桥牌二盖一体系.docx
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桥牌二盖一体系.docx
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桥牌二盖一体系
12-14HCP:
开叫一
阶花色,
再叫
1NT或最低水平再叫
NT;
15-17HCP:
开叫
1NT;
18-19HCP:
开叫一
阶花色,
跳再叫
2NT或加叫1NT至U
2NT;
20-21HCP:
开叫
2NT;
22-24HCP:
开叫
2G再叫
2NT;
25-27HCP:
开叫
2G再叫
3NT;
28-30HCP:
开叫
2G再叫
4NT;
第二节各种均型牌的开叫
第一章体系简介
第一节体系摘要
1.
2.
转移叫;单跳新花色应叫为自然叫的邀请(6-7张套,9-12点);双跳新花色应叫为splinter;
对一阶花色应叫2NT表示均型逼局(12HCP+;阻击性开叫遵循二三法则;第四花色进局逼局;非必须跳叫为splinter
第三节一阶花色开叫
1C/1D:
12-21HCP,3张以上。
1H/1S:
12-21HCP,5张以上。
1.开叫遵循20法则;
2.当你只持有一个5张以上套时,则开叫这个花色;
3.当你持有两个等长的5张或以上套时,开叫级别高的花色;
4.
6张套;
4-4低花,
如果你持有6-5两套时,持有低限开叫牌力时总是开叫级别高的花色,超过低限牌力时总是开叫
5.如果没有5张套时,选择一个低花做开叫,对于总是开叫一方块,而3-3低花总是开叫1C。
第四节2C强开叫
2C:
22HCP以上均型或9赢礅以上。
18HCP。
2C开叫除了再叫2NT表示22-24HCP的均型外,其它绝大多数都是要逼叫到局的。
即使达到9赢墩也不一定适合2C开叫,2C开叫一般需要一定的防守牌力,大牌点一般不少于
第五节阻击性开叫
简单起见,我们把阻击叫归结为大牌点5-11点,6张套作两阶阻击叫,7张套作三阶阻击叫,8张套作四阶阻击叫。
局况有利或第三家位置适当放松要求。
2D/2H/2S:
5-10点,6张套;
3C/3D/3H/3S:
5-11点,6-7张套;
4C/4D/4H/4S:
5-11点,7-8张套;
特别说明:
3NT开叫表示一个坚强低花长套,适合于打3NT但牌力又不够开叫2C的牌。
第二章一阶低花开叫
第一节1C开叫的应叫
1C—1D:
6+HCP四张以上D自然叫,逼叫一轮;
1H/1S:
6+HCP四张以上套,逼叫一轮;
1NT:
6—11HCP没有四张高花套,也不适合加叫C;
2C:
6-9HCP,简单加叫,通常5张以上C套(偶尔四张),不逼叫;
3C:
10-12HCP,邀叫,5张以上支持,首先考虑3NT;
2D/2H/2S:
阻击叫。
6张套套,7点以下,如果有8+HCP故正常应叫。
3D/3H/3S:
splinter,12+HCP;
2NT:
12+HCP均型逼叫到局;
3NT:
13—15HCP无四张高花套,均型其它三门均有好挡张,否则作其它应叫;
4C/4D:
阻击叫;
4H/4S:
阻击叫,但是立足于打成,但是对着普通的开叫牌也不会有满贯。
对一阶花色开叫应叫的选择:
1.如果是平均牌型总是优先应叫四张高花;
2.11点以下非均型,即使有5张D和四张高花也可以优先应叫四张高花套,除非D套值得强调;
3.
花色。
应叫人具有逼叫到局牌力时,总是应叫最长
第二节1D开叫的应叫
其它:
类似于1C开叫。
第三节一盖一应叫以后的发展
2.3.1开叫人的再叫
(1)1C-1D之后开叫人人的再叫如下:
1C-1D
1H/1S:
12-18HCP四张套,4-4高花优先叫1H;
1NT:
12-14HCP均型,通常没有4张高花套;
2C:
12-15HCP6张以上C套;
2D:
12-14HCP简单加叫;
2NT:
18-19HCP均型,除非应叫人只有5-6点,否则逼叫至U开叫人即使有四张高花套也应该跳叫2NT;
15-18HCP,6张以上套;
15-17HCP,4张D支持,肯定是非均型(否则开叫
2H/2S:
跳叫新花色,19+HCP非均型,逼局
局。
3C:
1NT),
3D:
NF
3H/3S:
18+HCP,splinter,GF;
3NT:
16-19HCP,6-7张半坚固梅花套,D两张以下,其它两门有挡张;
(2)1C-1H之后
开叫人的再叫如下:
1C-1H
1S:
12-18HCP,4张套,但不会是18-19的均型(2NT);
1NT:
12-14HCP,均型,通常没有四张黑桃;
2C:
12-15HCP,五张以上梅花(一般均为6张,除非是3145型梅花很好)。
2D:
逆叫,通常D套为四张,也可能三张;
2H:
12-14HCP,通常有4张支持(如果是三张,则为5431型)。
2S:
19HCP以上,逼叫到局,通常为自然叫。
2NT:
18-19HCP均型,除非应叫人只有5-6点,否则逼叫到
3NT:
16-19HCP,6-7张半坚固梅花套,红心两张以下,其它两门有挡张;
4C:
六张梅花四张红心,15-17大牌点。
(6-4割裂叫)
4D:
18+HCP以上,4张红心支持,方块单缺,大splinter。
4H:
通常为18-19HCP的均型,四张红心支持。
(3)1C-1S之后和应叫1H类似
2.3.2开叫人和应叫人的高花配合之后
1)加叫方式:
在应叫人的一阶高花应叫后,开叫人首先应该表明自己该花色有无4张支持。
如果有支持,则采用以下的加叫方式。
以开叫ID应叫1S为例:
1D-1S
简单加叫,12-14HCP四张支持,或5431型3张支持;跳加叫,邀叫,15-17HCP非均型,
15-17HCPH单缺,四张S支持,小splinter;
18-19HCP均型四张S支持;
2S:
3S:
3H:
4S:
4C/4H:
18+HCP四张S支持,大splinter
3)开叫人简单加叫应叫人的高花以后以1C-1H-2H为例:
1C—1H
2H-2S:
第二套四张S,邀叫或更好的牌力,逼叫到3H;
3H;
C也配合,第二套,邀叫或更好,逼叫到3H;
第二套,邀叫或更好,逼叫到3H;
10—12HCP邀请,通常五张H边花无能够描述的特
2NT:
均型的邀叫或更好,逼叫到
3C:
3D:
3H:
点;
3S4C4C4C2.3.32.3.4叫人跳再叫2NT以后1D-1H
2NT—pass:
某些4-5HCP的牌
-3C:
类似于新低花逼叫,可能是5张H寻求三张支持,以后开叫人尽可能自然地再叫
—3D:
自然叫,GF寻找更好的成局定约或有满贯兴趣;
-3H:
6张H满贯兴趣;
—3S:
高花4—4,这时开叫人可能持有四张S;
—3NT:
止叫;
1C-1S
2NT-3C:
-3D:
-3H:
-3S:
—4H:
6张H套8—10HCP没有满贯兴趣;
自然叫,寻找更好的成局定约或有满贯兴趣;
类似于新低花逼叫,可能持有5张S和四张H;开叫人优先表示有没有四张H:
3H:
四张H;3S:
三张S;
5张S和5张H开叫人可能2245,也许3NT最好;6张S的满贯兴趣;
—3NT:
止叫。
当应叫人持有低限牌力(6—9)时
以1D-1S—2C为例:
1D—1S
2C—pass:
简单示选,6—8HCP且没有进局前景;—2D:
简单示选,6—10HCP可能只有2张D;
—2S:
8—10HCP6张S,(5—7HCP会直接应叫2S)
当应叫人持有邀叫牌力(10-12)时
1D-1S
2C—2NT:
11-12HCP邀请;
-3C:
8—11HCP四张以上C配合,较轻的邀请;
—3D:
10-12HCP3张以上D支持,邀请;
-3S:
10-12HCP,6张套的邀请;
当应叫人持有逼局牌力(12+)时直接叫到局或者第四花色进局逼叫
1C-1X
2C—应叫人再叫原花色,8-10HCP6张套,NF;
-应叫人顺叫新花色:
逼叫一轮,以后再叫原花色、加叫开叫人的花色为逼局;
—应叫逆叫新花色:
自然叫,进局逼叫;
—应叫人跳叫原花色:
10—12HCP,6张以上套,邀叫;
—3C,9—11HCP邀叫(NT);
—2NT:
10—12HCP邀叫;
-3NT:
止叫,另外两门花色有挡;
-应叫人跳叫新花色:
splinter
-4C:
RKC
2.3.7.开叫人的逆叫
1)可能的逆叫
1C开叫
1C-1H1C-1S1C-1S1C-1NT1C-1NT
1C-1NT
2D2D2H2D2H
2S
1D开叫
1D-1S1D-1NT1D-1NT
2H2H2S
1H开叫
1H-1NT
2S
可以看出,逆叫主要出现在低花开叫中。
高花开叫只有一种。
1.
2.
2)逆叫的条件:
至少有16点以上的价值;第一花色(开叫花色)至少5张,第二花色短于第花色,通常是4张,偶尔也可能是3张;
3.一定是非均型牌。
3)逆叫后的叫牌
逆叫是逼叫一轮,如果应叫人没有做示强的表示(9点以上就可以在逆叫后示强),开叫人如果16-18点就不一定继续叫牌了。
如果他持有19点以上,就应该继续叫牌,并且要逼叫到局。
逆叫以后是需要一定的约定才能把牌叫好的。
但是这些约定比较复杂,目前不打算介绍。
没有约定的逆叫的叫牌一般是这样的:
1.
1.
和虽然不是示强,但是具有一定的鼓励性。
2.示强叫品,进局逼叫。
叫3NT应该与开叫人的两套都没有好配合,另两门有好挡张,大牌点一般不会超过12点。
跳再叫原色
6张以上好套,9点以上。
例如:
1C-1H2D-3H
3NT,因此牌力要求比较高,
跳加叫开叫人的第一花色例如:
1C-1H2D-4C由于叫牌直接越过了这是有满贯兴趣。
跳加叫开叫人第二花色进局例如:
1C-1S
2H-4H
根据速达原则,这个叫牌点力并不多,只满足于
个局。
叫第四花色
当你不能够采取上述叫牌,而又具有9点以上实力时就叫第四花色。
1C-1S
2D-2H
例如:
1C-1S
2H-3D
2.4.1应叫1NT以后
1D—1NT
2C:
顺叫新花色,12—18HCPNF;
2D:
12—14HCP6张以上D(偶尔5张),应叫人持有1NT的高限可以加叫;
2H/2S:
逆叫,16HCP以上,F1;
2NT:
18—19HCP均型,逼叫到局。
应叫人如持有C长套可以
叫3G不排除满贯的可能行。
3C:
跳叫新花色,19+HCP进局逼叫;
3D:
跳再叫原花色,15—18HCP邀叫;
3H/3S:
SPL,18—21HCP通常D张以上套,从应叫人的应叫看,D是配合的;
3NT:
16—19HCPD好套。
1C—1NT之后基本同1D—1NT。
242应叫2NT以后
1C—2NT(11—12,邀请)
pass:
不接受邀请,不一定是平均牌型;
3C:
5张以上套,低限,不接受邀请,更愿意打3C,但不排除
应叫人再叫3NT;
3D/3H/3S:
5(C)4(所叫花色)以上套,逼叫到局(目的是选择更好的局或满贯定约);
3NT:
止叫,不一定是平均牌型;1D-2NT
3C:
双低套,F1,如果应叫人叫3D是可以Pass的;
3D:
5张以上套,低限,不接受邀请,更愿意打3C,但不排除
应叫人再叫3NT;
3H/3S:
5(D)4(所叫花色)以上套,逼叫到局(目的是选择更好的局或满贯定约);
3NT:
止叫,不一定是平均牌型;2.4.3.应叫3NT以后
开叫人的任何再叫都表示有满贯兴趣,逼叫到5阶开叫花色。
第六节.应叫人跳应新花色
跳应新花色不再作为强牌,而是弱牌。
原因有如下几点:
一盖一是逼叫,二盖一是进局逼叫,强牌没有必要非要通过跳叫新花色来表示;二是弱牌出现的概率远大于强牌出现的概率;三是即使遇到强牌大多数也不适合跳叫新花色,毕竟跳叫新花色占用了比较多的叫牌空间。
261.对1D开叫的3C应叫
262.对1C开叫的2D应叫
8HCP。
这个叫牌序列在大多数叫牌体系中被用作一定含义的约定叫,我们暂时把它当作自然含义的阻击叫,牌力范围视局况不同稍有差异,但是上限不会有
1C-2D
pass:
大多数情况下,开叫人会pass,千万不要拿中限牌而D
不配合的牌叫牌。
2H/2S:
逼叫一轮,开叫人可能是咼限非均型的牌,但是应叫人
也许只有3-4HCP未必能打成一局,可以适度试探,以后3C/3D都不逼叫。
如果再叫3H/3S则为6D-5H/S两套的好牌,但也不逼叫。
2NT:
邀叫,具体牌力很难说,只要你认为同伴有6-7HCP6张
D就有望打成一局就可以邀叫。
如果应叫人不接受邀请也不要pass,还是要叫3D。
3C:
不逼叫,但是为高度建设性,很可能具有高限的牌力。
3D:
3张以上支持,阻击性加叫!
为了防止下家在2D后叫牌,
进一步增加叫牌的难度,“加深阻击
3H/3S:
splinter,GF。
3NT:
止叫,认为可以打成3NT,具体牌不确定。
2.6.3.对一阶低花开叫的两阶高花应叫以1D—2H为例。
1D-2H
pass:
大多数情况开叫人将pass;
2S3C4C3.1.12C3C4C3.1.22C3C4C3.1.3叫人对开叫高花有配合的各种叫法以开叫1H为例
能6-10
5-7点有支持:
先应叫1NT以后再叫2H(当然也可
点2张支持)
8—10点三张以上支持:
2H建设性加叫;
10—12点,三张支持:
先应叫1NT以后再跳叫3H;
10—12点四张将牌支持(或者三张将牌有单缺):
直接跳叫3H邀请,限制性加叫;
12点以上,均型有支持:
先叫2NT,然后再支持H;
12—15HCP均型四张支持:
应叫3NT,逼叫到4H;
12点以上,非均型有支持,先2/1,然后再支持H.
12点以上,四张将牌支持有单缺:
splinter,
3S黑桃单缺;4C:
草花单缺;4D:
方块单缺
4H:
大牌点10点以下,通常5张将牌支持,有单缺。
第二节开叫高花配合以后
321.简单加叫1M-2M之后
以1H—2H为例:
1H—2H
以1S—1NT为例
1S-1NT
2C—PASS:
2D/2H:
2S3C4C3.2.21M-3M4C3.2.3.1M4C2C3C4C-4C3C3C4C2C3C4C2C3C4C3.5.4叫人的再叫
简单示选,通常8点以下;
自然叫,5张以上套,无三张S,6—10HCP开叫人
如为低限一般都会pass,那牌你的花色他只有单
张
2S:
5-10HCP,两张S,如果有三张一定是5—7HCP2NT:
10-12HCP,邀叫,可能手中还有5张H套;
3C:
弱邀叫,8—11HCP一般有五张支持;3D/3H:
草花极配,10—12HC所叫花色为牌力集中花色。
3S:
10—12HCP三张S的邀叫;
3NT:
某些12HCP的牌,不愿意跳2NT应叫。
第六节二盖一应叫
在二盖一应叫后,所有叫牌进程均逼叫到局。
因此,开叫人与应叫人的叫牌不受具体牌力的约束,均需尽可能地自然地描述手中的持牌而不存在逆叫等问题。
牌力的强弱主要依据速达原则来判断。
1D-2C也一样。
1H-2D
2H:
6张H牌力无限制;
2S:
4张S,牌力无限制;
2NT:
肯定只有5张H没有四张S,但是可能有四张C(低限),牌力无限制;
如果是4张套则需要中限牌力,低限牌力则为6张套;具有鼓励性,持低限牌力时优先考虑2NT应叫;
坚强H套splintersplinter
额外牌力;
3523牌型,15-17HCP(这个叫牌还和1NT开叫
3NT:
准确的
有关);
4D:
RKC;
4H:
低限牌力,好的H7张套。
第四章无将开叫
第一节对1NT开叫的应叫
1NT—2C:
Stayman,1。
持有四张高花的邀叫以上牌力;
2.持有5—4高花的邀叫牌;
3.持有一个低花套的逼局牌;
—2D:
转移叫,红心套;
1.5-5低花的弱牌;-4以上低花的进局逼叫牌;3.方块单套弱牌。
—2H:
转移叫,黑桃套;
—2S:
低花Stayman。
—2NT:
均型邀请;
—3C/3D单套邀叫。
—
满贯兴趣;
3H/3S6张以上套,
—3NT止叫;
—4C:
盖伯尔问A,回答:
第一级0—3;第二级1—4;第三级2;第四级2+额外赢墩;
—4D/4H转移叫。
只打算打4H/4S的牌,或者特别强的牌准备在接受转移后4NTRKC问叫;
—4S:
5—5以上低花两大套,只打算打5C或5D,没有满贯兴趣。
如果有满贯兴趣先叫2S
—4NT:
邀叫6NT(可能有四张高套,如果开叫人接受邀请,可以在5阶开始对套);
—5NT:
邀叫7NT;逼叫到6NT
第二节1NT-2C以后
1NT-2C
2D—2H/2S:
五张套,另一高花四张,邀叫,如果开叫人不能接
受邀请就pass,如果叫2NT即表示高限,想叫3NT;
定持有四张高花套;
—2NT:
邀叫,手中
—3C/3D:
自然叫,逼局。
—3H:
5—5高花的邀叫;
—3S:
5—5高花,逼局,但没有满贯兴趣;—3NT:
止叫,一般有四张高花。
1NT—2C
2H-2S:
五张套,邀叫,还有4张H;
J_t.
肯
—2NT:
邀叫,肯定有四张黑桃;
—3C/3D:
自然叫,逼局,不一定有高套;
—3H:
邀叫。
—3S/4C/4D:
Splinter;
—4H:
止叫;
—4NT:
以H为将牌的RKC如果要邀叫6NT应该1NT—4NT;1NT—2C—2S类似。
第三节转移叫以后
4.3.1.2D转移之后
1NT—2D
2H:
—般情况,接受转移;
2S:
超转移,高限四张支持;
超转移可以分很多种情况,我们暂时就用加一级表示。
1NT—2D
2H-2S:
5张H四张S进局逼叫;
—3C/3D:
5张H四张以上C/D,逼叫进局;
—2NT:
5张H,8—9HCP邀叫;
-3H:
六张红心,邀叫。
-3S/4C/4D:
单套红心的SPLINTER满贯兴趣;
—3NT:
一般为5332,10-15HCP也可能542210—13HCP
-4H:
单套红心,轻微的满贯兴趣,开叫人在高限好控制有配合的情况下叫满贯;
-4NT:
自然叫,满贯邀叫,一般5332牌型,如果想RKC应该4D转4H然后4NT;
4.3.2.2H转移之后
1NT-2H
2S:
一般情况,接受转移;
2NT:
超转移;
。
1NT-2H
2S-2NT:
邀叫;
-3C/3D/3H:
自然叫,逼叫进局;
-3S:
六张黑桃,邀叫;
—3NT:
一般为5332,10-15HCP也可能542210-13HCP
-4C/4D/4H:
单套黑桃的SPLINTER满贯兴趣;
-4S:
单套黑桃,轻微的满贯兴趣。
-4NT:
自然叫,满贯邀叫。
应叫人再叫3NT1NT-2D
2H-3NT
4X:
高限,H配合的扣叫,应叫人有可能有14-15HCP满贯依然可能;
4H:
H配合。
不是最高限。
应叫人再叫新花色
1NT—2H
2S—3C
3H:
H配合,不排除有满贯兴趣;
3D/3S:
一定是C配合的扣叫,保留打3NT的可能;
4C:
C极配,高限好控制,低花配合超过3NT叫牌总是好牌;
4H:
H配合,低限。
4.3.3.六张以上单套高花的各种叫法
第六节2NT开叫
2NT-3C:
stayman;
-3D/3H:
转移叫;
—3S:
低花stayman;
-3NT:
止叫;
—4C:
盖伯尔问A;
—4D/4H:
转移叫;
—4S:
双低套;
6NT。
—4NT:
邀叫小满贯;
—5NT:
邀叫大满贯;逼叫到
第七节.对3NT开叫的应叫
3NT开叫是建立在低花长套的基础上,应叫人不要轻易企图改正定约,除非你的高花套特别好,或者真的有满贯兴趣。
3NT—4C对开叫人的低花有满贯兴趣;
—4D/4H转移到4H/4S;
—4S持有另一低花的满贯兴趣,逼叫到4NT/5C/5D;
-4NT:
邀叫。
第八节.关于各阶NT的应叫总结
1.简单叫
2.简单叫
3.简单叫
C总是stayman(或巴隆,见2C开叫以后)
D/H或四阶D/H总是转移叫;
S或四阶的S总是表示低花套;
第五章2C开叫
第一节第一应叫
2C—2D:
等待叫,一般是示弱,或者不适合作以下应叫的牌;
-2H/2S/3C/3D:
自然叫5张以上好套,8HCP以上,GF以后双方自然叫;
-2NT:
均型8HCP以上,牌力较为分散,适合于NT,GF以后双方自然叫。
第二节以后发展
5.2.1.2C-2D之后
2C-2D
2H/2S3C2C2C2C3C2C2C3C2C4C5.2.2.2C2C3C4C2C2C2C3C3C3C3C2
M3M10.1.110.1.2衡位置(第四家)
15HCP
大牌点可以少于直接位置
加倍:
技术性,8HCP以上,对低花开叫可以略低;
以上的好牌通常应该先加倍再出套;
一盖一争叫:
8-14HCP通常五张套,偶尔四张好套;
5张以上好套;8-15HCP;
二盖一争叫:
跳争叫:
建设性,真正差牌就不叫了;扣叫:
Miachels,对低花扣叫为双高套,对高花扣叫另一高花加一个低花套;
2NT:
未叫花色中较低的两套;
1NT:
12-15HCP以后同1NT开叫,应叫人的牌力做响应
调整。
10.1.3.对技术性加倍的应叫
不跳叫的新花色:
自然叫,高花优先,10HCP以下;
单跳新花色:
自然叫,邀叫,高花可能四张,低花5张以上,9
自然叫,一般没有四张未叫高花套,
10-12HCP对方花色有挡,对高花不感兴趣;
12-15HCP对方花色有好挡,对高花不感兴趣;1,邀叫牌力,4-4以上两套由同伴选择,不保证再叫;
2扣叫后再叫新花色进局逼叫
-12HCP;
5-10HCP;
1NT:
2NT:
3NT:
扣叫:
10.1.4.对花色争叫的应叫
简单加叫:
配合,7-10HCP;跳加叫:
阻击性;扣叫对方花色:
配合,邀叫或以上实力;新花色:
自然叫,逼叫一轮;单跳叫新花色:
阻击叫;双跳叫新花色:
splinter
1NT:
8-12HCP;
跳叫2NT:
12-14HCP不跳叫的2NT:
10-1
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