部编人教版二年级道德与法治下册精品教案全册共2套.docx
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部编人教版二年级道德与法治下册精品教案全册共2套
部编版《道德与法治》二年级下册教学设计(全册)
1挑战第一次教学设计
教学目标:
1.知识与能力
了解一些关于挑战的知识和本领,知道挑战会带给我们成功的喜悦与失败的教训。
2.情感与态度
体会挑战的乐趣,并愿意尝试新的挑战,明白没有最初的失败就没有后来的成功。
3.行为与习惯
勇于尝试,看到自己的进步,增强自信心。
4.过程与方法
在游戏分享的过程中,学习别人成功的经验并运用到自己的生活中,同时掌握与人交流的方法,愿意主动与人交流。
教学重点难点:
1.重点:
了解一些关于挑战的知识和本领,知道知道挑战会带给我们成功的喜悦与失败的教训。
2.难点:
体会挑战的乐趣,并愿意尝试新的挑战,明白没有最初的失败就没有后来的成功。
教学准备:
教师准备:
1.视频《小马过河》。
2.课件。
学生准备:
自己第一次挑战的经历。
教学过程
一、导入新课
1.(多媒体展示视频《小马过河》)师:
同学们,你们从中懂得了什么道理?
2.学生交流。
3.师:
从这个故事中可以看出,小马敢于尝试着自己第一次过河,并获得了成功。
可见,任何事情挑战后没有那么难。
今天我们就一起学习新的一课《挑战第一次》。
【设计意图:
以视频故事的形式导入,不仅能激发学生的求知欲,还能促使学生快速进入学习情境。
】
二、讲授新课
活动一:
我的第一次
1.师:
生活中有很多第一次的经历,你们还记得自己第一次做某件事情的情形吗?
你们是怎样完成挑战的?
2.学生自由发言。
3.师:
在你们挑战的过程中,发生过哪些有趣的事?
你们当时有何感受?
4.学生讨论交流。
5.师:
请同学们以“我试过……当时心里……试过之后……”这样的句式,向大家描述一下自己第一次挑战后的心情和感受。
6.指名汇报。
7.师小结:
可见,只要努力过,尝试过,成功会带给我们喜悦,失败将教给我们经验。
无论成功还是失败,对于我们来说都是一笔丰厚的财富。
【设计意图:
让学生通过交流自己第一次挑战的经历,体会到挑战会带给我们成功的喜悦和失败的教训。
】
活动二:
我还想试……
1师:
刚才同学们讲述了自己第一次挑战的经历,分享了自己的所得,我发现你们都喜欢尝试新鲜事物,那你们还有哪些想尝试的事物呢?
2.学生自由发言。
3.师:
同学们,勇于尝试新鲜事物是一个很好的习惯.你们一定要保持下去啊l
4.师:
但是,你们知道哪些事要大胆试,哪些事不能试,哪些事有人帮着可以试吗?
5.生l:
我也想回答问题,但就是不敢举手——要大胆试。
生2:
我想自己单独出去游泳——不能试。
生3:
我想学翻跟头——有大人保护才能试。
6.师:
同学们说得很好,分析得也很对。
接下来让我们把自己总结的经验整理出来并做成卡片,送给其他同学。
7.学生动手制作经验卡片。
8.师小结:
当我们明白了哪些事要大胆试、哪些事不能试、哪些事有人帮着可以试后,再去尝试我们感兴趣的事情,成功的机会就会多一些,老师祝你们都能挑战成功!
【设计意图:
在鼓励学生勇于尝试的基础上,引导学生认识到不能一味地去尝试,明白哪些事要大胆试、哪些事不能试、哪些事有人帮着可以试。
】
活动三:
我们一起来挑战
1.师:
同学们,你们想进行哪些挑战呢?
2.学生自由发言。
3.师:
那怎样做才能挑战成功呢?
老师告诉大家一个秘诀,多尝试,多练习。
接下来,让我们一起来挑战吧!
4.挑战项目预设:
(1)脸盆里练憋气。
(2)在大家面前唱歌。
(3)下叉腰。
(4)跳长绳。
……
5.师:
现在你们挑战成功了,有哪些故事或感受想跟大家分享一下吗?
6.学生积极发言。
7.师:
孩子们,你们说得真好,老师为你们感到骄傲。
我们挑战后发现,其实没有那么难!
【设计意图:
引导学生参与挑战活动,有利于他们将知识学习、生活体验、问题探究紧密结合起来,达到学以致用的目的。
】
三、课堂小结
同学们,我们每个人都会经历第一次,有第一次成功的喜悦,也有第一次失败的烦恼。
可以说,我们就是在这样的过程中一步一步地成长起来的。
只要我们勇于挑战自我,不懈努力,就能到达成功的彼岸。
板书设计
挑战第一次
我的第一次
我还想试……敢于尝试
我们一起来挑战
2.学做快乐鸟教学设计
教学目标:
1.知识与能力
通过交流已有经验,掌握心理调节的方法。
2.情感与态度
通过回忆生活中的烦恼,知道生活中不可避免地存在烦恼,要正确对待烦恼,变烦恼为快乐。
3.行为与习惯
通过参与各种体验活动,学会调节心理,培养自我消除烦恼和给别人带去快乐的行为习惯。
4.过程与方法
通过分析情境故事,发现生活中的快乐,掌握应对不快乐的妙招,学会分享快乐,变烦恼为快乐。
教学重难点:
1.重点:
掌握消除烦恼的方法。
2.难点:
乐于并善于把快乐带给他人。
教学准备:
教师准备:
1.“快乐鸟”的头饰、小笑脸、快乐卡。
2.课件。
学生准备:
自己的烦恼事。
教学过程
一、激情导入,分享快乐
1.(多媒体展示“快乐鸟”的头饰)师:
同学们,今天我给你们带来了一个新朋友,你们认识它吗?
同时,它带来了好多小笑脸,要把这些小笑脸送给最快乐的人,你们希望得到它们吗?
2.生:
希望。
3.师:
请同学们回忆自己生活中经历了哪些快乐的事,并说出来给大家听。
4.学生发言,教师给最快乐的同学送上小笑脸。
【设计意图:
以揭开新朋友的神秘面纱为导语,有利于吸引学生的注意力;以争得小笑脸为激励,能够激发学生的学习兴趣,引导学生去回味曾经发生过的快乐事,感受快乐。
】
二、互动游戏,感受快乐
1.师:
刚才快乐鸟把小笑脸送给了最快乐的同学,老师这里还有一些小笑脸,你们想得到它们吗?
接下来,我们通过游戏的方式获得小笑脸。
2.课件出示“双人背夹气球”游戏规则。
(1)两人共同合作,背对背夹一个气球从出发点跑向终点,再从终点返回出发点。
(2)从出发点到终点设置3个障碍,分别是酒瓶、脸盆、椅子,参赛者跨能过这些障碍到达终点。
(3)到达终点时,参赛者不能借助手和脚的力量将气球挤破,并读出气球里的单词或者句子,然后返回出发点。
(4)最早到达者为胜利者。
3.学生分组比赛,教师注意维持秩序和学生安全,及时奖给获胜的小组一个小笑脸,并给予失败的小组一定的鼓励。
【设计意图:
引导学生进一步感受快乐,体会到我们可以从很多方面获得快乐。
】
三、深入挖掘,消除烦恼
1.(课件出示科普小知识)科学家做过一个实验:
将人在不同情绪状态下呼出的气体收集后冷却成水,发现在心平气和的状态下呼出的气体冷却成水后,水是澄清透明的;在悲伤状态下呼出的气体冷却成水后,水中有白色沉淀;在愤怒、生气状态下呼出的气体冷却成水后,将其注射到大白鼠身上,几分钟后大白鼠死亡。
2.师:
同学们,你们看完后有何感受?
3.学生自由发言,全班交流。
4.师:
既然负面情绪对我们的影响这么大,我们就应该积极找到应对不快乐的方法,变烦恼为快乐。
5.课件出示调查问卷“我的烦恼”中的共性问题。
(1)爸爸妈妈总是不理解我的做法。
(2)考试没考好,不敢跟家长说。
(3)作业没做完,怕被老师批评。
(4)因为一点小事跟好朋友吵架。
6。
师:
那么,我们怎样做才能消除这些烦恼呢?
7.学生分组讨论,全班交流。
8.师小结:
大家想了这么多好方法应对不快乐,我相信你们一定能消除烦恼,感受到更多快乐。
【设计意图:
让学生借助科普小知识和调查问卷“我的烦恼”中的共性问题,明白负面情绪对我们的影响,积极找到应对不快乐的方法,乐观地面对生活中的问题。
】
四、不一样的快乐
1.(课件出示教材第8页情境图片)师:
你们能够分清快乐和不快乐吗?
哪个快乐没道理?
哪个不快乐要挺住?
2.学生讨论交流。
3.师小结:
看来,大家都能分清楚快乐与不快乐,知道哪个快乐没道理。
哪个不快乐要挺住。
【设计意图:
让学生通过分析情境图片.明白哪个快乐没道理,哪个不快乐要挺住。
】
五、做个“快乐鸟”
1.(课件出示情境材料)萱萱的烦恼:
我生病了,爸爸妈妈都去上班了,只有我一个人在家,好烦闷啊
2.师:
小快乐鸟们,你们帮萱萱想想办法,怎样消除这个烦恼呢?
3.学生自由发言。
4.师:
你们这么热心地帮助别人,一定有许多消除烦恼的好方法吧!
请说出来与大家共同分享。
6.师:
我这儿有许多快乐卡,把你们刚才交流的好方法记下来吧!
(发快乐卡)
7.师:
谁来说一说你烦恼的时候会怎么做?
8.生l:
我烦恼的时候,会听优美的乐曲,很快就不烦了。
生2:
我烦恼的时候,会找好朋友玩。
【设计意图:
以讨论的形式引导学生独立思考问题,并获得解决问题的办法。
】
六.课堂小结
当我们烦恼的时候会变得非常低落,这是非常正常的。
只要我们学会调节自己的情绪,想方设法地将不愉快丢掉,就能变烦恼为快乐。
板书设计
2.学做快乐鸟
快乐
烦恼
3.做个“开心果”教学设计
教学目标
1.知识与能力
掌握幽默的技巧和真诚待人的方式,以实际行动给他人带去快乐。
2.情感与态度
培养关爱他人的情感,并尝试用自己的方式给他人带去快乐。
3.行为与习惯
培养真诚友善、热心助人的品质,以幽默乐观的态度解决各种烦恼。
4.过程与方法
通过游戏、观察等方式,学会如何给他人带去快乐。
教学重难点
1.重点:
(1)学会关爱他人,并尝试用自己的方式给他人带去快乐。
(2)培养真诚友善、热心助人的品质。
2.难点:
感受爱、表达爱。
教学准备
教师准备:
课件、歌曲《吉祥三宝》。
学生准备:
自己与家人的合影。
教学过程
一、激情导入
1.(课件播放歌曲《吉祥三宝》)师:
请同学们听这首歌,会唱的跟着唱,不会唱的跟着哼,好吗?
2.学生欣赏和哼唱。
3.师:
你们觉得歌中的一家人幸福吗?
小女孩开心吗?
是呀,歌中的小女孩就是家中的“开心果”,有了她,爸爸妈妈就更快乐、更幸福。
那么.你们是家中的“开心果”吗?
4.学生出示自己与家人的合影,并讲述自己与家人在一起的快乐时光。
5.师:
看来,你们都是家中的“开心果”,给家人带去了快乐。
正因为有了可爱、懂事的你们,你们的家人才更加快乐。
6.师:
你们能用一个字来表达家人的幸福、开心吗?
7.生:
爱。
8.师:
是的,家人的爱让我们感到幸福、开心,我们的爱也让家人感到幸福、开心。
9.师:
我们都是家里的“开心果”,那谁又是你们小组的“开心果”,总是带给大家快乐呢?
10.学生在小组内交流,并选出小组的“开心果”。
11.师:
最后,请同学们朗读教材第11页的儿歌,并说一说什么样的人才是“开心果”。
12.学生读儿歌,说出自己的看法。
【设计意图:
引导学生通过影像资料回忆自己与家人在一起的快乐时光,受到关爱他人的教育。
】
二、情境表演,巩固深化
1.(课件出示图片,并配有哭声)师:
面对一个哭了的小朋友,我们该怎么办呀?
请同学们在四人小组里表演,一个同学扮演哭了的小朋友,其他三个同学演一演怎么做。
2.学生在四人小组内表演。
3.(指一组上台表演)师问哭了的小朋友:
你现在感觉怎么样?
4.学生谈感受。
5.师对其他三个学生说:
看到哭了的小朋友重新快乐起来.你们高兴不高兴?
6.生:
高兴。
7.师:
你们不仅让自己感到快乐,还把快乐带给了同学,那你们还给谁带去过快乐?
8.生:
爸爸、妈妈、老师等。
9.师:
你们是怎么做的呢?
10.生l:
我不调皮,让老师舒心。
生2:
我不任性,让爸爸妈妈放心。
11.师:
是啊,我们要做个真正的“快乐鸟”,就不仅要让自己快乐,还要让身边的人快乐,少给父母、老师、同学增添烦恼。
【设计意图:
让学生在情境表演中体会到带给别人快乐的同时自己也能感到快乐,并学会如何带给别人快乐。
】
三、合作学习,体验生活
1.师:
同学们,你们还记得自己在三八妇女节的时候给妈妈做的礼物吗?
你们送给妈妈了吗?
当时,妈妈的表现怎样?
2.生:
妈妈很激动,紧紧抱着我并亲我。
3.师:
虽然我们的礼物不贵重,但妈妈仍然感到很开心。
这说明只要我们真诚付出,就能给家人和朋友带去快乐。
4.(课件出示小朋友帮助家人及朋友做事的图片)师:
这些小朋友做得很好,我相信你们能做得更好,有信心吗?
5.生:
有。
6.(课件出示情境:
妈妈病了;爸爸下班回来很晚;同桌非常伤心;老师拖堂很长时间了)师:
当你们遇到这些情况时,你们会怎么做?
7.学生讨论交流。
8.师:
孩子们,看到妈妈、爸爸、同学、老师开心的笑脸.你们感觉如何?
9.生:
开心。
10.师小结:
小朋友们,你们做得很好。
我送给你们一些爱心叶,请你们把自己能为他人做的事写在爱心叶上并贴在爱心树上,让我们的爱心树枝繁叶茂。
【设计意图:
引导学生明白:
为他人真诚付出的同时也在收获着快乐。
】
四、深化感悟,引导生活
1.师:
同学们,我能通过你们的一些小动作猜到你们在想什么,你们想不想试一试?
2.学生表演小动作,老师判断学生表达的意思。
3.师:
其实,老师是根据你们的动作、表情猜出来的。
只要你们仔细观察也可以做到。
4.教师给学生示范讲解,学生观摩学习。
5.(课件出示教材第13页图片)师:
请同学们用“通过观察动作,我发现……然后我会……”和“通过观察表情,我发现……然后我会……”这样的句式描述图片内容。
6.学生自由发言。
7.师:
同学们说得真好。
我从中看出你们对家人、朋友的关心和关爱,觉得你们是能给他人带去欢乐的“开心果”,我愿意和你们交朋友。
现在我送给你们一颗爱心,希望你们把它送给周围的每一个人,让大家一起生活在快乐中。
【设计意图:
让学生通过观察他人的表情、动作,学会给予他人适当的帮助,做个贴心的“开心果”。
】
五、课堂小结
通过本节课的学习,我们认识到不仅要让自己成为“快乐鸟”,还要带给身边的人快乐,成为大家的“开心果”。
板书设计
做个“开心果”
感恩付出
4试种一粒籽教学设计
教学目标:
1.知识与能力
了解种植步骤,学会合理地制作观察时间表,做到认真观察,耐心等待。
2.情感与态度
激发热爱生命的情感,培养持之以恒的做事态度。
3.行为与习惯
通过试种一粒籽,养成认真观察、坚持不懈的良好习惯。
4.过程与方法
通过观察图片、观看视频、讲故事和调查讨论,了解种植步骤,感知生命的神奇。
教学重难点
1.重点:
(1)学会合理地制作观察时间表。
(2)养成认真观察、坚持不懈的良好习惯。
2.难点:
了解种植步骤,学会如何种植一粒籽。
教学准备
教师准备:
1.课件。
2.提前种下的小苗。
学生准备:
1-种子若干。
2.搜集有关农民耕种、施肥、生产、收获粮食的资料、图片、文字。
教学过程
一、故事导入
1.(课件出示《小猴学种植》的故事情节)小猴子最喜欢吃桃子,便想着种一棵桃树。
都过去十天了,怎么还没有发芽呢?
小公鸡告诉他:
“桃核要在水里泡几天再暴晒,壳裂了,才能下种。
”小猴子嫌种桃子太麻烦,决定种西瓜。
几天过去了,小猴子发现长出了小瓜苗,心想这下可有西瓜吃了,高兴极了。
可是过了几天,连个小西瓜也没有结。
牛爷爷告诉他:
“播种只是第一步。
此外,还要细心地呵护,勤除草,适时施肥、浇水,才会有收获哟!
”
2.师:
同学们,你们知道西瓜是怎么来的吗?
3.生l:
地里长的。
生2:
瓜农伯伯种出来的。
......
|4.师:
孩子们,一粒小小的种子种下去,要经过除草、施肥、浇水等过程才会结出果实,真的很神奇。
【设计意图:
以故事导入新课,能够激发学生的学习兴趣;以问题“西瓜是怎么来的”引入,能够勾起学生的好奇心,引导他们深入探索问题。
】
二、奇妙的生命
1.师:
春天是万物生长的季节。
试着种下一粒种子,|让它和我们一起成长。
那么,你们打算种什么种子呢?
2.学生自由发言。
3.师:
你们想一想还可以种什么呢?
4.学生讨论交流。
5.(课件出示教材第14页图片)师:
你们从中发现了什么?
6.生l:
我们常吃的花生原来是种子,一粒花生米能长出许多新花生米。
生2:
原来柳絮是柳树的种子。
生3:
一斤多重的大萝卜,就是这些比芝麻还小的种子长成的。
7.师:
看来,生命真的很神奇,一粒小小的种子可以长出丰硕的果实。
【设计意图:
引导学生说出自己打算种什么种子,激发学习兴趣,体验生命的奇妙。
】
三、我也来种一粒籽
1.师:
同学们,我们也来种下一粒种子吧,你们知道种植前要做哪些准备吗?
2.学生讨论交流。
3.(课件出示教材第15页“我的种植计划”)师:
下面,让我们根据自己做好的计划,回家去种啦!
【设计意图:
引导学生写种植计划,锻炼动脑动手能力。
】
四、我们的收获
1.师:
一周过去了,你们种的种子怎么样了?
一定有很多体会吧?
下面让我们一起来分享一下自己的种植故事。
2.生l:
这是我种的土豆的照片。
瞧,土豆苗多可爱啊!
生2:
爷爷说不能天天浇水,也不能心急。
生3:
花生苗的力量真大呀,能把好大的土疙瘩顶起来!
生4:
我自己种的蒜苗都舍不得吃。
3.(课件出示教材第l7页“我的种植日记”)师:
你们从中发现了什么问题?
4.生:
日记中的主人翁因看到种了3天的葵花子还没发芽而心急。
5.(课件出示教材第17页《植物成长记录图》)师:
你们从中发现了什么?
6.学生讨论交流。
7.师:
的确,我们在观察植物生长的过程中不能心急,要认识到一粒种子的生长过程和我们的生长过程一样,需要经过耐心地等待,才会发芽、成长。
【设计意图:
让学生体会到种子发芽的过程是一个耐心等待的过程,从而明白要细心地呵护每一个小生命。
】
五、课堂小结
通过本节课的学习,我们认识到种植前要做好充分的准备,种植过程中要细心地呵护、耐心地等待。
同时,我们发现学习也是如此,经过长期积累才会进步。
因此,我们要像种子一样,积聚力量,突破自我。
板书设计
奇妙的生命
试种一粒籽我也来种一粒籽
我们的收获
5健康游戏我常玩教学设计
教学目标:
1.知识与能力
(1)学会选择合适的、健康的游戏,做到玩得愉快、玩得轻松。
(2)在游戏活动中学会思考,学会合作,并掌握一些游戏的小技能。
2.情感与态度
激发乐于游戏的情感,培养合作意识和创新精神。
3.行为与习惯
能根据自己的情况选择合适的游戏,乐于参与有意义的游戏活动。
4.过程与方法
通过在玩中学、学中玩的方式,体验探索问题的乐趣。
教学重难点
1.重点:
能根据自己的情况选择合适的游戏,乐于参与有意义的游戏活动。
2.难点:
在游戏活动中学会思考,学会合作,并掌握一些游戏的小技能。
教学准备
教师准备:
课件。
学生准备:
了解同学们平时喜欢玩的游戏。
教学过程
一、激趣引入
1.师:
小朋友们,告诉你们一个好消息,游戏王国里有好多好玩儿的游戏,你们想不想到游戏王国看看?
2.生:
想。
3.(出示游戏王国的特快专列图片)师:
请同学们乘坐游戏王国的特快专列到游戏王国去吧!
(配上火车行驶时的声音)
4.(出示许多小朋友在跳绳、爬杆、踢毽子、捉迷藏、丢沙包等画面)师:
游戏王国的小朋友们都在干什么呀?
5。
生:
做游戏。
6.师:
画面里有你们喜欢玩的游戏吗?
7.生:
有。
8.师:
好,今天我们就一起来说说我们常玩的游戏。
【设计意图:
以游戏情境导入新课,容易激发学生的学习兴趣,吸引学生的注意力,为学生学习本课内容做好准备。
】
二、体验游戏
1.师:
小朋友们,快和同组的同学说说你玩过的游戏,看谁说得清楚。
2.学生先在小组内讨论,再在全班交流。
【设计意图:
让学生体验到每个人喜欢玩的游戏各不相同。
】
三、游戏诊断会
1.(出示户外运动、球类游戏、电脑游戏、益智游戏等图片)师:
你们喜欢哪种游戏?
为什么?
2.生l:
我喜欢电脑游戏,因为电脑游戏好玩。
生2:
我喜欢球类游戏,因为球类游戏能强身健体,让我快乐。
生3:
我喜欢户外运动,因为它不仅能让我拥有健康的体魄,还能让我欣赏到美丽的风景。
3.师:
同学们说得很有道理。
在日常的生活中,我们要多玩适合自己的、健康安全的游戏。
【设计意图:
让学生在讨论中明确要多玩适合自己的、健康安全的游戏。
】
四、选个游戏玩一玩
1.(出示教材第20页图片)师:
图片中的同学们说了些什么?
你们从中明白了什么?
2.生:
即使是安全健康的游戏,玩时也要考虑一些实际情况。
3.(出示教材第21页图片)师:
请同学们认真观察图片,说一说你们有什么发现。
4.学生在小组内交流,小组代表发言。
5.师小结:
同样的游戏,不同的伙伴,不同的环境,玩的感觉不一样!
【设计意图:
让学生学会选择游戏伙伴,感受到玩游戏的乐趣。
】
五、课堂小结
通过本节课的学习,我们了解到我们经常玩的游戏哪些是健康的,哪些是不健康的。
同时,我们认识到平时玩游戏时应该选择适合自己的、健康安全的游戏。
我相信同学们今后一定会做得更好!
板书设计
什么游戏我常玩
健康游戏我常玩游戏诊断会
选个游戏玩一玩
6传统游戏我会玩教学设计
教学目标
1.知识与能力
了解传统游戏,感受传统游戏的魅力,参与游戏,爱上游戏。
2.情感与态度
在游戏中培养合作意识,增进同伴之间的友谊。
3.行为与习惯
养成爱玩传统游戏的习惯,培养合作意识和创新精神。
4.过程与方法
通过搜集资料,了解不同国家传统游戏的玩法,并做好调查报告。
教学重难点
1.重点:
搜集不同国家传统游戏的玩法。
2.难点:
养成爱玩传统游戏的习惯,培养合作意识和创新精神。
教学准备
教师准备:
课件。
学生准备:
1.选出自己喜欢的一种传统游戏,与家长一起玩。
2.采访爸爸、妈妈、爷爷、奶奶等亲人,了解他们童年时玩的传统游戏,并做好简单记录,以备课堂发言。
3.调查身边的同学平时在家或课间是怎么玩游戏的。
4.自带准备展示的传统游戏道具。
教学过程
一、情境激趣,导入新课
1.(出示诗歌《早春》及画面)师:
这首诗呈现了怎样的景象?
2.生l:
孩子们在草地上放风筝。
生2:
有些孩子在河边的草地上放风筝。
生3:
春天,小草长出来了,小鸟飞来了,河边的柳树发芽了,孩子们在放风筝。
3.(出示放风筝、斗鸡、滚铁环、跳橡皮筋、丢沙包、打陀螺、玩扑克牌等游戏画面)师:
你们玩过这些游戏吗?
你们了解它们的玩法吗?
4.学生自由发言。
5.(播放玩传统游戏的视频)师:
今天我们一起来研究传统游戏的玩法。
【设计意图:
让学生在观看视频的过程中深入了解传统游戏的魅力,从而喜欢玩传统游戏。
】
二、围绕教学准备,整理采访所得
1.请同学们相互交流一下长辈们小时候玩游戏的情况。
2.指定2~3个学生汇报采访情况,并说出长辈们童年玩游戏时发生的有趣故事。
3.教师适时鼓励学生。
4师小结:
同学们,虽然你们的爷爷、奶奶、爸爸、妈妈儿时经济条件还不富裕,但由于有传统游戏相伴,他们的课余生活同样多姿多彩,他们也感到童年生活是快乐、幸福的。
【设计意图:
让学生通过采访活动了解长辈们童年玩的传统游戏,并明白每个人的童年生活都是快乐、幸福的。
】
三、随机选择传统游戏,现场“玩转”
1.师:
很好,今天同学们把自己喜爱的游戏道具都带到教室了。
我随机选择两种传统游戏,请大家在教室里进行现场表演。
2.师:
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