弹弹堂 几种角度 高抛半抛小抛公式.docx
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弹弹堂几种角度高抛半抛小抛公式
弹弹堂
【一屏】:
指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~
图中双方距离成为一屏
【高抛1】:
[屏幕分9份]
计算你和敌人水平线上的距离(方法:
一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、
+2倍风力(顺风时)
角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
-2倍风力(逆风时)
如:
你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~
【高抛2】:
[屏幕分10份]
计算你和敌人水平线上的距离(方法:
一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打95力度、变换角度来瞄准、
+2倍风力(顺风时)
角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
-2倍风力(逆风时)
如:
你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~
风力的微操。
。
个人的方法是把多出来的零点几的风力化为力度,比如说,8距顺风风力1.6.。
。
那么先算好角度。
。
90-8+1.5*2=85.。
。
一般人都忽略掉剩下的0.1风力,这样也不会差太多,但是可以把力度减少1度,就可以更精准一点,有时候5下埋人要求精度很高,一般都是打敌人的边缘,利用土地埋人会埋的更深,有时候板砖的效果都比大炮埋的深就是因为那些人会埋。
【半抛】:
[屏幕分20份]
计算你和敌人水平线上的距离(方法:
一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
+2倍风力(顺风时)
-2倍风力(逆风时)
如:
你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~
【65度】65度埋人[3+2]
埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候~
+2倍风力(顺风时)
-2倍风力(逆风时)
力度点:
敌我距离0.10屏幕宽:
13力
1.10屏幕宽:
58力
0.20:
20
1.20:
61
四分之一:
24
一又四分之一:
63
0.30:
26
1.30:
64
0.40:
30
1.40:
67
二分之一:
36力
一又二分之一:
72
0.60:
40
1.60:
74
0.70:
44
1.70:
76
四分之三:
45.5
一又四分之三:
78
0.80:
48
1.80:
79
0.90:
51
1.90:
82
一个屏幕宽:
55力
两个屏幕宽:
85
如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效~
【30定角】固定打30角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解
打0.25个屏幕:
20力
打0.50个屏幕:
32力←←←←←←←←以上风力无影响
打到刻度条100力的那个位置:
36力
打到“怒”字中间:
42力
打1.00个屏幕:
47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半打1.25个屏幕:
54力
打1.50个屏幕:
60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4
打1.75个屏幕:
65.5力
打2.00个屏幕:
70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力
请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
【50定角】
固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些
打0.25个屏幕:
20力
打0.50个屏幕:
32力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打到刻度条100力的那个位置:
36
打到“怒”字中间:
42力
打1.00个屏幕:
47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力
打1.25个屏幕:
54力
打1.50个屏幕:
60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的5/4打1.75个屏幕:
65.5力
打2.00个屏幕:
70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
【45定角】
固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解
打0.25个屏幕:
19力
打0.50个屏幕:
31力←←←←←←←←以上风力无影响
打到刻度条100力的那个位置:
34力
打到“怒”字中间:
40力
打1.00个屏幕:
45力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半打1.25个屏幕:
52力
打1.50个屏幕:
57力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打1.75个屏幕:
63力
打2.00个屏幕:
76力←←←←←←←←以上在力度上加减风力
请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)
固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解
打0.25个屏幕:
22.5力
打0.50个屏幕:
35力←←←←←←←←以上风力无影响
打到刻度条100力的那个位置:
41力
打到“怒”字中间:
49力
打1.00个屏幕:
55力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的1/4请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~
注意、上面的公式是死的、但是地图是复杂多变的、运用的灵活了才是制胜的关键~下面教大家一些小窍门~(这可都是奶粉长期总结的经验哈)
一、大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候、无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:
高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0.5风、所以结论是:
1风=2角度=12力度、聪明的朋友已经明白了、对、这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算、另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换~
二、有的朋友苦于远距离高抛、这里讲下奶粉的心得、我高抛的时候第一个屏幕算9距离、第二个算10距离、力点打100力、风力的小数点参考第一条的比例~
三、有人问我高抛的高度差怎么算、这个其实是没法算的、难道当你和敌人不在同一水平线上、逆风4.0和顺风4.0的抛物线轨迹是一样的么?
所以这个就是靠经验了、能通过距离和风力预测抛物线轨迹~
四、大家如果明白了高抛与半抛的原理、完全可以预计任意分屏的力点、预算方法参考第一条的比例、即11分屏力点88~~12分屏力点83以此类推~另外补充下、30分屏力点52.40分屏力点42此两种方法只适用于半个屏幕左右~
五、另外告诉大家一个奶粉独家打法(好尴尬)、即90高角度打法、当无风90度时、力度和子弹飞起的高度比
20力、飞起0.25屏幕高
22力、飞起0.50屏幕高
40力、飞起0.75屏幕高
47力、飞起1.00屏幕高
细心的人会发现、此处比例和30度定角的比例是一样的、只是把屏幕的宽度换成了高度~具体是实战运用就是敌人高于自己而最上方又有遮盖物时、可以根据风力的不同打80到90角度、当然、打的时候力度要比力点大一点才能漫过敌人头顶一点再落下~
比较常用的的地图是
此处无风我打85度49力左右可击中敌人
六、就是有几个地图的几个点可以死记打法的、如
此处我方为红色、固定15度、无风打A点87力、打B点90力、打C点93力~此处10度90力可以击中对方~
按照满抛来说,一屏幕为9度
也就是说9度满力打一整屏幕
这个一屏简称1P
以正中间wind为中分线,wind是正5度
左右各4度,大约两指为一度
例:
对方与你的距离为7度
那么你打他就应该是90-7=83度满力
当然了,这是不考虑风的情况下。
公式:
90-距离+/-风*2
例:
对方与你距离7度此时风为顺风1.5
那么你打他就应该是90-7+1.5*2因为是顺风所以+
得出打他需要86度满力
如果是逆风
则:
90-7-1.5*2=80满力
当然了,风不可能一直是整数
那就需要了解风和力的换算
大约0.1风=2的力
例:
对方与你距离为7度
风为顺风1.6
那么得到:
90-7+1.6*2
那么可以看成事90-7+1.5*2还多0.1的风
那么按照这样打,势必攻击位置会超出0.1的风的距离。
那么就需要我们调整力量,刚才说了,0.1的风大约等于2的力
那么得出90-7+1.5*=86度100-2=98的力
86度98力必中
当然了,目测的准确性是很重要的。
刚开始的时候计算的慢,可能你还没计算出来,时间已经过去了。
没关系,慢慢就好了,没有什么技术含量,只是熟练工一样的算术题。
而且你要明白,炮弹在上升过程中不受风影响,只有在下落的时候才受风的影响。
所以高度差是个严重的问题,至今,请教了几个高手,他们也说不出个所以然来。
都说他们也是凭感觉,当然了,我觉得可能他们并不想透漏,因为他们打我的时候都是死准死准的。
汗一个。
还要说的是距离越大,误差越大。
尤其是超过20度以后,本人感觉误差就上天了。
所以还是需要自己去体会的。
经验。
最后祝你好运...
我教你,我不复制别人的文章。
首先,你看见右上角的小地图了么?
里面有个可移动的框框。
你把框框的一个宽拖到自己(小地图上自己的点)
然后,假如他在框框的另一个宽上,你俩距离就是10。
如果多出一点点,就算11,少一点点,就算9.你可以目测
公式90-距离+/-风×2(这是算角度的,力量93-96)
我帮你解剖一下公式。
加入你们距离是10,风力为0.那就是90-10+/-0×2=80我告诉你+/-风×2是什么意思,如果是顺风1度,那就加2个角度,逆风1度就减2
顺风1.5,就加3,逆风1.5就减3.就这么简单,
刚才说到90-10+/-0×2等于80,你就打80度,力93-96.为什么力不是固定的呢?
因为,风如果不是整数,你就可以调整力度,适当加减,就这么简单。
你把分给我后,我再教你更精准的9距满抛,这个打满力,而且命中基本98%高抛
公式:
90-距离+或者-风×21P=10距力量是90
反高抛
公式:
90+距离+或者-风×21P=10距力量是90(这个和高抛公式一样。
不过一个是90+一个是90-)
半抛
公式:
90-距离+或者-风×21P=20距力量是60力(距离看法。
只需要把高抛距离的看法×2)
小抛
公式:
90-距离+或者-风×21P=40距力量是41力可用范围半P(距离看法。
同样高抛距离×4)
50定
1P=10距离顺风1-1力逆风1+1力
力度:
1距=14.12距=20.13距=24.84距=2.85距=32.56距=35.97距=39.08距=42.09距=44.910距=48.311距=50.512距=5313距=55.514距=5815距=60.516距=63.017距=65.518距=68.019距=70.020距=72.565变
1P=10距离公式:
90-距离+或者-风×2
力度:
1距=132距=213距=264距=31.55距=376距=417距=448距=48.59距=5310距=5611距=5812距=6113距=6414距=6715距=7016距=7317距=7618距=7919距=8220距=85
30定
1P=10距顺风1-1力逆风1+1力
力度:
1距=142距=203距=24.74距=28.75距=32.36距=35.77距=38.88距=41.8
9距=44.710距=47.511距=50.212距=52.813距=55.314距=57.915距=60.316距=62.717距=65.718距=67.519距=69.820距=72.1
满力平射
1P=6距1距=1角度可用范围4P(必须在同一水平线上)
例题:
敌人的位置刚好和你1P。
同一水平线上。
用6角度。
满力就可打到。
67力平射
1P=12距1距1角度可用范围1P67力(必须在同一水平线上)
例题:
敌人的位置刚好1P。
同一水平线上。
用12角度。
67力就可打到45定
1P=10距顺风1-1逆风1+1
力度:
3距=205距=307距=3510距=4514距=5515距=57或5817距=6020距=68
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