(鼠标单击选择需要绘制修饰螺纹零件的曲面)——正向、盲孔、完成——输入盲孔深度(指需要绘制螺纹的深度或者高度)——输入主直径(指的是内螺纹或者外螺纹的直径大小)——完成——确定(修饰螺纹绘制完成后,零件表面不会发生改变,不过其内部已经发生改变,可将零件线框模式视图,就可以看见修饰螺纹的标识);
注:
做螺纹修饰标识时,螺钉与螺帽也就是内螺纹与外螺纹的计算方式为;1.内螺纹(螺帽)=螺钉的螺纹直径*0.85;2.外螺纹(螺钉)=螺帽的螺纹直径*0.85;
第九课模型编辑
一、镜像特征;
二、尺寸阵列;
三、尺寸阵列中的可变阵列;
四、方向阵列;
五、轴阵列;
六、轴阵列的可变阵列;
七、利用轴阵列绘制齿轮;
八、复制粘贴;
九、选择性粘贴;
一十、缩放模式;
一十一、填充阵列;
一十二、曲线阵列;
一十三、表阵列;
一十四、参照阵列;
(一)、镜像特征
指将零件上的特征进行复制,与2D镜像特征相像,2D是以中心线来镜像图元的,而PROE是利用基准平面来镜像特征,镜像特征工具在我们没有选择镜像特征时,工具是隐藏的;
步骤:
在零件上选择需要镜像特征——选择镜像特征工具——选择其相对的镜像平面(显示基准平面,选择需要镜像的基准平面,如果没有我们所要选择的基准平面,可以新建自己所需要的基准平面)——确定(此操作所镜像的特征与原特征存在斧子关系,如果原特征发生变化,那么所镜像的特征也会随之发生变化);
如果要脱离特征镜像的父子关系,可以在点击镜像特征工具后,在其对话框内选择选项——将选项内(复制为从属项)的选择框取消即可;
(二)、尺寸阵列
(阵列工具)指在ProE中我们需要在一个零件平面建立许多个一样的特征,这时我们就可以利用尺寸阵列来完成;
步骤:
选择需要阵列的特征——点击选择阵列工具——尺寸(在阵列对话框中的第一格选项框中)——选择项目(在选择完尺寸阵列后,零件就会出现尺寸数据,要求我们去选择一个尺寸作为阵列尺寸,就是选择项目)——输入阵列的数量(在选择完项目后,我们就需要在对话框内输入我们所需要的阵列数量)——确定(此操作是在我们所阵列的特征距离都为一样时可以这样操作)我们想改变阵列特征的距离步骤操作如下:
我们只需要在输入完阵列数量以后——选择对话框最上方的尺寸选项——在尺寸对话框内方向1或者2里面选择增量选项——输入我们想要改变的阵列距离即可——确定(完成);
如何删除已阵列特征:
在浏览区右击已阵列特征——选择删除阵列(不可以选择删除,如果选择删除,就会把我们原有的特征删除)——确定;
(三)、尺寸阵列的可变阵列指在做尺寸阵列时,我们可以改变阵列特征的高度、大小、阵列距离;
步骤:
选择需要阵列特征——点击阵列特征——选择尺寸阵列——在零件上点选一个方向尺寸——在尺寸阵列对话框点击尺寸——在第一方向对话框内空白处点击——按住CTRL键在零件表面上点选高度尺寸(此时就可以看见第一方向阵列对话框内有两个增量,这就是方向阵列在同一方向可以有多个增量的意思)——确定(完成);如果还想改变第二方向的阵列尺寸,可以按照上述方法来改变,特记:
在选择多个增量时必须按住CTRL键,如果为按住此键,就不可能增加增量,也就无法实现可变阵列;(想要改变特征的距离在增量内可以更改);
(四)、方向阵列指我们在需要阵列一项特征时,我们只需要选择此特征沿着平面、直边、坐标系、轴等方向性的的关系来阵列;
步骤在零件表面选择需要阵列的特征——点击阵列特征工具——在阵列工具第一选项下拉框内选择方向阵列特征——在零件表面点选需要阵列特征的直边——输入阵列数量——输入距离或选择方向——确定(如果想在第二方向也用此操作,方法一致);
(五)、轴阵列指阵列特征围绕基准轴(圆体零件或者圆柱零件)形成的相等度数的阵列特征;
步骤在零件上选择需要阵列的特征——点击阵列工具——在阵列工具的第一选项下拉框内选择轴——在零件表面点选基准轴(如未显示基准轴,请先打开基准轴线性开关)——输入阵列数量——输入阵列特征之间的距离角度——确定(相对来说轴阵列相对于方向和尺寸阵列要简单一些);
(六)、轴阵列的可变阵列指在执行轴阵列的时候,我们可以去设置它的阵列图元的大小直径、以及围绕轴阵列距离;
步骤在零件上选择需要阵列的特征——点击阵列工具——选择阵列工具对话框内下拉框内的轴——在零件表面点选基准轴——输入阵列数量——输入阵列距离角度——点击阵列工具对话框内尺寸选项——在第一方向对话框内点击(激活第一方向对话框)——在零件上选择尺寸数据(大小直径或者围绕基准轴阵列的距离,任选一项,如果还想改变就选择另外一项,但必须按住CTRL键选择)——确定
(七)、利用轴阵列绘制齿轮
上图为齿轮的在CAD正确的绘制标准及标注标准;
齿轮相关知识:
1.齿轮顶点与顶点的距离称为齿顶圆的距离;
2.齿轮内圆的直径称为齿根圆;
3.齿轮顶点底部的直径成为分度圆;
分度圆的计算方法:
分度圆=模数(M)*齿数(Z)
模数的正确理解:
两个齿轮能够合并在一起旋转,就必须要保证两个齿轮的模数一样,两个齿轮可以齿数不一样,但必须模数一样;
步骤:
利用拉伸工具绘制出齿轮的齿顶圆及齿轮厚度——OK——在利用拉伸去除实体绘制出齿轮的齿根圆(进行倒角)——OK——在利用拉伸去除实体绘制锏槽(我们经常看到的齿轮与轴承的卡槽成为锏槽)——OK——利用拉伸去除实体绘制齿轮的侧壁凹陷位置(进行倒角)——OK——利用拉伸去除实体绘制出齿轮的分度圆和我们需要进行轴阵列的第一个齿轮的齿(两项可以一步完成,在绘制第一个齿时必须注意必须按照齿的数量来绘制齿的大小,因后续阵列如齿太大,齿数太多,会造成图元相交,无法完成阵列)——OK——然后就可以利用轴阵列来阵列齿特征,将其阵列为齿轮(在阵列时,在输入阵列齿的数量后,一定要计算出齿与齿的角度然后正确输入角度)——确定(完成)
正确齿轮的作法应该是在工具选项——关系来完成齿轮的绘制;
(八)、复制粘贴
指我们可以将零件特征进行复制粘贴到我们想要的平面中去,在我们没有选择要粘贴的零件时复制特征是隐藏的在选择好所要复制特征后,复制特征就会自动显示;
步骤:
在零件上点选所需要复制特征——点击复制特征(未选特征时,复制特征工具为隐藏状态,在点击复制特征工具后,粘贴工具才会成为显示状态,与其它软件一样,现有复制再有粘贴)——点击粘贴工具(此时会出现拉伸对话框,让其选择我们所需要将复制特征粘贴到零件的那一个平面,来绘制)——放置——选择草绘平面(就是选择将要粘贴的平面)——草绘(在草绘时,我们可以将复制特征粘贴到平面的任意位置,可以进行复制特征的尺寸修改)——OK——输入其拉伸高度或复制一样的高度——确定(完成);
(九)、选择性粘贴(平移复制、旋转复制)与粘贴工具唯一不一样的就是它会弹出选择性粘贴对话框让我们进行选择,如果不做任何选择,按确定,默认它就会直接回到粘贴工具的拉伸对话框,如果我们选择此
选项时就会出现另外的对话框);
平移步骤:
选择需要复制的特征——点击复制工具——点击选择性粘贴——在其弹出对话框内选择
——确定(就会出现此对话框
——选择平移复制
——选择零件的一条直边或平面——输入距离(如果想要再选择另外一条边来同时操作也是可以的,只要点击对话的的变换
在弹出的对话框内可以看见第一条变得平移状态下面有
三个字,点击新移动就可以在选择另外一条边来配合刚才所移动的特征再次向另外一个方向移动特征)——确定(完成)
旋转步骤:
选择需要复制的特征(旋转复制必须是围绕基准轴来进行复制的所以他的参照零件必须是圆或者带有基准轴的零件)——点击复制工具——点击选择性粘贴——在其弹出对话框内选择
——确定(就会出现此对话框
——选择旋转复制
——选择基准轴——输入如想要旋转的度数——确定(完成);
(十)、缩放模式此工具通常是用于一些制造的时候需要进行复制来使用;
步骤:
在零件表面双击(就会出现零件的尺寸)——编辑
——缩放模型
——输入比例(这里输入的比例指:
在输入数字时,它所产生的效果是与原零件成倍数放大,【如输入2就是指放大两倍】,如果我们想要缩小就必须输入小数点数值【如输入0.8,就是指用0.8*零件尺寸=缩小后零件的尺寸】;
(十一)、填充阵列指我们可以将想要阵列的特征阵列到我们所想要的草绘图元当中去;
步骤:
选择需要阵列特征——点击阵列特征——在阵列特征对话框内第一选项下拉框内选择填充(就会出现下图
让我们选择一个草绘或绘制一个草绘图元)——参照——定义(选择需要将填充阵列的特征放置的基准平面)——草绘(绘制我们所需要的封闭图元)——OK(下面介绍一下填充阵列对话框内的各选项的作用:
1.
指用何种方阵来分隔成员;2.
指上一个阵列特征与下一个阵列特征的距离;3.
指阵列特征与我们绘制的草绘截面的距离;4.
指旋转的角度;5.
螺旋的角度;)——分别设置各选项的数据——确定(完成)
注:
如果我们选择方阵的不同,后面的选项也会不同;
(十二)、曲线阵列指特征沿着曲线进行阵列;
步骤:
点选需要阵列特征——选择阵列工具——在阵列特征对话框内第一选项下拉框内选择曲线(就会出现下图
让我们绘制一条草绘曲线)——参照——定义(选择需要阵列的面为基准平面)——草绘(在绘制好曲线后,一定要注意曲线一端的阵列起始点,它是决定我们将要阵列的特征从那一个方向开始阵列如果方向不正确,我们就要改变其起始点,改变方法与我们在扫描是所学的改变起始点方法一样)——OK——输入阵列距离——确定;
(十三)、表阵列指我们将阵列特征列成表的方式,也就是设置我们所需要的阵列尺寸,然后进行阵列;
步骤:
点选我们所需要阵列的特征——点击阵列工具——在属性选项框内选择表(就会出现下图
让我们添加阵列表的尺寸)——点选零件上我们所需要将其阵列的尺寸(选择时必须按住CTRL)——编辑(就会弹出如下图
这就是阵列表格需要我们将我们想要阵列的数据将其输入,此表格内也已经把我们刚才所选择的零件原尺寸列出,我们只需要按照对应位置输入即可)——输入索引及我们的对应阵列尺寸【(切记索引只能从1开始,每一个索引必须是唯一的,但是可以不连续)我们所输入的数据为阵列一个特征为一列数据也就是说,一个索引代表一个阵列出的特征。
如果我们输入索引错误就会出现下图提示
】——选择阵列表的文件——保存——关闭(就会看到零件上已经发生了变化)——确定(完成);
(十四)、参照阵列指它在阵列的前提就是必须要有参照阵列;
步骤:
在已经做好阵列的结构上做修改(如倒角、切孔等只需要做一个已阵列特征)——点选已做修改的一个阵列特征——选择阵列工具(或者直接在浏览区右击已做修改特征的名称,选择阵列)就会出现下图
弹出的阵列对话框默认的属性就是参照,其它的属性是不可以选择的,并且参照阵列是不需要我们去输入任何的数据)——确定;
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