像素基础.docx
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像素基础
目录:
像素的认识
像素画与其他画的区别
像素运用到的方面
1、平面
1)网页设计
2)游戏
2、三维
像素画对机器的要求及运用到的软件
像素画的类型及标准
1)设计型
2)绘画型
像素图绘画基础知识
1)基础点和线条
2)基本几何体
3)几何体衍生造型
像素的认识
首先,我们这里所说的“像素”,并不是指相对于“矢量”存在的“构成影像的最小单位”这个定义,而是应用在Avatar或2D游戏中的一种专门的绘画风格和方式,并不是尺寸足够小的图就可以称之为合格的像素绘画。
像素是构成位图(点阵图)的基本单位,在电脑上来表示一个像素就是一个点,一般的图片都是由这一个个像素点构成。
我们可以在电脑上把一幅精致的图片放大到800%和1600%,这时我们看到的图像都是一个个正方形的点构成的。
那么一个正方形的点,我们就称之为一个像素。
在1600%倍大小中我们可以看到苹果的边缘出现了锯齿状,这些锯齿就是一个个像素点造成的。
像素画与其他画的区别
像素图属于位图的一种,因为像素图也是由一个个像素组成,只要是由像素构成图形都可以称为位图。
它和位图最重要的区别就是像素图是经过人的大脑思考,运用工具把自己的想法通过一个个点组合排列形成图。
像素运用到的方面
1、平面
由于像素图像精致,清晰的特点,所以界面设计领域也有很突出的优势。
特别是表现直线,横线,45度斜线,像素具有先天的优势。
1)网页设计
现在有很多网站都是像素构成的,因为像素表现的图像精致,细腻,容量小,打开速度非常快。
由于像素图像精致,清晰的特点,所以界面设计领域也有很突出的优势。
特别是表现直线,横线,45度斜线,像素具有先天的优势
2)游戏
像素画对于早期的2d游戏来说具有深远的意义,比如我们小时候玩的超级玛丽,魂斗罗,window95的文件夹图形,以及很多图标,都是早期像素图的优秀范例,时至今日,随着图形处理硬件的发展,对于像素图色彩与容量的限制也越来越小,像素图能表现的空间也就越来越大,现在像素依然是无处不在,尤其是psp与ndsl两款主流掌机更是把象素艺术发挥到极至。
而离我们生活最近的手机在硬件方面也是远远超过了早期的家用游戏机,所以象素艺术在手机游戏里面也是大有作为的。
2、三维
三维这方面主要是运用在贴图方面。
1)节约贴图大小
在游戏里游戏的各个方面都需要节约空间,有利于游戏的运行。
2)表现更细腻
处理前
处理后
处理前后有明显的区别,能表现一些很细小的东西,并且节省了图片大小。
像素画对机器的要求及运用到的软件
像素图对于硬件的要求并不高,因为像素图本身就是尺寸小,色彩少,容量小,所以电脑硬件配置很一般都能创作像素画,只要电脑能正常的运行photoshop.有些人喜欢用鼠标来绘制像素画,有些则喜欢用wacom手写板,还是推荐使用手写板进行绘制,因为这样能发挥绘画水平,提高工作效率。
现在网上有很多画像素图的软件,比如iconwork、Pmotion、photoshop。
但是软件只是一种工具,因个人喜好不同而选用,画像素图的流程和技法却是不变的。
我一直都是用Pmotion绘制像素图,它的功能足够实现你的任何创意了。
像素画的类型及标准
像素分两种类型:
设计型与绘画型
1)设计型
设计型像素画基于平面设计点线面构成的原理,用横线,30度斜线,45度斜线,竖线构成有序,精致的图形,其风格特点是造型有很强的几何感觉,整体画面线条次序井然,横竖斜线统一平行。
2)绘画型
这种类型的像素画比较接近传统绘画,造型,色彩构图都遵循传统绘画的原则,可以说图片虽小,但是在画面表现力上却惊人的细腻,精致。
像素图绘画基础知识
1)基础点和线条
像素画的形体是由一个个像素点构成,点的排列直接关系到形体的准确。
所以对于最基础的像素线条要有一个深刻的认识,基本的像素点处理好了,才能最终构成完美的形体。
任何的形体都可以由这些最基础的线条构成,希望大家能仔细体会。
a.22.6度斜线
由2个像素点连接1个像素点循环构成
b.35度斜线
由2个像素点循环构成
c..45度斜线、其他直线、次直线
由1个像素点循环构成
和0°与90°同样是最“直”的直线。
其他角度
次直线
d..圆弧
由3--2—1—2—3的规律构成,只要左右上下翻转就能构成一个完整的圆形。
当然如果要创造一些别的弧度的弧线,只要掌握了这种构成弧线的基本规律,点的排列由长到短或者是由短到长,就能做出顺滑的任意弧度的弧线。
像素排列中的曲线要求以“递增/减”规律排列像素点。
避免-4-3-1-3-2-之类没有规律的混排。
e.形体
由上面的基本线条构成的形体。
d.错误的线条
大家可以对比一下上面的形体和下面的形体,无规律的点构成的线条和形体在100%的窗口模式下观看就会出现很多杂乱的锯齿状,这在像素画里面不能被接受的。
对于刚学像素画的人,这是个很常见的错误,一定要引起重视。
在像素画里,一般我们
2)基本几何体
点和线条构成面,了解了点的构成规律后就能开始形体的描绘
a.圆形
由圆弧构成的基本形体
b.矩形
c.三角形
3)几何体衍生造型
a.矩形衍生(音箱)
b.圆形衍生(足球)
c.三角形衍生(音箱)
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