多媒体技术及应用期末重点.docx
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多媒体技术及应用期末重点
第1章多媒体技术基础
1、信息:
信息是所有消息的总称,因而人类传送信息,是通过各种信号来实现的。
信号传送信息的载体。
2、媒体的分类:
(1)感觉媒体:
直接作用于人的感官,产生感觉(视觉,听觉,嗅觉,味觉,触觉)
例如:
语言、音乐、音响、图形、动画、数据、文字、文件
(2)表示媒体:
对感觉媒体进行传输构造出的一种媒体叫表示媒体。
例如:
语言编码、静止和活动图像编码以及文本编码
(3)显示媒体:
是显示感觉媒体的设备
:
输入显示媒体:
如话筒、摄像机、光笔以及键盘
:
输出显示媒体:
扬声器、显示器、打印机
(4)传输媒体:
指传输信号的物理载体如:
同轴电缆、光纤、双绞线以及电磁波
(5)存储媒体:
用于存储媒体数据如:
磁盘、光盘、磁带、纸张等
3、多媒体技术:
计算机、通信和大众传媒等技术成果为媒体技术提供了坚实的基础
(1)大容量存储设备
(2)数据压缩技术
(3)高速处理器
(4)高速通信网
(5)人机交互方法及设备的改进
4、多媒体的特征:
(1)交互性:
用户对计算机应用系统进行交互式操作,从而更加有效地控制和使用信息
(2)复合性:
把计算机能处理的信息媒体的种类或范围扩大,不局限于原来的数据
★重放(记录):
输入与输出相同
★创作:
对输入进行加工、组合与变换
(3)集成性:
一方面媒体信息的组成;另一方面处理这些媒体的设备和系统的集成。
(4)实时性:
接收到各种信息媒体在时间上必须是同步的。
例如电视的图像和声音同步
(5)协同性:
各种媒体之间必须有机地配合才能协调一致。
5、多媒体基础技术:
(1)多媒体操作系统技术:
多媒体操作系统是多媒体应用程序的运行平台
(2)多媒体功能芯片技术:
支持多媒体功能的CPU芯片和专用的音频、视频处理芯片的研制都是在大规模集成电路技术的支持下实现的。
(3)多媒体输入/输出技术:
主要包括媒体转换技术、媒体识别技术与理解技术。
(3)多媒体数据压缩技术:
多媒体数据压缩是多媒体技术的主要特征
(4)光存储技术:
大量多诶提信息数据需要很大的存储空间。
(5)人工智能技术:
语音识别、语音合成、语音翻译、图像识别与处理解、语音和文字间转换、图/文/表分离技术以及手写笔输入识别技术等。
6、多媒体应用技术:
(1)多媒体素材采集和处理技术
(2)多媒体程序设计技术
(3)人机界面设计技术
(4)网络通信技术
(5)虚拟现实技术
7、多媒体计算机:
是指具有综合处理多种媒体信息(包括文本、图形、图像、音频和视频),能使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性的计算机。
8、多媒体计算机:
一般配备了声卡、视频卡等卡板的计算机
9、多媒体计算机的特征:
(1)具有对包括伴音在内的活动图像的处理、存储和显示的能力
(2)解决了在时间上紧密相关的数字信号的同步问题
(3)具有激光驱动器
(4)输入手段丰富,输出种类多、质量高
(5)具有丰富的软件资源
11、多媒体元素:
(1)文本
(2)图形
(3)图像
(4)声音和音乐
(5)动画
(6)视频
12、多媒体技术应用:
(1)教育与培训:
计算机辅助教学
(2)商业:
企业形象设计、商业广告、商场导购系统、观光旅游、网上购物、效果图设计
(3)文化娱乐:
娱乐游戏;电子影集
(4)多媒体通信:
试听会议、远城医疗
(5)智能办公与信息管理:
智能办公、信息管理
13、多媒体技术发展方向:
(1)多媒体通信网络的研究和建立
(2)智能处理
(3)多媒体标准的规范
(4)多学科交互
第2章多媒体系统组成
1、多媒体个人计算机MPC(MultimaediaPersonalConputer):
是指具有特定多媒体功能的PC机。
从硬件上来看,在PC机上增加声卡和光盘驱动器,就构成了早期多媒体个人计算机。
2、激光存储器:
是利用激光技术在记录介质上存储信息,主要由光盘、光盘驱动器和光盘控制器组成。
3、光盘分类(用途):
(1)只读光盘:
数据由厂家预先写入;用户不可修改
(2)一次写型:
可以由用户输入数据,但只能写入一次,将永久存盘,不可修改
(3)重写型光盘:
可重复读写,是磁光材料
4、微型计算机显示系统:
显示控制适配器和显示器(即监视器)组成
5、有关视频显示的相关概念:
(1)像素(Pixels):
指显示屏幕上颜色和亮度可以控制最小单元,即屏幕上一个点
(2)分辨率(Resolution):
水平方向显示的像素与垂直方向显示的像素数的乘积
(3)视频模式(VedioMode):
分为文本和图形文本:
矩形字符位置图形:
点阵
6、显示卡的功能:
把CPU送来的数字图像经过数据处理后,转换成显示器所能显示的并且用户容易识别的格式,在显示器上显示出来。
7、视频控制器(CRTC)即显示芯片,是显卡上能见到的最大的芯片,也是显卡的核心部件
8、RAMDAC(随机存储数模转换器):
是一个数/模转换器,它大多集成在显示卡的图形加速芯片内,可以将显示内存中的数字信号转换成显示器可以显示的模拟信号,同时提供显示卡能够达到的刷新率。
9、CRT显示器的工作原理:
当显像管内部的电子枪发出的电子束,经强度控制、加速和聚焦后变成细小的电子流,再经过偏转线圈的作用向正确的目标偏离,当轰击到荧光屏上的荧光粉时,荧光粉被激活,即可发出光来。
R、G、B三色荧光点按不同比例强度的电子流点亮,就会在屏幕上形成阴暗不同的光点从而形成各种颜色的图案和文字。
10、声音适配器基本功能:
(1)进行A/D(模/数)转化
(2)进行D/A(数/模)转化
(3)实时、动态地处理数字化声音信号
(4)输入、输出
11、声卡的性能指标:
(1)采样深度:
有8位和16位两种。
16位声卡保真度更高
(2)最高采样频率:
11.025KHZ、22.05KHZ、44.1KHZ、48KHZ
(3)MIDI合成方式合成方式有FM(调频)和WAveTable(波表)两种
MIDI:
MusicInstrumentDigitalInterface
12、打印机分类:
按打印原理:
(1)针式打印机:
分辨率低、噪音高、性价比高、费用低
(2)喷墨打印机:
经济型非击打。
质量好、无噪声,速度慢,喷墨贵且用量大,打印量小
(3)激光打印机:
体积小,噪音低,质量十分高
按打印元件对纸是否有打击动作:
击打式与非击打
按打印字符结构:
全形字打印点阵字符打印机
按一行在纸上形成的方式:
串式打印机与行式打印机
④按所采用的技术:
柱形、球形、喷墨式、热敏式、激光式、静电式、磁式、发光二极管式。
第3章音频信息处理
1、声音的三个声音重要特性是:
(1)振幅:
波的高低幅度,表示声音强弱
(2)周期:
两个相邻波之间的时间长度
(3)频率:
每秒种震动的次数,以赫兹(HZ)为单位
2、声音的基本特点:
(1)声音传播:
依靠介质进行传播
(2)声音的频率:
次声波(频率<20HZ);音频:
频率范围为20-20kHZ的声音信号;
人耳对3-5KHZ频率的声音最敏感。
高于20KHZ的为超声波
(3)声音的传播方向:
四周
(4)声音的三要素:
音调、音强和音色
(5)声音的连续性:
声音是关于时间的连续的模拟信号
(6)声音的声道:
单声道和立体
3、声音的三要素:
(1)音调:
与声音的频率有关。
音调高表示声音的频率高;频率快则声音尖高
(2)音强:
即声音音量(也称响度),振幅大则音量大
(3)音色:
不同振幅和不同频率的声波叠加起来的复音
4、声音存储的格式:
(1)WAV(WAveform)无损:
又称波形文件,大多情况下,WAV文件是未经压缩的,是主要的Windows音频格式,常用于多媒体系统、音乐光盘制作、用来记录物理波形,数据量大
(2)MP3(有损):
是MPEG-1标注中的音频部分,依压缩质量和编码复杂度的不同,可分为3层(MPEGAudioLayer1、Layer2、Layer3)分别对应MP1、MP2、MP3三种音频文件;MP3具有很高的压缩比,并且保持低音频部分不失真。
(3)MIDI(MusicInstrumentDigitalInterface)格式:
国际通用标准,记录的是一系列指令,而不是波形数据,占用空间比MAV小很多。
5、常见音频处理软件:
(1)GoidWave
(2)CoolEditPro
(3)AdobeAudetion
(4)NGWaveAudioEdtior4.0
(5)Samplitude
6、采样频率:
在一定时间间隔内采集的样本数量叫做“采样频率”:
采样频率越高,音质越好,数据量也越大;根据采样定律,采样频率是自然声频率的两倍
7、数字化声音的获取方法:
(1)网络获取声音
(2)利用现有光盘中的数字声音文件获取声音
(3)计算机录制声音
(4)抓取CD中的音乐文件
8、GoidWave的主要功能:
(1)以不同的采样频率录制声音,录音时间不受限制
(2)声音剪辑:
连接、截取片段
(3)合成声音:
混合效果
(4)增加特殊效果:
回声、空旷
(5)文件操作:
生成MP3格式的压缩音频文件。
9、淡入、淡出:
(1)淡入:
是指声音由弱到强,由无到有的效果;常用于由远及近的听觉效果
(2)淡出:
声音由强到弱、由有到无;常用于表现逐渐远去的效果
10、制作淡入效果:
(1)把需要产生淡入效果的声音片段设置为选区
(2)单击淡入按钮,显示调整对话框
(3)在此对话框中调整滑块,改变淡入的初始音量。
初始量为0时,声音从无到有;
不为0时,声音从某个微小的声音逐渐变强
(4)调整结束后,单击确定按钮
11、制作淡出效果:
(1)把需要产生淡入效果的声音片段设置为选区
(2)单击淡出按钮,显示调整对话框
(3)在此对话框中调整滑块,改变淡出的最终音量。
当滑块位于100%位置时,
最终音量为0;小于100%时,最终音量不为0
(5)调整结束后,单击确定按钮
12、制作回声:
(1)设置选区,把需要制作回声的部分包括进去
(2)单击回声按钮,显示对话框
(3)在此对话框中分别移动滑块,调整延迟时间和音量。
注:
“反响”选项有效时,声音重复多次,形成不绝于耳的感觉
13、制作倒序声音:
(1)确定选区,把需要进行倒序处理的内容包括在内
(2)单击反向按钮,选区内的声音变成倒序,聆听效果可以发现声音变成反向
第4章图像处理初步
1、三基色原理:
其他颜色都可以由红、绿、蓝三基色按照不同的比例合成产生
三基色中的任何一种颜色都不能由其他2种颜色合成;
(1)光的混色是相加混色
(2)颜料或着色剂的混色为相减混色
2、HSB的色彩空间:
(1)色相:
由可见光光谱中各分量成分的波长决定
(2)饱和度:
是指彩色光呈现颜色的深浅或纯洁程度
(3)亮度:
是光作用于人眼时引起的明亮程度的感觉
3、图像与图形的区别:
(1)图像是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际画面产生的,由像素点阵构成的位图。
绘制图形十分复杂用,显示图像比显示图形文件速度快,会出现失真
(2)图形也称矢量图,是用一系列计算机指令来描述的图像。
这些指令描述构成一幅图像的所有点、线、矩形、圆等的位置,大小和形状。
适合绘制内容简单,数据量小但不太自然、逼真,矢量图经放大,旋转等操作后,不会失真;
注:
图形侧重于绘制、建造;而图像偏重于获取、复制;图像数据量大
4、图像的属性:
(1)图像分辨率:
是指每英寸显示的像素数,单位是ppi(显示分辨率),dpi:
打印分辨率
1)空间分辨率:
每行每列中包含的像素点数;像素点个数形成的长和宽,数目越多,分辨率越高,看起来越逼真。
2)显示分辨率:
显示器标准显示模式,由水平方向和垂直方向的像素总数决定,单位为像素。
3)扫描/打印分辨率:
是指扫描时,通过扫描元件将扫描对象内英寸可以被表示成的点数,其单位是dpi.dpi越大,扫描图像月清晰。
(2)颜色数与颜色深度:
颜色深度指表示一个像素所需要的二进制位数,单位为比特(bit)
5、图像文件的格式:
p73
(1)BMP格式
(2)GIF格式
(3)JPEG格式
(4)JPEG2000格式、
(5)TIFF格式
(6)PNG格式
(7)PSD格式
(8)SWF格式
(9)SVG格式、
(10)DXF格式
(11)WMF格式
(12)PCX格式
(13)TGA格式
6、图像数据量计算:
公式:
图像数据量=(图像空间分辨率*颜色深度)/8(字节)
例如:
一幅640*480的真彩图像,颜色深度为24位,则数据量=(640*480*24)/8=921600(字节)
第5章图像高级处理
1、提高图像处理效率的途径:
(1)优化Windows工作环境
(2)设置Photoshop的运行状态
1)更改内存使用情况
2)调整图像高速缓存设置
3)设置暂存盘
4)GPU设置
(3)养成良好的习惯
2、图层:
就如同堆叠在一起的透明纸,每张透明纸上都有不同的画面,用户可以透过图层的透明区域看到下面的图层。
各个图层是相对独立的,可分别进行编辑操作
3、图像的特殊效果:
滤镜
(1)浮雕效果
(2)扭曲效果
(3)镜头光晕效果
(4)光线放射效果
4、高质量打印的因素:
1)色彩模式的要求:
RGB
2)分辨率要求
3)文件格式的要求:
TTIFTGABMP
4)打印机的工作模式:
正确设置打印参数
第6章动画制作
1、动画的本质:
动作的变化
2、动画:
是由许多内容相近但不同的画面构成的。
由于每一幅画面中的物体位置和形态不同,在连续播放时能给人以活动的感觉
3、动画的构成规则:
(1)动画由许多画面组成并且画面必须连续
(2)画面间的内容必须存在差异
(3)画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面的继续
4、动画的表现规则:
(1)在严格遵循运动规律的前提下,可进行适度的夸张和发展
(2)动画节奏应符合自然规律,可适度夸张
(3)动画节奏由画面之间物体位置差决定。
位置差越大,移动速度越快。
5、动画制作应注意的问题(p115)
(1)速度的处理
(2)循环动画
(3)夸张与拟人
6.传统动画的制作
(1)制作声音对白和背景音乐
(2)根据声音计算动画格数
(3)原画制作
(4)中间插画制作
(5)誉清和描线
(6)着色
(7)拍摄电影胶片之前检查动画搞
(8)拍摄
(9)对着电影胶片进行剪辑和编辑
(10)录音
7、全动画与半动画
(1)全动画:
指在动画设计制作中,为了追求画面完美和动作细腻流畅,完全按照美妙24幅制作的动画。
(2)半动画:
又称有限动画,采用少于美妙24幅的画面来绘制动画,常见画面数一般为美妙6幅。
8、电脑动画的分类:
(1)按照动画的生成方法:
帧动画(以帧为动画的构成基本单位)和矢量动画
(2)以电脑动画的表现形式分类:
二维动画、三维动画和变形动画
9、变形动画:
(1)形状变形动画:
2个不同画面
(2)扭曲变形动画:
一般只有一幅图像
10、变形动画制作软件FunMorph
11、网页动画的特点:
(1)数据量小
(2)表现力强
(3)视觉效果好
(4)模式多样化:
在网页,可以使用交互式动画。
12、Flash的特点:
(1)它是基于矢量的图形系统,个元素都是矢量的,只要用少量数据就可以描述一个复杂的对象,占用存储空间只是位图的千分之一,非常适合在网络上使用;矢量图形可以做到真正的无限放大。
(2)它使用插件方式工作
(3)它还提供一些其他的一些增强功能
(4)Flash影片其实是一种“准”流形式文件
13、Flash的功能:
(1)Flash使用了“层”的概念
(2)Flash对按钮的处理非常出色
(3)Flash动画可以分成多个场景,在制作复杂的时候,可以借助多个Scene,而不止使用一个屏幕,而且Scene之间可以自由切换,更换场景非常容易
(4)Flash与HTML联系紧密,这就为Flash在网络上的应用创造了练好条件
(5)可以使用Flash生成AVI或者GIF动画文件。
14、Flash允许添加的声音是MP3压缩文件格式和WAV声音文件格式
第7章视频处理
1、视频信号:
(1)模拟视频:
是指每一帧图像是实时获取的自然景物的真实图像信号;成本低还原性好
缺:
无论被记录的图像信号有多好,经过长时间存放后,信号和画面的质量就会大大降低;或者经多次复制之后,画面失真很明显
(2)数字视频:
基于数字技术以及其他图像显示标准的视频信息
2、数字视频与模拟视频相比具有的特点:
(1)数字视频可进行无数次复制,而模拟视频随着转录次数增多,信号失真月多
(2)模拟视频长时间存放后质量会降低,而数字视频便于长时间存放
(3)可以对数字视频进行非线性编辑,并可增加特技效果
(4)数字视频数据量大,在存储于传输的过程中必须进行压缩编码
3、数字视频特点:
(1)视频文件多采用AVI格式,AVI是Windows下指定的视频文件格式;
AVI以隔行扫描的视频和音频不断交错的方式工作
(2)实时性强
(3)数据量大
(4)对计算机的处理能力要求很高
4、视频文件的格式:
AVI格式;nAVI格式;DV-AVI;MPEG;DivX;MOV;ASF;WMY;RM;RMVB
5、动态图像压缩原理:
(1)运动图像序列中有许多冗余的数据,使用数学方法来减少这些冗余信息,就可减少数据量
(2)人的眼睛对图像细节和颜色的辨认有一个极限,把超过极限的部分去掉,就达到了压缩数据目的
6、视频压缩编码:
目标是在尽可能保证视觉效果的前提下减少视频数据
(1)有损和无损压缩:
无损压缩:
压缩前和压缩后含有的信息完全相同
有损压缩:
解压缩后的信息数据与压缩前的信息数据不一致,在压缩的过程中要丢失一些人眼和人耳所不敏感的图像或音频信息,且丢失信息不可恢复
(2)帧内和帧间压缩:
帧内压缩:
也称为空间压缩帧内一般采用有损压缩算法;一般达不到很高压缩
帧间压缩:
也称时间压缩;基于视频或动画的连续前后2帧具有很大的相关性,或者说前后2帧信息变化很小的特点
(3)MPEG-1标准:
MPEG是运动图像的数字压缩编码方法;是针对全活动视频的压缩标准
MPEG-1针对运动图像和声音在数字存储时进行压缩编码编码率最高为:
1.5Mb/s
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- 多媒体技术 应用 期末 重点