中望3D实例教程Football.docx
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中望3D实例教程Football.docx
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中望3D实例教程Football
1任务
足球建模是一个非常典型的三维建模案例,建模方法各有千秋。
本课程的任务是使用中望3D进行足球建模,通过这个案例进行中望3D软件的学习。
插图 11
2足球建模
第1步:
新建一个名称为足球的文件
插图 21
第2步:
在XY工作平面上,使用子草图绘制五边形草图。
插图 22
绘制两条和五边形等长的直线,约束好后如下图。
插图 23
第3步:
使用旋转,使用上步草图的线,创建下图曲面。
插图 24
第4步:
使用旋转,使用上步草图的线,创建下图曲面。
插图 25
第5步:
使用相交曲线,提取两旋转曲面相交所产生的曲线。
插图 26
第6步:
隐藏曲面
插图 27
第7步:
使用三点绘圆,创建下图空间圆。
插图 28
第8步:
使用点在曲线上,在圆上创建6个等分点。
插图 29
第9步:
使用线框下的直线命令,在点之间创建下图直线。
插图 210
第10步:
使用线框下的直线命令,以原点为起点,方向为Z轴正方向,长度为200mm绘制直线。
插图 211
第11步:
在下图直线中点处,创建工作平面。
插图 212
第12步:
在上步所创建的工作平面上绘制草图,绘制一条圆心位置到直线的垂线。
插图 213
第13步:
在下图两直线交点处,创建工作平面。
插图 214
第14步:
使用曲线列表,绘制下图蓝色部分曲线列表。
插图 215
第15步:
使用放样,放样类型为终点和轮廓,轮廓为上步创建的曲线列表,终点为下图所示的两线交点,两端连续方式为无,曲面类型为两端开放。
插图 216
第16步:
使用曲线列表,绘制下图蓝色部分曲线列表。
插图 217
第17步:
使用放样,放样类型为终点和轮廓,轮廓为上步创建的曲线列表,终点为下图所示的两线交点,布尔运算为基体,两端连续方式为无,曲面类型为两端开放。
插图 218
第18步:
使用球体,创建半径为110mm的球体,布尔运算类型为基体。
插图 219
第19步:
使用曲面分割,球体为基体,两个放样面为分割体。
插图 220
第20步:
隐藏放样面
插图 221
第21步:
删除不需要的部分球面
插图 222
第22步:
使用炸开,把上图显示曲面炸开成两个独立曲面。
插图 223
第23步:
使用抽壳,对上图两个单独曲面,分别做两次抽壳操作,厚度为-3mm。
插图 224
第24步:
对下图两个造型外部的5边和6边进行1mm倒圆角
插图 225
第25步:
对下图两个造型的颜色进行修改,一个黑色,一个白色。
插图 226
第26步:
使用阵列,绕着Z轴均匀分布5个。
插图 227
第27步:
对底部黑色造型绕Z轴进行180旋转,进行复制。
插图 228
插图 229
第28步:
对上步复制的造型进行移动,绕着下图坐标旋转63.43°。
插图 230
第29步:
使用阵列,绕着Z轴均匀分布5个。
插图 231
第30步:
对下图造型进行复制,绕着下图坐标旋转-41.81°。
插图 232
第31步:
使用阵列,绕着Z轴均匀分布5个。
插图 233
第32步:
拾取所有,旋转180°进行复制,完成足球设计。
插图 234
第33步:
隐藏不需要的对象,恭喜你完成本课程。
插图 235
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