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动画来源于生活
动画来源于生活
内容播要;很多人可能则接触的是国外的动画,比如说日本动画或者是欧美的风格,甚至说一些比较老牌的动画公司很多都是加工国外动画片开始的、而且我个人也比较喜欢日系动画片的色彩。
但是近年来我国的动画创作者述能大胆学习国外先进的色彩设it经验,移植国外成熟的皿作模本,来为我国的动画创作服务。
在色彩方面的设廿也有很大的突破和改变。
而且电影风格也在不斷的改变,融入了很多中国古典元素。
很有特色。
我想着也是it世界知道或来峨接我们国产动画的标志吧。
但是我国动画片色彩设计走向成熟与辉煌的路还很遥远,我们必须实实在在地去应对需要我们去调整与完善现有条件的内部结构,充分科用已有资源,并且在学习与反思中发现新的运作思维模式,"、而开柘出一片更为广阔、自由的市场空间。
关键词;动画片。
色彩。
动画情感动画分工flash动画节奏感场景设廿
动画片的历史
在我们同的记忆当中印象最深的应该是日本的武内直子(现在是姓“富巒了)的《美少女战士》,它是被刊登在96年《少年漫画》的创刊号上这也是我自己比较喜欢的现在看者也是感触很深的我喜欢他的色彩。
而我国的动满可能还是不够成數把他好象是一个孩子我们看到类做于Flash或手机短信等其他娱乐性事物在短期内迅速崛起。
其中的原因除了作为动漫专业人士自身的消极被动,还有两方面的因素,首先是中国人对日、韩类“文炉本性上的排斥,其次则是吗画根本上就是给小孩子看的东西'啲观念。
。
我们必须要有一个正确的定义我们应该相信现代人的审美眼光,放手地去创作一些更有意义、更生动活渡的动画作品。
再加上中国在漫画方面是有着一定的历史背景和实力的,我们可以在保持一个嫌。
我想如果我们能皤谏虛接受别人的东西然后在加上自己的
古典文化着应该也是一个很有皿痍的发展
情感艺术
大家应该都知道日本的动画大师宫崎骏我个人非常喜欢他的色彩他的场景很漂亮很多的乡村风景。
美丽的让人神往而卧还喜欢他的动画情感他善于用孩子的眼光去看彳寺大人的世界他凸显了孩子眼里纯真的世界我想任阿一部好的动画片一定咧叫吧前期的动画刷本确定好it孩子诊治大人都因该喜欢迪个东西。
所以在动画界中,宫崎骏动画作品的艺术成就是独«-W的,造诣颇深。
宫崎骏的作品中的独特的视听培言、丰富而Q悠远的美学元素、深刻的主题思想以及浪漫的人文主义情怀。
宫崎骏的动画作品,在纯朴自然Q纯真的情感氟围下,却有着对生活、对自然、对人性的枳极探索与深邃的思考。
部是值得我们学习的他所执导的作品在世界上得到了无数的赞誉和充分的肯定。
色彩纲烂的画面、生动感人的故事情节、可爱形象的人物造型、天马行空的自由想象、心驰神往的魔法世界、枳极向上的精神统一构成了-个“宫崎骏世界“
色彩
我们胡知道常用的动画软件flasho它在动画界非常流行。
fit毕竟是个软件还有很多方面的限制如果应用得当,它可以向大众展现更为复杂、纤细的精神世界和想象空间。
无论是现实,述是虛幺]它都有能力将其拿捏的很好,因为它具有极强的可操控性。
在不久的将来,动画一定可以成为一种能够枳极适应市场要求的主流产品。
其实中国动画是很有很多元素可以融人的比如说我们的国画。
典故,年画等等。
FLASH则是一种优秀的广告载体(当然,FLASH也不仅仅只是适用于广告),在有了它的支持势FLASH则是一种优秀的广告载体(当然,FLASH也不仅仅只是适用于广告),
色彩设廿要始终围绕内容来展开,因为内容才是贯穿动画整体的灵魂,是观众对动画作品感不感兴趣的关建。
动画作品的主要劝能是娱乐,作为一种有顾色、有声音、会动的艺术文化教体,它需耍引起观众视觉和意识上的冲击和共鸣。
如果在动画所选择的剧本内容里,有立意不皤明确,情感不瞄丰富,内涌不够深刻等类(fl的间题,哪怕是再精良的制作,也势必会降低这个作品的档次。
在我国主要的动漫消费群已不再是12岁以下的儿童,而更多的是中学生,或者大学生并且在不久的将来,这个辟体一定还会向更髙年齢层、更髙文化水平的规众扩展。
所以,思想单薄、色彩单调、情节简单的动画片已经无法满足市场的需要,我们应该在动画作品里添加一些更为成熟的东西。
在当今这个信息爆炸的时代,孩子们的信息来«不会仅仅局眼于动画,反而会使其因为动画本身的信息量太少而对动画失去兴ffio所以放宽我们的视野,真正地柘展、丰富动画色彩,加深动画内容内涌,用动画手段表达更真实的生活与思想空间才真正是我们动画作品发展的走势和方向。
当然,这个所谓的放宽也不应该是毫无顾忌的,它应该和漫画遵循着同一个原呱一成熟、严運、正面
其实这些东西也可以从电鄭里边去借鉴或者一些影视作品。
只要你用心去观察你部可以去找到你可以借鉴的东西动画分工
做动画往往是一丫团队一f人不可能什么都做。
它分着前期,中期和后期o毎个环节都需要汰真去对待不论是小动画还是大动画。
各个分工坏节之间,各自为政,不为下一个坏节考虑也是教学过程中经常岀现的间题。
尤其是“剧本filj作"、“角色设廿”这几个前期阶段在规则和创意过程中,不考虑后续人员制作能力是否能够完成、制作周期是否延长,“各人自扫门前雪"造成整体效果上的缺失。
其顶目组成员就因争夺“导演兀编剧兀人设”等较为核心的分工,“中间画^后期合成"等分工无人问津而导致项目早早搁浅。
在教学过程中经常出现“一强多弱"合作成功几率还大一些,“强强联合”合作模式失败的居多。
因此合作耍考虑到人的因素当下的教育对于学生“个性"培养的重要性,已经为社会各界所关注。
加上学生成绩考评体系的基本单位是个人而不是01队。
因此在实际教学中,学生对于技法的差异性兴题更大,眼乐于追求“与众不同,啲面貌。
却很少考虑与他人的兼容性,合作可能新等实际技术rOo
我认为单-的将教学“流水线”式的拆解。
將学生的专业能力局眼在某一分工上也是不符合本科教学规律的。
这样会限制学生的思维而且这些东西本事一个整体只有当你真正去了解他是才可以更好的去运用他做好它
节奏感
一部好的电影需要节奏。
一周好听的歌曲需要节奏,生活也需要节奏,那当然一部好的动画片也需要节奏。
在动画影片中,节奏的把握显得更为重要。
如果动画片里边缺之节奏的话观众就会感到没有多少紧X的气氛,就会感到非常的平淡无味。
因为作为一种艺术形式的表现,动画片的X力决定着影片的风格。
所以动画电敷中的节奏理论成为空间节奏和声画节奏把握的基础,动画电影的发展將是在运用这两个节奏的基础上寻找新的突破。
所以一定要把握好节奏。
,这样才会更加吸引观众
我国有一部很具有古典特色的水墨画电影叫做《山水情》。
这个作品很具有代表性。
它很好的体现了节奏感的重要。
我们仿佛可以昕到或感受到自然界的风、水和重重的山峦。
自然的天籁与琴音的绝响相互呼应,给你一种空灵的感觉。
这一切留给你无限的想象空间,在无言中表现一切,含蓄而洒肮,真正做到了情、景、声交融的意蕴空间,把意味深远的空间意识表现得淋渭尽致。
喜欢这样的感觉这样的意境。
另外一部好的作品也很需要空间节奏和音乐各方面的完美配合。
空间节奏与声画节奏在电敷艺术中是一种形式因素,对它们的关注和把握,必然是以其服务与影片的主题为目的,而它服务干影片主题的意义就在于它们在叙事中发挥其不可代替的能动作用。
在宫崎骏的动画电影《天空之城》电敷中的两次飞行部是处于俯视角度,突出了坠落时的强烈视觉效果。
从节奏上看,当飞行石发挥魔力时下落的速度和整II气菽部缓和了,夜空的黑、落人矿井的黑睛加强了与飞行石光芒的对比,这便观众感受到飞行石神奇的魔力。
宫崎峻动画带有强烈的东方含蓄美,意寓深刻,耐人寻味。
电影《天空之城》就是有效地进行了空间节奏的运用和形态表现,在空间上营造了不同的感觉,也就塑造了不同的人物性格,不同的节奏变化,不同的心理感受。
带给观众心灵上的满足
总之卫造出的空间节奏与声画节奏必须服从于情节的内部内容。
这就要求导演要深入研究所要表现的刷作的本质。
只有深人的理解了剧作的本意才能以恰当的节奏来表现它。
只有这样才能创作出一部成功的电影。
作为精神文明建设之一的鄭视动画,任重而道远,我们应该立足于动画行业的现实,坚持髙质量追求,里持走市场和教育统筹兼顾的道路,认真研究包括空间节奏及声画节奏等现代影视技术在动画电影中的结合及其表现形态分桥,广泛融人中国的市场和国际市场,动画才具有一排延缔异彩的景观
Flash动画在教学中的使用
它是当下很流行的一个动画软件也是最常用的。
另外它的用途也很广,不但用到广告中也用到很多鄭视作品里,动画就不用说To它有很多简单而红咧学的操作功能.当然他也会对着技术的进步而不斷更新。
这样它的功能就会能更加的齐全。
Flash动画制作价格有一万元一分绅的,也有一百元一分鉀的。
作为一个将“产学研"一体化作为建设目标的动画专业,不可能每个动画用一套UI子。
所以Flash动画技法至少要高中低部要兼顾,并且成熟、兼容。
flash动画技法的突破口与其他通用平台软件的整合探索。
Flash动画平台的自身主要缺陷在于位图处理及后期合成。
不过随着Flash动画制作软件与Adobe旗下其他制作平台结合的日益紧密。
促进了flash动画风格面貌的发展。
从制作技法来看,使用Flash矢量技术制作角色及动作,并怵调运动。
用Photoshop及Painter绘制场景及道具等并分层导人,其中还有一部分道具使用了三维动画技术,并在Flash中完成初步合成。
最后使用PremieresAfterEffects进行最终特效制作与合成
目录;1作品题目
2设廿摘要
3设廿来f
4壬要技术来源
设廿题目;心雨
设itii;下面是我自己做的一个小短片,我自己也是比较喜欢的,他是用Flash做出来的一个音乐动画,里血都是我自己喜欢的一些很漂亮的图片还有我喜欢的歌曲。
他就类做于是一个音乐电鄭。
加上音乐的节奏和画面感我想你应该会辻你勾起不少的回忆。
设廿来源'我想你因该记得这首曾经红遍大江南北的就曲,不錯就是这首心雨。
虽然这是我儿时的炭律,但至今昕起来述是觉得也很好昕,不愧是经典,我的思念是不可触模的网,我的心是穴月的情,因为明天我将成为别人的新娘,让我最后一次想你。
多么美得歌词,忧伤带着惆怅。
不经意的昕到了这首歌,我想着也代表了很多人的思念和牵挂吧。
动画的X围很广,所以我就用用了Flash做了这个
壬要的技术来涌;这里血用的很多是邺个大家部很熟悉的捕件,比如是元件啊,图层的用。
还有文字工具等等,所以我觉得只要你哪个创意好,你就可以运用很简单的软件做出自己喜欢的东西,着也是我们动漫专业的需要,还有囲个关建帧要一祯祯的做好,做仔细,还有要注意图层位置,这些细节一定要注意到。
这些类做于后期合成的东西。
也许我做的没有那种大片子的感觉,但我觉得整体的感觉挺像是一个电影吧,那个声音的节奏感和空间的节奏感应该还可以吧
设廿题目;毛笔题诗贺中秋
设廿来源;我想长再外面呆过的人应该部有想家的感觉吧。
来到XX已经一个多月了,我一直觉得自己是个坚强的孩子,但我却不是。
在外面呆久了总会想家的,所以我就想到了我们中华古老的中秋节。
毎年的八月十五大家都会吃月饼,并和自己的家人团圆。
圆房的亲人和朋友不知道你们在家乡还好鸣?
设廿摘要;古老的中秋节会有一个圆圆的太阳挂在天空,显得格外明亮,明亮的让我们想起了明月几时有,把酒间青天。
但愿人长久,干里共婵娟。
你僉想到这样一幅画面,天上的月亮慢慢升起。
这是会有诗人忍不住拿笔题诗
主要技术来源
同样的这也是用那个Flash做出来的。
泄里边也是用了很多图层另外还要用到很多的场景设廿场景的设廿对整部动画的设廿风格,镜头画面,角色塑造,情绪彖围,社会空间,物质空间都有很大的影响。
场景设廿还有可能影响到剧情发展,比如古代对建筑现模和建筑形制的规定那很严格,那么古装角色要根据自己的身份选择合适的建筑去居住和生活,活动X围也会受到限制,剧情要依照这些场景来展开。
场景设廿不但敷响着角色与剧情,而且还影响着敷视动画的就赏。
动画片给观众带来的感受是动画片中多种元素综合产生的,它让观众Iffi着剧情的发展而紧X、忧伤、展喜、兴杳,在敌赏过程中,观众最直接感受到的还是场景设廿所传达岀来的复杂情绪。
场景设计对动画中的场面施加壬观影响,通过色彩、构图、光敷等设廿手法来强化影视动画的视觉表现,使恐怖气氛更加恐怖,优雅场面更加优雅
o5结论
一部优秀的动画影片,应该是内容与形式的完美结合。
特别是场景的造型形式,无论是类做《白雪公主》中场景的"圆?
T造型风格,还是类做《埃及王子》中场景釦方角”造型风格,这些影片部在世界上获倡了成功,证明了不同主题内容动画作品的设廿必须采用不同的"包装形式”。
因此只有把握主题,确定基调、从刷情出发、搜集大量的素林、结合角色的造型特点,考虑场景的表达意图,才能制作出独特恰当的场景造型形式。
动漫游戏场景设廿不仅仅是绘景,更是一门为展现故事情节、完成戏剧冲突、刻画人物性格服务的时空造型艺术。
在圳作过程中,经常只要场景一出现,整部作品的情绪基调就会立刻显得更为突出,更为鲜明。
场景运用得当,节奏就更抽流畅,更加富有韵律美感;反之,场景处理失戻也会破坏鄭片的整体感觉。
因此,在动漫游戏的创作中应充分认识、充分利用场景对于情绪氛围的推动作用,在塑造声画合一的视昕综合艺术形象的同时,营造出最佳的总体效果。
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理论研究与应用阐
发[d]东北师X大学,2004.
[1]潘俊.动画节奏蒙太奇的研究m[d]XX理工大学,2002.
参考影片:
《干与千寻》、《天空之城》、《山水情》、《龙猫》、《唐老啊和米老鼠》《火影忍者》《美少女故士》
XX师X大学
毕业设廿论文
XX;杨国华
学号;0928422102
专业6动漫设汁与制造
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