flash试题与答案.docx
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flash试题与答案.docx
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flash试题与答案
1.Flash中空白关键帧()
A.无内容,不可编辑
B.有内容,不可编辑
C.有内容,可编辑
D.无内容,可编辑
2.下面哪个面板可以设置舞台背景?
A.对齐面板
B.颜色面板
C.动作面板
D.属性面板
3、对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?
A.24fps
B.12fps
C.25fps
D.16fps
4.插入空白关键帧的作用是
A.完整的复制前一个关键帧的所有内容
B.起延时作用
C.等于插入了一张白纸
D.以上都不对
5.插入关键帧的快捷键是
A.F1
B.F6
C.F7
D.F9
6、选择插入>时间轴>关键帧命令可以插入关键帧,按()键同样可以在时间轴上指定帧位置插入关键帧。
A.F5
B.F6
C.F7
D.F8
7、将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作( )
A.编辑/消除
B.文件/关闭
C.修改/时间轴/转换为空白关键帧
D.修改/时间轴/清除关键帧
8、按下()键可以快速在指定的位置插入空白关键帧。
A.F6
B.F5
C.F4
D.F7
9、Flash影片帧频率最大可以设置到多少?
A.99fps
B.100fps
C.120fps
D.150fps
10、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是()
A.8192*8192
B.1000*1000
C.2880*2880
D.4800*4800
11.一个最简单的动画最少应该有()个关键帧。
A.1
B.2
C.3
D.4
1.双击( )工具,舞台将在工作区正中央显示。
A.套索
B.滴管
C.选择
D.手形
2.使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。
A.【ALT】
B.【CTRL】
C.【SHIFT】
D.【ESC】
3.在制作图形的过程中,可以应用( )工具改变图形的大小和倾斜度
A.任意变形工具
B.椭圆工具
C.颜料桶工具
D.选择工具
4.在flash中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为
A.墨水瓶
B.颜料桶
C.刷子
D.钢笔
5.( )工具可以吸取外部引入的位图图案
A.滴管
B.水龙头
C.按钮
D.颜料桶
1.设置文本超链接中的目标选项“_blank”是什么意思
A.链接页面在新开的浏览器中打开
B.链接页面在父框架中打开
C.链接页面在当前框架中打开
D.链接页面在默认的顶部框架中打开
2.下边哪个面板可以设置文本的大小?
A.对齐面板
B.库面板
C.属性面板
D.动作面板
3.传统文本当文本输入较多的时候,会出现怎样的状况
A.挤在一起
B.超出文本框的文字消失
C.换行显示
D.不能输入
4.以下不属于Flash传统文本的是( )。
A.静态文本
B.动态文本
C.超链接文本
D.输入文本
5.在Flash CS6中对齐文本的形式包括
A.2种
B.3种
C.4种
D.5种
1.实例属性检查器中不可以对元件的哪些属性进行修改
A.颜色
B.大小
C.类型
D.旋转角度
2.如果想建立一个新的元件应选择哪个菜单( )
A.插入
B.修改
C.视图
D.编辑
3.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧创建一个关键帧( )
A.弹起
B.指针经过
C.按下
D.点击
4.可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是( )
A.图形元件
B.帧
C.按钮
D.影片剪辑
5.如何对库面板中的元件根据名称进行排序?
A.直接拖动元件
B.不能排序
C.单击列表栏中的“名称”按钮
D.A和C都对
6.以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:
A.图形元件可重复使用
B.图形元件不可重复使用
C.可以在图形元件中使用声音
D.可以在图形元件中使用交互式组件
7.将舞台上的对象转换为元件的步骤是( )
A.1选定舞台上的元素2单击插入—转化为元件,打开转换为元件对话框3填写转化为元件对话框,并点击确定
B.1单击插入—转化为元件,打开转换为元件对话框2填写转化为元件对话框,并点击确定
C.1选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板2单击插入—转化为元件,打开转换为元件对话框3填写转化为元件对话框,并点击确定
D.1选定舞台上的元素,打开转化为元件对话框2选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板3填写转化为元件对话框,并点击确定
8.如果想把一段较复杂的动画做成元件,可以先发布这段动画,然后把它导入到库中,成为一个元件。
这个元件是哪种类型的元件?
A.图形元件
B.按钮元件
C.影片剪辑元件
D.哪一种都可以
9.按钮元件主要有几帧?
A.3
B.4
C.5
D.6
1.用于动画制作的主要工作场所通常称为()。
A.工作区
B.舞台
C.场景
D.时间轴
2.下面哪个选项可以发生形状补间动画( )
A.组合图形
B.元件
C.实例
D.未组合的矢量的图形
3.选用下列哪一指令,可修改动画的播放速度?
A.文件\保存
B.编辑\撤消
C.修改\文档
D.修改\元件
4.可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是( )
A.图形元件
B.帧
C.按钮
D.影片剪辑
5.如果创建聚光灯或切换动画效果时,应使用()动画。
A.普通层和遮罩层
B.遮罩层和被遮罩层
C.引导层和遮罩层
D.遮罩层
6.几乎所有的动画都需要在( )面板中进行制作。
A.属性
B.动作
C.时间轴
D.库
7.一般情况下,每一个图层最少可以设置的动画个数为( )
A.0
B.1
C.2
D.多个
8.动画是将一幅幅精致的画面连续进行播放,利用人眼的( )特性产生的。
A.视觉暂留
B.人眼看影像不停留
C.影像停留
D.视觉不暂留
9.不修改时间轴,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些?
A.alpha值
B.帧频
C.填充色
D.边框色
10.如果想把一段较复杂的动画做成元件,可以先发布这段动画,然后把它导入到库中,成为一个元件。
这个元件是哪种类型的元件?
A.图形元件
B.按钮元件
C.影片剪辑元件
D.哪一种都可以
11.关于运动补间动画,说法正确的是( )
A.运动补间是发生在不同元件的不同实例之间
B.运动补间是发生在相同对象的不同状态之间
C.运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的
D.运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的
1.在声音的同步方式中,()方式与事件方式基本相同,但若声音正在播放,则不会播放新的声音实例。
A.数据流
B.开始
C.停止
D.帧频流
2.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧创建一个关键帧( )
A.弹起
B.指针经过
C.按下
D.点击
3.下列哪种视频格式是FLASH 专用的视频格式文件,可以直接播放而不需要转换( )
A.FLV
B.WMV
C.AVI
D.MPEG
4.在flash下列关于导入视频错误的是
A.在导入视频片段时,用户可以将其嵌入到flash影集中
B.用户可以包含嵌入视频的电影发布flash动画
C.一些支持导入视频的文件,不可以嵌入到flash中
D.用户可以嵌入的视频帧频频率同步匹配主电影的帧频频率
5.下面关于导入视频说法错误的是:
A.在导入视频片段时,用户可以将它嵌入到Flash影片中
B.一些支持导入的视频文件不可以嵌入Flash影片中
C.用户可以将包含视频的影片发布为Flash动画
D.用户可以让嵌入的视频片段的帧频率同步匹配上电影的帧频率
6.声音编辑器中,控制点在编辑区的最下方时表示( )
A.无音量
B.音量最大
C.声音锁定
D.声音解锁
7.不能向Flash中导入的声音格式为:
A.WAV
B.MOV
C.MP3
D.RM
8.在以下选项中,声音封套不能完成的操作是:
A.改变声音大小
B.改变声音播放时间长短
C.同时控制左右声道的声音播放
D.改变声音格式
1.是什么主要用来管理不同的对象从而在编辑过程中不会互相影响和干扰?
A.帧
B.图层
C.时间轴
D.库
2.在ActionScript中,对象的属性包括位置,大小,旋转角度,透明度等,其中( )表示横坐标
A._x
B._y
C._XSCALE
D._YSCALE
3.将舞台上的对象转换为元件的步骤是( )
A.1选定舞台上的元素2单击插入—转化为元件,打开转换为元件对话框3填写转化为元件对话框,并点击确定
B.1单击插入—转化为元件,打开转换为元件对话框2填写转化为元件对话框,并点击确定
C.1选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板2单击插入—转化为元件,打开转换为元件对话框3填写转化为元件对话框,并点击确定
D.1选定舞台上的元素,打开转化为元件对话框2选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板3填写转化为元件对话框,并点击确定
4.Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术?
A.矢量图形和流式播放
B.音乐、动画、声效、交互
C.多图层混合
D.多任务
5.在AS2.0中,使用脚本助手,要跳到影片中的某一特定帧或场景,可以使用()动作。
A.goto
B.play
C.on
D.Stop
6.选择“修改>组合”命令,可以对对象进行组合,其快捷键是( )
A.Ctrl+B
B.Ctrl+G
C.Ctrl+C
D.Ctrl+E
7.新建一个ActionScript2.0文件,快捷键
A.Ctrl+A
B.Ctrl+V
C.Ctrl+B
D.Ctrl+N
8.制作沿引导线运动动画的对象必须是
A.文字
B.图形
C.群组对象
D.元件对象
9.在遮罩动画中,()层中的动画对象只显示其图形轮廓
A.遮罩层
B.被遮罩层
C.普通层
D.引导层
10.用于改变对象透明度的参数是:
A._height
B._rotation
C.__alpha
D._visible
11.Actionscript是一种面向对象的编程语言,Actionscript整个发展过程分为()阶段。
A.3个
B.4个
C.5个
D.6个
12.TextField是下列哪个内置对象的函数?
A.Core
B.Movie
C.Client/Server
D.Authoring
13.Vartrip1:
String=12;,此句的意思是
A.将数字1赋予变量trip1
B.将数字String赋予变量trip1
C.将数字12赋予变量trip1
D.将字符串String赋予变量var
14.myValue”的值为何?
varmyValue=Math.ceil(54.22)
A.54
B.55
C.54.2
D.54.
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