模拟人生中世纪秘籍.docx
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模拟人生中世纪秘籍.docx
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模拟人生中世纪秘籍
模拟人生中世纪秘籍
1:
作为玩家的你不仅仅是操纵你的模拟人玩儿过家家,更是一个掌控大权的守护主,权衡各种条件和可能来建立你的王国——一个由骑士所保护的国土,其中有真实的巫师,并且有例如拿水蛭的血来治愈疾病等奇妙的旅程。
2:
开始一个新游戏(或者说建立一个新的王国),都是要从“繁忙的建造”雄心开始的,你的建造越多,这个雄心就完成的越好。
每一个新的王国都是从国王模式开始的,在这个状态下,时间是静止不动的。
3:
Ambition(抱负):
抱负是王国的驱动力(就是游戏的目标),一共有12个,但都要先从“繁忙的建造”开始,完成当前的雄心是解锁其他雄心的关键,雄心的完成可以分成不通等级(铜牌,银牌,金牌)更高级的雄心需要一个或者更多的低级雄心的完成来开启。
4:
RP(resourcepoints):
用以建造的筹码。
你积蓄的RP越多,你能够建造的东西也越多。
通过操纵你的英雄完成任务以获得RP,任务完成得越出色,获得的RP也越多。
5:
声望(renown)是通过RP积累的,即当你的RP达到100的时候,你的声望也达到100,然后你花费50RP来修建某个建筑,你的声望还是100。
声望可以解锁接待厅(receptionhall)和探索一些邻国的边境。
6:
一共可以建造18个建筑,有些建筑可以是英雄的家(即英雄可以在该建筑中吃喝拉撒),有些建筑则没有这样的功能,但却可以增加王国的属性(Aspect)。
有些建筑是独立的,另一些则是相关联的,例如兵营(barracks),它的建造将为王国额外增加一个练兵场用以操练。
在修建了接待厅后,兵营又会增加一个间谍岗位
7:
王国的属性(Aspect):
共四种,分别是安乐(Well-being),安全(Security),文化(Culture)和知识(Knowledge)。
每种属性有十二级上限,通过修建不同的建筑来解锁新的上限(新游戏只解锁每个属性的两个上限),通过完成任务来达到已经解锁的属性上限。
所以,当任务奖励的属性点儿超过了相应的属性上限时,即使你完成了任务,也不能增加相应的属性。
7-1安乐:
代表了你的王国的快乐、舒适与满足程度。
包含了你的模拟市民以及整个王国的身体与财务健康状况。
7-2安全:
代表了你的王国的安全和稳定,包含了政府执法、阻止犯罪、维持疆域以及保护百姓的能力
7-3文化:
代表了你的模拟市民在艺术与灵性方面的投入程度。
艺术方面,包含了诗文、艺术品与音乐的创作与崇敬。
信仰方面,则代表对道德观念与崇高生活目的之推崇,并作为普通大众心目中的伦理与价值基本原则。
7-4知识:
代表你的王国的教育程度。
包含了对医药、传说与数学方面的理解力与学术追求。
贪吃的致命缺陷
1:
贪吃(Gluttonous)的致命缺陷(fatalflaw)听起来似乎很安全,但是当你急于去完成一项任务时,却因为你的英雄没有吃饱而导致专注(focus)下降而不得不放缓脚步的时候,你就知道致命缺陷没那么简单了。
2:
当你建造了一个可以供养英雄的建筑时,你可以自己创造他或者在备选的两个中挑选一个。
3:
只有在任务列表中选择了任务,才可以进入生活模式(想必大家都走过这艰难的一步)。
4:
只有在FREETIME下才可以自由玩耍,不受任务的限制。
5:
相同的任务由不同的英雄来执行,其过程和结果都不同。
(这个有人验证吗?
)
6:
QP(QuestPoint):
任务点数是你在开始一个游戏(选择雄心)的时候就确定了的,不能增加,在游戏过程中的任务会花费相应的QP(教程除外),任务越复杂,消耗的QP就越多,当然也会带来更丰厚的回报,当你放弃了现有任务的时候,已经花费的QP是不会还给你的。
7任务流程:
当你选择了任务后,接下来是选择完成途径(Approach),即显示该任务的大体方向,不同的英雄,对于同一个任务来说,这步就会有所不同。
(也许你已经有两个可以操控的英雄,却发现这里只能选择国王,那就是因为这两个英雄对该任务来说是不能够的,所以会显示灰色)。
有些任务是需要多个英雄来配合完成的。
1:
每个任务的最后一项就是任务奖励,包括RP、模拟币、XP和王国属性。
任务的完成也分为四个等级(铜,银,金,白金),等级越高,奖励加成越多,所以,尽可能地在白金状态下去完成每个任务吧。
2:
任务过程中,将鼠标移到头像左方就能看到现阶段的任务状态,还有向上的绿色箭头和向下的红色箭头表示状态的上升和下降。
3:
任务的最后一部就是选择完成的人选了。
当遇到多人任务时,你必须指定一个头儿(partyleader)来管理(我还没有玩儿到多人任务,真的是这样吗?
)
4:
要使专注度保持在积极的水平上,最简单的方式就是完成那两个日常。
完成它们有buff,没完成则获得debuff,所以,日常很重要哦!
当你打输了或者吃坏肚子的时候,可以通过完成较简单的日常来抵消它们带来的debuff.
5:
signatureobjects(这个我真不知道咋翻译,以下简称它),每个英雄都至少有一个它,用以完成活动,制作物品,增加经验等,例如国王的它包括战术地图(tacticalmap),王座(throne)和工作台(scribetable),一些它可以被多个英雄共享。
6:
坐在王座上听人民请愿很爽吧,但是做决定时却发现。
。
。
政治总是很狡猾的,那些讨喜的决定总会花些钱,但是初期,国王并不富裕。
7专注度(Focus):
相当于以前的mode,但因其牵涉到任务的完成等级,所以要格外注意,如果想获得白金奖杯,最好保持专注度在绿色状态下,它和奖杯左边的小箭头有直接关系,当专注度跌到了红色状态,后果很严重的。
专注度同样影响日常生活,如打猎,制作物件,甚至在井边许愿,当你点击可以进行互动的物件时,绿色代表较高的成功率,黄色代表成功是有可能的,红色代表你有30%的机率失败.
简单介绍一个致命伤
1:
在王宫的外面有个鸽子笼,就是信箱啦,它有很多作用的,要注意哦。
2:
职责(Responsibilities):
每天早上9点更新日常,日常需在规定的时间内完成,所以,要计算下时间,不要早上9点时你的小人还饿着肚子,黑着眼圈,因为一旦更新,日常就进入了倒计时了,没有完成日常会有debuff(shirkedresponsibility-20持续8hours玩忽职守)的。
日常是没有模拟币奖励的(和模拟币挂钩的日常除外),完成日常会获得(jobwelldone干得漂亮)
3:
简单介绍一个致命伤(说明书中刚好提到):
浪荡的(Licentious),当小人没有进行与浪漫有关的行为一段时间后,会有个debuff,这时,如果在试图与他人调情时失败了,还会有个debuff
4:
虽然小人的状态条现在只有饥饿和睡眠,但是洗澡还是会获得buff,可以用来抵消一些debuff
5:
任务是没有时间限制的,所以还是该玩玩儿,别一味追求完成任务,况且,如果忽视了吃喝拉撒,对小人的专注度是有负面影响的,也直接关系到任务完成的质量。
6:
有钱了,第一件事最好是换张优质的床,将睡眠的动作条拖到最右,让小人在相对短的时间获得充分的睡眠(fullrested),这可是个很好的buff。
7:
睡梦中的小人也不得闲,会做梦,然后你要作出相应的选择,对应不同的结果(类似模拟人生2中工作过程中的选择)。
1:
睡觉的时候饥饿感增加的蛮快,所以建议玩家睡前吃,起来还得吃,然后一天就基本不用吃了。
如果吃不好,会有个相对来说比较弱的debuff,为了避免它,用在市集买来的食材或者是在森林里狩猎到的肉来做饭吧,食材越稀有,饭菜越可口,就能获得buff。
好的食物能够将下降的专注度提高。
2:
在做任务的时候,会有很多选择,这时候,要根据小人的个性来做决定,才有可能获得好的结果,例如一个邪恶(evil)的人,如果他作出杀人的决策,会得到buff,但让一个友善的人杀人,后果不言而喻。
3:
许多它(signatureobjects)是可以共享的,例如,兵营里的骑士可以使用王宫里的工作台(scribetable),当然这也有例外,例如,铁匠(blacksmith)不能使用JacobanCathedral中的讲台来演讲。
4:
交税(payingtaxes)也可以抵消debuff
5:
矿井巨兽可不好惹,除非你装备精良,挑战它以获得荣耀,否则,你会遍体鳞伤的(小人一瘸一拐,浑身缠满了纱布)。
6:
当有足够的RP时,不要急着建造英雄的建筑,考虑一下增加王国属性的建筑也很必要,毕竟有属性上限限制,另外,可玩儿的小人太多了,就会出现选择综合症(至少对我来说)
7:
中世纪的一大特点是能够控制很多英雄,所以,在这个层面上,没有谁是所谓的附属品,每个人对于整个国家都很重要,如果打算正式开始一个游戏,请认真对待每个英雄,并且,当一个英雄自我得到充分实现,那么整个国家也会收益的(这可能是中世纪比较有深度的设计了)
1英雄(heros):
在你的王国中可以被操纵的小人,每个英雄都有职业,例如骑士(knight)或者巫师(wizard),职业定义了英雄在王国中的角色,当你建造能够供养英雄的建筑物的时候,可以自行创造或者选择一个英雄的形象。
2职业(professional):
职业是小人的事业,在王国中有几个可供从事的职业,最重要的当然是君王,不过只有君王是不够的,利用其他的职业去扩张你的国家并使其个性化吧。
3专注度(focus):
专注度代替了心情,用以表示幸福感,顺利完成工作或者是打猎失败都会影响它,保持较高的专注度来获得任务奖励的最大化。
4职责(responsibility):
每个英雄都有每天需要完成的两个日常,完成它们并不难,也就一两个小时,虽然没有物质奖励,但是如果没有完成的话,那你惨了。
5状态条(motives):
英雄有一对状态条(吃饭和睡觉)需要填满,有些致命伤会让这个简单的过程变得复杂哦,所以小心了。
6社交(socials):
谈话活动,不同的个性特征可以开启或者关闭不同的社交选项。
7技能(skill):
尽管技能系统和模拟人生之前的系列不同了,但它们是存在的,只不过是在后台运转,技能是一些小人进行的活动,例如写作,打牌和皇家球(kingball),小人玩儿得越多,技能就越好,成功的机会也越大。
另外一些技能,例如琴(lute),是和职业相关的。
虽然和之前的材料有重复,,因为这些在说明书中被标记成必读(requiredreading),所以还是翻译了。
关于特征 2
以下是关于特征(traits)、致命伤(fatalflaws)即传奇特征(legendarytraits)的翻译。
《一》特征(traits)以下D代表描述(description),B代表优势(benefits),S代表劣势(shortcomings),U代表独特之处(uniquefeatures)。
1:
爱冒险(Adventurous)
D:
冲动的搜寻者,热爱踏上一段探险之旅,越危险越给力。
B:
去丛林探险或者去码头乘船出游都很划得来,成功的探险收货颇丰,前提是较高的专注度
S:
中等以下的专注度+去探险=困难和伤害+专注度的降低
U:
能够谈论毛晓(友好)和分享故事(浪漫)
2:
骑士风范(chivalrous)
D:
友善懂礼貌,对爱情坚贞不渝
B:
有伴侣的会拒绝调情,如果还单身,会爆发小宇宙来开展一段恋情
S:
如果想开始心的感情,那么先“写封休书”吧,但破裂的感情会降低专注度的。
U:
捐款时会获得好心人(gooddeedfocus)的buff。
3:
创意厨师(Creativecook)
D:
用较短的时间作出更好吃的食物
B:
更好吃的事物能换来buff,节省下的时间也能干其他事情。
S:
无
U:
作出好吃的食物并且可以和人谈论厨艺。
4:
专注(dedicated)
D:
热爱工作同时肩挑重担,当准备好的时候,努力工作获得回报吧!
B:
经常会在完成两个既定日常后再来一个。
S:
多一个日常,如果没完成,就不那么好了。
U:
经常会得到三个日常。
5:
草根性(earthy)
D:
热爱大自然,喜欢户外,更适合棕色或者绿色的装备。
B:
在户外会获得buff,更容易获得稀有的草药。
S:
总憋在屋里,会有debuff。
U:
用棕色和绿色来让他心情愉悦吧。
6:
雄辩(Eloquent)
D:
天生说话的料,他们能轻易说服、影响和愉悦其他人。
B:
在社交中更吃得开,增加(Makeagoodpoint)选项(友好),与专注力低的人交谈能让其恢复。
S:
无
U:
为听者带来Inspiredbuff。
7:
邪恶(evil)
D:
从别人的不幸中获得笑点,我的字典里没有善良这两个字
B:
在看到别人饿了,困了,病了,臭了的时候,会获得buff(fiendishlydelighted)
S:
与善良(good)相克
U:
自己饿了,困了,病了,臭了的时候,不会有影响。
8:
容易兴奋(excitable)
D:
对什么事情都很兴奋,当生活中出现好事时很满足
B:
在很多活动中获得buff,例如在牌局、皇家球比赛或者剑术较量中获胜。
S:
无
U:
用新食材做饭时会兴奋,是放大吃饭带来的buff的效果的有效手段。
9:
友善(friendly)
D:
喜欢被朋友包围,对于建立和保持友谊很有一套
B:
多一个恭维(compliment)的选项(友好),更快速地发展友情
S:
无
U:
与厌世的(misantirope)和残忍的(cruel)相克,即如果选择了友善,就不能选择这两项。
10:
风趣(fun-loving)
D:
享受生活和新的经历,虽然被看作幼稚,但丝毫不会影响他们玩乐。
B:
喜欢参加能带来欢乐的活动,如牌,皇家球等。
S:
无
U:
当从活动中获得快乐时,会增加buff(lifeissofun),生活太开心了!
:
致命缺陷
11:
善良(good)
D:
对人伸出援助之手,慷慨解囊,周围的人都感到很舒服
B:
对人说好话时会获得buff(brightenedday),安慰沮丧的人会获得buff(comforted),增加善意的拥抱选项(友好)
S:
不爱接触卑鄙(mean-spirited)的人,但可以和他们争论
U:
与邪恶的(evil)相克,通过信箱捐赠,会获得buff。
12:
贪婪(greedy)
D:
爱财如命,赚钱时美翻了。
B:
赚钱会获得buff。
S:
财富降低时,因为对金钱的着迷而增加debuff
U:
可以从别人那里借钱,对于商人(merchant)来说实在是很不错的选择。
13:
讨价还价(haggler)
D:
售货员害怕见到你,会给你折扣
B:
尽享折扣带来的好处吧!
S:
和贪婪的人讲价会影响社交且会伤感情。
U:
获得折扣会增加buff(gotagooddeal)。
14:
阳光孤儿(hopefulorphan)
D:
踏上寻找父母的征途,他们就在那儿!
B:
当和居民“谈论自己的父母”时,会获得buff。
S:
无
U:
当谈论父母时,有可能收到父母的消息哦。
15:
爱开玩笑(jokester)
D:
看到了生活轻松的一面,爱说俏皮话
B:
对社交很有帮助,谁不爱听笑话呢?
U:
无
S:
增加开玩笑的社交选项,听笑话的人会有buff。
16:
爱家(lovesfamily)
D:
和家人关系紧密,喜欢和爱人呆在一起闲聊。
B:
和伴侣、孩子交谈很容易,没人会拒绝你和他分享爱(sharelove),况且你们都会获得buff.
S:
无
U:
增加一系列的社交选项,例如谈论家庭(talkaboutfamily)。
17:
学者风范(scholarly)
D:
尽可能学习周围的一切,会为普通的东西着迷,也爱看书
B:
检索周围的一切,有机会获得buff。
S:
无
U:
读书后很有可能获得buff(thegoodbook)。
18:
隐士(solitary)
D:
喜欢独来独往,在不认识的人面前会害羞,在一群人跟前会不自在.
B:
他们的友情消逝得慢一些,喜欢自己独自一人。
S:
在人群中会获得debuff(toomanypeople)
U:
独自一人完成任务的时候会获得buff(Icandoitonmyowm)。
19:
脏乱(unkempt)
D:
不修边幅,享受脏乱差的生活。
B:
不干净的时候,会获得buff,吃坏掉的食物不会生病,反而可能会获得buff。
S:
不受其他人的欢迎
U:
喜欢睡在地板上。
20:
自负(vain)
D:
我美翻了,哈哈。
B:
照镜子的时候会获得buff,当两个虚荣的人互相恭维的时候,关系会大幅提升。
S:
当一个虚荣的人对另一个虚荣的人作出卑鄙(mean)的行为时,关系会大幅下降。
U:
增加“谈论自我(talkaboutself)”的社交选项。
21:
鲸鱼吃了我爸妈(whaleatemyparents)
D:
吃人的鲸鱼是游戏中的一大持续性威胁。
传说中,大海是由被吃掉父母的孤儿的眼泪组成的。
B:
当从市集购买了捕鲸船和鱼叉后,可以出海捕鲸,很可能获得宝贵的鲸鱼肉,还可以对着大海咆哮
S:
长时间没有去捕鲸了,会获得debuff(whaleragefocus),捕完之后,会获得buff(whaleragesatiated)。
U:
只有拥有该特征的小人才可以捕鲸,获得的鲸鱼肉可以卖钱或者制作好吃的食物。
致命缺陷2
《二》致命缺陷(fatalflaws)以下D代表描述(description),P代表潜在的麻烦(potentialproblems),U代表独特之处(uniquefeatures)。
致命伤可以说是中世纪一大特色,正像说明书中提到的,在中世纪中,你是不可能创造天使的,每个英雄都必须选择一个致命伤,但是,在一些特殊的任务中,这些致命伤可能会帮你轻松过关哦。
1:
嗜血(bloodthirsty)
D:
总是找机会打斗,且从不让步
P:
喜欢用拳脚解决问题,可能导致拘留,降低专注度。
如果长时间没有打斗,会有debuff(lookingforafight)
U:
打赢了会得到buff,增加“热爱暴力(enthuseaboutviolence)”社交选项。
2:
视赌如命(compulsivegambler)
D:
对赌钱着迷,总是渴望冒风险去赌博。
P:
喜欢在牌桌上玩儿牌,长时间没有赌博会获得debuff(gamblingitch)。
U:
喜欢在牌桌上赌大,赢和输都是双份的,结果会影响专注度。
3:
胆怯(cowardly)
D:
生活充满了恐惧,对于中性刺激也会害怕,有时会逃跑。
P:
对于一些任务来说,胆小鬼很难胜任,打猎或者是打仗都不是他的菜,甚至在搏斗中自动逃跑(只要不是打到死为止那种)
U:
晚上在户外,一个人在家或者是在黑暗的房间里都会获得debuff,增加“分享恐惧(sharefear)”的社交选项。
4:
残酷(cruel)
D:
对世界充满了压抑的愤怒和轻蔑,总是渴望对其他人发脾气。
P:
渴望对别人卑鄙(mean),这会使建立友谊荆棘丛生,如果长时间没有对别人卑鄙,会获得debuff(pentupanger)。
U:
会有额外的卑鄙选项,能让别人迅速愤怒。
5:
受诅咒(cursed)
D:
命运在他身上总是不按套路出牌。
P:
失败失败,总是失败。
U:
早晨醒来可能就会获得debuff(cursed),可以通过完成日常或者其他的方式抵消。
会给完成任务带来麻烦。
6:
酒鬼(drunkard)
D:
对醉人的饮料又爱又恨,借酒浇愁愁更愁。
P:
如果长时间没有喝酒,会有debuff(needadrink),如果喝多了,一早醒来还是会有debuff。
U:
自由意志高的时候,他会自己找酒喝的。
7:
愚蠢(fool)
D:
注意力不集中,经常被干扰和迷路。
P:
获得XP较低,会影响升级,经常在旅途中停下想自己的目标,这会耽误时间。
U:
天生不会玩皇家球和写作。
8:
贪吃(glutton)
D:
总是饿,还总吃不饱。
P:
更容易感到饥饿,如果没吃饭,会有debuff(hunger-induced)。
U:
如果用食材烹饪,你至少会经常获得buff(delicious)。
9:
骄傲(hubris)
D:
被自大冲昏了头脑
P:
赢得比剑,从矿井巨兽口中逃脱或者创造了一个精品都会让他们自信满满,盲目自信有时候也会带来debuff(blindedbyhubris),持续4个小时。
U:
当被别人恭维的时候也会获得上述debuff。
传奇特征
10:
不牢靠(Insecure)
D:
对自己完全没有自信,在社交中经常会紧张和失望,如果一切进行得不顺利。
P:
当任务涉及你要和某人增进关系的步骤时,那你就麻烦了,很有可能吃了闭门羹,会带来debuff(rejected).对于维持社交互动(能够抵消lonely的debuff)来说,真挺难的
U:
增加分享焦虑(sharewarries)的社交选项。
11:
失眠(insomniac)
D:
想睡睡不着,不想睡的时候哈欠连连。
P:
工作到深夜听起来不错,不过别把体力消耗殆尽,如果你不能保持他的能量满满,就不要怪他在任务中撤下来。
对此,我也无能为力
U:
当精神奕奕(kickin)的时候,会获得buff(can’tsleep),甚至连床都没有用处了,还常常会中断睡眠,在buff消失前,不能继续睡觉。
12:
放荡(licentious)
D:
不合时宜地寻求浪漫,不顾结果。
P:
维持稳定的感情对他来说挺难的,总是想遭遇爱情,当缺乏激情时,专注度会下降,如果生活中没有爱慕的对象,会获得debuff(dryspell)。
U:
社交选项中多出些苍白的恭维?
(luridcompliments),会导致尴尬的对话。
13:
孤僻(misantihope)
D:
毫无掩饰地表达对人的不屑和轻蔑,“有多远滚多远!
”
P:
当任务或者日常中有和人社交互动的选项时,他们通常要花费更长的时间来完成并且降低专注度,尽管谈话结束了,还是会有个debuff(hatespeople)持续一段时间。
U:
与友善的(friendly)相克,从别的国家回来后也会有上述debuff。
14:
坏脾气(morose)
D:
很难看到他们开心,即使让他们开心非易事。
P:
好事在他们眼里一文不值,每天都是坏心情。
U:
一早醒来带着debuff的时候,要花费更多的时间来消除它。
15:
瘦弱(puny)
D:
林妹妹的体质,不能打仗,剧烈的活动会让他们精疲力竭。
P:
受伤了,专注度会下降,不擅长战斗和打猎,较容易输掉皇家球比赛。
当任务涉及了战斗或者剧烈运动的时候,他可惨了。
U:
在剑术比赛时会受到额外关照,即使打假人也会获得debuff(sore),更容易喝醉。
17:
无教养(uncouth)
D:
卑劣的腿功,糟糕的计划,不善言辞都会让他的生活一团糟
P:
当任务和日常涉及灵巧,优雅和魅力的时候,他就惨了,然而,他们诙谐的社交方式会把人逗笑,进而增进关系。
U:
不善于皇家球。
18:
体质欠佳(WeakConstitution)
D:
脆弱的身体结构经常让他们在用餐后很不好受。
P:
对于喝饮料这件事,要小心,因为他们经常在之后狂吐。
对于在任务中不可避免的晕船(nausea)来说,他们要花费更多的时间修养。
U:
在剑术(swordfight)中,他们会丧失毅力,这会限制他们的选择。
传奇特征
《三》传奇特征(legendarytraits)
致命缺陷经常会把英雄的生活搅得一团糟,有没有什么办法来躲避这些讨厌的家伙呢?
是的!
有
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