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android的动画设计.docx
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android的动画设计
[转]动画效果编程基础--AnimationAndroid
Android2010-10-2822:
07:
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动画类型
Android的animation由四种类型组成
XML中
alpha 渐变透明度动画效果
scale 渐变尺寸伸缩动画效果
translate
画面转换位置移动动画效果
rotate
画面转移旋转动画效果
JavaCode中
AlphaAnimation
渐变透明度动画效果
ScaleAnimation
渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation
画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation
画面转移旋转动画效果
Android动画模式
Animation主要有两种动画模式:
一种是tweenedanimation(渐变动画)
XML中
JavaCode
alpha
AlphaAnimation
scale
ScaleAnimation
一种是framebyframe(画面转换动画)
XML中
JavaCode
translate
TranslateAnimation
rotate
RotateAnimation
如何在XML文件中定义动画
① 打开Eclipse,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码
1.
xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?
>
2. android=" 3. 4. 5. 6. 7. 复制代码 Android动画解析--XML 1. xmlversion="1.0"encoding="utf-8"? > 2. android="> 3. 4.android: fromAlpha="0.1" 5.android: toAlpha="1.0" 6.android: duration="3000" 7./> 8. --透明度控制动画效果alpha 9. 浮点型值: 10. fromAlpha属性为动画起始时透明度 11. toAlpha 属性为动画结束时透明度 12. 说明: 13. 0.0表示完全透明 14. 1.0表示完全不透明 15. 以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字 16. 17. 长整型值: 18. duration 属性为动画持续时间 19. 说明: 20. 时间以毫秒为单位 21.--> 22. 复制代码 1. xmlversion="1.0"encoding="utf-8"? > 2. android=" 3. 4. android: interpolator= 5. "@android: anim/accelerate_decelerate_interpolator" 6. android: fromXScale="0.0" 7. android: toXScale="1.4" 8. android: fromYScale="0.0" 9. android: toYScale="1.4" 10. android: pivotX="50%" 11. android: pivotY="50%" 12. android: fillAfter="false" 13. android: duration="700"/> 14. 15. --尺寸伸缩动画效果scale 16. 属性: interpolator指定一个动画的插入器 17. 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现 18. 有三种动画插入器: 19. accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速动画插入器 20. accelerate_interpolator 加速-动画插入器 21. decelerate_interpolator 减速-动画插入器 22. 其他的属于特定的动画效果 23. 浮点型值: 24. 25. fromXScale属性为动画起始时X坐标上的伸缩尺寸 26. toXScale 属性为动画结束时X坐标上的伸缩尺寸 27. 28. fromYScale属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 29. toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 30. 31. 说明: 32. 以上四种属性值 33. 34. 0.0表示收缩到没有 35. 1.0表示正常无伸缩 36. 值小于1.0表示收缩 37. 值大于1.0表示放大 38. 39. pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置 40. pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 41. 42. 说明: 43. 以上两个属性值从0%-100%中取值 44. 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 45. 46. 长整型值: 47. duration 属性为动画持续时间 48. 说明: 时间以毫秒为单位 49. 50. 布尔型值: 51. fillAfter属性当设置为true,该动画转化在动画结束后被应用 52.--> 复制代码 1. xmlversion="1.0"encoding="utf-8"? > 2. android=" 3. 4.android: fromXDelta="30" 5.android: toXDelta="-80" 6.android: fromYDelta="30" 7.android: toYDelta="300" 8.android: duration="2000" 9./> 10. --translate位置转移动画效果 11. 整型值: 12. fromXDelta属性为动画起始时X坐标上的位置 13. toXDelta 属性为动画结束时X坐标上的位置 14. fromYDelta属性为动画起始时Y坐标上的位置 15. toYDelta 属性为动画结束时Y坐标上的位置 16. 注意: 17. 没有指定fromXTypetoXTypefromYTypetoYType时候, 18. 默认是以自己为相对参照物 19. 长整型值: 20. duration 属性为动画持续时间 21. 说明: 时间以毫秒为单位 22.--> 23. 复制代码 1. xmlversion="1.0"encoding="utf-8"? > 2. android=" 3. 4. android: interpolator="@android: anim/accelerate_decelerate_interpolator" 5. android: fromDegrees="0" 6. android: toDegrees="+350" 7. android: pivotX="50%" 8. android: pivotY="50%" 9. android: duration="3000"/> 10. --rotate旋转动画效果 11. 属性: interpolator指定一个动画的插入器 12. 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现 13. 有三种动画插入器: 14. accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速动画插入器 15. accelerate_interpolator 加速-动画插入器 16. decelerate_interpolator 减速-动画插入器 17. 其他的属于特定的动画效果 18. 19. 浮点数型值: 20. fromDegrees属性为动画起始时物件的角度 21. toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度可以大于360度 22. 23. 24. 说明: 25. 当角度为负数——表示逆时针旋转 26. 当角度为正数——表示顺时针旋转 27. (负数from——to正数: 顺时针旋转) 28. (负数from——to负数: 逆时针旋转) 29. (正数from——to正数: 顺时针旋转) 30. (正数from——to负数: 逆时针旋转) 31. 32. pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置 33. pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 34. 35. 说明: 以上两个属性值从0%-100%中取值 36. 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 37. 38. 长整型值: 39. duration 属性为动画持续时间 40. 说明: 时间以毫秒为单位 41.--> 42. 复制代码 如何使用XML中的动画效果 1.publicstaticAnimationloadAnimation(Contextcontext,intid) 2.//第一个参数Context为程序的上下文 3.//第二个参数id为动画XML文件的引用 4.//例子: 5.myAnimation=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action); 6.//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件 复制代码 如何在Java代码中定义动画 1.//在代码中定义动画实例对象 2.privateAnimationmyAnimation_Alpha; 3.privateAnimationmyAnimation_Scale; 4.privateAnimationmyAnimation_Translate; 5.privateAnimationmyAnimation_Rotate; 6. 7. //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象 8.myAnimation_Alpha=newAlphaAnimation(0.1f,1.0f); 9. 10.myAnimation_Scale=newScaleAnimation(0.0f,1.4f,0.0f,1.4f, 11. Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f); 12. 13.myAnimation_Translate=newTranslateAnimation(30.0f,-80.0f,30.0f,300.0f); 14. 15.myAnimation_Rotate=newRotateAnimation(0.0f,+350.0f, 16. Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f); 复制代码 Android动画解析--JavaCode AlphaAnimation ① AlphaAnimation类对象定义 1.privateAlphaAnimationmyAnimation_Alpha; 复制代码 ② AlphaAnimation类对象构造 1.AlphaAnimation(floatfromAlpha,floattoAlpha) 2.//第一个参数fromAlpha为动画开始时候透明度 3.//第二个参数toAlpha为动画结束时候透明度 4.myAnimation_Alpha=newAlphaAnimation(0.1f,1.0f); 5.//说明: 6.// 0.0表示完全透明 7.// 1.0表示完全不透明 复制代码 ③ 设置动画持续时间 1.myAnimation_Alpha.setDuration(5000); 2.//设置时间持续时间为5000毫秒 复制代码 ScaleAnimation ① ScaleAnimation类对象定义 1.privateAlphaAnimationmyAnimation_Alpha; 复制代码 ② ScaleAnimation类对象构造 1.ScaleAnimation(floatfromX,floattoX,floatfromY,floattoY, 2. intpivotXType,floatpivotXValue,intpivotYType,floatpivotYValue) 3.//第一个参数fromX为动画起始时X坐标上的伸缩尺寸 4.//第二个参数toX为动画结束时X坐标上的伸缩尺寸 5.//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 6.//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 7./*说明: 8. 以上四种属性值 9. 0.0表示收缩到没有 10. 1.0表示正常无伸缩 11. 值小于1.0表示收缩 12. 值大于1.0表示放大 13.*/ 14.//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 15.//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 16.//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 17.//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 18.myAnimation_Scale=newScaleAnimation(0.0f,1.4f,0.0f,1.4f, 19. Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f); 复制代码 ③ 设置动画持续时间 1.myAnimation_Scale.setDuration(700); 2.//设置时间持续时间为700毫秒 复制代码 TranslateAnimation ① TranslateAnimation类对象定义 1.privateAlphaAnimationmyAnimation_Alpha; 复制代码 ② TranslateAnimation类对象构造 1.TranslateAnimation(floatfromXDelta,floattoXDelta, 2. floatfromYDelta,floattoYDelta) 3.//第一个参数fromXDelta为动画起始时X坐标上的移动位置 4.//第二个参数toXDelta为动画结束时X坐标上的移动位置 5.//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置 6.//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置 复制代码 ③ 设置动画持续时间 1.myAnimation_Translate.setDuration(2000); 2.//设置时间持续时间为2000毫秒 复制代码 RotateAnimation ① RotateAnimation类对象定义 1.privateAlphaAnimationmyAnimation_Alpha; 复制代码 ② RotateAnimation类对象构造 1.RotateAnimation(floatfromDegrees,floattoDegrees, 2. intpivotXType,floatpivotXValue,intpivotYType,floatpivotYValue) 3.//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度 4.//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度 5.//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 6.//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 7.//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 8.//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 9.myAnimation_Rotate=newRotateAnimation(0.0f,+350.0f, 10. Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f); 复制代码 ③ 设置动画持续时间 1.myAnimation_Rotate.setDuration(3000); 2.//设置时间持续时间为3000毫秒 复制代码 如何使用Java代码中的动画效果 使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果 1.publicvoidstartAnimation(Animationanimation) 动画专题研究二 动画效果二----FrameAnimation ? 新建工程myFrameAnimation ? 在main.xml布局中添加view子类,调整一下,效果如下: 1. xmlversion="1.0"encoding="utf-8"? > 2. android="http: //schemas.andro
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