3D Max常用材质参数设定.docx
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3D Max常用材质参数设定.docx
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3DMax常用材质参数设定
(一)、油漆材质
可分为光亮油漆、无光油漆
材质分析:
光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,
无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸。
光亮油漆
漫反射:
漆色,
反射:
15
高光光泽度:
0.88(只是为了有点高光)
反射光泽度:
0.98
贴图:
凹凸:
1%噪波
乳胶漆材质
漫反射:
漆色白色(245,245,245)
反射:
11/23
高光光泽度:
0.2(只是为了有点高光)
反射光泽度:
1
细分:
25
选项:
反射追踪取消
※白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,指定为VR材质包裹器
灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(如0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。
墙面漆
漫射:
245发光贴图于灯光缓存
反射:
20-25
高光0.25
选项:
去掉第一个提高渲染速度VR是双面显示材质的,可以去掉。
细分:
12-16
顶面,和墙面一样,细分12-16
白色油漆
漫射:
255
反射:
25-30
高光:
0.85-0.88
光泽:
0.9
细分:
16
(二)、木质类材质
木地板1(檀木)
漫反射:
木地板材质(添加一张位图)
转到位图,位图/坐标/模糊:
0.5,目的使图片更清晰。
反射:
木地板的黑白贴图黑调偏暗,RGB30/30/30
右边小按钮/选择衰减
衰减参数
衰减类型:
Fresnel
前侧颜色滑块:
RGB200/215/235
高光光泽度:
0.78/0.8 ,
反射光泽度:
0.85,
细分:
15/25
贴图:
凹凸60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。
或直接复制漫反射中位图30%
木地板2(印象)
漫反射:
木地板材质(添加一张位图)
反射:
衰减
高光光泽度:
0.9
反光光泽度:
0.7
贴图:
凹凸:
10%木地板材质(从漫反射中以实例方式复制)
木纹
亮面清漆木材(黑石)
漫反射:
木纹贴图(添加一张位图)
反射;49
高光光泽度-0.84
反射光泽度:
1。
木地板哑面实木-黑石
漫反射:
木纹贴图(添加一张位图),模糊值0.01
反射:
34,
高光光泽度:
0.87,
反射光泽度:
0.82,
贴图:
凹凸:
11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85
木纹(EV)
漫反射:
木纹贴图材质(添加一张位图)
反射:
30-50
高光光泽度:
锁定,
反射光泽度:
0.7-0.8
木材(EV)
漫反射:
木纹贴图材质(添加一张位图)
反射:
40
高光光泽度:
0.65
反射光泽度:
0.7-0.8
贴图:
凹凸25%木纹贴图材质(从漫反射中以实例方式复制)
(三)、沙发(窗户布帘)布纹材质
分析:
布纹表面比较粗糙,表面有毛茸茸的效果,没有反射。
漫反射:
加贴图/衰减 布帘为添加一幅布花的贴图
前侧:
上边颜色按钮 添加一幅沙发布纹贴图
坐标/位图参数模糊0.5
上边颜色按钮 白色RGB(230/230/230)
贴图:
凹凸加一幅纹理贴图60
将材质赋予对象
添加UVW贴图 参数修改
贴图:
长方体
长/宽/高:
600
(四)、布料类
沙发靠垫材质
分析:
有折皱布纹材质
漫反射:
加贴图/衰减
前侧:
上边颜色按钮 添加一幅沙发布纹贴图
坐标/位图参数模糊0.5
上边颜色按钮 白色RGB(230/230/230)
贴图:
凹凸加一幅凹凸贴图600(位图最好是黑白色)
将材质赋予对象
添加UVW贴图 参数修改
贴图:
长方体 激活Gizmo在前视图沿Z轴进行旋转,
对齐:
适配
长/宽/高:
600
丝绸材质:
分析:
既有金属光泽,表面相对光滑,又有布料特征。
漫反射:
衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:
17
高光光泽度-0.77
反射光泽度:
0.85
凹凸:
同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,
布料1-黑石:
分析:
普通布料表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感。
漫反射:
衰减,
近距衰减即黑色色块为布料贴图,
近距衰减即白色色块设材质色调自定,
反射:
-16,
高光光泽度:
-0.3左右,
反射光泽度:
1
凹凸:
同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
选项:
取消选项中的反射跟踪。
绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。
布料-印象
分析:
表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
漫反射:
布料贴图
反射:
0,
高光光泽度:
锁定
反射光泽度:
1
凹凸:
同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,
选项:
取消选项中的反射跟踪
普通布料材质制作(适用于沙发,床单)
漫反射:
添加位图,颜色可以默认。
其他的都不需要调节,
贴图:
凹凸中添加相同的位图。
绒布布料材质
分析:
边缘微带发光。
漫反射:
加衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。
其他的都不需要调节。
贴图:
加凹凸一个相同的位图
前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度05110
样会得到一个更加真实的效果)
丝绸布料材质
分析:
和绒布有些类似。
漫反射:
给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。
其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,
反射:
20--25,
高光07磨砂08
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-05110。
(五)、真皮类
黑色皮沙发
分析:
表面有些柔和和高光,有一点反射,具有明显的纹理,凹凸现象。
漫反射:
颜色RGB30/30/30 皮革贴图位图
反射:
颜色:
RGB28/28/28
高光光泽度:
0.65
光泽度:
0.7
细分:
20
最大深度:
3(这样设置反射较柔和)
贴图:
凹凸添加与漫反射相关联的皮纹凹凸位图。
数量45
赋予材质给对象,添加UVW贴图,修改参数:
参数:
贴图长方体
长/宽/高调整
(五)、纱窗
漫反射:
颜色 白色 RGB245/245/245
折射:
或是灰白贴图 颜色RGB190/190/190 折射率:
1.01 接收GI:
2
(六)玻璃类
清玻璃
漫反射:
颜色RGB20/50/60
反射:
颜色RGB255/255/255
高光光泽度:
0.9
反射光泽度:
0.95
菲涅耳反射:
勾选
折射:
颜色RGB255/255/255
折射率1.5
影响阴影:
勾选
磨纱玻璃
漫反射:
颜色白色RGB255/255/255
折射:
颜色RGB255/255/255
光泽度:
0.85
影响阴影:
勾选
贴图:
凹凸/添加噪波 数量10
噪波参数:
大小1.0
裂纹玻璃
漫反射:
颜色蓝绿色RGB115/160/150
反射:
颜色亮度160
高光光泽度:
0.8
反射光泽度:
0.95
折射:
颜色亮度160
折射率:
1.5
影响阴影:
勾选
贴图:
凹凸/添加凹凸位图 数量30 位图模糊0.5
玻璃-印象
漫反射:
黑0,
反射:
颜色255
勾选菲涅尔反射
高光光泽度:
锁定,
反射光泽度:
1
细分:
8
折射:
光泽度:
252
细分:
8
折射率:
1.6
雾颜色:
252
雾倍增:
0.8
注意勾选影响阴影,窗户用要勾选颜色通道影响ALPH。
玻璃-EV
漫反射:
黑0
反射:
添加衰减
高光光泽度:
锁定,
反射光泽度:
1
平滑度:
1
细分:
3
折射:
颜色:
255,
细分:
8
折射率:
1.517
雾倍增:
1.0
细分:
50
注意勾选影响阴影,窗户用要勾选颜色通道影响ALPH。
玻璃1-印象
漫反射:
颜色128
反射:
添加衰减,衰减中反射系数2.0,让反射不太强
高光光泽度0.9,
反射光泽度:
1
折射光泽度:
颜色250
细分:
8
折射率:
1.5
注意勾选影响阴影,窗户用要勾选颜色通道影响ALPH。
(七)金属类
材质分析:
表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种。
镜面不锈钢
漫反射:
颜色RGB15/25/50
反射:
颜色RGB230/230/230
高光光泽度0.8,
反射光泽度:
0.95
哑光不锈钢
漫反射:
颜色RGB195/200/205
反射:
颜色RGB225/225/225
反射光泽度:
0.85
细分:
15-30之间
双向反射分布函数:
各向异性:
0.8
亮光不锈钢
漫反射:
黑色
反射:
150
高光光泽度:
1
反射光泽度:
0.8
细分值:
15
拉丝不锈钢
漫反射:
黑色
反射:
衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图,
高光光泽度:
锁定,
反射光泽度:
0.8,
细分值:
12
磨砂不锈钢
漫反射:
黑色
反射:
衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,
高光光泽度:
锁定
反射光泽度:
0.7
细分:
12
铝合金材质
漫反射:
124
反射86
高光光泽度:
0.7
反射光光泽度:
0.75
细分25
BRDF[各向异性]WARD[沃德]
(七)陶瓷类
白陶瓷
分析:
通常用白陶瓷来表现厨房的陶瓷餐具、餐厅空间上方的用餐碗盘、卫生间的洗手盆、浴缸等。
表面光涌带有反射,有很亮的高光。
漫反射:
颜色RGB250/250/250 或瓷质贴图
反射:
添加衰减贴图 衰减类型:
Fresnel
(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),
高光光泽度:
0.85,
反射光泽度:
0.95(反射给40只改这里为0.85)
细分:
15
最大深度:
10
双向反射分布函数:
沃德(整体亮)(如果不用衰减可以改为PONG)
各向异性:
0.5,旋转:
70
贴图:
环境添加输出贴图输出量:
3
瓷质材质-EV
分析:
表面光涌带有反射,有很亮的高光。
漫反射:
白250,
反射:
35,
高光光泽度:
锁定,
反射光泽度:
0.8-0.9,
细分:
15
(八)地毯
使用VRay置换模式表现地毯
贴图:
漫反射:
增加一幅地毯位图
凹凸:
复制一幅相同的位图 数量200
将材质赋予对象 然后在修改器中执行VRay置换模式命令。
然后修改参数。
参数:
类型:
2D贴图景观,
纹理贴图:
添加一张地毯B位图
数量:
50(调节毛加长或减短,值越大越长。
)
使用VR毛发表现地毯
第一步:
创建切角长方体(作为地毯)
第二步:
选中切角长方体,单击创建/在标准几何体下拉框选择VRay/VR毛发
(即可在切角长方体上产生毛发)
第三步:
修改参数
长度:
15
宽度:
2.0
重力:
4.0
弯曲:
0.45
结数:
8
每个区域:
0.025
注:
地毯毛发的多少是靠切角长方体的段数决定的。
段数越多,毛发越多。
渲染速度会变慢。
毯子:
分板:
表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感。
毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
A、VR毛发插件做法:
见后面
B、VR置换地毯
第一步:
建立切角长方体,设置好倒角
第二步:
漫反射:
加入地毯贴图,
贴图:
不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联
第三步:
是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,
第四步:
加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量。
(九)地板
木地板
与木纹基本相似。
漫反射:
添加地板位图 模糊:
0.1
反射:
添加衰减位图 衰减类型:
Fresnel
高光光泽度:
0.88
反射光泽度:
0.85
细分:
20
贴图:
凹凸复制漫反射中的位图。
数量:
15
将材质有赋予对象,添加UVW贴图,修改参数。
参数:
贴图:
长方体,此处长/宽度即每块地板的大小。
长度:
650
宽度:
1200
清漆木材木地板材质
光亮木地板材质和磨砂木材挺像的。
漫射:
给一个贴图,颜色可以默认。
反射:
20--30
高光光泽度:
0.85
反射光泽度:
1
细分8
折射:
颜色255
光泽模糊:
0.9
光折射率:
1.5
磨砂木地板
漫射:
给一个贴图,颜色可以默认。
反射:
45
高光光泽度:
0.85
反射光泽度:
0.9
细分8
较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT亮度-05对比度110左右,凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12之间,()太大影响速度
在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)。
(十)地砖
漫反射:
添加米黄地砖位图 模糊:
0.5
反射:
添加衰减位图 衰减类型:
Fresnel 前侧/后景色颜色/亮度188
高光光泽度:
0.85
反射光泽度:
0.95
细分:
20
贴图:
凹凸复制漫反射中的位图 数量15
将材质有赋予对象,添加UVW贴图,修改参数。
参数:
贴图:
长方体,此处长/宽度即每块地砖的大小。
长度:
600
宽度:
600
抛光砖
漫射:
平铺贴图
反射:
255
高光:
0.8
光泽(模糊):
0.98菲涅耳要贴图坐标
普通地砖:
漫射:
平铺贴图
反射:
255
高光:
0.8
光泽(模糊):
0.9
(十一)墙砖
主要用在卫生间、厨房空间,赋予墙体。
漫反射:
添加一幅瓷砖位图 模糊:
0.5
反射:
添加衰减位图 衰减类型:
Fresnel 前侧/后景色颜色RGB230/240/248
高光光泽度:
0.85
反射光泽度:
0.95
细分:
20
贴图:
凹凸:
复制漫反射中的位图 数量20
环境:
添加输出 输出量2
将材质有赋予对象,添加UVW贴图,修改参数。
参数:
贴图:
长方体,此处长/宽度即每块瓷砖的大小。
长度:
600
宽度:
600
(十二)、石材类:
镜面石材:
分析:
表面较光滑,有反射,高光较小-黑石。
漫反射:
石材纹理贴图
反射:
颜色RGB40
高光光泽度:
0.9
反射光泽度:
1
细分:
9
柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):
漫反射:
石材纹理贴图,
反射:
颜色RGB40,
高光光泽度:
锁定,
反射光泽度:
0.85 ,
细分25
凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:
漫反射:
石材纹理贴图,
反射:
40
高光光泽度:
锁定
反射光泽度:
1
细分9,
贴图:
凹凸:
15%同漫反射贴图相关联
亚面石材
漫射:
贴图
反射:
100灰
高光:
0.5
光泽(模糊):
0.85
贴图:
凹凸
(十三)、塑胶材质
材质分析:
表面光滑,有反射,高光较小。
漫反射:
塑胶颜色或贴图,
反射:
衰减
高光光泽度:
0.85
反射光泽度:
0.95
细分:
16
最大深度:
8(这样设置反射更亮)
贴图:
环境:
OUTPUT,输出值3
漫反射:
塑胶颜色或贴图:
反射:
20,
高光光泽度:
0.68,
反射光泽度:
0.8,
细分:
16,
最大深度:
5(这样设置反射更亮),
双向反射分布函数:
BRDF-沃德:
各向异性0.4,旋转:
60
(十四)、壁纸、纸
漫反射:
壁纸贴图
反射:
30
高光光泽度:
锁定,
反射光泽度:
0.5
最大深度:
1(这样设置反射更亮)
选项:
取消光线跟踪
(十五)、半透明材质
漫反射:
白色,RGB255
反射:
默认,
高光光泽度:
默认,
反射光泽度:
默认,
折射:
衰减,
光泽度:
默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)
(十六)、镜子材质
漫反射:
50
反射:
150,
高光光泽度:
锁定
高光光泽度:
0.94
细分:
5
折射:
0,光泽度:
1.0,
IOR:
2.97S
细分:
50,
BRDF-WARD
(十七)、水材质
漫射:
黑色
反射:
255衰减菲*耳打勾
折射:
255 折射率1.33烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01
贴图:
凹凸:
澡波350凹凸20
(十八)、液晶电视
TV-1塑料
漫射:
一个浅蓝的颜色,
反射40-70之间,
0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。
TV-2黑塑料相当于音响
漫射:
黑色
反射:
20
高光0.6
光泽度0.7
TV-3标志
漫射:
白色,
反射:
20
高光:
0.8
光泽度0.9
TV-4屏幕
漫射:
黑色
反射:
160-220非聂耳
高光0.9光泽度0.98给它一个VR灯光贴图,
玻璃
漫射:
前蓝色,
反射:
180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)
高光:
0.88
光泽度:
1
细分:
16
折射:
240-250。
折射率:
1.7(默认也行)
影响阴影:
打开(一般有透明的材质都需要打开这个)
烟雾颜色:
(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。
)
其它:
皮革材质测试渲染:
创建一个地面,创建,VR,平面,
HDRI光照贴图,倍增器1.0球形环境贴图CTRL+C快速建摄像机。
漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。
)
在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。
高光0.6。
光泽度0.7。
0.6-0.75之间
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- 3D Max常用材质参数设定 Max 常用 材质 参数 设定